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Expedition to the Barrier Peaks es un módulo de aventuras de 1980para el juego de rol Dungeons & Dragons escrito por Gary Gygax . Si bien Dungeons & Dragons ( D&D ) es típicamente unjuego de fantasía , la aventura incluye elementos de ciencia ficción y, por lo tanto, pertenece algénero de ciencia fantasía . [1] Tiene lugar en una nave espacial derribada; La tripulación del barco ha muerto de una enfermedad no especificada, pero robots en funcionamiento y criaturas extrañas aún habitan en el barco. Los personajes del jugadorlucha contra monstruos y robots, y reúne las armas futuristas y las tarjetas de acceso de colores que son necesarias para avanzar en la historia.

Expedition to the Barrier Peaks se jugó por primera vez en la convención Origins II en 1976, donde se utilizó para presentar a los jugadores de Dungeons & Dragons el juego de ciencia ficción Metamorphosis Alpha . En 1980, TSR publicó la aventura, actualizada para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . La aventura no se actualizó para sistemas de reglas posteriores, pero un artículo de Wizards.com proporcionó una conversión a Future Tech . Incluía un folleto separado de ilustraciones, tanto en color como en blanco y negro. La aventura es una de las favoritas de muchos fanáticos de Dungeons & Dragons , incluido Stephen Colbert . [2]Fue clasificada como la quinta mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, y recibió críticas positivas de las revistas White Dwarf y The Space Gamer . Las otras aventuras de la serie S incluyen S1 Tomb of Horrors , S2 White Plume Mountain y S4 The Lost Caverns of Tsojcanth .

Resumen de la trama [ editar ]

La expedición a Barrier Peaks se lleva a cabo en una nave espacial en la cordillera de Barrier Peaks en el escenario de la campaña World of Greyhawk . [3] En la introducción de la aventura, se explica que el Gran Ducado de Geoff está bajo el ataque constante de una sucesión de monstruos que han estado emergiendo de una cueva en las montañas. El Gran Duque de Geoff ha contratado a los personajes para descubrir el origen de las criaturas y detener sus incursiones.

La cueva es en realidad una entrada a una nave espacial derribada cuyos habitantes han sucumbido a un virus, dejándolos muertos. Sin embargo, muchos de los robots de la nave siguen funcionando y los jugadores deben evitarlos o derrotarlos; algunos también pueden ignorarse. Como se vio más adelante en los videojuegos, es necesario recolectar " cupones de trama ". La aventura requiere que los jugadores recolecten tarjetas de acceso de colores (los "cupones") para avanzar al siguiente arco de la historia: [4] entrar en áreas restringidas, comandar robots y otras acciones dependen de las tarjetas. Expedition to the Barrier Peaks viene con un folleto de 63 ilustraciones numeradas, que representan los diversos monstruos, alta tecnologíadispositivos y situaciones encontradas en la aventura. Gran parte de la obra de arte de la aventura, incluida la portada, fue realizada por Erol Otus . Varias de sus contribuciones se imprimieron a todo color. Jeff Dee , Greg K. Fleming, David S. LaForce , Jim Roslof y David C. Sutherland III proporcionaron ilustraciones adicionales para la aventura. [5] : 29

La guía de aventuras de 32 páginas de Expedition to the Barrier Peaks se divide en seis secciones. Estos describen las habitaciones de la tripulación, la sala de estar, los jardines y la colección de animales , y la plataforma de actividades. En el camino, los personajes encuentran tarjetas de acceso de colores y dispositivos futuristas como rifles bláster y trajes de armadura motorizada que pueden usar para ayudar en su viaje. Las dos primeras secciones involucran a varios monstruos, vegepygmys—Criaturas planta humanoides de corta estatura— que se han apoderado de las habitaciones de la tripulación, y un robot de reparación que sigue las instrucciones antes de que se agoten las baterías. También hay un robot médico que intenta en vano encontrar una cura para el virus que mató a la tripulación del barco. En el salón, un "Servo Robot comedor" todavía funciona, aunque la "comida" que sirve ahora es veneno mohoso.

Los jardines y el área de la colección de animales domésticos incluyen un encuentro con un "lindo conejito en el muñón". [5] : 15 Parece un conejo con cuernos en el tocón de un árbol, pero cuando se le acerca, el tocón desarrolla colmillos y sus raíces se convierten en tentáculos , que luego usa para atacar a los personajes. El siguiente encuentro involucra a un froghemoth, una gran criatura parecida a una rana alienígena con tentáculos y tres ojos en un pedúnculo. En la sexta y última sección, el mazo de actividades, los personajes de los jugadores deben enfrentarse a varios robots deportivos, incluido un "entrenador de boxeo y lucha libre" y un "maestro de kárate". [5] : 18Si los personajes pueden comunicarse con el maestro de kárate y decirle que el boxeo es superior al kárate, atacará al robot de boxeo hasta que ambos sean destruidos, de lo contrario ambos atacarán a los personajes. La última área de la plataforma de actividades es el área de carga, donde los personajes pueden dejar la nave espacial. La aventura termina entonces, sin posdata.

