McKenzie Wark


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McKenzie Wark (nacido en 1961) [1] es un escritor y estudioso nacido en Australia. Wark es conocida por sus escritos sobre teoría de los medios , teoría crítica , nuevos medios y la Internacional Situacionista . Sus trabajos más conocidos son A Hacker Manifesto y Gamer Theory . Es profesora de estudios culturales y de medios en The New School en la ciudad de Nueva York.

Wark es una mujer trans ; sus pronombres son ella / ella. [2]

Vida

Wark nació en Newcastle , Australia en 1961 y creció con su hermano mayor Robert y su hermana Susan. Cuando McKenzie tenía 6 años, su madre murió. El hermano Robert McKenzie Wark recuerda haberle leído a McKenzie cuando era un niño y los tres niños fueron criados por su padre arquitecto Ross Kenneth Wark. McKenzie recibió una licenciatura de la Universidad de Macquarie , una maestría de la Universidad de Tecnología de Sydney y un doctorado en Comunicaciones de la Universidad de Murdoch . Wark estaba casado con Christen Clifford, sin embargo, anunciaron su separación en el verano de 2021. La pareja tiene dos hijos, Vera y Felicity Wark. En 2018, Wark se declaró transgénero y comenzó a usar pronombres de ellos / ellas, aunque a partir de 2019 usa pronombres de ella / ellos.

Obras

En Virtual Geography , publicado en 1994, Wark ofrece una teoría de lo que ella llama el "extraño evento mediático global". Los ejemplos dados en el libro incluyen el colapso de la bolsa de valores de 1987 , las manifestaciones en la plaza de Tiananmen de 1989 y la caída del Muro de Berlín en 1989. Ella sostiene que el surgimiento de un espacio mediático global - una geografía virtual - hecha de líneas cada vez más omnipresentes de la comunicación - los vectores - estaba emergiendo como un espacio más caótico de lo que suele sostener la teoría de la globalización .

Gran parte de la participación temprana de Wark en el debate público se produjo en la Arena trimestral posmarxista australiana , a través de una serie de artículos e intercambios sobre el carácter de la abstracción real, el carácter metaideológico del postestructuralismo y las consecuencias de estos temas para la emancipación. teoría social.

En dos libros posteriores, The Virtual Republic , publicado en 1997, y Celebridades, cultura y ciberespacio (1999), Wark dirigió su atención al espacio cultural nacional de su tierra natal, Australia. El primero de estos trabajos examina las llamadas "guerras culturales" de la década de 1990 como sintomáticas de las luchas por la redefinición de la identidad y la cultura nacionales australianas en una era de medios globales. El segundo de estos libros "australianos" analizó la transformación de una idea socialdemócrata de lo "popular" como una idea política en una cultura popular más basada en el mercado e impulsada por los medios de comunicación.

Ambos estudios surgieron de la experiencia de Wark como intelectual pública que participó en controversias públicas, principalmente a través de su columna en el periódico The Australian , un importante diario nacional. Desarrolló un enfoque basado en la observación participante , pero adaptado al ámbito mediático.

Wark describe el proceso de la cultura por el cual "la sacudida de nuevas experiencias se convierte en un hábito" o una segunda naturaleza y describe la sociedad de la información como algo que no es nuevo sino algo que cambia a través de la cultura el equilibrio entre los medios vinculantes del espacio y el tiempo.

Además, describe el concepto de "tercera naturaleza" o telestesia, donde dispositivos como la televisión y el teléfono crean una plataforma que usamos para comunicarnos con personas a grandes distancias y no solo una máquina que aprendemos a operar individualmente. Esto se describe en su libro The Virtual Republic :

Si bien puede parecer natural para algunos habitar este mundo creado por los medios, sospecho que hay un cambio fundamental aquí que tiene a mucha gente un poco asustada. Ya no se trata de convertir la naturaleza en una segunda naturaleza, de construir cosas y acostumbrarse a vivir en el mundo que la gente construye. Creo que podría ser interesante considerar que la telestesia es algo fundamentalmente diferente. Lo que se teje con el telégrafo, el teléfono, la televisión y las telecomunicaciones no es una segunda naturaleza, sino lo que yo llamo una tercera naturaleza. [ página necesaria ]

Wark emigró a los Estados Unidos en 2000. Con el poeta australiano John Kinsella , el novelista australiano Bernard Cohen y la autora de memorias australiana Terri-Ann White , Wark coescribió Speed ​​Factory , un trabajo experimental sobre la distancia y la expatriación. Los coautores desarrollaron para esto la técnica de escritura de fábrica de velocidad, en la que un autor escribe 300 palabras, lo envía por correo electrónico al siguiente autor, quien luego tiene 24 horas para escribir las siguientes 300 palabras.

