metajuego


Metagame , Hypergame , [1] o juego sobre el juego , es un enfoque de un juego que trasciende u opera fuera de las reglas prescritas del juego, utiliza factores externos para afectar el juego, o va más allá de los supuestos límites o entorno establecido por el juego.

Metagaming también puede referirse a un juego que funciona para crear o modificar las reglas de un subjuego. Por lo tanto, podríamos jugar un metajuego seleccionando qué reglas se aplicarán durante el juego en sí.

El origen de la idea de los metajuegos provino originalmente del campo de la teoría de juegos , con ideas publicadas por primera vez en la innovadora Teoría de juegos y comportamiento económico de John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944, aunque el término en sí no se usó originalmente en ese trabajo.

La palabra se puede encontrar en el contexto de jugar juegos de suma cero en una publicación del Instituto de Investigación de Salud Mental en 1956. [2]

Se afirma que el primer uso conocido del término fue en el libro de Nigel Howard Paradoxes of Rationality: Theory of Metagames and Political Behavior publicado en 1971, donde Howard usó el término en su análisis del panorama político de la Guerra Fría usando una variación del Prisoner's. dilema _ [3] , sin embargo, Howard usó el término en Metagame Analysis in Poltical Problems publicado en 1966. [4] En 1967, la palabra apareció en un estudio de Russell Lincoln Ackoff [5] y en el Boletín de la Operations Research Society of America. [6]

El término obtuvo un uso más reciente hacia el diseño de juegos por parte de Richard Garfield , el creador de Magic: The Gathering en una columna que escribió para The Duelist en 1995. En una charla de 2000 en la Game Developers Conference , Garfield amplió esto, definiendo "metajuego". como "cómo un juego interactúa más allá de sí mismo", y afirmó que esto puede incluir "lo que aportas a un juego, lo que quitas de un juego, lo que sucede entre los juegos, [y] lo que sucede durante un juego". [3] [7] Stephanie Boluk y Patrick Lemieux amplían y refinan el término de Garfield para aplicarlo potencialmente a todas las formas de juego y juego, argumentando que los videojuegos en particular no son "juegos" sino más bien "[3]