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Super Smash Bros. [a] es una serie japonesa de videojuegos de lucha cruzada publicada por Nintendo , y presenta principalmente personajes de varias franquicias de Nintendo . La serie fue creada por Masahiro Sakurai , quien ha dirigido todos los juegos de la serie. El objetivo del juego difiere del de los luchadores tradicionales en que el objetivo es aumentar los contadores de daño y derribar a los oponentes del escenario en lugar de agotar las barras de vida .

El Super Smash Bros. original fue lanzado en 1999 para Nintendo 64 . La serie logró un éxito aún mayor con el lanzamiento de Super Smash Bros. Melee , que se lanzó en 2001 para GameCube y se convirtió en el juego más vendido en ese sistema. Una tercera entrega, Super Smash Bros. Brawl , fue lanzada en 2008 para Wii . Aunque HAL Laboratory había sido el desarrollador de los dos primeros juegos, el tercer juego se desarrolló gracias a la colaboración de varias empresas. La cuarta entrega, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , se lanzó en 2014 para Nintendo 3DS.y Wii U , respectivamente. La entrega de 3DS fue la primera para una plataforma portátil . Una quinta entrega, Super Smash Bros.Ultimate , se lanzó en 2018 para Nintendo Switch .

La serie cuenta con muchos personajes de las franquicias más populares de Nintendo, incluyendo Super Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Metroid , Star Fox , Kirby , Yoshi , y Pokémon . El Super Smash Bros. original tenía solo 12 personajes jugables, con el conteo de la lista aumentando para cada juego sucesivo y luego incluyendo personajes de terceros, con Ultimate conteniendo todos los personajes jugables en los juegos anteriores. En cuerpo a cuerpo y pelea, algunos personajes pueden transformarse en diferentes formas que tienen diferentes estilos de juego y conjuntos de movimientos. Todos los juegos de la serie han sido bien recibidos por los críticos, con muchos elogios a sus características multijugador , generando una gran comunidad competitiva que ha aparecido en varios torneos de juegos.

Como se Juega

Ganondorf , Link , Mario y Mega Man luchan en el escenario "Great Plateau Tower", basado en la ubicación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

La jugabilidad de la serie Super Smash Bros. difiere de muchos juegos de lucha. [1] En lugar de ganar agotando la barra de vida de un oponente , los jugadores buscan lanzar a sus oponentes fuera del escenario y fuera de los límites. Los personajes tienen un daño total que aumenta a medida que reciben daño, representado por un valor porcentual que mide hasta el 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje puede ser golpeado progresivamente más lejos por los ataques de un oponente. [2] Para noquear a un oponente, el jugador debe noquear a ese personaje fuera de los límites del escenario en cualquier dirección. [3] Cuando un personaje se lanza fuera del escenario, el personaje puede intentar "recuperarse" usando movimientos de salto y habilidades para regresar al escenario.[2] A algunos personajes les resulta más fácil recuperarse en el escenario que a otros debido a sus movimientos y habilidades. Además, algunos personajes varían en peso, siendo los más ligeros más fáciles de lanzar que los pesados. [4]

Los controles se simplifican enormemente en comparación con otros juegos de lucha, con un botón utilizado para ataques estándar y otro utilizado para ataques especiales. [1] Los jugadores pueden realizar diferentes tipos de movimientos manteniendo presionados los controles direccionales hacia arriba, hacia abajo, hacia un lado o en una posición neutral mientras presionan el botón de ataque o especial. [2] Como tal, cada personaje tiene cuatro tipos de ataques terrestres, ataques en el aire y ataques especiales que se pueden realizar. [2] Presionar o tocar rápidamente una entrada direccional y el botón de ataque juntos mientras están en el suelo permite a los jugadores realizar un "Smash Attack" cargable, que generalmente es más poderoso que otros ataques. [2]Cuando los personajes son golpeados por ataques, reciben un hitstun que impide temporalmente que se realicen ataques. Esto permite realizar combos . Un botón de escudo permite a los jugadores colocar un escudo defensivo que se debilita con el uso repetido y dejará al jugador incapaz de moverse si se rompe. La combinación del botón de escudo con entradas direccionales y botones de ataque le permite al jugador también realizar esquivas, rollos, agarres y lanzamientos. [5] Las tres acciones básicas en Super Smash Bros. , atacar, agarrar y proteger, a menudo se describen usando una analogía de piedra-papel-tijera : atacar vence a agarrar, agarrar vence a escudarse y escudarse vence a atacar. [6]Cuando un jugador golpea a otro jugador fuera de la plataforma principal, puede realizar una acción llamada protección de bordes. [7] Al mismo tiempo, el jugador que ha sido derribado intentará recuperarse saltando de nuevo al escenario y evitando que los otros jugadores se protejan de los bordes. [2]

