BattleTech es unafranquicia de juegos de guerra y ciencia ficción militar [1] lanzada por FASA Corporation en 1984, adquirida por WizKids en 2001, que a su vez fue adquirida por Topps en 2003; [2] y publicado desde 2007 por Catalyst Game Labs . La marca es actualmente propiedad de Topps y, para los juegos, Microsoft 's Xbox Game Studios ; Catalyst Game Studios licencia la franquicia de Topps.
La serie comenzó con el debut de FASA del juego de mesa BattleTech (originalmente llamado BattleDroids ) por Jordan Weisman y L. Ross Babcock III y desde entonces ha crecido para incluir numerosas expansiones del juego original , varios juegos de mesa, juegos de rol , videojuegos , un juego de cartas coleccionables , una serie de más de 100 novelas y una serie de televisión animada . [3]
En su forma más básica, los juegos de mesa de BattleTech se juegan en una hoja de mapa compuesta de mosaicos de terreno hexagonales. Las unidades de combate son unidades de combate acorazadas humanoides de aproximadamente 12 metros de altura (39 pies) llamadas BattleMechs, impulsadas por reactores de fusión y armadas con una variedad de armas. Por lo general, estos están representados en el tablero de juego por figuras en miniatura de dos pulgadas de alto que los jugadores pueden pintar según sus propias especificaciones, aunque las publicaciones más antiguas, como la primera edición, incluían modelos de plástico a pequeña escala creados originalmente para Macross.La serie de televisión y la caja de la 2da edición incluían pequeñas imágenes de cartón (imágenes del frente y la parte posterior) que se colocaron en bases de goma para representar las unidades. El juego se juega por turnos, cada uno de los cuales representa 10 segundos de tiempo real, y cada turno se compone de múltiples fases.
Una cronología detallada que se extiende desde finales del siglo XX hasta mediados del 32 describe el desarrollo tecnológico, social y político de la humanidad y su difusión en el espacio tanto en términos históricos amplios como a través de relatos de las vidas de las personas que experimentaron y dieron forma a esa historia, [4] con un énfasis en (inicialmente) el año 3025 y la creación de una historia continua a partir de ahí. Generalmente, BattleTech asume que su historia es idéntica a la historia del mundo real hasta aproximadamente 1984, cuando las historias reportadas comienzan a divergir; En particular, los diseñadores del juego no previeron la caída de la Unión Soviética , que juega un papel importante después de 1990 en el BattleTech ficticio.historia. Los estilos de vida individuales permanecen en gran parte sin cambios con respecto a los de los tiempos modernos, debido en parte a períodos de guerra interplanetaria prolongada durante los cuales el progreso tecnológico se desaceleró o incluso se invirtió. Las convenciones culturales, políticas y sociales varían considerablemente entre los mundos, pero el feudalismo está muy extendido, con muchos estados gobernados por señores hereditarios y otra nobleza, debajo de los cuales hay numerosas clases sociales .
Por encima de todo, el tema central de BattleTech es el conflicto, en consonancia con el núcleo de los juegos de guerra de la franquicia . [1] Las guerras interestelares y civiles, las batallas planetarias, la división en facciones y las luchas internas, así como el combate institucionalizado en forma de competencias en la arena y duelos , forman la base de la ficción novelizada y las historias de fondo de los juegos.
El juego original de 1984 de FASA Corporation, con sede en Chicago, se centró en enormes máquinas de batalla robóticas y semihumanoides que luchan en un entorno feudal de ciencia ficción de la Edad Oscura. El juego se llamó al principio BattleDroids . [5] El nombre del juego se cambió a BattleTech en la segunda edición porque George Lucas y Lucasfilm reclamaron los derechos del término " droide "; [6] [7] las propias máquinas pasaron a llamarse BattleMechs a partir de la segunda edición.
