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Super Smash Bros. Melee [a] es un videojuego de lucha cruzado de 2001desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para GameCube . Es la segunda entrega de laserie Super Smash Bros. Cuenta con personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario , The Legend of Zelda , Star Fox y Pokémon . Las etapas y los modos de juego también hacen referencia o toman diseños de estas franquicias.

Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem , de las cuales no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. Cuerpo a cuerpo ' del sistema de juego ofrece s un acercamiento poco ortodoxo al género de juego de lucha, con un contador que las medidas de daño con porcentajes cada vez mayores, lo que representa el derribo el personaje va a experimentar, en lugar de un agotamiento barra de salud se ve en la mayoría de los juegos de lucha. Se basa en el primer juego al agregar nuevas características de juego y personajes jugables. Siguiendo la popularidad de su modo de juego multijugador , Melee ha aparecido en muchos juegos competitivos.torneos y es uno de los juegos de lucha competitivos más populares. Se lanzó por primera vez en Japón en noviembre de 2001, en América en diciembre de 2001 y en Europa y Australia en mayo de 2002.

Super Smash Bros. Melee recibió elogios de los críticos, ganando elogios por sus imágenes, controles simples, jugabilidad y banda sonora orquestada, así como varios premios y reconocimientos de varias publicaciones; ahora se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Logró fuertes ventas en su lanzamiento, convirtiéndose en el título más vendido de GameCube con más de siete millones de copias vendidas en 2008. Super Smash Bros. Melee fue seguido por Super Smash Bros. Brawl para Wii en 2008.

Jugabilidad [ editar ]

Al igual que su predecesor , Super Smash Bros. Melee se diferencia de los juegos de lucha tradicionales en que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. [1] La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, derribar al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño como porcentaje. [2] Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos será derribado el jugador y más fácil será derribar el escenario, lo que resultará en la muerte del personaje y la pérdida de una acción o la vida. [3] A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que los movimientos se ingresan mediante combinaciones de entrada de botones, la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Meleese puede acceder a través de presionar un botón y una dirección de joystick. [4] Por ejemplo, al inclinar el joystick hacia un lado y presionar el botón "B", el charter utilizará su ataque "especial lateral". Inclinar el joystick hacia arriba, hacia abajo o no inclinarlo en absoluto mientras presiona B usará el especial hacia arriba, hacia abajo o neutral, respectivamente.

Durante las batallas, los elementos relacionados con los juegos o mercancías de Nintendo caen en el campo de juego. [5] Estos elementos tienen propósitos que van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la salud del jugador. [5] Algunos elementos se pueden lanzar (elementos a distancia), algunos hacen daño cuerpo a cuerpo (elementos de golpe) y algunos tienen un efecto instantáneo en el jugador (elementos de transformación).

La mayoría de los escenarios tienen un tema relacionado con una franquicia de Nintendo o un juego específico de Nintendo y son interactivos para el jugador. [6] Por ejemplo, el escenario del Reino Champiñón es de Super Mario Bros, y el escenario del Templo es de The Legend of Zelda. Aunque los escenarios se representan en tres dimensiones, los jugadores solo pueden moverse en un plano bidimensional. No todas las etapas están disponibles de inmediato; algunas etapas deben "desbloquearse" logrando requisitos particulares. [6] Algunas etapas cuentan con elementos móviles y plataformas y peligros que dañan a los jugadores, mientras que otras carecen de estos elementos.

Un jugador [ editar ]

El modo para un jugador proporciona al jugador una variedad de desafíos de lucha de desplazamiento lateral . Los modos aplicables van desde el "Modo Clásico", que involucra al jugador luchando contra múltiples oponentes y un personaje jefe , [7] hasta el "Concurso de Home Run", un minijuego que involucra al jugador que intenta lanzar un saco de arena lo más lejos posible con un Hogar. Ejecute Bat durante diez segundos. [8] Algunos de estos modos están personalizados para el personaje; por ejemplo, la "Prueba de objetivos" establece un área especializada para un personaje en la que tienen como objetivo destruir diez objetivos en la menor cantidad de tiempo posible. Estas áreas pueden incluir referencias al pasado y legado de ese personaje en particular. [9]El minijuego "Board the Platforms" de la precuela no se incluyó en Melee . Melee introdujo el "Modo Aventura", que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes en la franquicia de Nintendo. El "Modo All-Star" es una característica desbloqueable que requiere que el jugador derrote a todos los personajes del juego mientras solo tiene una acción y tres suplementos de salud entre batallas.

Multijugador [ editar ]

Bowser , Ness , Kirby y Yoshi luchan en un combate de "Muerte súbita" en el escenario de Corneria, basado en Star Fox .

