El Menacer es un periférico de pistola ligera lanzado por Sega en 1992 para sus consolas de videojuegos Sega Genesis y Sega CD . Fue creado en respuesta a Nintendo 's Super Scope y como sucesor de Sega a la Phaser Light Master System . La pistola está construida con tres partes desmontables ( pistola , culata , miras ) y se comunica con el televisor a través de un sensor de infrarrojos . The Menacer fue anunciado en el Consumer Electronics Show de mayo de 1992en Chicago y fue lanzado más tarde ese año. La pistola fue incluido con un paquete en el cartucho de seis partidos de la mayoría de la galería de tiro juegos . Sega también lanzó un paquete Menacer con Terminator 2: The Arcade Game .
Desarrollador | Mac Senour |
---|---|
Fabricante | Sega |
Tipo | Arma ligera |
Fecha de lanzamiento | 1992 |
Precio de lanzamiento | US $ 59,99 (equivalente a $ 111 en 2020) [1] [2] |
Energía | Seis pilas AAA [3] |
Plataforma | Sega Genesis |
El productor de Sega, Mac Senour, fue responsable del proyecto Menacer y diseñó el paquete de seis juegos. Originalmente propuso minijuegos sin disparos basados en licencias de Sega existentes como Joe Montana , David Robinson y ToeJam & Earl , pero la mayoría de los prototipos se abandonaron debido al alto costo a favor de más juegos de disparos. Sega no planeó otra de primera parte de lanzamiento para el Menacer aparte de los incluidos multicart . Los juegos compatibles se publicaron hasta 1995.
The Menacer es recordado como un fracaso comercial y crítico. Los críticos encontraron el paquete de seis juegos insatisfactorio y repetitivo, y criticaron la falta de juegos del periférico. El juego derivado de ToeJam & Earl tuvo el mayor respeto, y los revisores recomendaron el juego Terminator 2 compatible con Menacer . En 2005 se lanzó una pistola de luz directa a la televisión que incluye el paquete Menacer de seis juegos.
Descripción
El gris, blanco y rojo [4] Menacer es un periférico de pistola ligera para Sega Genesis . [5] El Menacer está construido con tres partes separables: una pistola , miras gemelas y culata . [5] (En la marca del periférico, estas partes se llamaban módulo maestro, módulo binocular y módulo estabilizador, respectivamente. [3] ) La pistola tiene una empuñadura doble [6] y dispara el rayo infrarrojo [5] con un gatillo. en la empuñadura trasera. [7] Hay tres botones en la empuñadura frontal de la pistola: uno pausa el juego y los otros dos proporcionan funciones específicas del juego. [7] A diferencia del Super Scope, el Menacer tiene dos transmisores de infrarrojos. [8] La culata del hombro esquelético opcional y las miras gemelas binoculares [6] fueron diseñadas para mejorar la puntería. Digital Spy informó que las miras gemelas nunca funcionaron como se esperaba, [5] y Sega Force escribió que la pistola debe ser recalibrada al agregar o quitar las miras. [3] La calibración se realiza apuntando a un objetivo de diana para ajustar la sensibilidad del arma. [7] El arma fue diseñada para ser reensamblada para adaptarse al jugador. [9]
Los disparos de la pistola de luz están controlados por su objetivo hacia la televisión. [7] Funciona con baterías y funciona junto con un sensor conectado al segundo puerto del controlador y colocado encima de la pantalla del televisor. [3] El sensor cuenta las líneas de exploración de televisión CRT para detectar los disparos del jugador. [5] Sega Force notó que el controlador actúa de manera errática cuando se usa bajo iluminación fluorescente . [3] Sega recomendó ocho pies (2.4 m) de distancia desde el receptor, [6] aunque el periférico funciona entre cuatro y doce pies (1-4 m) del televisor. [4] Sega Force informó que el controlador dura aproximadamente 18 horas con baterías nuevas, [3] aunque Will Smith de The Hawk Eye estimó menos ("cuestión de horas"). [10] El Toronto Star escribió que el Menacer dura 20 horas en lugar de las 50 a 140 horas del Super Scope. El Menacer no tiene interruptor de encendido : se activa automáticamente cuando se apunta al televisor [8] y se apaga después de 30 segundos sin entrada. [3] El Super Scope agota completamente sus baterías cuando se deja encendido. [8] La opción Accu-Sight de Menacer pone un punto de mira en la pantalla para eliminar la necesidad de apuntar manualmente a través de las miras. [9] El arma no tiene un modo "turbo" para fuego continuo, a diferencia del Super Scope. [8]