Otro elemento de la serie Super Smash Bros. son los elementos de batalla, cuya abundancia los jugadores pueden ajustar antes de los partidos. Hay "elementos de golpe" convencionales, con los que un jugador puede golpear a un oponente, como un bate de cuadrangular o una espada de rayos ; arrojar objetos, incluidos Bob-ombs y conchas de Koopa ; y elementos de disparo, ya sean pistolas de un solo disparo o blásteres de disparo rápido. Los elementos de recuperación permiten al usuario reducir su porcentaje de daño en cantidades variables. Las Poké Balls son elementos especiales que lanzan un Pokémon aleatorio al campo de batalla para ayudar temporalmente al usuario. Pelearseintrodujo el artículo Assist Trophy que tiene un propósito similar; en lugar de liberar Pokémon, invoca a un personaje de otra serie. [8] Brawl también introduce Smash Ball, que cuando se rompe permite al luchador realizar un súper ataque específico del personaje conocido como "Final Smash". [8]

Las reglas que se pueden usar en un partido varían según el juego, pero las dos configuraciones más utilizadas en todos los juegos son Tiempo y Stock. El modo de tiempo utiliza un sistema basado en puntos en el que los luchadores ganan puntos por noquear a sus oponentes y pierden puntos por noquearse o autodestruirse (es decir, caer del escenario por sí mismos). El jugador con la puntuación más alta al final del tiempo límite establecido gana el partido. El modo Stock, también conocido como Survival, utiliza un sistema basado en la vida en el que los jugadores reciben un número determinado de vidas, conocido como stock, y cada luchador pierde una vida cada vez que es noqueado, siendo eliminado si se queda sin vidas. El ganador es el último luchador en pie una vez que todos los demás luchadores son eliminados o, si se aplica un límite de tiempo al combate, el luchador con la mayor cantidad de vidas restantes una vez que se agota el tiempo.En caso de empate,Se lleva a cabo el combate de muerte súbita . Aquí, cada uno de los luchadores empatados recibe un porcentaje de daño inicial del 300%, lo que los hace más fáciles de lanzar fuera del escenario, y el último luchador en pie será declarado ganador. En algunos juegos este proceso se repite si el partido termina en otro empate.

El juego que usa las reglas competitivas de Super Smash Bros. generalmente se juega en modo Stock con un temporizador. [9] Los elementos están desactivados y las únicas etapas legales del torneo son aquellas que no presentan peligros y otros elementos perturbadores. [10]

Juegos

Super Smash Bros. (1999)

Super Smash Bros. se introdujo en 1999 para Nintendo 64 . Fue lanzado en todo el mundo después de vender más de un millón de copias en Japón. [11] Contó con ocho personajes desde el principio ( Mario , Donkey Kong , Link , Samus , Yoshi , Kirby , Fox y Pikachu ), con cuatro personajes desbloqueables ( Luigi , Captain Falcon , Ness y Jigglypuff ), todos ellos creados por Nintendo o uno de sus desarrolladores secundarios .

En Super Smash Bros. , hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo multijugador (Versus), con las reglas específicas de cada partida predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos de partidos que se pueden elegir: Tiempo, donde gana la persona con más KOs al final del tiempo establecido; y acciones, donde cada jugador tiene un número determinado de vidas y son eliminados del juego cuando sus vidas se agotan.

El modo principal para un jugador de este juego, llamado "Modo Clásico" en entradas de series posteriores, presenta una serie de oponentes predeterminados que el jugador debe derrotar. Existen otros modos para un jugador, como Entrenamiento y varios minijuegos , incluidos "Romper los objetivos" y "Abordar las plataformas". Todos estos se incluyeron en la secuela , con la excepción de "Board the Platforms".