Historial de publicaciones [ editar ]

Autor Gary Gygax en 2007 en la convención de juegos GenCon

Mientras que D&D es un juego de rol de fantasía , Expedition to the Barrier Peaks introduce elementos de ciencia ficción en el juego. [1] [6] El trabajo en la aventura comenzó en 1976, cuando TSR estaba considerando publicar un juego de rol de ciencia y fantasía . James M. Ward les había mostrado sus notas preliminares sobre Metamorfosis Alfa . Gary Gygax pensó que sería una buena idea presentar conceptos de ciencia ficción / fantasía científica a los jugadores de D&D mediante el uso de un escenario de torneo en el Origins II de 1976.Convención de juegos de azar en Baltimore, Maryland. Gygax comenzó con su antiguo material de campaña del Castillo Greyhawk y agregó una nave espacial, que Rob Kuntz lo ayudó a poblar con monstruos. [5] : 2 [7] A Kuntz se le atribuye además el mérito de "inspiración" para el módulo; su "Machine Level" se incorporó a Greyhawk Castle [8] y Tim Kask jugó en un juego de D&D con contenido de fantasía científica dirigido por Kuntz en GenCon VII en 1974. [9]

Según Gygax, tanto el escenario que se convirtió en Expedition to the Barrier Peaks como Metamorphosis Alpha tuvieron éxito en la convención. Aunque Metamorphosis Alpha estuvo disponible para el público en general a mediados de 1976, solo unas pocas copias de la aventura del torneo Expedition to the Barrier Peaks sobrevivieron después de la convención. [5] : 2

Cuando Metamorphosis Alpha se actualizó y expandió a Gamma World , parecía el momento adecuado para que Gygax reintrodujera Expedition to the Barrier Peaks al público. Gygax dijo: "¿Qué podría ser más lógico que poner a disposición un escenario que combine los dos enfoques de juego de roles en una sola forma?" [5] : 2 Gygax actualizó el escenario a las reglas de Dragones y Mazmorras Avanzadas (AD&D), con la esperanza de que sirva como un manual sobre cómo integrar la ciencia en el juego de rol de fantasía de uno. [5] : 2 En 1980, la versión actualizada se publicó como Expedition to the Barrier Peaks . En el momento deExpedición al lanzamiento de Barrier Peaks , cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indica la serie a la que pertenecía. [10] La aventura de 32 páginas lleva el código S3 ("S" para "especial"). [10] El módulo incluía un libro de 36 páginas y un libro de 32 páginas, con dos carpetas externas; fue uno de los primeros módulos de escenarios de lujo e incluía un libro de ilustraciones destinado a mostrarse a los jugadores durante el juego, incluidas pinturas de cuatro colores. [6] Este módulo se incluyó como parte de la compilación abreviada de Realms of Horror producida en 1987. Aunque un artículo en el sitio web Wizards.com proporcionó una conversión aFuture Tech , la aventura nunca recibió una secuela oficial y no se actualizó para lasreglas de la versión 3.5 de D&D [7] (Wizards of the Coast altera periódicamente las reglas de Dungeons & Dragons y lanza una nueva versión). [11] La aventura también ha sido mencionada en laserie de cómics de Nodwick . [12] A diferencia de las otras aventuras de la serie S, Expedition to the Barrier Peaks no se incluyó en la Dungeon Survival Guide del autor Bill Slavicsek porque para él era una "aventura maravillosa", pero no "una aventura de D&D. Una vez que agregas pistolas de rayos y servoarmadura para el juego, tienes una experiencia fundamentalmente diferente ". [13]Otros productos que han introducido elementos futuristas en D&D incluyen la aventura City of the Gods (1987) y la novela Tale of the Comet (1997). [14]

Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de tapa dura de Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. [15] Lawrence Schick escribió en el prólogo: "Vegepygmies y robots. ¿Qué más podrías necesitar escuchar? ¡Vamos! S3 Expedition to the Barrier Peaks fue Gary en el modo de casa de la diversión, pasando un buen rato mezclando elementos del Mundo Gamma de Jim Ward con la fantasía para crear una divertida y memorable aventura de AD&D ". [dieciséis]

Como parte de Extra Life 2018, Wizards of the Coast lanzó Lost Laboratory of Kwalish , una nueva aventura ambientada en Barrier Peaks, que tiene conexiones de historia con la aventura original de Expedition to the Barrier Peaks y se inspiró en su combinación de fantasía y tecnología. [17]

En diciembre de 2019, Goodman Games publicó Original Adventures Reincarnated # 3: Expedition to the Barrier Peaks bajo licencia de Wizards of the Coast . [18] Este libro de tapa dura contiene reimpresiones de las ediciones de 1980 y 1981 y una actualización de la quinta edición de la aventura. [19]

