Metamorphosis Alpha es un juego de rol de ciencia ficción . Fue creado por James M. Ward y originalmente producido por TSR , el editor de Dungeons & Dragons . Fue el primer juego de rol de ciencia ficción, [1] publicado en julio de 1976.
Diseñada por | James M. Ward , Slade Henson ( 2ª edición) |
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Publicado por | TSR ( 1ª edición y 2ª edición) , Fast Forward Entertainment ( 3ª edición, también conocida como la edición del 25º aniversario) , Mudpuppy Games ( 4ª edición) , WardCo. ( 1a edición revisada en pdf y edición impresa) |
Fecha de publicación | 1976 ( 1ª edición) 1994 ( 2ª edición) 2002 ( 3ª edición) 2006 ( 4ª edición) 2007 ( 1ª edición revisada en pdf) ' 2011 ( 1ª Lulu reimpresa de la 1ª edición revisada)' |
Géneros | Ciencia ficción |
Sistemas | Custom ( 1ª edición) , Amazing Engine ( 2ª edición) , 3d6 ( 3ª y 4ª ediciones) |
Descripción
La edición original del juego tiene lugar en una nave espacial de generación , la nave espacial Warden que ha sido golpeada por un evento cataclísmico desconocido que mató a muchos de los colonos y la tripulación. Por lo tanto, los personajes deben sobrevivir a sus misiones en esta nave (que creen que es un mundo) donde ya no entienden la tecnología que los rodea y se encuentran con numerosas criaturas mutadas .
Los jugadores pueden optar por crear un humano, un humano mutado, una planta mutada o una criatura mutada como su personaje. Varios artículos de Dragon ampliaron estas opciones para incluir clones y personajes de robots, además de agregar reglas para la cibernética. Hay cinco características comunes del jugador: resistencia a la radiación, resistencia mental, destreza, fuerza y constitución. Los jugadores humanos agregaron una sexta característica, el potencial de liderazgo, mientras que los humanos y criaturas mutados agregan un número aleatorio de mutaciones, tanto físicas como mentales. Las reglas de combate de Metamorphosis Alpha son muy similares a las utilizadas en la edición original de Dungeons & Dragons ( D&D ).
Metamorphosis Alpha es el precursor intelectual de Gamma World (1978), también producido por TSR.
¿Ciencia ficción o ciencia fantasía?
Metamorphosis Alpha tiene un énfasis en la súper ciencia y un elemento de fantasía científica (como lo confirmó el creador James M. Ward en 2006). [ cita requerida ] Ward ha declarado que el juego no es "ciencia ficción dura". [ cita requerida ]
En 1980, TSR lanzó el módulo AD&D S3: Expedition to the Barrier Peaks . El módulo se basó en la idea de que una nave espacial como Warden (aunque no la Warden en sí, según el fundador de TSR, Gary Gygax ) queda abandonada en un universo de D&D . En el prólogo del módulo, Gygax escribe que el módulo fue escrito para presentar Metamorphosis Alpha a una audiencia más amplia de D&D y para demostrar cómo se puede emprender el cruce entre ciencia ficción y fantasía.
Inspiración
James M. Ward, el autor del juego, declaró que la inspiración original para el juego fue la novela de ciencia ficción Non-Stop de Brian Aldiss (también conocida como Starship , 1958). En la revista británica de juegos de rol White Dwarf , número 1, Ian Livingstone escribió una reseña del juego y publicó sus propias reglas adicionales para jugar Metamorphosis Alpha en la nave de Aldiss. Sin embargo, a menudo se sugiere que el juego se inspiró en la novela Orphans of the Sky de Robert A. Heinlein de 1941 . [2] [3] James M. Ward ha declarado que no estaba familiarizado con la serie de televisión canadiense de 1973 The Starlost , un programa con un concepto similar, y que Metamorphosis Alpha no se basa en esa serie. [4]
Propiedad y derechos
Los derechos de Metamorphosis Alpha son propiedad de James M. Ward. Ward también posee los derechos de todo el material de Metamorphosis Alpha publicado anteriormente en Dragon . WardCo. (El negocio editorial de Ward) ha recibido permiso de Steve Jackson Games y de Judges Guild (propiedad de Bob Bledsaw Sr.) para albergar y volver a publicar algún material. En 2008, Ward solicitó a través de foros públicos que los sitios que alojan copias sin licencia de sus reglas originales y el material previamente publicado en la revista Dragon las eliminaran, ya que constituían una violación de sus derechos de autor y competían directamente con los productos que vende. Todos los permisos para alojar las reglas de Metamorphosis Alpha y los artículos de Metamorphosis Alpha en la revista Dragon , excepto los que se venden en nombre de WardCo., En sitios que no sean la página de inicio oficial han sido rescindidos. [5] En 2010, Signal Fire Studios adquirió los derechos para producir una nueva edición del juego basada en la cuarta edición de D&D de Hasbro . [6] En 2011, Ward anunció que había negociado un trato para producir una novela gráfica de Metamorphosis Alpha . [4]
Ediciones y suplementos
Metamorphosis Alpha fue publicado por primera vez en 1976 por TSR. Fue escrito por James M. Ward e ilustrado por Dave Sutherland III.
En 1981, Ward anunció planes para reescribir el juego como Metamorphosis Alpha to Omega , un suplemento de las reglas de la primera edición de Gamma World (Anon 1981). El suplemento Gamma World nunca se completó, pero en 1994, TSR utilizó el título Metamorphosis Alpha to Omega para un suplemento Amazing Engine ( ISBN 1-56076-851-7 ) escrito por Slade Henson .
En 2002, la compañía de Ward, Fast Forward Entertainment , publicó una nueva versión del juego, titulada Metamorphosis Alpha: 25th Anniversary Edition . Fue diseñado por el propio Ward.
