Mercancía


Merchise fue un grupo de Software Informático creado alrededor de 1991 [1] en la Universidad "Marta Abreu" de Las Villas , en la ciudad de Santa Clara , Cuba . Fue fundada por el Ing. Medardo Rodríguez quien deseaba crear un Equipo de Investigación en Programación de Computadores con sede en la U de Las Villas pero formado por personas con ideas espontáneas y libres sobre lo que debe ser un equipo de computación y un software. El nombre de Merchise en sí fue una idea del otro cofundador, el Ing. Miguel Cepero y se refiere a la deidad del mago maya [1] (en español) .

A pesar de que fue alimentado por estudiantes de diferentes departamentos de la U como los departamentos de Electricidad, Ciencias de la Computación, Mecánica, Industrial y Química que producen código y gráficos durante su tiempo libre y turnos nocturnos, el grupo logra hacerse notar rápidamente no solo en su Campus original. pero a nivel nacional. Fama que probablemente jugó un papel importante en su ascenso y caída. Como el "libre pensamiento" era una de las premisas del equipo, la mayoría de sus integrantes tenían la voluntad de crear un nicho de mercado para los videojuegos cubanos. Pero en una sociedad en la que los juegos se consideraban dañinos en ese momento y, por lo tanto, jugar estaba prohibido en todo momento en todas las escuelas, un equipo dispuesto a crear juegos pronto se percibía como la oveja negra y se extinguía.

Después de intentar y fallar con " Axthor ", un arcade 2D bastante similar en estilo a Another World de Delphine Software, se abrió una buena oportunidad para el grupo en esta actividad cuando " La Fortaleza: en las entrañas de la Bestia ". ) o simplemente Fortaleza I, un juego de rol de texto creado por el propio Cepero obtienen críticas positivas en Cuba y México. Poco después de que varios juegos comenzaran a desarrollarse en los estudios Merchise, Fortaleza II (La venganza de la bestia) fue uno de ellos, pero lo más importante fue un proyecto llamado " Escape del Castillo de la Física".LucasArts Indiana Jones y el Destino de la Atlántida o la Isla de los Monos (serie) .

A fines de 1994 Escape tenía un equipo de varios departamentos trabajando en él con la aprobación total de las autoridades de la Universidad que hasta ahora consideraban la disolución del grupo. Dado que Escape estaba destinado a resolver problemas de Física, un equipo de dos profesores de ese Departamento se unió al proyecto y se probó varias veces con niños de diferentes grados y escuelas y finalmente demostró que los juegos eran una herramienta confiable para enseñar todo el tiempo.

Mención aparte merece la propia herramienta de creación de motores de Merchise conocida como “ Magister Ludi ” que podría ser en su momento comparada, de nuevo, con el SCUMM de LucasArt . Todos los juegos y varios otros tipos de entornos interactivos se crearon con Magister Ludi en todos los Departamentos de la Universidad.

Probados como los mejores programadores y diseñadores de su tiempo, en 1995 Merchise Group finalmente tuvo la oportunidad de sus sueños cuando los desarrolladores de software canadienses Oceanus Communications [ enlace muerto permanente ] presentaron un proyecto muy ambicioso para el desarrollo de software que involucraba juegos en línea multijugador masivos , Internet Media Integration. y más.


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