En el modo multijugador , hasta cuatro jugadores o personajes controlados por computadora pueden luchar en una lucha libre para todos o en equipos separados. La dificultad de inteligencia artificial (IA ) de los personajes de la unidad central de procesamiento (CPU) se clasifica del uno al nueve en orden ascendente de dificultad. Los jugadores individuales también pueden estar en desventaja; cuanto mayor sea el hándicap, más fuerte será el jugador. La victoria se determina de cinco formas, según el tipo de juego. Los dos modos multijugador más comunes son "Modo de tiempo", donde el jugador o equipo con más KOs y menos caídas gana después de un período de tiempo predeterminado, y "Modo de stock", [10]una batalla en la que gana el último jugador o equipo con vidas restantes. Esto se puede cambiar a modos menos convencionales como el "modo Moneda", que premia al jugador más rico como el vencedor. Los jugadores deben recolectar monedas creadas al golpear a los enemigos y tratar de no perderlas cayéndose del escenario; los golpes más fuertes liberan mayores cantidades de monedas. [11] Hay otras opciones disponibles, actualizadas desde Super Smash Bros. , como determinar la cantidad y el tipo de elementos que aparecen durante la batalla. [12]

Trofeos [ editar ]

Los trofeos (conocidos como "Figuras" en la versión japonesa) de varios personajes y objetos de Nintendo se pueden recolectar a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes jugables, accesorios y elementos asociados con ellos, así como series y personajes que de otro modo no se pueden jugar en el juego. Los trofeos van desde los conocidos hasta los oscuros, e incluso personajes o elementos que solo se lanzan en Japón. [13] Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos de peluche; sin embargo, solo incluyó a los 12 personajes jugables. Un trofeo es exclusivo de la versión japonesa del juego. [14]

Personajes reproducibles [ editar ]

Super Smash Bros. Melee cuenta con 25 (26 si Zelda y Sheik se consideran separados), [15] 13 (14 con Zelda y Sheik separados) más que su predecesor. Catorce están disponibles inicialmente, mientras que los otros 11 personajes requieren completar tareas específicas para estar disponibles. Cada personaje que aparece en el juego se deriva de una franquicia popular de Nintendo. [16] Todos los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño que representa su serie, como un símbolo de Trifuerza detrás del medidor de daño de Link y una Poké Ball detrás de una especie de Pokémon . Algunos personajes representan franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos en el momento del lanzamiento;Marth y Roy representan la serie Fire Emblem , que no se lanzó fuera de Japón en ese momento. [17] La aparición de los personajes en Super Smash Bros. Melee llevó a un aumento en la popularidad de la serie, incluido su lanzamiento fuera de Japón. [18] A lo largo del juego se hacen referencias a la relación entre personajes del mismo universo; En uno de los eventos del "modo Evento", Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a la Princesa Peach . [19] Además, cada personaje tiene movimientos reconocibles de su serie original, como las armas de fuego de Samus de laSerie Metroid y el arsenal de armas de Link. [20]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

HAL Laboratory desarrolló Super Smash Bros. Melee , con Masahiro Sakurai como jefe de producción. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, actuó como coproductor. El juego fue uno de los primeros juegos lanzados en GameCube y destacó el avance en gráficos de Nintendo 64 . Sakurai quería hacer una secuencia inicial de FMV para rendir homenaje al debut de GameCube. [21] HAL y Sakurai trabajaron con tres casas gráficas independientes en Tokio para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores publicaron capturas de pantalla e información destacando y explicando la atención a la física.y detalles en el juego, con referencias a cambios con respecto a su predecesor. [22] El juego estuvo en desarrollo durante 13 meses, y Sakurai llamó a su estilo de vida durante este período "destructivo" sin vacaciones y fines de semana cortos. [23] A diferencia del primer Super Smash Bros. experimental , sintió una gran presión para ofrecer una secuela de calidad, afirmando que era "el proyecto más grande que había llevado hasta ese momento". A pesar del doloroso ciclo de desarrollo, Sakurai lo llamó con orgullo "el juego más agudo de la serie ... simplemente se sintió realmente bien jugar", incluso en comparación con su sucesor, Super Smash Bros. Brawl . [23]