Historia
The Menacer fue producido en respuesta al Nintendo Super Scope [5] lanzado varios meses antes, [7] aunque Sega tenía la intención de soportar el periférico como algo más que un clon. [11] Estos dos periféricos trajeron puertos de juegos de armas ligeras de arcade a las consolas domésticas. [5] El Menacer es el sucesor del Light Phaser del Master System . [7]
Mac Senour, un productor de Sega, [12] fue responsable del periférico y su cartucho de seis juegos como el "chico del hardware" de la compañía. [11] Diseñó los seis minijuegos basándose en la propiedad intelectual y las licencias anteriores de Sega, como ToeJam & Earl [a], bajo la instrucción de evitar juegos de disparos. Sus prototipos incluían juegos basados en Joe Montana ( Joe Montana Wide Receiver Training Camp ) y David Robinson , pero cuando se presentaron, la compañía solicitó más juegos de disparos y eliminó todos los juegos basados en licencias (además de ToeJam & Earl , cuya licencia era gratuita) debido a su costo adicional. Su prototipo de "juego de bloqueo inverso " fue el único otro título llevado al cartucho final. Senour recordó que en la presentación de su cubículo al presidente de Sega Japón, el ejecutivo no dijo nada más que "muy bien" antes de irse. Sega no planeó ningún otro lanzamiento de primera parte para el Menacer; Senour recordó que "se rieron cuando les propuse más". [11]
Sega anunció el Menacer junto con el CD de Sega en el Consumer Electronics Show de mayo de 1992 en Chicago [14] y el periférico se lanzó a finales de ese año. [4] [7] [15] [b] En diciembre de 1992, Menacer comenzó a distribuirse con Terminator 2: The Arcade Game como un paquete. [16] Goodby, Silverstein & Partners produjo anuncios televisivos de Menacer dirigidos por Danny Boyle. [17] Playthings informó que los minoristas de juguetes de Chicago promovieron la electrónica de Sega, incluido el Menacer, sobre Nintendo durante sus promociones de Acción de Gracias de 1992. [18] Las ventas de Sega excedieron a las de Nintendo durante la temporada navideña de 1992, y ganaron prestigio cultural para el Menacer entre otros periféricos. [19] Electronic Gaming Monthly informó en marzo de 1993 que Menacer no tendría un nuevo juego durante seis meses. [20] Los juegos compatibles se publicaron hasta 1995. [21]
Mac Senour dejó Sega en 1993 [22] para Atari , donde recibió un aumento de sueldo y estatus. [11] Más tarde trabajó en Konami y Electronic Arts . [12] En sus primeros días en Atari, Senour fue enviado a París, donde recordó un exceso de Amenazantes no vendidos en una exhibición de Virgin Megastore . Sus traductores le dijeron al empleado que Senour era responsable del Menacer, y cuando Senour se ofreció a autografiar sus acciones, el empleado respondió en un inglés lento que Senour podía autografiar los artículos que compraba. [11]
En 2005, Radica creó una consola dedicada directa a TV basada en Menacer con el cartucho original de seis juegos integrado en un controlador de pistola ligera [23] como parte de su línea Play TV Legends de consolas dedicadas Sega Genesis. [24] Retro Gamer escribió que la pistola de Radica se basa en el diseño de la pistola ligera Sega Saturn y no en la de Menacer. [25]
Juegos
Los juegos incluyen el cartucho de 6 juegos de Menacer para un solo jugador [4] , [c] que consiste principalmente en juegos de galería de disparos : [5]
