MechWarrior: Dark Age (MWDA; más tarde como Age of Destruction o AOD) fue un juego de guerra de mesa de WizKids ambientado en eluniverso BattleTech que usa el sistema Clix . Las miniaturas del juego son modelos prepintados de escuadronesde infantería , vehículos y máquinas de guerra gigantes conocidas como BattleMechs o más simplemente "'mechs".
Diseñador (s) | Kevin Barrett Paul Nobles Matt Robinson Kelly Bonilla |
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Ilustrador (es) | Sandra Garavito Ethan Pasternack Kevin Perrine Vic Bonilla |
Editorial (es) | WizKids |
Años activos | 2002-2008 [1] [2] |
Género (s) | Juego de miniaturas coleccionables de ciencia ficción (CMG) |
Jugadores | 2-4 |
Tiempo para jugar | 60 minutos [3] |
Rango de edad | 10+ |
Mechwarrior: Dark Age se juega en una superficie de 36 "x 36" con cada jugador turnándose para dar a sus unidades "órdenes" que implican mover o atacar a las unidades enemigas. Se utilizan una cinta métrica y tres dados de seis caras para ejecutar estas órdenes. En el tablero de juego se coloca un "terreno" frecuentemente miniaturizado, como edificios (terreno bloqueado), bosques (terreno obstaculizado) o lagos (aguas poco profundas). El vencedor se determina después de que un jugador haya logrado una o más "condiciones de victoria" o cuando se haya alcanzado el límite de tiempo predeterminado para el juego, dependiendo del escenario del juego que se esté jugando.
El juego se puede comprar en paquetes de refuerzo (similares a Magic: The Gathering ). Hay unidades que los jugadores solo pueden adquirir a través del comercio o envíos, como las Fuerzas de batalla y los Mechs y pilotos de la serie Designer. Desde agosto de 2002 hasta agosto de 2003, WizKids organizó campañas basadas en historias en las que era posible que los jugadores ganaran unidades basadas en las facciones nombradas en la historia. Dichos elementos, el Campeón, la Comunidad y dos unidades de Participación (una para cada facción), son versiones únicas de ciertas piezas del juego con estadísticas más altas y un broche de solapa especial.
Hay varias facciones para reunir y muchas están interconectadas por alianzas y otras relaciones. Muchas de las facciones de Classic Battletech se introdujeron en el juego y el juego también tiene varias facciones originales. De acuerdo con el espíritu del universo Battletech, también hay muchas unidades mercenarias a las que se hace referencia como pistoleros .
En 2003, MechWarrior: Dark Age ganó los premios Origins a la mejor ilustración 2002 , a la mejor serie de ciencia ficción o miniaturas de fantasía 2002 y al juego del año 2002 . [4] En 2005, WizKids actualizó MechWarrior: Dark Age . Junto con una revisión de las reglas, el juego pasó a llamarse MechWarrior: Age of Destruction . A principios de 2008, WizKids anunció que la franquicia MechWarrior se interrumpirá hasta nuevo aviso. [5] No se hicieron nuevos anuncios sobre el futuro de la franquicia aparte de una nueva novela basada en la franquicia que se lanzaría el 19 de noviembre de 2008. El 10 de noviembre de 2008, Topps anunció el cierre de Wizkids . [6]
Facciones
Nuevas facciones
- República de la Esfera / RotS
- Montañeses de Northwind: parte de las putrefacciones
- Stormhammers
- Furia del dragón
- Jurada Espada
- Los asaltantes de Bannson
- Gatos espirituales
- Lobos de acero
- Cazadores de lobos
Facciones originales
- Confederación de Capela
- Alianza de Lyran
- Soles federados
- Lobo del clan
- Gato del clan Nova
- Halcón de jade del clan
- Caballos del infierno del clan
- Clan Sea Fox (anteriormente conocido como Clan Diamond Shark en BattleTech)
- Montañeses
- Cosechadora Draconis
- Dominio de Rasalhague (anteriormente conocido como Dominio del oso fantasma)
- Comstar
Con el tiempo, estas facciones han adquirido su propio estilo de juego particular. Por ejemplo, la capacidad de reparación de las unidades de los Bannson's Raiders permite al jugador realizar ataques rápidos seguidos de una retirada. Tres facciones (Casa Liao, Clan Jade Falcon y Clan Sea Fox) tienen habilidades inherentes que no se indican en sus figuras para compensar los costos de puntos más altos. Ejemplos de estas habilidades incluyen daño mejorado a unidades de élite o de nivel novato, mejor apuntar a través de bosques, ataques de salto mejorados o ganar la capacidad de privar a un jugador enemigo de una orden. Este concepto se ha ampliado en expansiones posteriores mediante la adición de cartas de orgullo de facción y habilidades especiales de piloto. A partir del lanzamiento de la expansión Domination en enero de 2006, las habilidades de facción de la Casa Liao, el Clan Jade Falcon y el Clan Sea Fox fueron reemplazadas por cartas de orgullo de facción. Sin embargo, las figuras de las tres facciones lanzadas antes de ese conjunto aún pueden usar las habilidades del equipo sin tener que requerir una carta de orgullo de facción.
