Medieval Conquest es un juego de computadora personal de estrategia en tiempo real con temática de fantasía desarrollado por Cat Daddy Games y publicado por Global Star Software para Microsoft Windows en 2004. El juego implica administrar un reino contratando unidades y construyendo y mejorando estructuras.
Conquista medieval | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Cat Daddy |
Editorial (es) | Software estrella global |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 6 de septiembre de 2004 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
Medieval Conquest utiliza un motor de juego en 3D . La historia del juego se desarrolla en 12 misiones que abarcan cuatro mapas. Los jugadores pueden contratar tres tipos de unidades: guerreros, guardabosques y magos. Las unidades de la conquista medieval son autónomas ; el jugador influye indirectamente en sus acciones asignando territorios de caza y estructuras de construcción que proporcionan bienes y servicios a las unidades . Las unidades ganan puntos de experiencia y mejoran su poder con el tiempo a medida que suben de nivel y compran mejores equipos. El único recurso del juego es el oro, que se obtiene al cazar monstruos.
Recepción de la crítica
Medieval Conquest recibió críticas mixtas en los medios de juego. Las críticas positivas elogiaron su estilo informal y alegre, mientras que los críticos señalaron los problemas con la IA de la unidad y la falta de una jugabilidad convincente. [1] Varios críticos comentaron sus similitudes con el juego de estrategia en tiempo real de 2000 Majesty: The Fantasy Kingdom Sim . [2] [3]
Referencias
- ^ "Reseñas de la conquista medieval" . Metacrítico . Consultado el 16 de abril de 2007 .
- ^ Ocampo, Jason (18 de octubre de 2004). "Conquista medieval para revisión de PC" . GameSpot . Consultado el 16 de abril de 2007 .
- ^ Carter, Steven (6 de diciembre de 2004). "Conquista medieval" . GameOver . Consultado el 16 de abril de 2007 .