Hay nueve etapas jugables en el modo Versus, ocho basadas en cada uno de los personajes iniciales (como el Castillo de la princesa Peach para Mario , Zebes para Samus y Sector Z para Fox ) y el Reino Champiñón desbloqueable , basado en motivos del Super Mario original. Bros. , que incluso contiene sprites originales y la versión original del tema Overworld de ese juego.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Un seguimiento para el GameCube , Super Smash Bros. Melee , lanzado en Japón y América del Norte a finales de 2001, y en Europa y Australia en mayo de 2002. Tenía un equipo de presupuesto y el desarrollo más grande que Super Smash Bros. hizo [12] y fue lanzado con mucho mayor elogio y aclamación entre críticos y consumidores. Desde su lanzamiento, Super Smash Bros. Melee ha vendido más de 7 millones de copias y fue el juego más vendido en GameCube. [13] Super Smash Bros. Melee cuenta con 26 personajes, de los cuales 15 están disponibles inicialmente, más del doble del número de personajes de su predecesor. También hay 29 etapas.

Introdujo dos nuevos modos para un jugador junto con el modo Clásico: el modo Aventura y el modo All-Star. El modo Aventura tiene segmentos de plataformas similares al minijuego "Race to the Finish" del original, y All-Star es una lucha contra todos los personajes jugables del juego, le permite al jugador solo una vida en la que el daño se acumula en cada batalla y una número limitado de elementos de curación entre batallas. También en Melee está el minijuego Home-Run Contest, que reemplazó a Board the Platforms en el juego original. Aquí, los luchadores tendrán que enviar a Sandbag fuera del escenario para obtener la mejor distancia con un bate de béisbol mientras lo dañan durante diez segundos.

También hay muchos más modos multijugador y un modo de torneo que permite 64 competidores diferentes que pueden ser controlados por jugadores humanos, aunque solo pueden participar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Además, el juego presentaba modos de batalla alternativos, llamados "Special Melee", que permite a los jugadores realizar muchas alteraciones diferentes en la batalla, junto con formas alternativas de juzgar una victoria, como recolectar monedas durante todo el partido. [2]

En lugar de los perfiles de personajes de Super Smash Bros. , Melee introdujo trofeos (llamados "figuras" en la versión japonesa). Los 293 trofeos incluyen tres perfiles diferentes para cada personaje jugable, uno desbloqueado en cada modo para un jugador. Además, a diferencia de su predecesor, Melee contiene perfiles para muchos personajes de Nintendo que no son jugables o no aparecen en el juego, así como elementos, escenarios, enemigos y elementos de Nintendo.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Aunque se había anunciado un tercer juego de Super Smash Bros. mucho antes del E3 de 2006 , Nintendo reveló su primera información en forma de tráiler en 2006, y el juego se llamó Super Smash Bros. Brawl y se lanzó en todo el mundo en 2008. El juego presentaba un conjunto de caracteres de terceros, Solid Snake de Konami 's metal Gear serie, y desde hace mucho tiempo su rival Mario sonic the Hedgehog de Sega ' s serie del mismo nombre . Brawl también fue el primer juego de la franquicia que admitió el juego en línea, a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo , [14]y ofrecer a los jugadores la posibilidad de construir sus propios escenarios originales. [15] El juego cuenta con un total de 39 personajes jugables y 41 etapas.

Brawl también presenta compatibilidad con cuatro tipos de controladores (el mando de Wii en su lado, el mando de Wii y la combinación de Nunchuk , el mando clásico y el mando de GameCube ), [16] mientras que sus predecesores solo usaban el mando diseñado para ese sistema. El jugador también tiene la capacidad de cambiar la configuración de los controles y el tipo de controlador. [17]

Super Smash Bros. Brawl presenta un modo para un jugador conocido como El emisario subespacial . Este modo presenta historias de personajes únicas junto con numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes para luchar, así como escenas de corte CG que explican la historia. El Emisario subespacial presenta un nuevo grupo de antagonistas llamado Ejército Subespacial, que son dirigidos por el Ministro Antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Petey Piranha de la serie Super Mario y un escuadrón de ROB basados ​​en el hardware clásico de Nintendo. El emisario subespacialtambién cuenta con una serie de enemigos originales, como el Roader, un monociclo robótico; el Bytan, una criatura con forma de bola de un solo ojo que puede replicarse si se deja sola; y el Primid, enemigos que vienen en muchas variaciones. [18] Aunque es principalmente un modo para un jugador, The Subspace Emissary permite el modo multijugador cooperativo. Hay cinco niveles de dificultad para cada etapa y existe un método para aumentar los poderes de los personajes durante el juego. [19] Esto se hace colocando pegatinas recolectadas en la parte inferior del trofeo de un personaje entre etapas para mejorar varios aspectos de un luchador. [20]