Le siguió Dispositions , otro trabajo experimental. Wark viajó por el mundo con undispositivo GPS y registró observaciones en momentos y coordenadas particulares. Los medios de comunicación teórico Ned Rossiter ha llamado este enfoque un 'micro empirismo ', y lo ve como derivado de la obra del filósofo Gilles Deleuze .

En 2004 Wark publicó su trabajo más conocido, A Hacker Manifesto . Aquí Wark sostiene que el auge de la propiedad intelectual crea una nueva división de clases , entre quienes la producen, a quienes ella llama la clase hacker , y quienes llegan a poseerla, la clase vectorialista. Wark sostiene que estos vectoristas han impuesto el concepto de propiedad en todos los campos físicos (por lo tanto, tienen escasez), pero ahora los nuevos vectoristas reclaman la propiedad intelectual, un campo que no está limitado por la escasez. [3]Mediante el concepto de propiedad intelectual, estos vectorialistas intentan instituir una escasez impuesta en un campo inmaterial. Wark sostiene que la clase vectorial no puede controlar el mundo intelectual (propiedad) en sí, sino sólo en su forma mercantilizada, no en su aplicación o uso general. [4]

Gamer Theory combina el interés de Wark en las técnicas de escritura experimentales en los medios en red con su propia teoría de los medios en desarrollo. Gamer Theory fue publicado por primera vez por el Institute for the Future of the Book como un libro en red con su propia interfaz especialmente diseñada. En Gamer Theory, Wark sostiene que en un mundo que es cada vez más competitivo y parecido a un juego, los juegos de computadora son unaversión utópica del mundo (en sí mismo un juego imperfecto), porque en realidad se dan cuenta de los principios del campo de juego nivelado y la recompensa basada en el mérito. que se ha prometido en otro lugar pero no se ha cumplido realmente.

El trabajo reciente de Wark explora el arte, la escritura y la política de la Internacional Situacionista (IS). En su libro 50 Years of Recuperation of the Situationist International (resultado de una conferencia impartida en la Universidad de Columbia), Wark examina las influencias de la estética situacionista en el arte contemporáneo y los movimientos activistas, desde los medios tácticos hasta el movimiento antiglobalismo. Wark presta especial atención a las figuras y obras a menudo olvidadas en la IS, incluidos los proyectos arquitectónicos utópicos de Constant, la pintura de Giuseppe Pinot, The Situationist Times de Jacqueline de Jong y las novelas de Michèle Bernstein.

En 2013, Wark, junto con Alexander Galloway y Eugene Thacker, publicó el libro Excommunication: Three Inquiries in Media and Mediation . En la apertura del libro los autores preguntan: "¿Todo lo que existe, existe para mí presentado y representado, para ser mediado y remediado, para ser comunicado y traducido? Hay situaciones mediadoras en las que la herejía, el exilio o el destierro prevalecen, no repetición, comunión o integración. Hay ciertos tipos de mensajes que dicen 'no habrá más mensajes'. Por lo tanto, para cada comunicación hay una excomunión correlativa ". [5] Este enfoque se ha denominado "Teoría de los medios de la Escuela de Nueva York". [6]

En The New School , el profesor Wark imparte seminarios sobre la Internacional Situacionista, la conferencia Visión Militarizada, así como Introducción a los Estudios Culturales. Wark era un residente de Eyebeam en 2007. [7]

En 2019, el libro de McKenzie Wark, Capital Is Dead: Is This Something Worse? fue publicado desde Verso. [8] Sobre la base de su libro anterior A Hacker Manifesto , Wark diferencia la clase vectorialista de los capitalistas y pastores como una nueva clase dominante que gana su poder a través de la propiedad y el control de la información.

Recepción

A nivel teórico , la escritura de Wark puede verse en el contexto de tres corrientes: los estudios culturales británicos , la teoría crítica alemana y el postestructuralismo francés . Sus trabajos anteriores combinaron influencias británicas y francesas para ampliar los estudios culturales australianos para abarcar cuestiones de globalización y tecnología de los nuevos medios. Sus trabajos posteriores se basan más en la teoría crítica y el marxismo muy revisado . A través de su experimentación con las formas de los nuevos medios, comenzando con servidores de listas como nettime.org y luego con interfaces web como la desarrollada para Gamer Theory, sus trabajos se cruzan con otros teóricos de los nuevos medios como Geert Lovink y Mark Amerika .

