MechAssault 2: Lobo solitario


MechAssault 2: Lone Wolf es un videojuego de 2004 desarrollado por Day 1 Studios y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para la consola Xbox . Es la secuela de MechAssault de 2002 y está ambientado en eluniverso BattleTech . Dado que Xbox 360 es compatible con versiones anteriores de Xbox , también puede ejecutar Lone Wolf .

Después de muchas búsquedas, la Mayor Natalia "Nat" Kerensky decide basar sus operaciones de prueba en Ciudad Dante en el Planeta Dante, usando a los mercaderes negros como tapadera. Una noche, cuando Foster y el MechWarrior (jugador) regresan a su taller, una misteriosa nave ingresa al espacio aéreo de Dante y un Stiletto BattleMechaterriza en el suelo y comienza a buscarlos. Evaden con éxito el Stiletto y regresan al taller, donde Nat le indica al jugador que use un nuevo traje de armadura potenciado llamado BattleArmor para detener a los invasores. Después de esto, cientos de naves de descenso entran en la atmósfera de Dante. Misteriosamente, una de estas naves de descenso es derribada por las demás. Después de luchar hasta el lugar del accidente, emerge un nuevo y extraño MechWarrior llamado Alera, un pirata espacial con una nave de salto llamada "Jezabel". Más tarde, el MechWarrior escapa de un puerto enemigo y roba un tanque enemigo de 3 soldados en un intento de infiltrarse en el enemigo. Luego sale un APC aliado y sigue al MechWarrior en su camino. El tanque debe pasar por dos escaneos para avanzar de nivel, pero el "Passenger Scan" advierte a los enemigos que es un truco.

Después de varios enfrentamientos con el enemigo, se descubre que los agresores buscan acceder a los planos y prototipos de Lostech almacenados en los núcleos de datos para crear un ejército imparable de soldados mecanizados para dominar la Esfera Interior, comenzando con la producción en masa del Prototipo Ragnarok. modelo que descubrí en el primer juego.

Durante la misión final, MechWarrior, con la ayuda de sus aliados, usa BattleArmor para destruir un BattleMech gigante a medio completar que usa los cinco núcleos de datos.

El jugador controla una variedad de vehículos que no sean mechs . Estos vehículos incluyen tanques , armaduras motorizadas , torretas y VTOL . El jugador también puede dejar su vehículo y colocar explosivos o deambular como un piloto humano y de esta forma puede "hacer autostop" en vehículos enemigos y amigos. Cuando está en un vehículo enemigo, el jugador puede intentar un "neurohack", con el resultado de expulsar al piloto y hacerse cargo de su vehículo si tiene éxito.

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] GameSpot citó buenos efectos visuales y una buena jugabilidad en general, elogiando específicamente la parte multijugador del juego, pero también citando varios inconvenientes, incluida la repetitividad en la campaña para un jugador, junto con una actuación de voz deficiente y "gráficos de terreno sin inspiración". [9] IGN también citó una buena jugabilidad, especialmente la parte multijugador del juego. Las preocupaciones incluían la falta de atractivo de la campaña para un jugador y los malos gráficos ambientales. [12] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 20 de enero de 2005, Famitsule dio una puntuación de uno siete, un ocho y dos sietes para un total de 29 de 40. [5]