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MechWarrior 2: 31st Century Combat es un juego de simulación de vehículos desarrollado y publicado por Activision , lanzado en 1995 como parte de laserie de videojuegos MechWarrior de lafranquicia BattleTech . El juego está ambientado en 3057 y se juega como una simulación táctica que incorpora aspectos del combate en primera persona en tiempo real y la simulación física del mech del jugador. Es un juego de recreación de la "Guerra del rechazo". El jugador puede unirse a uno de los clanes , Clan Jade Falcon o Clan Wolf mientras participa en hasta 32 misiones.

El juego se desarrolló originalmente para MS-DOS y se portó a otras plataformas, incluidas Windows , Apple Macintosh y las consolas de juegos Sega Saturn y Sony PlayStation (como MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Los lanzamientos de MS-DOS, Windows y Mac comparten el mismo juego, mientras que las versiones de consola modificaron la mecánica del juego para enfatizar la acción de estilo arcade sobre la simulación táctica del lanzamiento original para PC. Se lanzaron varias versiones mejoradas para aprovechar las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D que estaban disponibles en ese momento. El juego tiene una secuencia de presentación renderizada producida por Digital Domain. y su banda sonora fue compuesta por Jeehun Hwang.

MechWarrior 2: 31st Century Combat recibió un paquete de expansión de seguimiento llamado MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy y una expansión independiente titulada MechWarrior 2: Mercenaries . MechWarror 2 fue muy bien recibido por la crítica y sus ventas superaron las 500.000 copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento. [1]

Jugabilidad [ editar ]

Al comienzo de MechWarrior 2: 31st Century Combat , el jugador debe unirse al Clan Wolf o al Clan Jade Falcon, que están involucrados en la "Guerra de rechazo". [2] Las batallas del juego tienen lugar en planetas extrasolares ficticios que se nombran en los medios canónicos de la franquicia. Cada batalla tiene un objetivo como buscar y destruir, reconocimiento o un ataque base. [3] Inicialmente, el jugador controla un mech y en misiones posteriores tiene acceso a los comandos de escuadrón. [3] Entre misiones, un laboratorio mecánico permite a los jugadores personalizar el arma, la armadura, el motor y los disipadores de calor de cualquier robot manejable. [3] [4] : 14

MechWarrior 2se juega como una simulación táctica que incorpora aspectos del combate en primera persona en tiempo real y la simulación física del robot del jugador. El jugador puede elegir entre varios modos de control que van desde un modo básico de "apuntar y disparar" hasta un modo avanzado que le permite al jugador manejar de forma independiente las piernas y el torso del mech. La computadora a bordo del mech proporciona información que va desde la proximidad de las fuerzas amigas y enemigas hasta el daño del sistema y el agotamiento de las municiones para el jugador, que debe manejar cuidadosamente la acumulación de calor. La computadora del mech intenta realizar un apagado de emergencia si los niveles de calor aumentan demasiado, pero el jugador puede anular esto. El aumento de temperatura causado por los disparos repetidos de armas puede causar explosiones de municiones y daños al mech, incluida la pérdida de extremidades, actuadores,y la detonación catastrófica del motor de fusión del mech.[5] [4] : 20–39 Una versión para Windows 95 incluye elsoftware NetMech parabatallas de jugador contra jugador a través de una red o conexión directa. [3]

Trama [ editar ]

MechWarrior 2: 31st Century Combat se desarrolla en 3057, poco después de la Batalla de Tukayyid entre la Esfera Interior y los ejércitos invasores del clan. La trama gira en torno a un conflicto ideológico dentro de los clanes. [6]Se centra en los clanes Jade Falcon y Wolf, que representan a Crusaders y Wardens, respectivamente. Los Clanes son los descendientes de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar, la mayoría de la cual fue dirigida por su comandante Aleksandr Kerensky a las regiones desconocidas del espacio en un intento de evitar que las naciones en guerra de la Esfera Interior se destruyan entre sí. Estas fuerzas eventualmente se dividieron y formaron 20 grupos llamados Clanes, creando una sociedad basada en la guerra y creando guerreros para sus BattleMechs avanzados. Durante los años de aislamiento, dos ideologías dividieron a los clanes; Los clanes cruzados deseaban regresar a la Esfera Interior como conquistadores, lo que obligó a las naciones a unirse y recrear la Liga Estelar. Los clanes Warden creían que los clanes deberían actuar como protectores de la Esfera Interior,interviniendo únicamente si se encontraba una amenaza de magnitud suficiente.