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014)

En el E3 2011 , se confirmó que un cuarto juego de Super Smash Bros. llegaría a Nintendo 3DS y Wii U , siendo los dos juegos compatibles entre sí. [21] [22] [23] Sakurai declaró que el anuncio se hizo público para atraer a los desarrolladores necesarios para los juegos, ya que el desarrollo de los juegos no comenzó hasta mayo de 2012 debido a la producción de Kid Icarus: Uprising . [24] [25] El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció que la creación de los juegos sería una coproducción entre Sora Ltd. de Sakurai y Bandai Namco Entertainment . [26]Los juegos se revelaron oficialmente en el E3 2013 , y se publicó nueva información a través de avances, presentaciones de Nintendo Direct y publicaciones de desarrolladores en Miiverse . [27] El juego cuenta con 58 personajes, [28] 19 de los cuales son nuevos y 7 de los cuales se pueden descargar. El juego fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón en septiembre de 2014 y en Norteamérica, Europa y Australia el mes siguiente. La versión de Wii U se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en noviembre de 2014, y en Japón el mes siguiente. [29] [30] [31]

Super Smash Bros.Ultimate (2018)

En abril de 2014, Bandai Namco Entertainment publicó un anuncio de contratación en un sitio web japonés de oportunidades laborales. La página de contratación consistía en una lista de programadores de " Smash Bros. 6 ", que se esperaba que se lanzara en 2015 tanto para Wii U como para Nintendo 3DS . La página señaló que había 120 desarrolladores de juegos trabajando en el proyecto en ese momento, y que Bandai Namco esperaba que ese número aumentara a 200. Sin embargo, poco después de su publicación, la página fue eliminada. [32] En una columna de enero de 2015 en Weekly Famitsu , Sakurai aludió a la posibilidad de retirarse, expresando dudas de que pudiera seguir haciendo juegos si su carrera continuaba siendo tan estresante como lo era antes.[33] En diciembre de 2015, Sakurai una vez más declaró que no estaba seguro de si habría otro juego en laserie Smash Bros. [34]

El 8 de marzo de 2018, se mostró un adelanto del juego durante un Nintendo Direct . [35] [36] [37] Sakurai confirmó más tarde que había trabajado en el juego "en silencio, día tras día". [38] [39] El 22 de marzo de 2018, Nintendo anunció que organizaría otro torneo Super Smash Bros. Invitational, en el que un grupo seleccionado de jugadores podría jugar el juego por primera vez y competir en una serie de partidos. antes de que se elija un ganador. El torneo se llevó a cabo junto con el Campeonato Mundial Splatoon 2 en el E3 2018 y se llevó a cabo del 11 al 12 de junio. Ambos eventos se transmitieron en vivo en el YouTube oficial de Nintendo.y canales de Twitch . [40] El título se confirmó como Super Smash Bros.Ultimate en el E3 2018 , donde también se anunció que contendría todos los personajes jugables de todos los juegos anteriores. [41]

El juego fue lanzado en todo el mundo el 7 de diciembre de 2018; de acuerdo con la opinión agregador plataforma Metacritic , que recibió "reconocimiento de la crítica universal" de la crítica y anotó 93 puntos de 100. [42] Además de todos los personajes que regresan, la liberación juego base agrega 11 recién llegados. Once nuevos personajes adicionales también están disponibles a través de contenido descargable, y otros dos están actualmente en desarrollo. [43]

Al igual que Brawl , Ultimate presenta un modo historia, conocido como World of Light . La trama gira en torno a la destrucción del mundo de Smash Bros. a manos del villano original Galeem. Inicialmente solo puede jugar como Kirby, que sobrevivió al ataque, el jugador viaja a través del páramo para rescatar a los otros luchadores jugables, reuniendo "Espíritus" (los restos de los personajes no jugables del mundo que ayudan al jugador en la batalla) en el camino. .

Caracteres

Cada juego de la serie tiene un número de personajes jugables (referidos en los juegos como "luchadores") tomados de varias franquicias de juegos, con un total de 83 en toda la serie. A partir de Super Smash Bros. Brawl , los personajes de franquicias ajenas a Nintendo comenzaron a hacer apariciones jugables. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , los jugadores pudieron personalizar los luchadores existentes con conjuntos de movimientos y habilidades modificados, así como crear sus propios luchadores Mii a los que se les puede dar tres estilos de lucha diferentes. También hay otros personajes no jugables que toman la forma de enemigos, jefes y elementos de encendido invocables .