Bibliografía

  • Geografía virtual: Living With Global Media Events (Indiana University Press, 1994)
  • La República Virtual: las guerras culturales de Australia de la década de 1990 (Allen & Unwin, 1997)
  • Ray Edgar y Ashley Crawford (eds) Transit Lounge (Fine Art Publishing, 1998; incluye varios de los ensayos del 21C de Wark ).
  • Celebridades, cultura y ciberespacio (Pluto Press Australia, 1999)
  • Josephine Bosma y col. (eds), Léame! (Autonomedia, 1999)
  • Disposiciones (Salt Publishing, 2002)
  • Speed ​​Factory , con Bernard Cohen , John Kinsella y Terri-Ann White (Fremantle Arts Center Press, 2002)
  • A Hacker Manifesto (Harvard University Press, 2004; traducción al español: Un Manifiesto Hacker , Alpha Decay, Barcelona, ​​2006)
  • GAM3R 7H30RY (Instituto para el futuro del libro, 2006 - Enlace )
  • Teoría del jugador (Harvard University Press, 2007)
  • 50 años de recuperación de la internacional situacionista (Princeton Architectural Press, 2008)
  • La playa debajo de la calle: la vida cotidiana y los tiempos gloriosos de la Internacional Situacionista (Verso, 2011)
  • Telesthesia: comunicación, cultura y clase (Polity, 2012)
  • Excomunión: Tres consultas en los medios y la mediación (con Alexander R. Galloway y Eugene Thacker ) (University of Chicago Press, 2013)
  • El espectáculo de la desintegración (Verso, 2013)
  • Rojo molecular: teoría del antropoceno (Verso, 2015)
  • Intelectos generales: veintiún pensadores para el siglo XXI (Verso, 2017)
  • El capital ha muerto: ¿es esto algo peor? (Verso, 2019)
  • Vaquera inversa (Semiotexto (e), 2020)

Ver también

  • Internacional situacionista
  • Guy Debord
  • Raoul Vaneigem
  • Constant Nieuwenhuys
  • Jacqueline de Jong
  • Michèle Bernstein
  • Alexander R. Galloway
  • Parikka Jussi
  • Eugene Thacker
  • Hacktivismo
  • Marshall McLuhan

Referencias

  1. ^ LCCN  n94000796
  2. ^ "McKenzie Wark (@mckenziewark) | Twitter" . twitter.com . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  3. ^ Gene Ray (11 de septiembre de 2001). "Medios tácticos y el fin del fin de la historia" . Linksnet .
  4. ^ "Manifiesto de un hacker" .
  5. ^ Alexander R. Galloway; Eugene Thacker; McKenzie Wark (2013). Excomunión: tres preguntas en medios y mediación . Prensa de la Universidad de Chicago. pag. 10. ISBN 978-0-226-92523-3.
  6. ^ Geert Lovnik (2014). "Hermes en el Hudson: notas sobre la teoría de los medios después de Snowden" . E-flux (54).
  7. ^ "McKenzie Wark | eyebeam.org" . eyebeam.org . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  8. ^ "Verso" . www.versobooks.com . Consultado el 9 de febrero de 2020 .

enlaces externos

  • La nueva escuela: McKenzie Wark
  • Un Manifiesto Hacker
  • Hacker Manifesto, versión 4
  • Del hipertexto al trabajo en código , Hypermedia Joyce Studies 3.1 (2002)
  • Entrevista con First Monday
  • Revisión de A Hacker Manifesto por Terry Eagleton
  • ¿Post humano? Todo demasiado humano
  • Artículo de Chronicle of Higher Education La teoría del jugador y el libro en red
  • GAMER THE0RY, versión 2.0 (Instituto para el futuro del libro)
  • Los objetivos de la educación (convocatoria de la nueva escuela, 2 de septiembre de 2010)
  • An Inhuman Fiction of Forces, conferencia en el simposio Leper Creativity, The New School, 11 de marzo de 2011
  • The Legacy of Marshall McLuhan , ABC Radio, 15 de julio de 2011
  • The Unreturnable Situationist International - Berfrois Interviews McKenzie Wark , 2 de septiembre de 2011
  • Cortejar a los vectoristas: una entrevista con McKenzie Wark en el décimo aniversario de A Hacker Manifesto , LA Review of Books, 17 de diciembre de 2013
  • Nuevos antepasados: una conversación con McKenzie Wark y Gean Moreno , e-flux No. 51 (2014)
  • Excommunication - Mediating the Nonhuman , con Alexander Galloway y Eugene Thacker, NYU, 16 de abril de 2014
  • Nuevos conocimientos para un nuevo planeta: pedagogía crítica para el Antropoceno , entrevista con Petar Jandrić, Open Review of Educational Research, 3 (1), 148-178.
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