Cuerpo a cuerpo (terminología del juego)


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El término cuerpo a cuerpo ha sido adoptado y popularizado en juegos de guerra , juegos de mesa y videojuegos para abarcar todas las formas de combate cuerpo a cuerpo . Esto puede incluir cualquier combate que implique golpear directamente a un oponente a distancias generalmente menores a un metro, especialmente usando artes marciales o armas cuerpo a cuerpo . Este término se usa especialmente en comparación con otras estrategias, como el combate a distancia o la magia (cuando corresponda) cuando el juego ofrece múltiples métodos de combate.

Historia

El primer juego de guerra de mesa, Kriegsspiel , creado en 1812, contenía reglas para una "lucha cuerpo a cuerpo" o combate cuerpo a cuerpo. En algunas traducciones, esta etapa del juego fue referida de pasada como una melée . [1]

Little Wars de 1913 de HG Wells fue la primera en delinear específicamente una regla de "cuerpo a cuerpo" en su juego de guerra homónimo. [2] Muchos juegos de guerra (y videojuegos) posteriores pueden rastrear sus orígenes en los conjuntos de reglas establecidos por primera vez en Little Wars . [3] [4]

En 1968, Gary Gygax y Jeff Perren adoptaron y modificaron las reglas de Siege of Bodenburg , un juego de guerra medieval, y ampliaron las reglas para el combate cuerpo a cuerpo uno contra uno y las reglas específicas de armas cuerpo a cuerpo. [5] [6] Este conjunto de reglas modificado se publicó como Chainmail e incluía un suplemento de fantasía que más tarde se conocería como Dungeons & Dragons . La popularidad de Dungeons and Dragons , que incluía una "fase cuerpo a cuerpo" para representar la lucha de personajes fuera de los arcos y la magia, ayudaría a difundir el uso de "cuerpo a cuerpo" como frase para otros juegos de mesa y videojuegos.

En videojuegos

Este término todavía se aplica a la mayoría de los juegos de rol, pero se utiliza a menudo en el contexto de acción en primera persona juegos de video para especificar un ataque no varió. Esto comenzó con el juego de 1992 Wolfenstein 3D , que presentaba un cuchillo que podía seleccionarse del inventario, como una pistola. Debido al riesgo que implica el uso de un arma cuerpo a cuerpo, normalmente eran las armas más poderosas disponibles, en términos de daño. Más tarde, Duke Nukem 3D incluiría un botón que le permitía al personaje patear enemigos mientras aún empuñaba un arma. Una franquicia de Nintendo llamada Super Smash Bros. tuvo su segundo juego lanzado en 2001 para GameCube y usó el término " cuerpo a cuerpo" En el título.

En los juegos de estrategia, especialmente la estrategia en tiempo real , las unidades de infantería que no usan armas a distancia se denominan a menudo unidades cuerpo a cuerpo.

Referencias

  1. ^ WR Livermore (1882). "El Kriegsspiel americano" (PDF) . Riverside Press, Cambridge. pag. 105. El primer punto a considerar es el número de combatientes de cada bando y las ventajas relativas bajo las cuales luchan; el segundo las pérdidas y la duración del cuerpo a cuerpo
  2. ^ HG Wells (1913). Pequeñas Guerras . Editorial Frank Palmer. Por fin logramos hacerlo; Inventamos lo que llamamos el combate cuerpo a cuerpo, y nuestras reglas revisadas en caso de un combate cuerpo a cuerpo se encontrarán en una página posterior.
  3. ^ Trevor Timpson (3 de agosto de 2013). "Little Wars: Cómo HG Wells creó los juegos de guerra de pasatiempos" . BBC News . Consultado el 6 de octubre de 2017 .
  4. ^ Luke Plunkett (18 de septiembre de 2012). "HG Wells prácticamente inventó el moderno juego de guerra de mesa" . Kotaku . Consultado el 6 de octubre de 2017 .
  5. ^ "Entrevista con Gary Gygax" . Gamebanshee. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009.
  6. ^ Michael J. Tresca (10 de noviembre de 2010). La evolución de los juegos de rol de fantasía . McFarland.

Ver también

  • Arma cuerpo a cuerpo
  • Cuerpo a cuerpo (guerra)
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