Desarrollo

El emblema de Super Smash Bros. , que suele aparecer como la "O" en el logotipo completo. La cruz representa la idea de cruces, con los cuatro sectores que representan el modo de lucha de cuatro jugadores.

Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory , una compañía afiliada independiente, durante 1998. Comenzó como un prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre, Dragon King: The Fighting Game , y no presentaba personajes de Nintendo. Sin embargo, a Sakurai se le ocurrió la idea de incluir luchadores de diferentes franquicias de Nintendo con el fin de proporcionar la "atmósfera" que consideró necesaria para un juego de lucha de consola doméstica y su idea fue aprobada. [44] Aunque nunca fue reconocido por Nintendo o cualquier desarrollador detrás de Super Smash Bros. , fuentes de terceros han identificado el juego de lucha de 1995 de Namco , The Outfoxies.como posible inspiración. [45] [46] [47] El juego tenía un presupuesto pequeño y poca promoción, y originalmente era un lanzamiento exclusivo para Japón, pero su gran éxito hizo que el juego se lanzara en todo el mundo. [48]

HAL Laboratory desarrolló Super Smash Bros. Melee , con Masahiro Sakurai como jefe de producción. El juego fue uno de los primeros juegos lanzados en GameCube y destacó el avance en gráficos de Nintendo 64 . Los desarrolladores querían rendir homenaje al debut de GameCube haciendo una secuencia de video de apertura completa que atraería la atención de la gente hacia los gráficos. [49] HAL trabajó con tres casas gráficas independientes en Tokio para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores publicaron capturas de pantalla e información destacando y explicando la atención a la física.y detalles en el juego, con referencias a cambios con respecto a su predecesor. [50] El logotipo de Super Smash Bros. , que consta de dos líneas de diferente peso cruzadas dentro de un círculo, representaba la idea de un cruce de franquicia, según Sakurai, dividiendo naturalmente el círculo en cuatro secciones para representar el modo de lucha de cuatro jugadores. [51]

En una conferencia de prensa previa al E3 2005, el presidente de Nintendo en ese momento, Satoru Iwata, anunció que la próxima entrega de Super Smash Bros. no solo ya estaba en desarrollo para su próxima consola de juegos, sino que esperaba que fuera un juego de lanzamiento con Wi-Fi. compatibilidad para jugar en línea. [52] El anuncio fue inesperado para el creador de la serie Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai . En 2003, había dejado HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de las franquicias y nunca fue informado de este anuncio a pesar de que poco después de renunciar a la compañía, Iwata dijo que si se iba a hacer un nuevo juego, él estaría a cargo. No fue hasta después de la conferencia a la que se llamó a Sakurai.La habitación de Satoru Iwata en el último piso de un hotel de Los Ángeles, donde Iwata le dijo: "Nos gustaría que participaras en la producción del nuevo Smash Bros. , si es posible cerca del nivel de director". [53] Aunque Iwata había dicho que esperaba que fuera un juego de lanzamiento, Sakurai declaró: "Decidí convertirme en director. Y en mayo de 2005, era el único miembro del nuevo equipo de desarrollo de Smash Bros.". El desarrollo del juego nunca comenzó realmente hasta octubre de 2005, [54] cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio solo para su producción. Nintendo también solicitó ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente Game Arts . Sakurai también declaró que estas personas habían pasado una cantidad excesiva de tiempo jugandoSuper Smash Bros. Melee . Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee , cortesía de HAL Laboratory. Además, varios miembros del personal de Smash Bros. que residen en el área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto. [55] [56]

En el sitio web oficial japonés del juego, los desarrolladores explican las razones para hacer jugables personajes particulares y explican por qué algunos personajes no estaban disponibles como personajes jugables en el momento del lanzamiento. Inicialmente, el equipo de desarrollo quería reemplazar a Ness con Lucas , el personaje principal de Mother 3 para Game Boy Advance , pero retuvieron a Ness en consideración a los retrasos. [57] Los creadores del juego han incluido a Lucas en la secuela del juego, Super Smash Bros. Brawl . [58] [59] El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima solicitó originalmente a Solid Snake , el protagonista de Metal Gear.serie, para ser un personaje jugable en Super Smash Bros. Melee , pero el juego estaba demasiado avanzado para que él pudiera ser incluido. Al igual que con Lucas, el tiempo de desarrollo permitió su inclusión en Brawl . Inicialmente, Roy y Marth estaban destinados a ser jugables exclusivamente en la versión japonesa de Super Smash Bros. Melee . Sin embargo, recibieron una atención favorable durante la localización del juego en América del Norte, lo que llevó a los desarrolladores a tomar la decisión de incluirlos en la versión occidental. Los desarrolladores han realizado comparaciones entre personajes que tienen movimientos muy similares entre sí en el sitio web. En los medios de comunicación se hacía referencia a tales personajes como "clones".