- ¡Preparados, apunten, tomates! es un derivado del ToeJam & Earl original donde el jugador (como ToeJam [6] ) dispara tomates a los enemigos de la serie ToeJam & Earl por puntos mientras la pantalla se desplaza . La velocidad de desplazamiento aumenta con la duración del juego. [9] Los enemigos, dentistas, demonios y cupidos, devuelven el fuego a lo largo de los diez niveles. [3] El juego también cuenta con potenciadores y focalización fija , para ayudar en la precisión del jugador. [9]
- En Rockman ' s Zone , la pantalla se desplaza por las calles de las casas mientras el jugador dispara a los criminales y se abstiene de disparar a transeúntes inocentes, por lo que el jugador pierde una vida . [9] En niveles posteriores, los criminales devuelven el fuego más rápido. [6]
- Space Station Defender es similar a Tomatoes! con aspectos de memoria añadidos. En cada nivel, los jugadores disparan cápsulas llenas de enemigos hasta ocho gotas en una secuencia memorizable. [9] Hay 999 niveles, una zona de poder para cargar disparos y potenciadores que incluyen escudos adicionales. [3]
- Whack Ball es comparable a Breakout : el jugador controla una bola grande con el Menacer para empujar una bola más pequeña en la pantalla hacia los ladrillos que cambian de color que se alinean en la pared. Uno de los ladrillos cambia de color, el jugador pasa al siguiente nivel. [9] Algunos ladrillos son potenciadores que cambian el tamaño de la bola más grande o añaden bolas extra pequeñas al juego. [6] Los jugadores que golpean ladrillos centelleantes son castigados. Guiar inadvertidamente la pelota a través de un agujero en la pared termina el juego. [9]
- En Front Line , el jugador se defiende contra tanques y aviones con una ametralladora y misiles [9] con munición ilimitada. [3]
- En Pest Control , la visión del jugador se limita a un área pequeña de la pantalla alrededor de la mira de Accu-Sight mientras busca cucarachas que intentan comerse una pizza en pantalla. [9] Dos potenciadores diferentes iluminan brevemente la pantalla y eliminan todos los errores en pantalla. [3] Los niveles posteriores presentan insectos más grandes que contienen bombas e insectos pequeños y rápidos. [6]
Digital Spy mencionó a Body Count , Terminator 2: The Arcade Game y Mad Dog McCree como otros juegos notables de Menacer. [5] Terminator 2 fue el primer juego externo en trabajar con Menacer, [9] [27] el único confirmado en diciembre de 1992. [4] Los programadores de Terminator , Probe Software, comenzaron a trabajar más tarde en otro compatible con Menacer. juego. [9] Terminator 2 tiene un modo para dos jugadores que usa una pistola de luz Menacer y un controlador. [27] [28] Sega Force informó que el juego de Menacer se registró más rápido que el controlador Genesis. [27] Mad Dog McCree , un juego de disparos en vivo del Salvaje Oeste para el CD de Sega, usaba un controlador o una selección de varias armas de luz: la Menacer, la Konami Justifier o la propia pistola de luz compatible del desarrollador del juego. . [29] En el Body Count de 1994 , el jugador defiende la Tierra de una invasión alienígena. The Irish Times escribió que el juego es "ideal para el ... Menacer" y "debe evitarse" de otra manera. [30] The Menacer también es compatible con Corpse Killer y otros títulos de American Laser Games , como Who Shot Johnny Rock? [31] La pistola de luz no funciona con los juegos Lethal Enforcers de Konami o Snatcher , [31] que usan Konami Justifier. [32]
Título | Fecha de lanzamiento (consola) |
---|---|
Cartucho de 6 juegos de Menacer [5] | 1 de junio de 1992 [33] (Génesis) |
Terminator 2: El juego de arcade [9] | 6 de junio de 1992 [34] (Génesis) |
Mad Dog McCree [29] | 22 de abril de 1993 [35] (Sega CD) |
Número de cuerpos [30] | 1994 [34] ( Mega Drive , Sega Channel [36] ) |