Finalmente, la facción Crusader ganó y los Clanes regresaron a la Esfera Interior como una fuerza de invasión que contenía una pequeña fracción de los clanes, incluidos los Halcones de Jade, el Clan Lobo, los Jaguares de Humo y los Osos Fantasma. La fuerza de invasión estaba formada por los clanes Crusader y Warden, principalmente el Clan Wolf. Los Guardianes participaron en un intento de mitigar el daño causado por los clanes cruzados. La invasión continuó hasta que los clanes invasores fueron desafiados por la organización ComStar a luchar en el planeta Tukayyid. Si los Clanes ganaban, obtendrían el control de Terra, que estaba controlada por ComStar; si perdían, detendrían la invasión durante 15 años bajo una tregua. Los clanes perdieron la batalla y su invasión se detuvo durante 15 años. Tras la derrota, Ulric Kerensky, líder de la invasión y señor de la guerra de los clanes,así como un Guardián acérrimo y miembro del Clan Wolf, que se inclina por el Guardián, fue acusado de traición y acusado de perder intencionalmente por los elementos cruzados de su Clan. Afirmaron que debido a que Ulric era un alcaide, diseñó la derrota para sabotear la invasión y también lo acusó de genocidio.

La base de la ley del clan era "poder es igual a derecho", de modo que las cosas se puedan resolver mediante el combate. Ulric desafió a los cruzados a mantener su estatus dentro del Consejo del Clan y, como resultado, mantener la tregua de Tukayyid. El clan Halcón de Jade, el más fuerte de los Clanes Cruzados y enemigo histórico del Clan Lobo, aceptó el desafío. En el conflicto, que se conoció como la Guerra de Rechazo, los Halcones de Jade luchan para defender el juicio de culpabilidad del Consejo, lo que permite una reanudación inmediata de la Invasión contra la aún debilitada Esfera Interior. Ulric y los Lobos, sin embargo, están decididos a librar una guerra de exterminio contra los Halcones y debilitarlos para que no puedan amenazar la Esfera Interior.

Desarrollo [ editar ]

MechWarrior 2 se planeó originalmente para su lanzamiento en octubre de 1994, pero los problemas de desarrollo, incluido un vuelco casi completo del personal en el equipo de desarrollo, llevaron a una serie de retrasos considerables. [7] El juego fue desarrollado originalmente para MS-DOS pero fue portado a otras plataformas incluyendo Windows, Apple Macintosh y las consolas de juegos Sega Saturn y Sony PlayStation (como MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Los lanzamientos de MS-DOS, Windows y Mac comparten la misma jugabilidad, pero las versiones de consola modificaron la mecánica del juego para enfatizar la acción de estilo arcade sobre la simulación táctica del lanzamiento original para PC. [8] [9] [10] [11]Se lanzaron varias versiones mejoradas para aprovechar las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D en ese momento. [12] Su banda sonora fue compuesta por Jeehun Hwang y su secuencia introductoria renderizada fue producida por Digital Domain . [4] : 79–81 [13]

Las versiones de Saturn y PlayStation fueron desarrolladas por Quantum Factory. [14] El coordinador del proyecto, Brian Clarke, dijo que estaban adaptando el juego para atraer a una audiencia de juegos de consola, y agregó: "En lugar de hacer un juego de simulación, estamos convirtiendo el crossover en un juego de tipo consola, donde está más orientado a la acción y de ritmo rápido, y también haciendo cosas como agregar potenciadores para que sea más una experiencia de arcade. También estamos agregando más mechs enemigos a cada misión para que haya un cierto elemento de carnicería en todo el asunto ". [14]