En el sitio web oficial japonés del juego, los desarrolladores explican las razones para hacer jugables personajes particulares y explican por qué algunos personajes no estaban disponibles como personajes jugables en el momento del lanzamiento. Inicialmente, el equipo de desarrollo quería reemplazar a Ness con Lucas , el personaje principal de Mother 3 , pero retuvo a Ness en consideración a los retrasos. [24] Los creadores del juego más tarde incluyeron a Lucas en la secuela del juego, Super Smash Bros. Brawl . [25] [26] El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima solicitó originalmente la inclusión de Solid Snake en Sakurai, pero el juego estaba demasiado lejos en desarrollo, y según Yuji Naka deSonic Team , Miyatomo solicitó la inclusión de Sonic the Hedgehog en Sakurai, pero, como Snake, no se agregó porque el juego estaba demasiado avanzado. Al igual que con Lucas, el tiempo de desarrollo permitió su inclusión en Brawl . [27] Inicialmente, Marth y Roy estaban destinados a ser jugables exclusivamente en la versión japonesa de Super Smash Bros. Melee . Sin embargo, recibieron una atención favorable durante la localización del juego en América del Norte, lo que llevó a los desarrolladores a tomar la decisión de incluirlos en la versión occidental. [28] [29]

Sakurai declaró que el equipo de desarrollo había sugerido personajes de otros cuatro juegos para representar la era Famicom / NES hasta que los desarrolladores decidieron que los Ice Climbers estarían en el juego. [30] Los desarrolladores han notado personajes que tienen movimientos muy similares entre sí en el sitio web; [31] estos personajes han sido denominados "clones" en los medios de comunicación. [32]

Nintendo presentó el juego en la Electronic Entertainment Expo 2001 como una demostración jugable. [33] La siguiente gran exposición del juego se produjo en agosto de 2001 en Spaceworld, cuando Nintendo mostró una demostración jugable que se actualizó de la demostración anterior mostrada en E3. Nintendo ofreció un torneo jugable de los juegos para los fanáticos en el que un GameCube y Super Smash Bros. Melee fueron premios para el ganador. [34] Antes del lanzamiento del juego, el sitio web oficial japonés incluía actualizaciones semanales, incluidas capturas de pantalla y perfiles de personajes. [35] [36] Nintendo siguió esta tendencia con Super Smash Bros. Brawl, en el que hubo actualizaciones diarias del desarrollador del juego, Masahiro Sakurai. [37] La revista japonesa de juegos Famitsu informó que Nintendo anunció el juego entre proyecciones de Pokémon 4Ever en los cines de Japón. [38] En enero de 2003, Super Smash Bros Melee se convirtió en parte de Player's Choice , una etiqueta de marketing utilizada por Nintendo para promocionar videojuegos que han vendido más de un millón de copias. [39] En agosto de 2005, Nintendo empaquetó el juego con GameCube por $ 99,99. [40]

Música [ editar ]

Super Smash Bros. Melee presenta música nueva y reorganizada de muchas de las franquicias de juegos populares de Nintendo. En 2002, Enterbrain lanzó una banda sonora en Japón titulada Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . La misma banda sonora fue lanzada en 2003 como Smashing ... Live! como bonificación por suscribirse a la revista Nintendo Power en Norteamérica , y también como obsequio en un número de la revista oficial británica de Nintendo . La banda sonora no incluye música tomada directamente del juego, pero presenta muchos arreglos orquestales en vivo interpretados por la Filarmónica de New Japan . [41]El juego contiene una serie de pistas desbloqueables que se pueden obtener después de realizar ciertos logros en el juego. [42] En el mismo sitio web, los desarrolladores han publicado discusiones sobre la música del juego y la actuación de voz entre Masahiro Sakurai y los compositores del juego. [43]

Dean Harrington es el narrador del juego y también expresa Master Hand y Crazy Hand.

Recepción [ editar ]

Super Smash Bros. Melee recibió buenas críticas de los críticos, la mayoría de los cuales acreditan cuerpo a cuerpo ' expansión de características de juego de s Super Smash Bros . Centrándose en las características adicionales, GameSpy comentó que "Melee realmente tiene un gran puntaje en el departamento de 'hemos agregado toneladas de cosas extra geniales'". [52] Los revisores comparó el juego favorablemente a Super Smash Bros. IGN 's Fran Mirabella III afirmó que era 'en una liga completamente diferente que la versión N64'; [12] GameSpotMiguel López elogió el juego por ofrecer un "modo clásico" más avanzado en comparación con su predecesor, al tiempo que detalla el modo Aventura como "realmente una experiencia acertada o fallida". [50] A pesar de una respuesta mixta a los modos para un jugador, muchos críticos expresaron el modo multijugador del juego como un componente fuerte del juego. [47] [50] [52] En su revisión del juego, GameSpy declaró que "te resultará bastante difícil encontrar una experiencia multijugador más agradable en cualquier otra consola". [52]

