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Maxis es un desarrollador de videojuegos estadounidense y una división de Electronic Arts (EA). El estudio fue fundado en 1987 por Will Wright y Jeff Braun , y adquirido por EA en 1997. Maxis es mejor conocido por sus juegos de simulación , incluidos The Sims , Spore y SimCity .

El estudio de Maxis en Emeryville se cerró en marzo de 2015, trasladando el desarrollo de los títulos de Maxis a otras ubicaciones de estudios de EA. Los empleados del estudio de Emeryville "tuvieron la oportunidad de explorar" otros puestos dentro de Maxis y otros estudios de EA. [1] En una reestructura organizativa a finales de septiembre, el equipo Maxis ahora consolidado se trasladó para funcionar junto con EA Mobile. [2]

Historia [ editar ]

Origen y aclamación temprana [ editar ]

El antiguo logo de Maxis
Will Wright, cofundador de Maxis

Maxis fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun para ayudar a publicar SimCity en los ordenadores domésticos. Antes de eso, el juego solo estaba disponible de forma limitada en el Commodore 64 debido a que pocos editores mostraban interés en portar un juego no tradicional sin condiciones definidas de "ganar" y "perder". El título se convirtió en uno de los videojuegos más populares y exitosos de todos los tiempos. [3] La serie SimCity ha generado múltiples secuelas y spin-offs. Tras el gran éxito de SimCity 2000 , Maxis se mudó de Orinda, California , a Walnut Creeken 1994. [3] Para nombrar la empresa, Braun requirió que el nombre fuera "de 5 a 7 letras, no signifique nada, sea fácil de recordar y contenga ax, zoq"; el nombre de "Maxis" fue presentado por el padre de Braun. [4] Maxis probó varios otros títulos de Sim . La mayoría de estos se basaron en simulaciones basadas en juegos después de estudiar sistemas que podrían analizarse y simularse, como SimAnt , SimFarm , SimEarth , SimLife , SimTower y SimIsle .

Uno de los éxitos involuntarios de SimCity fue el reconocimiento de los medios para gamificar la intersección de múltiples sistemas del mundo real que podrían usarse para la planificación y el desarrollo, como el uso de simulaciones del tipo SimCity para la planificación urbana . [5] [6] Alrededor de 1992, las corporaciones y agencias gubernamentales se acercaron a Maxis que querían que la compañía usara los mismos principios de simulación de sistema de SimCity.para desarrollar simulaciones que no sean de juegos que puedan manipular con fines de planificación similares. Para respaldar esto, Maxis compró una pequeña empresa, Delta Logic, y su propietario John Hiles, que se había centrado en un software de simulación empresarial más inmediato, y lo renombró como Maxis Business Simulations (MBS) para este trabajo. Entre los trabajos desarrollados en este marco se incluyen SimRefinery para Chevron Corporation y SimHealth para la Fundación Markle.. En 1994, Maxis decidió dejar esta división por su cuenta; MBS se rebautizó a sí misma como Thinking Tools Inc. y continuó produciendo herramientas de simulación similares, pero finalmente cerró en 1998. La mayor parte de la información sobre MBS y Thinking Tools se perdió, ya que al enterarse del cierre de la empresa, los pocos empleados restantes quemaron la mayoría. de los archivos de la empresa y solo existen restos de la producción de MBS. [7]

Maxis lanzó algunos títulos que no eran de simulación, como RoboSport de 1991 y 3D Pinball para Windows de 1995 , que se incluyó como uno de los juegos de sistema estándar en varias versiones de Windows. El 1 de junio de 1995, Maxis se convirtió en una empresa pública . [8]

Rechazar [ editar ]

Después del éxito de SimCity , Maxis experimentó con diferentes géneros. Sin embargo, sus nuevos juegos, incluidos The Crystal Skull y SimCopter , fueron fracasos comerciales. [ cita requerida ] ¡También adquirieron Cinematronics para crear un juego llamado Crucible y Full Tilt! Pinball . Las grandes pérdidas y la falta de dirección llevaron a Maxis a comenzar a considerar ofertas de adquisición.

Adquisición por Electronic Arts [ editar ]

En 1997, Maxis acordó ser adquirido por Electronic Arts mediante un intercambio de acciones que valoró a Maxis en $ 125 millones. [9] En un comunicado de prensa , Maxis declaró que estaba de acuerdo con la adquisición para aprovechar el sólido canal de distribución de Electronic Arts. [10] La transacción se completó el 28 de julio de 1997. [11]

Durante 1998, a Maxis se le permitió terminar SimCity 3000 en su propio tiempo; Después de esto, los esfuerzos de Wright se lanzaron a Los Sims , que en ese momento se consideraba una apuesta importante para la empresa, ya que el juego de la casa de muñecas no se consideraba compatible con la demografía del mercado de los videojuegos. Los Sims fue lanzado en febrero de 2000; su éxito impulsó la reputación de Wright y salvó a Maxis como una unidad de trabajo independiente. [ cita requerida ] Durante la primera mitad de la década, Maxis continuó produciendo expansiones y secuelas de Los Sims . En 2004, se cerraron los antiguos estudios de Maxis en Walnut Creek , [12] y el personal se trasladó a las oficinas de EA en Redwood City..