¿Quién disparó a Johnny Rock? [37] | 21 de septiembre de 1994 [35] (Sega CD) |
Mad Dog II: El oro perdido [38] | 27 de septiembre de 1994 [35] (Sega CD) |
Asesino de cadáveres [21] | 7 de noviembre de 1994 [39] (Sega CD, Sega 32X [21] ) |
Patrulla del crimen [40] | 16 de diciembre de 1994 [35] (Sega CD) |
Recepción
Matthew Reynolds de Digital Spy escribió que el Menacer fue un "fracaso" mal ejecutado que es mucho menos probable que sea recordado que su competidor Super Scope, aunque a este último no le fue mucho mejor. Reynolds agregó que el Menacer se vio afectado por la mala calidad del cartucho de seis juegos y la falta de títulos en apoyo del periférico. [5] Will Smith de The Hawk Eye estuvo de acuerdo, llamando al periférico "un fracaso comercial y crítico". [10] Los revisores originales de Menacer atribuyeron el éxito del dispositivo a la solidez del soporte de su desarrollador, [3] [7] [8] y varios revisores citaron la falta de buenos juegos de Menacer como la causa de su declive. [5] [31] [41]
Escribiendo para el Chicago Tribune en el Consumer Electronics Show de 1992, Dennis Lynch vio Super Scope y Menacer como una continuación de una carrera armamentista Nintendo-Sega y escribió que el " accesorio Uzi " del periférico era "justo lo que todo niño necesita". [42] Andy Pargh, del Atlanta Journal-Constitution , dijo que el Menacer era "definitivamente un ganador" en comparación con el Super Scope. [43] Toronto Star 's William Burrill escribió que la 'Gran Guerra Zapper' [44] se decidió por la fuerza de las armas ligeras que apoyan a los juegos. [8] [44] Varios revisores finalmente recomendaron que los jugadores esperaran a que se lanzaran más juegos antes de comprar el Menacer. [3] [7] [8] [9] William Burrill del Toronto Star dijo que no se moleste a menos que el jugador "adore absolutamente los juegos de tiro al blanco". [8] Mean Machines llamó al Menacer "una novedad costosa" hasta que tuvo más juegos. [7] The Herald Sun escribió en agosto de 1993 que el Menacer parecía ser "una moda costosa y de uso limitado ". [45]
GamePro consideró que la pistola estaba "bien diseñada" y "bastante atractiva", aunque escribieron que los botones de opciones de la pistola eran inconvenientes y que las largas recalibraciones del Menacer antes de las sesiones de juego sin Accu-Sight eran tediosas. [4] Mean Machines escribió que los tonos de gris de la pistola chocaban con la consola negra brillante. [7] Varios revisores dijeron que la adición del visor binocular era inútil. [5] [7] Paul Mellerick de Mega encontró que las miras manuales eran una fatiga visual y el arma era "mortalmente precisa" siempre que los jugadores usaran el modo Accu-Sight. [9] Aún así, a partir de enero de 1993, Mega sintió que el éxito futuro de Menacer era indudable. [9] Jaz of Mean Machines tenía pocas expectativas para el Menacer, que comparó con las deficiencias de las armas ligeras anteriores: alto precio, novedad de corta duración y escasez de juegos. Gus de Mean Machines escribió que "Sega no ha aprendido las lecciones" del lanzamiento "bastante desagradable" de Super Scope en la revisión de Menacer de la revista de enero de 1993, calificando a la pistola de luz como una "pieza de hardware con apariencia similar y reproducción idéntica, con algunos complementos redundantes "con títulos de lanzamiento mediocres . Agregó que el Menacer era menos agotador de usar que el Super Scope, elogió el infrarrojo del Menacer y criticó la falta de software disponible del arma. [7]