En la Conferencia de medios de Nintendo en el E3 2007 , el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , anunció que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 3 de diciembre de 2007 en las Américas. Sin embargo, solo 2 meses antes de su lanzamiento anticipado en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Conferencia de Nintendo el 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo Co., Ltd., Iwata, anunció el retraso.

El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 10 de febrero de 2008 en Norteamérica. [60] El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego se retrasó una semana en Japón hasta el 31 de enero y casi un mes en América hasta el 9 de marzo. [61] El 24 de abril de 2008, Nintendo de Europa confirmó que Brawl se estrenará en Europa el 27 de junio [62].

El director Masahiro Sakurai anunció por primera vez que se planeó un nuevo juego de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en el E3 2011 en junio de 2011, pero el desarrollo solo comenzó oficialmente después de la finalización del otro proyecto de Sakurai, Kid Icarus: Uprising , en marzo de 2012. [63] [64] Más tarde se reveló que el juego era un proyecto conjunto entre Sora Ltd. y Bandai Namco Games , con varios miembros del personal de las series Soulcalibur y Tekken de Bandai Namco ayudando a Sakurai en el desarrollo. [65] [66] [67]Sakurai, quien anteriormente era la única persona responsable del equilibrio en los múltiples luchadores de la serie, ha involucrado a más personal para mejorar aún más el equilibrio competitivo del juego. [68] El juego se reveló oficialmente en el E3 2013 el 11 de junio de 2013 durante una presentación de Nintendo Direct . [69] Junto con las capturas de pantalla que se publican cada día de la semana en el sitio web oficial del juego y la comunidad Miiverse , [70] se lanzaron varios avances cinematográficos, presentando a cada uno de los nuevos luchadores. Sakurai eligió usar estos avances, que se benefician del intercambio de Internet, en lugar de incluir una campaña de historia similar al modo Emisario subespacial que aparece en Brawl., ya que creía que el impacto de ver las escenas cinematográficas del modo por primera vez se arruinó cuando las personas subieron dichas escenas a sitios web para compartir videos. [71] [72]

En el E3 2013, Sakurai declaró que se eliminó la mecánica de disparo introducida en Brawl , y él también afirmó que el juego estaba entre el estilo competitivo y de ritmo rápido de Melee y el estilo más lento y más informal de Brawl . [73] Si bien los juegos no incluían un juego multiplataforma entre Wii U y 3DS, debido a que cada versión presenta ciertas etapas y modos de juego exclusivos, hay una opción para transferir personajes y elementos personalizados entre las dos versiones. [74] El juego se basa en la participación de terceros del juego anterior con la adición de caracteres de terceros, tales como Capcom 's Mega Man y Namco Bandai dePac-Man , así como el regreso de Sega 's Sonic the Hedgehog . Esta participación se expande más allá de personajes, como otros personajes de terceros, tales como Ubisoft 's Rayman , también se incluyen en el juego como trofeos. [75] La adición de personajes Mii se realizó en respuesta al creciente número de solicitudes de los fanáticos para que los personajes de sus sueños se incluyan en el juego. Para evitar posibles intimidaciones, así como para mantener el equilibrio del juego en línea, los Mii Fighters no se pueden usar en partidas en línea contra extraños. [76]La decisión de lanzar la versión de Wii U en una fecha posterior a partir de la versión de 3DS se tomó para permitir que cada versión reciba un período de depuración dedicado. [77] Las limitaciones de hardware en la Nintendo 3DS llevaron a varias opciones de diseño, como la eliminación de transformaciones a mitad de partido, la ausencia de Ice Climbers y la falta de compatibilidad con Circle Pad Pro. [78]