Los componentes del juego incluyen:
En lugar de crear su propio arte de robot original, FASA decidió utilizar diseños ya existentes que se habían creado originalmente para una variedad de animes japoneses diferentes , incluidos Dougram , Crusher Joe y Macross . Los derechos de estas imágenes fueron licenciados por Twentieth Century Imports (TCI) . En años posteriores, FASA abandonó estas imágenes como resultado de una demanda interpuesta en su contra por Playmates Toys y Harmony Gold por el uso de dichas imágenes. [11] En 2007, el desarrollador de la línea Classic BattleTech Randall N. Billsexplicó que FASA había demandado a Playmates por el uso de imágenes propiedad de FASA. Aunque a Playmates se le ordenó dejar de usar las imágenes en cuestión, FASA no recibió compensación económica. FASA se dio cuenta de que el uso de imágenes con licencia los hacía vulnerables a demandas y le preocupaba que una demanda de este tipo pudiera llevar a la empresa a la bancarrota. Después de la demanda, FASA tomó la decisión de usar solo imágenes que poseían en productos futuros.
Los BattleMechs de anime continuaron siendo referenciados en el universo, pero sus imágenes ya no se veían en los nuevos libros de consulta. Esto los llevó a ser llamados por los fanáticos como "los Invisibles". Cuando Fantasy Productions obtuvo la licencia de la propiedad, estas imágenes "invisibles" se ampliaron para incluir todo el arte producido "fuera de la casa", es decir, cuyos derechos de autor residían en los creadores, no en la empresa. Catalyst Game Labs ha continuado con esta práctica. [12]
La popularidad del juego generó varias variantes y expansiones del sistema central, incluido CityTech, que desarrolló operaciones urbanas, infantería y combate de vehículos, AeroTech que se centró en operaciones aéreas y espaciales, y BattleSpace.que detallaba el combate de grandes naves espaciales. FASA también publicó numerosos libros de consulta, conocidos como Lecturas técnicas, que presentaban especificaciones para nuevas unidades de combate entre las que los jugadores podían seleccionar. Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de BattleMech prediseñados, vehículos, unidades aeroespaciales y otro hardware militar, los creadores también establecieron un sistema de reglas de diseño personalizado, lo que permite a los jugadores generar sus propias unidades y desplegarlas en combate. Además de los libros de reglas del juego, FASA publicó varios libros de antecedentes que detallan la historia, las estructuras políticas y sociales de varias facciones en el juego, incluidas las cinco Grandes Casas de la esfera interior, ComStar, los Estados periféricos y la Liga Estelar caída.
FASA lanzó dos sistemas adicionales para complementar el juego principal: BattleTroops , un sistema de combate de infantería, y BattleForce , un simulador de combate a gran escala que gobierna las acciones de las unidades BattleTech masivas . The Succession Wars , un juego de mesa lanzado en 1987, es uno de los dos títulos puramente estratégicos de la serie (el otro es "The Inner Sphere in Flames" del libro Combat Operations). Las Guerras de Sucesión se juegan en un mapa estelar político , con jugadores que intentan capturar regiones del espacio.
En los últimos años se ha observado una tendencia a consolidar las expansiones en "productos básicos" para la eficiencia. Comenzando bajo la égida de FanPro, luego continuó bajo Catalyst Game Labs, los diversos conjuntos de reglas se han combinado en una serie de Reglas básicas: [13]
Después de que FASA Corporation cerró sus puertas en 2000, Wizkids compró los derechos del juego en enero de 2001. [17] Modificaron la IP para lanzar su juego de miniaturas coleccionables MechWarrior: Dark Age , pero licenciaron los derechos para continuar publicando productos para los antiguos. juego a FanPro (en sí misma una subsidiaria de Fantasy Productions ). Topps compró Wizkids en 2003, pero esto no cambió ningún acuerdo de publicación en ese momento. FanPro tenía la licencia del juego de mesa original (que rebautizaron como "Classic BattleTech") hasta 2007. En ese momento, Catalyst Game Labs (CGL) adquirió la licencia de Topps. CGL continúa teniendo la licencia hasta el día de hoy; con el final de MechWarrior: Dark Agejuego de miniaturas, el nombre del juego de mesa tradicional ha vuelto a ser simplemente BattleTech .
