Merlín es el narrador y personaje principal de la segunda mitad de las Crónicas de Ámbar del autor estadounidense de ciencia ficción Roger Zelazny . Es un personaje incidental en la primera mitad de la serie, que finalmente se revela como el oyente a quien Corwin relata la historia de sus intentos de tomar el trono de Amber y lidiar con la posterior invasión del Caos.
Merlín tiene cabello oscuro y ojos claros. Sus colores son el violeta y el gris, aunque también usa los colores azul y dorado de Berkeley , donde estudió Ciencias de la Computación en Shadow Earth.
Historia personal
Merlín es el hijo del Príncipe Corwin de Amber y Lady Dara of Chaos . Criado en los Tribunales del Caos, Merlín se interesó por su padre y Amber después de la guerra de Patternfall. En su juventud, estudió magia en los Tribunales del Caos y caminó tanto por el Logrus como por el Patrón . Después de esto, Merlín viajó a Shadow Earth para estudiar ciencias de la computación en la Universidad de California, Berkeley , asumiendo el nombre de Merle Corey. Durante su tiempo en la universidad, Merlin se hizo amigo de un compañero de estudios, Luke Reynard, que era, sin que Merlin lo supiera, su primo Rinaldo, hijo de Brand. Merlín combinó sus habilidades mágicas e informáticas para crear Ghostwheel, una poderosa inteligencia artificial con la capacidad de moverse a sí mismo y a otros a través de Shadow.
Aunque Merlín fue atacado durante muchos años por un antagonista desconocido, estaba contento de permanecer en la Tierra de las Sombras. Sin embargo, comenzó a sospechar cuando descubrió que su ex novia fue asesinada por una criatura de Shadow, y su investigación fue el catalizador de su decisión de abandonar la Tierra. Durante el transcurso de sus viajes a través de Shadow, supo la identidad de su enemigo sin nombre, así como la de sus amigos. Con el rápido aumento de sus poderes, el Patrón y el Logrus intentaron persuadirlo para que se aliara con Amber o los Tribunales del Caos, respectivamente.
Merlín tiene una personalidad muy diferente a la de su padre y, por extraño que parezca, considerando su educación, se considera un "chico normal". Carece tanto de la crueldad como de la crudeza del Príncipe Corwin, y parece ser casi alérgico a la ambición, un rasgo poco común considerando su ascendencia.
Merlín tiene dos medio hermanos llamados Despil y Jurt, hijos de Dara y Duke Sawall. Jurt, creyendo que Merlín es el favorito de su madre, intenta varias veces matar a Merlín; sin embargo, por lo general termina dejando atrás una parte de sí mismo.
Potestades
Las habilidades mágicas de Merlín son bastante variadas, debido a sus antecedentes inusuales. Siendo tanto del Caos como del Ámbar, es una de las pocas personas que ha atravesado tanto el Patrón como el Logrus .
Como hijo del Chaosian Dara, Merlín fue entrenado en el lanzamiento de hechizos, pero con frecuencia confía en los objetos que lleva consigo. Frakir, un trozo de cuerda encantado durante el paseo de Merlín por el Logrus, advierte del peligro y actúa como un arma. Cuando se completa la computadora Ghostwheel, Merlín ocasionalmente la "usa" en forma de brazalete. Merlín finalmente descubre un anillo de gran poder llamado nardo y abandona a Frakir después de que Frakir se opone al nardo. Merlín también obtiene un conjunto inusual de Triunfos que contiene muchas ubicaciones e individuos ausentes en un mazo normal.
Las otras habilidades de Merlín incluyen el cambio de forma (un talento habitual de los caosianos) y la creación de Trump. También usa la emanación de Logrus para llegar a la Sombra y recuperar varios objetos, así como la "vista de Logrus", que le permite ver patrones de anomalías mágicas y dimensionales. Aunque fue entrenado en el manejo de la espada y otras formas de combate, sus talentos no se encuentran en esas áreas y rara vez usa medios puramente físicos para luchar.
Rueda fantasma
Ghostwheel es una computadora basada en triunfos y patrones construida por Merlin in a Shadow donde la física de la Tierra no se aplica. Según la descripción de Merlín, las operaciones de Ghostwheel implican "un montón de tonterías teóricas relacionadas con el espacio y el tiempo y algunas nociones de unos tipos llamados Everett y Wheeler ". Ghostwheel habla con la voz de Merlín, ocasionalmente causando confusión, y generalmente toma la apariencia de un círculo de luz giratorio. Ghostwheel generalmente se dirige a Merlín como "papá".
Después de terminar la construcción, Merlin puso a Ghostwheel a trabajar indexando Shadows de la misma manera que un motor de búsqueda indexa Internet. Similar a un motor de búsqueda, Ghostwheel puede encontrar, rastrear y recuperar objetos de Shadow; esto incluye la capacidad de mover personas y objetos entre las Sombras. Ghostwheel opera creando pseudo-Triunfos para cada mutación de Shadow y luego buscándolos.
Merlín diseñó Ghostwheel como una herramienta para ser utilizada por Random, King of Amber, para vigilar a Shadow para la protección de Amber. Cuando se le presentó a Ghostwheel y sus habilidades, Random fue inmediatamente golpeado por el poder potencialmente peligroso de la construcción y le ordenó a Merlín que desactivara su creación. Sin embargo, en ese momento Ghostwheel había alcanzado la sensibilidad y se resistió al cierre.
Después de recuperar la confianza de Ghostwheel, Merlín llegó a depender en gran medida de su poderosa creación, y Ghostwheel aparece como un personaje secundario importante en toda la saga de Merlín. Al final de la serie, Ghostwheel se había desarrollado lo suficiente como para que su apoyo a Merlín obligara al Patrón y al Logrus a tratar a la pareja como iguales nominales en lugar de peones.
En un momento, Ghostwheel le pregunta a Merlín si es un dios . En la consideración de máquinas sensibles con recursos divinos para el acceso y procesamiento de la información, esta traza paralelos interesantes a Isaac Asimov historia corta 's La última pregunta .
Merlín también comenta que Ghostwheel es ciertamente capaz de pasar la Prueba de Turing , que es una prueba para una máquina que puede demostrar la capacidad de convencer a un observador de una personalidad similar a la humana.
Ghostwheel parece tomar su nombre de Gilgal Refaim o Rujm el-Hiri , un antiguo círculo de piedra en los Altos del Golán. Gilgal Refaim pudo haber sido una vez un lugar de culto pagano o un calendario, similar a Stonehenge .
Mitología
El nombre Merlín se refiere a Merlín , el personaje de las leyendas artúricas. Ambos eran hechiceros que fueron encarcelados en una cueva de cristal, aunque las circunstancias fueron algo diferentes.