Varios revisores encontraron que los juegos de cartuchos de seis juegos empaquetados eran deficientes [7] [9] [31] [46] y repetitivos. [3] [7] [9] Mean Machines 's de Gus escribió que los juegos eran muy simple y fácil. [7] Del grupo, los revisores sostuvieron Ready, Aim, Tomatoes! en el más alto respeto. [3] [4] [6] [9] [46] Ray Barnholt de 1UP.com escribió que los juegos de Menacer eran "más aburridos" que los juegos ya aburridos de su competidor Super Scope, ¡pero Tomatoes! le dio al cartucho de Sega "algo de valor". [46] Mega calificó la escisión de ToeJam & Earl en un 62%, calificándola de "divertida y extraña" aunque "bastante repetitiva". [9] Sega Force pensó que los gráficos del juego eran los mejores del paquete y que su audio era de alta calidad, aunque la revista también consideró que el juego era repetitivo. [3] GamePro pensó que los colores del juego estaban sobresaturados . [4]
En cuanto a los otros títulos de six-pack, Mega calificó a Rockman ' s Zone como "un juego no muy inspirador" por su ritmo lento y sus gráficos "suaves". [9] Los revisores compararon el juego con Hogan's Alley [4] [7] [8] [47] y Empire City: 1931 . [7] Mega calificó el concepto de Space Station Defender de "increíblemente tonto". [9] GamePro criticado Estación Espacial Defender 's gráficos 'desvaídos y feos' y de audio 'desagradable'. La revista pensó mal en la mayor parte del audio del cartucho. [4] Mega encontró que Whack Ball era fácil y no esperaba que los jugadores mantuvieran el interés en él por más de una hora. [9] Sega Visions comparó Whack Ball con Arkanoid . [6] Mega escribió que Front Line estaba mal programado con "la apariencia de no haberse encontrado nunca con un probador de juegos", y lo calificó de "realmente horrible". [9] Electronic Gaming Monthly [47] y GamePro compararon el juego con Operation Wolf . [15] Sega Force calificó a Front Line como la más baja dentro del paquete de seis, con una puntuación del 22%. La revista escribió que el juego de errores, Pest Control , aburriría a los jugadores después de diez minutos, [3] y Mega dijo que no valía la pena cargar el juego ni una sola vez, dándole la calificación más baja del grupo: 12%. [9] Sega Force escribió en febrero que los juegos solo fueron divertidos durante una hora y que el éxito del periférico dependería de sus juegos futuros, y agregó: "Sin ese apoyo [del desarrollador], morirá tan seguramente como todos los demás intentos de iluminación las armas han hecho ". [3] La revista finalmente recomendó no comprar hasta que se lanzaran más juegos. [3]
Sega Fuerza 's Paul Wooding considera Terminator 2 'imprescindible' para los propietarios Menacer, añadiendo que superó con creces la calidad de los juegos de six-pack. [27] La revista agregó que el arma registraba disparos más rápido que el controlador, era más precisa y funcionaba bien desde la distancia. [27] Neil West de Mega escribió que Menacer funciona bien con Terminator 2 en su revisión del juego. [48] El Hawk Eye 's Will Smith escribió en 2010 que el paquete de seis juegos y Terminator 2 eran los únicos juegos Menacer fácilmente accesible. [10] Ken Horowitz de Sega-16 escribió que ninguno de los títulos compatibles con Menacer era excepcional, aunque Terminator y Body Count se destacaron. Añadió que la pequeña biblioteca de Menacer facilitó la recolección. [31] Edward Fox del Center for Computing History ha dicho que el Amenazante del museo es su pieza favorita en la colección cuando se usa con el traje háptico Aura Interactor . [49]
notas y referencias
- Notas
- ^ Elminijuego ToeJam & Earl fue diseñado por los creadores de la serie, Greg Johnson y Mark Voorsanger . [13]
- ^ GamePro informó que su lanzamiento será a fines de octubre, [4] [15] pero Mean Machines escribió que Menacer fue lanzado en diciembre. [7]
- ^ El cartucho de 6 juegos fue desarrollado por Western Technologies. [26]
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Recargue disparando fuera de la pantalla (la caja de Menacer que se encuentra sobre su televisor debe detectar que el amenazador ha disparado, así que apunte en su dirección).
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enlaces externos
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