Ni la versión de Saturn ni la de PlayStation son una adaptación de la otra; el código para cada versión se construyó desde cero. [2] Las 32 misiones de la versión para PC se incluyeron en las versiones de consola, aunque algunas se acortaron para mantener un ritmo rápido. [14] Estas versiones también incluyen 16 nuevas misiones. Según el productor Murali Tegulapalle, el equipo consideró incluir misiones de la expansión Ghost Bear's Legacy y MechWarrior 2: Mercenaries, pero decidió que debido a que esas misiones se diseñaron pensando en una audiencia de juegos de PC, tendría más sentido diseñar nuevas misiones de acuerdo con el La filosofía general de las versiones de consola de ofrecer una experiencia de ritmo más rápido que la versión para PC. [2]

Activision también estaba desarrollando una versión de MechWarrior 2 para Panasonic M2, pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema. [15]

Paquetes de expansión [ editar ]

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy [ editar ]

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy es el paquete de expansión de seguimientode MechWarrior 2 que se lanzó en noviembre de 1995. El paquete de expansión permite a los jugadores jugar como Clan Ghost Bear y da acceso a 14 BattleMechs nuevos, algunas armas nuevas, doce misiones nuevas y algunos entornos nuevos, como el espacio exterior y el submarino. También agrega nuevas canciones a la banda sonora. Si los jugadores completan las 12 misiones de la campaña regular sin morir o fallar una misión, entran en una competencia de cinco misiones por un "nombre de sangre". [dieciséis]

MechWarrior 2: Mercenaries [ editar ]

MechWarrior 2: Mercenaries fue lanzado en septiembre de 1996 como una expansión independiente de MechWarrior 2: 31st Century Combat ; es el último juego de BattleTech creado por Activision. En Mercenaries , los jugadores toman el control de un escuadrón mercenario de Inner Sphere, con control sobre las finanzas y libre elección de misiones. [17]

Recepción [ editar ]

Las ventas de MechWarrior 2 superaron las 500.000 copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento. [1] Según la firma de investigación de mercado PC Data , fue el duodécimo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos en 1996, [26] y permaneció sexto en la clasificación durante la primera mitad del año. [27]

MechWarrior 2 fue muy bien recibido por la crítica. Maximum elogió las escenas de corte, los gráficos, la sección de entrenamiento, los mechs personalizables, la música y los efectos de sonido, pero concluyó diciendo: "Si reúnes todas estas cosas de gran calidad, todavía es difícil explicar qué es lo que realmente hace que MechWarrior 2 se destaque . Podría ser algo que tenga que ver con la atención al detalle y una sensación de continuidad que se combinan para crear una sensación de plenitud. El juego se siente confiado, se siente profundo ". [24] Un crítico de Next Generationlo llamó "el mejor simulador de 'mech disponible actualmente", particularmente los gráficos renderizados y la atención al detalle del mundo del juego. Dijo que el lanzamiento inicial era solo para un jugador, pero que un disco adicional para el modo multijugador en red estaba listo para su lanzamiento inminente. [8] GameSpot elogió el juego por sus gráficos de alta resolución y su exigencia de estrategia y planificación por parte del jugador. La complejidad del control se comparó con la de un simulador de vuelo . [3] GameRevolution también señaló que los controles no eran demasiado complejos para una simulación y que un joystick de control del acelerador era particularmente intuitivo. [19] NetMech tuvo algunos problemas con la estabilidad y suavidad. [3]