SimCity 4 se lanzó en 2003. Fue el primer título de la serie en implementar el verdadero 3D, así como el primero en el que Wright no participó directamente en el trabajo.

Espora , pausa y avivamiento [ editar ]

Cuando Los Sims se convirtieron en un éxito constante, Will Wright comenzó a centrarse en Spore . [13] Los tres años entre su anuncio público y su lanzamiento fueron lo suficientemente prolongados como para atraer el uso del término " vaporware " por parte de algunos, [14] y en su lanzamiento en 2008, se encontró sujeto a duras críticas y el objetivo de una protesta de los consumidores. contra Electronic Arts . [15] A pesar de la mala publicidad del lanzamiento, Spore vendió 1 millón de unidades en su primer mes. [dieciséis]

Will Wright dejó Maxis en 2009. El único título independiente nuevo de Maxis hasta 2013 fue Darkspore . Durante este tiempo, Maxis.com redirigió al sitio web de Spore , y luego una vez más al sitio web de Los Sims . [17] A lo largo de este período, el estudio continuó operando en Emeryville .

En la Game Developers Conference de 2012 , EA anunció un nuevo SimCity junto con un nuevo logo para la marca Maxis. Maxis se convirtió en uno de los cuatro sellos principales de EA, reemplazando a la marca "EA Play". [18] El desarrollo de Los Sims continuó, [19] y Maxis branding regresó en 2013 con el lanzamiento de Los Sims 3: Vida Universitaria , [20] y SimCity .

Cierre del estudio de Emeryville [ editar ]

En marzo de 2015, Guillaume Pierre, guionista de juego principal de SimCity , anunció que el estudio de Maxis en Emeryville estaba cerrado. [21] El 25 de septiembre de 2015, Electronic Arts dijo en una reestructuración de la organización que el equipo consolidado de Maxis continuará su trabajo junto con la división EA Mobile bajo Samantha Ryan, vicepresidente senior de EA Mobile y Maxis. Sin embargo, el director ejecutivo de Electronic Arts dijo que la "colaboración" aún haría que la mayoría de los productos futuros de Maxis estuvieran disponibles para computadoras personales . [22] [2]

En septiembre de 2016, EA Mobile, Maxis y BioWare se unieron a EA Worldwide Studios. [23]

Juegos notables [ editar ]

Maxis es conocido por sus innovadores juegos de simulación , en los que no hay un objetivo específico para el jugador, lo que hace que sus juegos sean casi infinitos.

Serie SimCity [ editar ]

SimCity fue el primer lanzamiento de Maxis e innovó la concepción de los juegos, ya que no había un objetivo específico que alcanzar, lo que significa que no se podía ganar ni perder. El jugador es un alcalde que puede, en su tiempo libre, llevar una ciudad de un solo pueblo a una metrópolis exitosa, delimitando zonas, cuidando los servicios públicos y estimulando la economía de la ciudad. La serie incluye seis juegos principales ( SimCity , SimCity 2000 , SimCity 3000 , SimCity 4 , SimCity Societies y SimCity ) y tres spin-offs, Sim City: The Card Game , SimCopter y Streets of SimCity .SimCity Sociedades , la quinta versión principal, no fue producido por Maxis, sino por Tilted Mill Entertainment , que se describe como un 'simulador de ingeniería social' y criticados por la falta de SimCity ' fórmula tradicional s. En 2013, el sello Maxis Emeryville lanzó una nueva versión de SimCity .

Los Sims [ editar ]

La serie más exitosa de Maxis hasta la fecha y uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos es Los Sims (2000). [24] Maxis ha desarrollado siete paquetes de expansión para el juego, así como una versión en línea ( Los Sims Online ). Maxis lanzó Los Sims 2 en 2004, un título secuela que presenta un entorno 3D completo en contraposición al motor dimetrico del original .

El 6 de mayo de 2013, se anunció que Maxis desarrollaría Los Sims 4 . [25] El juego se lanzó internacionalmente en septiembre de 2014.

Espora [ editar ]

Spore fue lanzado en septiembre de 2008. Los jugadores crean especies comenzando en elnivel de unasola célula y las desarrollan en vida sensible. El objetivo es que eventualmente obtengan la inteligencia para crear naves espaciales . El Spore Creature Creator permite a los usuarios crear especies para su uso posterior en el juego. Este es uno de los pocos juegos de Maxis que presenta objetivos en su trama, ya que el jugador debe completar cinco fases diferentes y alcanzar latecnología de viaje espacial . También hay un objetivo final, que es ingresar al núcleo galáctico, un enorme agujero negro rodeado por un cyborg poderoso y hostil.especie llamada Grox. Sin embargo, el jugador puede permanecer en una sola fase todo el tiempo que desee, incluso después de completarla.