Música

Super Smash Bros. presenta música de algunas de las franquicias de juegos populares de Nintendo. Si bien muchos están arreglados recientemente para el juego, algunas canciones se toman directamente de sus fuentes. La música para el juego de Nintendo 64 fue compuesta por Hirokazu Ando, ​​quien más tarde regresó como director de sonido y música en Melee . Melee también incluye pistas compuestas por Tadashi Ikegami, Shougo Sakai y Takuto Kitsuta. [79] Brawl contó con la colaboración de 38 compositores contratados, [80] incluido el compositor de la serie Final Fantasy Nobuo Uematsu , quien compuso el tema principal. [81] Como en Brawl ,Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presentó muchas pistas originales y reorganizadas de varias franquicias de juegos diferentes de una variedad de compositores y arreglistas diferentes. Ambas versiones tienen múltiples pistas musicales que se pueden seleccionar y escuchar usando la función "Mi música" que regresa, incluidas piezas tomadas directamente de juegos anteriores de Super Smash Bros. Los juegos 3DS y Switch permiten a los jugadores escuchar su música desde el menú de sonido mientras el sistema está en modo inactivo / portátil. [82] [83] Ultimate continuó la tendencia de varios compositores y arreglistas trabajando en pistas remezcladas, con más de 800 en total. [83] [84]

Se han lanzado tres álbumes de la banda sonora de la serie. Un álbum con la música original de Super Smash Bros. fue lanzado en Japón por Teichiku Records en 2000. [85] En 2003, Nintendo lanzó Smashing ... Live! , una interpretación en vivo orquestada de varias piezas presentadas en Melee por la New Japan Philharmonic . [86] Una banda sonora promocional de dos discos titulada A Smashing Soundtrack estuvo disponible para los miembros del Club Nintendo que registraron los juegos de 3DS y Wii U entre el 21 de noviembre de 2014 y el 13 de enero de 2015. [87]

Recepción

Las críticas de la serie Super Smash Bros. suelen ser positivas. El modo multijugador en todos los juegos suele ser muy elogiado; sin embargo, los modos para un solo jugador no siempre se han considerado muy bien.

Super Smash Bros. recibió elogios por su modo multijugador. Nintendo Power enumeró la serie como una de las mejores experiencias multijugador en la historia de Nintendo, describiéndola como infinitamente reproducible debido a sus movimientos especiales y combates cuerpo a cuerpo. [99] Sin embargo, hubo críticas, como que la puntuación del juego era difícil de seguir. [100] Además, el modo para un jugador fue criticado por su dificultad percibida y la falta de funciones.

Super Smash Bros. Melee en general, tuvo una recepción positiva por parte de los colaboradores, la mayoría de los cuales acreditan cuerpo a cuerpo 's expansión de características de juego de Super Smash Bros . Centrándose en las características adicionales, GameSpy comentó que "Melee realmente tiene un gran puntaje en el departamento de 'hemos agregado toneladas de cosas extra geniales'". Los revisores compararon el juego favorablemente a Super Smash Bros. - IGN 's Fran Mirabella III declaró que era 'en una liga completamente diferente a la versión de N64'; GameSpotMiguel López elogió el juego por ofrecer un "modo clásico" avanzado en comparación con su predecesor, al tiempo que detalló el modo Aventura como "realmente una experiencia de acertar o fallar". A pesar de una respuesta mixta a los modos para un jugador, la mayoría de los críticos expresaron que el modo multijugador del juego es un componente fuerte del juego. En su revisión del juego, GameSpy declaró que "te resultará bastante difícil encontrar una experiencia multijugador más agradable en cualquier otra consola".

Brawl recibió una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu . Los críticos elogiaron la variedad y profundidad del contenido para un jugador, [101] la imprevisibilidad de Final Smashes y los estilos de lucha dinámicos de los personajes. Thunderbolt Games le dio al juego 10 de 10, calificándolo como "una entrada muy mejorada en la venerable serie". Chris Slate de Nintendo Power también otorgó a Brawl una puntuación perfecta en su edición de marzo de 2008, calificándolo como "uno de los mejores juegos que Nintendo haya producido". El crítico de IGN Matt Casamassina , en su podcast Wii-k in Review del 11 de febrero , señaló que aunque Brawles un "luchador sólido", tiene "algunos problemas que deben reconocerse", incluidos "tiempos de carga prolongados" y la repetición en El emisario subespacial.