En 2006, Metamorphosis Alpha 4th Edition fue lanzada por Mudpuppy Games ( ISBN 0-9763601-2-8 ). Esta edición contenía material original de Ward y material nuevo adicional y fotografías de Craig J. Brain. La portada del libro y las ilustraciones del interior fueron pintadas y dibujadas por Jim Holloway con la mayor parte de la cartografía por Ryan Wolfe. [7]
En 2007, WardCo. publicó una hoja de erratas oficial para Metamorphosis Alpha First Edition , que está disponible en el sitio web oficial y lanzó una edición revisada de las reglas de la primera edición a través de OneBookShelf como PDF .
En 2010, WardCo. lanzó el módulo de aventuras The House On The Hill ( ISBN 145360412X ) para Metamorphosis Alpha (1.a edición) como PDF a través de OneBookshelf y la edición impresa a través de Amazon. La aventura fue escrita por Craig J. Brain, con contenido extra de James M. Ward. Las ilustraciones de la aventura fueron de Lee Smith y Dave Sutherland III. [8]
En 2012, WardCo. lanzó una reimpresión de la edición original del juego a través de Lulu con la adición de una nueva aventura y una serie de correcciones.
En 2014, WardCo y Goodman Games. lanzó una edición de lujo de tapa dura de la primera edición original a través de kickstarter que incluye nuevas aventuras y otro contenido consolidado de revistas y contenido nuevo.
Recepción
Robert R. Taylor revisó Metamorphosis Alpha en The Space Gamer No. 10. [9] Taylor concluyó que "El juego es definitivamente de primer nivel y bastante excelente. MA es muy recomendable para alguien interesado en comprar su primer juego de rol desde las reglas son ricos en pautas para ayudar al jugador a construir su propio barco ". [9]
Eric Goldberg revisó Metamorphosis Alpha en Ares Magazine # 1, calificándolo con un 3 de 9. [10] Goldberg comentó que " Metamorfosis: Alpha es Dungeons and Dragons en el espacio. Lamentablemente, uno solo puede estirar una gran idea hasta ahora; esta oferta es demasiado artificial para ganar aceptación en la mente de la mayoría de los jugadores ... " [10]
Gary Gygax comenta que " Metamorphosis Alpha es un juego que rompe el típico molde de recompensa de progresión de nivel, pero sin embargo ofrece una rica, aunque a veces difícil de obtener, variedad de recompensas para los jugadores, desde el conocimiento del entorno hasta mutaciones de personajes beneficiosas, habilidades aprendidas para la adquisición de elementos tecnológicos y otros equipos. Además, combina fantasía con ciencia extraña y súper de una manera única que cautiva a los jugadores con una imaginación adecuada para una mezcla tan sorprendente. Metamorphosis Alpha , en cualquier edición, estimula la imaginación, fomenta el pensamiento agudo , y rompe el molde de los típicos juegos de rol de fantasía y ciencia ficción. Si eso no lo convierte en uno de los mejores juegos de pasatiempos de la historia, no sé qué lo haría ". [11]
David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , comentó que Metamorphosis Alpha fue "notable como el primer juego de rol con un entorno de ciencia ficción. El juego tiene lugar en la nave espacial Warden , una vasta nave espacial construida por el jugador antepasados de los personajes; después de algún desastre desconocido, su progenie sobrevive en el barco pero no comprende su tecnología y debe luchar contra criaturas mutadas para asegurar su supervivencia ". [12]
Ver también
- Mundo Gamma
- Non-Stop , una novela de Brian Aldiss con una trama similar
- Orphans of the Sky , una novela de Robert A. Heinlein con una trama similar
- Starlost , una serie de televisión de Canadá / EE. UU. De 1973 tiene una premisa similar
- Hull Zero Three , una novela de 2010 de Greg Bear con una trama similar
- Pandorum , una película de 2009 que comparte elementos de trama similares
Notas
- ^ Caroti, Simone (2011). La nave espacial de la generación en la ciencia ficción: una historia crítica, 1934-2001 . McFarland & Company . pag. 3. ISBN 9780786460670.
- ^ Artículos: Cruising the Infinite: Strategies for Human Interstellar Travel, por Paul Lucas Archivado el 14 de noviembre de 2006 en la Wayback Machine.
- ^ "Revisión alfa de metamorfosis" . rdushay.home.mindspring.com .
- ^ a b "www.metamorphosisalpha.net • Página de índice" . www.metamorphosisalpha.net .
- ^ "Copyright" . www.metamorphosisalpha.net .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de septiembre de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Metamorphosis Alpha 4th Edition (MPY1000) (Jim Ward's) [Tapa dura] . ISBN 0976360128.
- ^ https://www.amazon.com/House-Hill-Adventure-Metamorphosis-Alpha/dp/145360412X/
- ^ a b Taylor, Robert R. (febrero-marzo de 1977). "Reseñas". The Space Gamer . Metagaming (10): 24.
- ^ a b Goldberg, Eric (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (1): 32.
- ^ Gygax, Gary (2007). "Metamorfosis Alfa". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 200–203. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pag. 109. ISBN 978-1-4516-4052-6.
Referencias
- Anon 1981. 'Entrevista RPGA con ... Jim Ward'. RPGA News , 3: 6-12 (invierno de 1981-82).
- Metamorphosis Alpha Universe de James M. Ward , recuperado el 16 de junio de 2006.
enlaces externos
- La página de inicio oficial de Metamorphosis Alpha
- Los foros oficiales de Metamorfosis Alpha
- Página de inicio de Metamorphosis Alpha de Paul Madison .
- Kickstarter de edición rígida para coleccionistas