PC Gamer US nombró a MechWarrior 2 el mejor juego de acción de 1995, mientras que Computer Games Strategy Plus lo declaró como el título de "simulación de ciencia ficción / fantasía" más importante del año. [28] [29] Los editores de PC Gamer US escribieron que " MechWarrior II tiene todo lo que un juego de acción necesita: hermosos gráficos; excelentes efectos de sonido; animación fluida, incluso en alta resolución; muchas opciones; y toneladas de potencia de fuego, todo listo en el contexto maravillosamente rico deluniverso Battletech de FASA". [29]

En el tercer trimestre de 1995, Activision informó que los usuarios esperaban hasta una hora para hablar con sus asesores de juegos, principalmente debido a una avalancha de llamadas de jugadores pidiendo pistas sobre MechWarrior 2 . [30] MechWarrior II ganó la concesión de los orígenes de la mejor fantasía o ciencia ficción juego de ordenador de 1995. [31] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el mejor juego de todos los tiempos 27 y lo llamó "una experiencia increíblemente inmersiva". [32] Ese mismo año, también fue clasificado como el 54º mejor juego de todos los tiempos por Next Generation . [33] En 2000, Computer Games Strategy Plus nombróMechWarrior 2 una de las "10 mejores simulaciones de ciencia ficción". Steve Bauman de la revista escribió: "Si bien los juegos posteriores, ya sean las aparentemente miles de variaciones que Activision lanzó a su paso, o la secuela más reciente, cuentan con mejores gráficos y producción, este sigue siendo el punto de referencia". [34] En 2004, MechWarrior 2 fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [35]

Jeff Gerstmann de GameSpot predijo que la versión de PlayStation del juego "recibirá críticas decididamente mixtas. Los fanáticos del original probablemente sentirán que el juego se ha diluido para apaciguar a la demografía de consolas más joven". [20] Las críticas fueron abrumadoramente positivas y muchos críticos elogiaron la adaptación de PC a consola. Según GamePro : "El término 'puerto de PC' a menudo hace que los jugadores de consolas se estremezcan porque muchos títulos de PC sufren mucho en el cambio. MechWarrior 2 evita hábilmente ese escollo, abandonando la complejidad del clásico simulador de PC en favor de un caos al estilo arcade". . [36] Next Generation dijo:

"Activision finalmente lanza una versión de consola que hace justicia a la serie MechWarrior . MechWarrior 2 para PlayStation es una recreación fiel del título de PC, aunque se hicieron algunas modificaciones teniendo en cuenta al propietario de la consola orientada al arcade. Las arenas de combate se han condensado en evita deambular innecesariamente, y se ha incluido un modo sin campaña para peleas rápidas y sencillas ". [9]

Gerstmann, mientras criticaba la aparición de los mechs explosivos y la música, escribió: "Para aquellos de ustedes que quieren un simulador de combate rápido y sucio con muchas cosas para disparar, y pueden superar los gráficos poco inspirados, MW2 se adapta al factura muy bien ". [20] Incluso Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly escribió: "Aunque se ha reducido un poco al original de PC, Mech 2 sigue siendo uno de los simuladores más complicados y gratificantes que puedes jugar en las consolas, y definitivamente es el mejor juego de consola mech disponible ". [18] La versión de Saturno recibió elogios críticos similares. [21] [11] [37] Sega Saturn Magazine 'Matt Yeo dijo: "Los fanáticos del juego de PC original encontrarán poco de qué quejarse aquí, ya que se han conservado los elementos de estrategia del juego tan anunciados ..." [11] GamePro dijo además de "ligeras diferencias en los gráficos y el control", la versión de Saturn es la misma que la de PlayStation. [37]

Banda sonora [ editar ]

La banda sonora de Mechwarrior 2 recibió elogios casi universales de los críticos del juego. La banda sonora fue compuesta por Gregory Alper y Jeehun Hwang, y se dijo que crearía un nuevo estándar en la música de los videojuegos cuando se lanzó. [38] La música se almacena como pistas de CD de audio estándar , lo que permite que la música se reproduzca en un reproductor de CD de audio estándar.

Referencias [ editar ]

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