MechWarrior: Age of Destruction introdujo nuevas reglas y nuevas mecánicas en el juego, sobre todo los pilotos y el equipo. Estas tarjetas se incluyen con los paquetes de refuerzo y mejoran cualquier 'Mech al que estén conectados, según la clase de peso. Esto también ha introducido Gunslingers, pilotos mercenarios con 'mechs preferidos que pueden ser "reclutados" para todas, o la mayoría de las facciones. Se han convertido en premios habituales en los torneos autorizados.
Muchas de las facciones más antiguas han sido absorbidas por sus Casas o Clanes más grandes, comenzando con la expansión Firepower en mayo de 2005. Por ejemplo, los Swordsworn fueron absorbidos por House Davion y los Stormhammers fueron absorbidos por House Steiner. La facción Steel Wolves "evolucionó" hasta convertirse en su propio grupo mercenario conocido como Wolf Hunters con la introducción del Clan Wolf en el juego.
Conjuntos
Conjuntos de la Edad Oscura
- Dark Age (agosto de 2002): el conjunto original, disponible como paquete de inicio y potenciadores.
- Fire For Effect (febrero de 2003) - Introducción de artillería , transportes y mercenarios.
- Death From Above (mayo de 2003): agrega VTOL y sistemas de defensa AA. Republic of the Sphere y Stormhammers se introducen como facciones jugables.
- Liao Incursion (septiembre de 2003) - La casa Liao se convierte en una facción jugable. Introducción de habilidades de facción.
- Counterassault (enero de 2004) - Introducción de modificadores de dial de calor positivos .
- Falcon's Prey (agosto de 2004) - Conjunto de la última edad oscura. Clan Jade Falcon introducido como facción regular.
Conjuntos de la era de la destrucción
- Age of Destruction (enero de 2005): disponible como paquete de inicio con reglas y unidades revisadas.
- Firepower (mayo de 2005): presenta House Kurita y la oferta por correo 'Mechs como parte de la alianza con Wizard Entertainment .
- Annihilation (noviembre de 2005) - Presenta Clan Nova Cat; última expansión con unidades de facciones astilladas de la Edad Oscura.
- Dominación (enero de 2006): Rasalhague Dominion se convierte en una facción jugable, así como en Wolf Hunters. Introdujo la serie de Mechs del Official's Club, con miembros del equipo de diseño WizKids Mechwarrior y equipo de color púrpura (condensador PPC, sistema de control de fuego Artemis V, refrigerantes, reconocimiento, sistema antimisiles)
- Vanguard (mayo de 2006): se introdujeron las tarjetas de equipo RISC (disponibles solo en ciertos mechs únicos). Último juego con mecanismos de envío por correo.
- Wolf Strike (septiembre de 2006): el clan Wolf se convierte en una facción jugable. Cada caja de sobres ahora tiene dos mechs, un vehículo, dos piezas de infantería, dos cartas de piloto, dos cartas de equipo y una carta aleatoria, incluidas las nuevas "cartas de escuadrón". Último juego con Officer's Club Mech. También fue famoso por tener dos Mechs que WizKids nunca lanzó oficialmente porque tres vendedores de eBay en Hong Kong subastaron copias de ellos, sin tarjetas piloto, antes de su lanzamiento programado. The Vindicated Warwolf era una oferta por correo planificada para la novela Wolf Hunters de Kevin Killiany, y Deception Vixen estaba programada como premio del torneo. Como resultado, WizKids ha dictaminado que las dos figuras no son legales para los torneos. [7]
Serie Battleforce
A principios de 2006, WizKids lanzó la serie Battleforce , que consiste en conjuntos preempaquetados de 'Mechs pintados para representar las unidades de servicio normales de cada facción principal. Vienen con tarjetas de piloto que representan a los pilotos clasificados de la facción.
- Clan Jade Falcon (enero de 2006): contiene 2 Shrikes, 2 Eyries y 2 Gyrfalcons, además de pilotos.
- Republic of the Sphere (mayo de 2006) - Contiene 2 Malices, 2 Mangonels y 2 Nyxes, además de pilotos.
- War College (verano de 2006): este conjunto fue diseñado para ayudar a atraer nuevos jugadores al juego. Contiene un mecanismo único Atlas y Marauder IIC y sus pilotos, además de un tapete de juego, dos juegos de dados y cintas métricas de 18 ". Solo disponible en los eventos de War College.
- Ares 3-Pack (debutó en GenCon 2006; lanzamiento general en septiembre de 2006): este conjunto marcó el debut de los Mechs de la clase Colossus. Los robots y las cartas de artillero, piloto e ingeniero que los acompañan llevan el nombre de figuras de la mitología griega . Su forma de trípode recuerda a los robots alienígenas de La guerra de los mundos .