El 24 de junio de 2009, Catalyst Game Labs anunció que había obtenido los derechos del arte "Invisible". Como resultado, el arte que representa a los 'Mechs originales podría volver a usarse legalmente. [18] Sin embargo, una actualización del 11 de agosto de 2009 declaró que la parte del trato con respecto a los diseños que se originaron en imágenes de Macross había fracasado, devolviendo las imágenes originales al estado Invisible una vez más. Desde entonces, los diseños que se originaron en imágenes de Dougram y Crusher Joe ya no se consideran invisibles. [19]
En la edición de marzo de 1988 de Dragon (número 131), Jim Bambra calificó la primera edición del juego de mesa BattleTech como "un juego de combate robótico brillantemente concebido y presentado en el universo devastado por la guerra de los Estados Sucesores", y felicitó los altos valores de producción. de los componentes del juego. Bambra concluyó con una recomendación: "Prueba el juego Battletech . Si te gusta, podría inspirarte a formar tu propia unidad BattleMech y abrirte camino a través de los Estados Sucesores". [8]
En la edición de junio de 1993 de Dragon (Número 194), Rick Swan revisó la tercera edición de FASA y le gustaron las revisiones de las reglas "que presentan los fundamentos en un lenguaje claro y simple". Swan también admiró la visión post-apocalíptica del juego, llamándolo "uno de los escenarios más ricos del pasatiempo". Concluyó con una recomendación para comprar la tercera edición: "Si bien la versión anterior fue un acto de clase ... la tercera edición se erige como el tratamiento definitivo, una hermosa actualización que vale el precio de compra incluso para los propietarios de las ediciones antiguas". [9]
En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan revisó la cuarta edición de BattleTech de FASA y la llamó "Un instante para aprender ... tan emocionante como adictivo; hay pocas experiencias de juego más satisfactorias que volar robots gigantes en chatarra ". Sin embargo, para las personas que ya poseían la tercera edición, Swan sugirió que "no hay una razón convincente para invertir en la versión cuatro". [10]
La franquicia de BattleTech se extendió por primera vez más allá del formato de juego de guerra de mesa con el lanzamiento de MechWarrior , un juego de rol en el que los jugadores interpretan a los pilotos de BattleMech u otros personajes del siglo 31. El sistema RPG se ha vuelto a publicar en varias ediciones y se ha ampliado con varios libros de consulta y suplementos. En 1996, FASA también presentó el juego de cartas coleccionables BattleTech , un CCG desarrollado por Wizards of the Coast , creadores del popular Magic: The Gathering .
WizKids , propietarios de la franquicia BattleTech después de 2001, [22] introdujeron una variante coleccionable basada en miniaturas del clásico juego de mesa llamado MechWarrior: Dark Age en 2002 (más tarde rebautizado como MechWarrior: Age of Destruction ). [23] El juego incorpora el " Clix System " de WizKids , un medio para rastrear las estadísticas de combate y las habilidades de cada figura girando un dial en su base.
BattleMechs, las enormes unidades insignia de la franquicia, se convirtió en un tema natural para la emulación por computadora, por lo que en 1988 Infocom lanzó un juego de rol basado en PC llamado BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Más tarde fue seguido con una secuela, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge en 1990. Ambos juegos fueron razonablemente bien recibidos, aunque aparte de la continuidad de la historia, el segundo juego tenía pocas similitudes con su predecesor. La primera simulación pura de combate de BattleMech, sin embargo, fue lanzada para computadoras en 1989. Titulada MechWarrior y publicada por Activision., el juego para un jugador les dio a los usuarios la oportunidad de pilotar una variedad de Mechs y participar en combates contra oponentes controlados por computadora. Secuelas MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) y MechWarrior 4 (2000), y MechWarrior 4: Mercenaries (2002) crearon simulaciones de sofisticación técnica progresivamente superior. Se lanzaron "Mekpaks" para MechWarrior 4: Mercenaries hechos por Mektek, agregando nuevas armas, Mechs y gráficos. [ cita requerida ] Un grupo también modificó Crysis para el lanzamiento de un juego de BattleTech conocido comoMechWarrior: Living Legends y la primera beta pública se lanzaron el 26 de diciembre de 2009. [ cita requerida ] Seestaba produciendoun posible MechWarrior 5 , aunque permaneció en desarrollo durante aproximadamente un año y finalmente fue cancelado. [ cita requerida ] Originalmente, Smith & Tinker poseía losderechos electrónicos de BattleTech , pero, después de no encontrar fondos para un nuevojuego de MechWarrior , los derechos de la serie fueron comprados por Piranha Games en 2011, quien originalmente había estado trabajando con Smith & Tinker. para crear MechWarrior 5. [24]El 9 de julio de 2009, se confirmó que la franquicia se reiniciaría. [25] Se lanzaron más avances y se confirmó que la línea de tiempo se establecería alrededor de 3015. Aunque parecía que los problemas legales que originalmente plagaron a FASA debido a las similitudes entre los mechs de BattleTech y los de Robotech / Macross habían vuelto a causar algunos problemas para Piranha Games, [26] la compañía emitió más tarde una declaración en la que señalaba que sus principales problemas habían sido encontrar un editor, lo que finalmente llevó al anuncio de un reinicio gratuito llamado Mechwarrior Online , ambientado en el inicio del clan. invasiones. [27] El juego fue publicado en 2013 por Infinite Games Publishing, [28] la misma compañía que más tarde publicó MechWarrior Tactics . IGP se declaró en bancarrota y vendió los derechos en diciembre de 2014. Piranha Games continuó trabajando en MechWarrior 5: Mercenaries , fue lanzado como una exclusiva de Epic Games en diciembre de 2019.