Las imágenes de Melee obtuvieron una reacción positiva. GameSpot elogió los modelos de personajes y de fondo del juego, afirmando que "los modelos de personajes tienen un cuerpo agradablemente completo y la calidad de sus texturas es asombrosa". [50] Fran Mirabella III de IGN elogió el uso de la física, la animación y los gráficos en el juego, aunque su colega Matt Casamassina pensó que "algunos de los fondos carecen del brillo visual de los personajes" al dar una segunda opinión sobre el juego. [12]

Los críticos elogiaron la banda sonora orquestada del juego; [12] [50] mientras que Greg Kasavin de GameSpot comentó que "todo suena genial". [50] GameSpy elogió la música por su efecto nostálgico, con bandas sonoras que van desde varias series de Nintendo. [52]

Los revisores han dado la bienvenida a los controles simplistas, [47] [12] [52] pero su "hipersensibilidad", con los personajes fácilmente apresurados y movimientos precisos difíciles de realizar, fue expresado como un defecto grave del juego por GameSpot. [50] Con una crítica más suave de los controles, Bryn Williams de GameSpy comentó que "el movimiento y la navegación parecen un poco demasiado sensibles". [52] La base del cuerpo a cuerpo ' sistema de juego s es las batallas entre los personajes de Nintendo, que ha sido sugeridas por ser demasiado agitado; N-Europe cuestionó si la jugabilidad es "¿demasiado frenética?", A pesar de que disfrutaron de la variedad de modos que se ofrecen. [53]De manera similar, Clark Nielsen de Nintendo Spin declaró que "el combate cuerpo a cuerpo era demasiado rápido para su propio bien", y que "la habilidad consistía más en ser capaz de entender lo que estaba sucediendo en lugar de entrar realmente en el combate". [54] Con respecto al ritmo del juego, Edge comentó que incluso hizo que las características del juego como " bloqueo " fueran redundantes, ya que el jugador no tiene suficiente tiempo para reaccionar ante un ataque. [46]

A pesar de las nuevas características añadidas al juego, algunos comentarios criticaron cuerpo a cuerpo por la falta de originalidad y por ser demasiado similar a su predecesor, Super Smash Bros . Caleb Hale de GameCritics.com señaló que si bien era "tan bueno como su predecesor de Nintendo 64", también sintió que "el juego no se expande mucho más allá de ese punto". [55] En una nota similar, Edge declaró que "no es evolución, es reproducción", en referencia a una falta de innovación percibida. [46] La naturaleza nostálgica del juego recibió una reacción positiva, [47] así como las etapas y elementos que lo acompañan que aluden a juegos anteriores de Nintendo. [53]Los periodistas de juegos han dado la bienvenida a la lista de 26 personajes de Nintendo, [47] [52] así como al sistema de trofeos, que Nintendo Spin calificó como "una gran adición a este juego". [52] [56]

Ventas [ editar ]

Cuando se lanzó en Japón, se convirtió en el juego de GameCube más vendido con 358,525 unidades vendidas en la semana que finalizó el 25 de noviembre de 2001. [57] Este éxito continuó ya que el juego vendió más de un millón de unidades solo dos meses después de su lanzamiento, lo que lo convierte en el primer título de GameCube en alcanzar el millón de copias. [58] El juego también se vendió bien en Norteamérica , donde vendió 250.000 copias en nueve días. [59] En los Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee fue el 19º videojuego más vendido en 2001 según NPD Group . [60] [61] En julio de 2006, había vendido 3,2 millones de copias y ganado $ 125 millones solo en los Estados Unidos. Próxima generaciónlo clasificó como el quinto juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [62] Aproximadamente 4,06 millones de unidades se habían vendido en el país al 27 de diciembre de 2007. [63] Con una relación software-hardware de 3: 4 a la vez, [57] algunos han atribuido el aumento de las ventas del GameCube cerca de la fecha de lanzamiento de Melee . [58] Desde el 10 de marzo de 2008, Super Smash Bros. Melee es el juego de GameCube más vendido , con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo. [64]Se ha estimado que en un momento dado, el 70% de todos los propietarios de GameCube también poseían Melee . [sesenta y cinco]

Premios y reconocimientos [ editar ]

Varias publicaciones han reconocido a Super Smash Bros. Melee en concursos y premios. En sus premios "Best of 2001", GameSpy lo eligió como Mejor Juego de Lucha de GameCube, [66] La elección del lector de IGN lo eligió como Juego del Año , [67] Electronic Gaming Monthly lo eligió como Mejor Multijugador y Mejor Juego de GameCube, [68] y GameSpot lo eligió como el mejor juego de GameCube y el décimo mejor juego del año. [69] [70] También recibió una nominación en las categorías de "Mejor música" y "Mejor juego de lucha" de GameSpot . [71]