- Phantom War Battleforce Set (septiembre de 2006): un producto relacionado con el juego de Nintendo DS MechAssault: Phantom War , el conjunto incluye unidades de House Steiner y Clan Hell's Horses. El lado Steiner comprende un Raptor, Uziel y el Atlas Único " Unsterblich ". Los Hell's Horses están representados por un " Brimstone " único Hellbringer (Loki) , un Timberwolf (Mad Cat; una escultura revivida de los sets de Dark Age, pero presentada como un primer modelo de Mad cat, no Mad Cat Mk II), y una Kit Fox (Uller).
- Poseidon (octubre de 2006): contiene el Ares Battlemech Poseidon y dos piezas de infantería, además de sus cartas.
Paquetes de acción
A finales de 2006, WizKids anunció que el formato de paquete de refuerzo ciego había terminado para MechWarrior: Age of Destruction y que cambiarían a "Paquetes de acción" específicos de facciones no ciegos para todas las versiones de 2007. Los primeros lanzamientos de Action Pack son:
- Paquete de acción de House Davion (mayo de 2007) - Contiene 2 mechs Atlas, 2 Templar y 2 Enforcer III con pilotos para House Davion .
- Champions Vol.1 (junio de 2007): contiene battlemechs Ghost, Jupiter, Locust y Mortis con pilotos basados en los cuatro mejores jugadores de la comunidad del Campeonato Mundial MechWarrior Fellowship de 2006. Una 'beca' en el lenguaje Mechwarrior puede describirse vagamente como un premio a la deportividad .
- Campeones Vol.2 (julio de 2007) - Con un contenido de Raven, Griffin, Warhammer CII, y Daishi BattleMechs con los pilotos sobre la base de los cuatro mejores jugadores campeones del Campeonato Mundial de MechWarrior 2006.
- MechWarrior: Solaris VII (agosto de 2007): la serie cuenta con 24 mechs Gunslinger que combaten en el planeta de juegos de Solaris VII. Los mechs, más sus pilotos y equipos correspondientes, se agrupan en cada paquete de acuerdo con cada una de las cuatro clases de peso: Ligero (ocho), Medio (seis), Pesado (seis) y Asalto (cuatro). Cada paquete contiene un libro de reglas, un conjunto de seis fichas de objetivo y un tapete de juego que se puede conectar con los de los otros tres paquetes para formar un mapa de arena gigante.
- Undead Lance (octubre de 2007): un conjunto de unidades Gunslinger basadas en los Cuatro Jinetes del Apocalipsis .
- Wolf's Dragoons Wolf Spiders Action Pack (noviembre de 2007): incluye cuatro pesados 'Mechs (Loki, Madcat IV, Vulture IV y Thor) pintados con los colores del batallón Wolf's Dragoons de la unidad mercenaria Wolf Spiders y sus correspondientes cartas de piloto, además de un Jaime Tarjeta de piloto de lobo.
- Paquete de acción del Regimiento Gamma de Dragones de Wolf (diciembre de 2007): incluye dos 'Mechs, tres vehículos y seis piezas de infantería de diferentes modelos, además de un juego de cartas de piloto.
Tanto los sets Wolf Spiders como Gamma Regiment tienen pilotos con habilidades de combate que se pueden usar en otros mechs. Las habilidades de piloto anteriores solo se activaban en el Mech preferido del piloto, debido a la familiaridad con la máquina. En GenCon 2007, WizKids anunció la producción de un conjunto de campeones de Solaris VII, coincidiendo con los seis jugadores que habían ganado el Evento Solaris VII Open Worlds organizado ese año. Sin embargo, debido a problemas en la producción, la línea Mechwarrior se puso en estado de suspensión permanente y el conjunto Solaris VII Champion nunca se produjo. Sin embargo, WizKids creó un conjunto de mechs personalizados basados en esculturas existentes para los seis campeones, son los únicos mechs conocidos de Solaris VII Champion producidos, pero no venían con tarjetas piloto. [ cita requerida ]
Envío directo
En 2003, WizKids produjo un juego especial de DropShip. Vendido solo en convenciones y a través de promociones especiales, el Aurora DropShip es una unidad masiva que tiene cinco torretas de cañón y cuatro bahías para reparar unidades. El juego también tiene reglas especiales.
Novelas
El juego MechWarrior: Dark Age también comparte su nombre con su serie complementaria de novelas. En julio de 2008 hay 30 novelas en la serie MechWarrior: Dark Age .
Referencias
- ^ Topps cierra Wizkids y su línea de juego.
- ^ Comenzó la fecha original del juego.
- ^ Información sobre el juego
- ^ "Ganadores del premio Origins (2002)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
- ^ "Foro de Wizkidsgames" . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2009.
- ^ Topps apaga WizKids
- ^ " " Las unidades de Wolf Strike # 106 "Vindication" Warwolf y # 118 "Deception" Vixen no han sido lanzadas por WizKids Games y, como tales, no son legales en torneos para jugar en un evento MechWarrior autorizado. MechWarrior: Age of Destruction Erratas, preguntas y respuestas, WizKids Games, 15 de febrero de 2008 " (PDF) .