La franquicia vio su primer juego dedicado en línea con Multiplayer BattleTech: EGA en 1992, que fue seguido por Multiplayer Battletech: Solaris en 1996. 1994 vio el primer título original de consola de la serie, el simplemente titulado BattleTech para Sega Genesis . Otros títulos notables incluyen el MechCommander serie para el PC ( MechCommander en 1998 y MechCommander 2 en 2001), los MechAssault serie ( MechAssault y MechAssault 2: Lone Wolf en 2002 y 2004, respectivamente, para la Xbox , y MechAssault: Guerra Phantom en 2006 Para elNintendo DS ). Un nuevo juego de estrategia por turnos , simplemente titulado BattleTech , fue lanzado en abril de 2018. El juego fue desarrollado por Harebrained Schemes y dirigido por Jordan Weisman , el creador de la serie. [29] [30]
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El material de BattleTech apareció en varias publicaciones de otras compañías, desde artículos en revistas de juegos profesionales hasta fanzines dedicados exclusivamente al juego. FASA proporcionó algo de material a las revistas de juegos, permitió que los clubes de fans asociados como MechForce publicaran boletines y trató a algunas revistas como BattleTechology como publicaciones semioficiales. Parte de este material se trató como canon en ese momento y parte de él, especialmente los diseños de 'Mech, llegaron a usarse en productos oficiales.
Es imposible una lista exhaustiva, pero a continuación se enumeran las publicaciones más notables.
Revistas con algunos artículos de BattleTech:
Fanzines y revistas dedicadas a BattleTech:
El objetivo de los creadores de BattleTech de crear una simulación de BattleMech inmersiva se produjo alrededor de 1990 con la apertura del primer BattleTech Center en el North Pier Mall en Chicago. El BattleTech Center presentaba 16 cabinas o "cápsulas" de tamaño completo en red que se asemejaban a una cabina BattleMech con más de 80 controles separados. Cada jugador seleccionó un 'Mech para pilotarlo en combate contra hasta otros siete jugadores humanos en las otras cabinas. Virtual World Entertainment, la compañía que administraba los centros, luego abrió muchos otros centros Virtual World en todo el mundo. Más tarde se fusionó con FASA Interactive Technologies (FIT) para formar Virtual World Entertainment Group (VWEG) con el fin de capitalizar mejor las propiedades de FASA. En 1999, Microsoft Corporationcompró VWEG para integrar FIT en Microsoft Game Studios y vendió VWE. [ cita requerida ] VWE continúa desarrollando y apoyando la actual plataforma BattleTech VR llamada sistema Tesla II, con BattleTech: Firestorm . [ Cita requerida ] Los miembros de la comunidad de la propiedad "pod" continuar para actualizar el software y hardware para las cabinas Tesla II (por ejemplo, mediante el desarrollo de kits que permiten reemplazar los originales CRT monitores con modernos LCD queridos [31] ) para tanto privados, uso comercial y convencional.
... muchas visiones de una sociedad futura corrupta prevén el regreso de juegos sangrientos en la tradición romana ... La serie de mundos compartidos de BattleTech (ver también Robert Thurston) lleva la fórmula a un escenario galáctico.