Super Smash Bros. para 3DS y Super Smash Bros. para Wii U obtuvieron elogios de la crítica y tuvieron éxito comercial, con calificaciones actuales de 85/100 y 92/100 en Metacritic y 86.10% y 92.39% en GameRankings . [102] [94] [103] [104] Los revisores han notado particularmente la gran y diversa lista de personajes, las mejoras en la mecánica del juego y la variedad de opciones multijugador. Algunas críticas en la versión 3DS incluyen la falta de modos para un jugador y problemas relacionados con el hardware 3DS, como el tamaño de los personajes en la pantalla más pequeña cuando se aleja y problemas de latencia durante el modo multijugador local y en línea. [105] [106]También hubo informes de jugadores que dañaron sus 3DS Circle Pads mientras jugaban en exceso. [107] [108] La calidad del juego en línea de la versión de Wii U fue levemente criticada por algunas inconsistencias, pero en general ha sido aclamada por la crítica. Daniel Dischoff de Game Revolution declaró: "Es cierto que Super Smash Bros. evoluciona cada vez con respecto a nuevas funciones, elementos y personajes entre los que elegir. Si bien es posible que tu personaje favorito no regrese o que algunas capturas molestas te obliguen a apagar elementos en conjunto, esto representa el mayor avance que Smashers ha visto hasta ahora ". Daniel Starky de GameSpot criticó el desempeño en línea inconsistente en el juego, pero aún así lo calificó como un "juego increíble", y señaló "Con el lanzamiento de Wii U,Smash Bros. ha cumplido plenamente sus objetivos ". José Otero de IGN , elogiando la rejugabilidad del juego, afirma" Casi todos los aspectos de Smash Wii U parecen estar afinados no solo para atraer la nostalgia de los fanáticos de Nintendo desde hace mucho tiempo, sino también para ser accesible a nuevos jugadores ".

Ventas

Super Smash Bros. vendió 1,4 millones de copias en Japón, [109] y 2,3 millones en los Estados Unidos, [110] con un total de 5,55 millones de unidades en todo el mundo. [88] Melee vendió más de 7 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el juego de GameCube más vendido. [13] Brawl vendió 1.524 millones de unidades en Japón al 30 de marzo de 2008 , [111] y vendió 1.4 millones de unidades en su primera semana en los Estados Unidos, convirtiéndose en el juego más vendido de Nintendo of America. [112] La versión de 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón, [113] y ha vendido más de 9,59 millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2020 . [93] Super Smash Bros. para Wii U se convirtió en el juego de Wii U más vendido hasta la fecha, vendiendo 3.39 millones de unidades en todo el mundo en solo dos meses de disponibilidad, batiendo el récord que anteriormente tenía Mario Kart 8 . [114] Hasta septiembre de 2018, ha vendido 5,35 millones de copias en todo el mundo. [95] Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch ha establecido nuevos récords para la serie y para el sistema. [115] [116] Vendió una estimación de 5,6 millones de copias en ventas globales durante su primera semana de lanzamiento, batiendo récords que anteriormente tenían juegos como Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! , Super Mario Odyssey yLa leyenda de Zelda: Breath of the Wild . [117] En Japón , Ultimate vendió más que los récords de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS con 2.6 millones de copias vendidas en cinco semanas. [118] También es el tercer juego más vendido para Nintendo Switch y el juego de lucha más vendido de todos los tiempos, con 22,85 millones de copias vendidas en todo el mundo a diciembre de 2020. [97]

Esports

La serie Super Smash Bros. se ha jugado ampliamente como videojuegos competitivos y ha aparecido en varios torneos de alto perfil. Los primeros torneos de Super Smash Bros. Melee publicitados se llevaron a cabo a principios de 2002. [119] De 2004 a 2007, Melee estuvo en la lista de torneos de Major League Gaming . [120] En 2010, MLG eligió Brawl para su circuito profesional durante un año. Durante este tiempo, Nintendo prohibió a MLG transmitir en vivo los partidos de Brawl . [121] En 2014 MLG Anaheim Melee se llevó a cabo una vez más en un evento de MLG. Pelea confusaTambién se incluyó en el Evolution Championship Series (Evo) en 2007, un torneo de juegos de lucha celebrado en Las Vegas . Melee se celebró nuevamente en Evo 2013 después de que ganó una campaña benéfica para decidir el juego final que se incluirá en su alineación del torneo. [122] [123] Debido a la gran participación y popularidad de ese año, Evo volvió a incluir un torneo cuerpo a cuerpo en sus eventos de 2014 y 2015. [124] Apex, con sede en Nueva Jersey, fue otro destacado organizador de torneos de Super Smash Bros. , y fue patrocinado oficialmente por Nintendo en 2015. [125]

Notas

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enlaces externos

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