El juego tiene 84 Metascore en Metacritic , lo que indica críticas generalmente positivas de los críticos que se ven atenuadas por la abrumadora cantidad de críticas negativas de los usuarios, principalmente relacionadas con problemas técnicos del juego. EA Games confirmó la producción de paquetes de expansión debido a Spore ' éxito financiero s, [26] más tarde la liberación de Spore Galactic Adventures en 2009, así como varias escisiones y 'paquetes de piezas', además de la adición de la escisión de la espora , Darkspore .

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos Sim
  • Lista de juegos de Maxis

Referencias [ editar ]

  1. ^ Sarkar, Samit (4 de marzo de 2015). "EA cierra Maxis Emeryville, estudio detrás de SimCity" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2015 .
  2. ^ a b "Actualización organizativa de Maxis" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016 . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
  3. ↑ a b Keighley, Geoff (1999). "SIMply Divine de GameSpot: la historia de Maxis Software" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999.
  4. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, página 11 de 19" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
  5. ^ Yoo, Tony (12 de julio de 2016). "El legado de SimCity: ciudades más inteligentes cuando los planificadores urbanos juegan para siempre" . The Guardian . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  6. ^ Roy, Jessica (5 de marzo de 2019). "Lecturas obligatorias: del videojuego al trabajo diario: cómo 'SimCity' inspiró a una generación de urbanistas" . Los Angeles Times . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  7. ^ Machkovech, Sam (19 de mayo de 2020). "La extensa historia de lectura obligada de la antigua división de" juegos serios "de Maxis" . Ars Technica . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  8. ^ "Maxis se hace público" . 1 de junio de 1995. Archivado desde el original el 4 de abril de 2019 . Consultado el 21 de mayo de 2019 .
  9. ^ "Electronic Arts comprará Maxis en intercambio" . The New York Times . 5 de junio de 1997. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016.
  10. ^ "Maxis se fusiona con EA". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 22.
  11. ^ "Maxis ahora bajo el ala de EA" . GameSpot . CBS Interactive . 28 de julio de 1997. Archivado desde el original el 23 de abril de 1999 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  12. ^ Feldman, Curt (11 de febrero de 2004). "Electronic Arts mueve a Maxis" . GameSpot . Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  13. ^ Jon, Scott (13 de noviembre de 2006). "entrevista a Chaim Gingold y Chris Hecker de Spore" . Joystiq. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  14. ^ Calore, Michael (27 de diciembre de 2006). "Vaporware '06: Retorno del Rey" . Cableado . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  15. ^ Naraine, Ryan (25 de septiembre de 2008). "La reacción de EA Spore podría ayudar a terminar con DRM" . ZDNet . Archivado desde el original el 4 de abril de 2011 . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  16. ^ Quillen, Dustin (24 de septiembre de 2008). "Las ventas de esporas se disparan más allá de un millón" . 1up.com. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  17. ^ "¿Maxis.com ahora redirige al sitio de franquicia de Los Sims?" . BeyondSims. 11 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  18. ^ "Etiquetas de la empresa EA l Electronic Arts" . Ea.com. 9 de abril de 2012. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  19. ^ "Foros - Comunidad - Los Sims 3" . Forum.thesims3.com. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  20. ^ "El logotipo de Maxis regresa a Los Sims 3 - Simified.com - ¡Últimas noticias y más para Los Sims 3 y SimCity!" . Simified.com . Consultado el 29 de abril de 2013 .
  21. ^ Jason Schreier. "EA cierra SimCity Developer Maxis" . Kotaku . Gawker Media. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015.
  22. ^ Makuch, Eddie (24 de septiembre de 2015). "El jefe de los Sims Lucy Bradshaw deja EA después de 23 años" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  23. ^ "Actualización organizativa" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 14 de septiembre de 2016 .
  24. ^ Walker, Trey (22 de marzo de 2002). "Los Sims supera a Myst" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
  25. ^ "Los Sims 4 entra en otoño de 2014" . edge-online.com . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2013.
  26. ^ Bogost, Ian (31 de marzo de 2008). "Opinión: ¿Es Spore 'para todos'?" . Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de agosto de 2012 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Keighley, Geoff (1999). "SIMply Divine de GameSpot: la historia de Maxis Software" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999.
  • Salvador, Phil (19 de mayo de 2020). "Cuando SimCity se puso serio: la historia de Maxis Business Simulations y SimRefinery" . El obscuritorio . Consultado el 19 de mayo de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Medios relacionados con Maxis en Wikimedia Commons
  • Página web oficial