GameFAQs lo colocó sexto en una encuesta de los 100 mejores juegos de la historia y estuvo entre los cuatro finalistas del "Mejor juego de todos los tiempos". concurso. [72] [73] En la edición número 200 de Electronic Gaming Monthly , los editores seleccionaron Melee como el 92 ° juego más influyente en su lista de "Los 200 mejores juegos de su tiempo", definiendo Melee como "Miles de millones de cosas para desbloquear, además de la paliza de Yoshi. Pikachu con un murciélago ". [74] En una competencia similar, Nintendo Power nombró a Super Smash Bros. Melee como el decimosexto mejor juego que haya aparecido en una consola Nintendo, [75]y lo seleccionó como el "Juego del año" de 2001. IGN lo nombró el tercer mejor juego de GameCube de todos los tiempos en 2007 como parte de una característica que refleja la larga vida útil de GameCube, y lo citó como "el gran escenario de los luchadores, al igual que Mario Kart es para los fanáticos de las carreras". [76] GameSpy lo eligió como cuarto en una lista similar, citando que tenía "mejores gráficos, mejor música, más personajes, más modos de juego, más secretos por descubrir" en comparación con su predecesor. [77] El juego ocupó el puesto 58 en la función "Los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia" de la revista oficial Nintendo . [78] En 2019, Game Informer lo clasificó como el segundo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [79]La revista Edge clasificó al juego en el puesto 91 entre sus 100 mejores videojuegos en 2007. [80]

Competencia profesional y legado [ editar ]

Super Smash Bros. Melee es un videojuego competitivo ampliamente jugado y ha aparecido en varios torneos de alto perfil. [65] Muchos lo consideran el juego más competitivo de la serie. [81] [82] [83] De 2004 a 2007, Major League Gaming patrocinó Melee en su Pro Circuit. [84] Aunque eliminó Melee de su Pro Circuit 2007, MLG aún patrocinó varios torneos como parte de la Underground Smash Series. Melee también se incluyó en la Evolution Championship Series (Evo) en 2007, un torneo de juegos de lucha celebrado en Las Vegas.y se celebró en Evo 2013 después de una votación benéfica para decidir el juego final que se incluirá en su alineación del torneo. [85] [86] Debido a la gran participación y popularidad de ese año, Evo volvió a incluir Melee en sus eventos de 2014, 2015, 2016, 2017 y 2018. En 2014, Melee se jugó en MLG Anaheim. Evo 2016 es el torneo cuerpo a cuerpo más grande hasta la fecha con 2.350 participantes.

Ken Hoang , también conocido como "El Rey de Smash", considerado el mejor jugador del juego de 2003 a 2006, ha ganado más de $ 50.000 en los torneos Smash. [87] [88] [89] En agosto de 2018, Adam "Armada" Lindgren ha ganado más de $ 300,000 en torneos Smash en total y más de $ 90,000 solo en 2017, [90] colocando sus ganancias en torneos como una de las más altas de todos los profesionales. Jugadores cuerpo a cuerpo . [91]

Varios jugadores profesionales de Melee , incluidos Christopher "KillaOR" McKenzie, Isai Alvarado y Ken, fueron vistos en el episodio "I'm a Professional Gamer" de 2005 de la serie de telerrealidad True Life de MTV . La comunidad competitiva de Smash apareció en un documental financiado por la multitud de 2013 llamado The Smash Brothers . La película detalló la historia de la escena profesional y describió a siete destacados jugadores de Melee , incluidos Hoang, Azen, Jason "Mew2King" Zimmerman , Isai, PC Chris, KoreanDJ y el campeón de Evo 2013 y Evo 2014, Joseph "Mang0" Márquez . [92] [93]Las imágenes de los comentarios de un torneo cuerpo a cuerpo son el origen del meme de Internet combinado de Wombo . [94]

En 2020, Project Slippi, un mod para Melee diseñado para introducir características de calidad de vida como repeticiones y juego en línea, se actualizó para admitir el código de red retroceso y el emparejamiento integrado, lo que permite el juego en red a grandes distancias con poca latencia. [95] [96] En el mismo año, Nintendo cesó y desistió de una competencia de deportes electrónicos conocida como " The Big House ", debido al uso de este mod. [97]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Super Smash Bros. DX ( japonés :大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズDX (デ ラ ッ ク ス), Hepburn : Dai rantō sumasshu burazāzu derakkusu )

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial ( copia de Wayback Machine )