Recepción [ editar ]

En la edición de agosto de 1980 de The Space Gamer (número 30), Tim Byrd dio una crítica favorable, afirmando que "combina con éxito la fantasía con la ciencia ficción" y que era "extremadamente divertido jugar uno de los mejores módulos que TSR ha publicado ". [20] Seis números más tarde, en la edición de febrero de 1981 de The Space Gamer (Número 36), Kirby Griffis señaló que la aventura estaba llena de "sorpresas y nuevos monstruos", y sintió que su único inconveniente era que Gygax presentaba monstruos estándar de D&D. como nativos de otros planetas. En resumen, lo encontró interesante y "lleno de especias y sabor", y lo recomendó a cualquier persona interesada en "algo nuevo" o que quisiera incluir ciencia ficción en su D &D juego. [21]

En la edición de agosto de 1981 de White Dwarf (Número 26), Marcus L. Rowland dijo que encontraba la aventura "muy agradable, con ideas y criaturas eminentemente adecuadas para un uso más amplio". Le dio 9/10 en general, pero se quejó de que algunos de los mapas estaban impresos en ambos lados de la misma hoja, haciéndolos inútiles como escudo de Dungeon Master [22] (una barrera visual que permite tiradas de dados y otras actividades se llevará a cabo sin que los jugadores sepan el resultado. [23] ) Recomendó al menos una semana de estudio por parte del Dungeon Master antes de intentar jugarlo. También señaló que la portada "revela el secreto de las criaturas". [22]

En 2004, en el 30 aniversario de la publicación de D&D , la revista Dungeon publicó una lista de las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos y clasificó a Expedition to the Barrier Peaks en el quinto lugar. El juez Bill Slavicsek sintió que la aventura era un "clásico choque de géneros". No era algo que él creyera que debería hacerse con frecuencia, pero supuso una "diversión memorable". El juez Mike Mearls describió cómo se sintió la primera vez que leyó Expedition to the Barrier Peaks . "Tuve este terrible, terrible conflicto dentro de mí para contarle inmediatamente a mis amigos sobre él en la guerra con un impulso maníaco y desesperado por mantenerlo oculto a toda costa". JuezKeith Baker quedó muy impresionado con el arte de la aventura. Le gustó que viniera con un libro de arte aparte; en particular, las ilustraciones de antes y después de la planta carnívora con un "señuelo de conejito incorporado". [24] Esto se presentó más tarde en un segmento de Wizards.com "Ask Wizards". [25] Según los editores de Dungeon , el momento decisivo de la aventura fue su criatura raghemoth y su ilustración en color de página completa. [24]

Según Creighton Broadhurst, autor de Exemplars of Evil: Deadly Foes to Vex Your Heroes , la aventura es una de las aventuras de Greyhawk "de antaño" más populares . [26] El diseñador de juegos Daniel Kaufman recuerda "las famosas pistolas que disparan hacia atrás" como uno de los aspectos más destacados de la aventura. [27] El personaje de televisión Stephen Colbert , que interpretó a Dungeons & Dragons cuando era niño, eligió esta aventura como su favorita personal. [28]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Livingstone, Ian (1982). Cortar en cubitos con dragones . Routledge. pag. 127. ISBN 0-7100-9466-3.
  2. Rausch, Allen (17 de agosto de 2004). "Stephen Colbert en D&D" . GameSpy .
  3. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos" . Revista The Believer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.
  4. ^ Baur, Wolfgang (8 de septiembre de 2006). "Trozos de cobre y tesoros relucientes" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2015 . Consultado el 14 de febrero de 2009 .
  5. ↑ a b c d e f g Gygax, Gary (1980). Expedición a los Picos Barrera . TSR . ISBN 0-935696-14-8.
  6. ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos . Libros de Prometeo . pag. 113. ISBN 0-87975-653-5.
  7. ↑ a b Canavan, William (5 de mayo de 2006). "Expedición de regreso a los picos de la barrera" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  8. ^ Robert J. Kuntz y Allan T. Grohe, Jr. (2001). "Una bibliografía parcial y anotada de las obras de Robert J. Kuntz" . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
  9. ^ Tim Kask y James Maliszewski (2008). "Entrevista: Tim Kask (Parte I)" . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
  10. ^ a b "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras" . Magos de la costa . 2003 . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
  11. ^ Pesca, Mike (12 de junio de 2008). "¿Dungeon & Dragons es demasiado popular para sus fanáticos?" . Radio Pública Nacional . Consultado el 3 de agosto de 2009 .
  12. ^ "Los alumnos de D&D de la serie S" . Magos de la costa. 15 de noviembre de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  13. ^ "Guía de supervivencia de mazmorras" . Magos de la costa. 19 de octubre de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  14. ^ Canavan, William (20 de octubre de 2006). "La tecnología del futuro se encuentra con la fantasía" . Magos de la costa . Consultado el 14 de febrero de 2009 .
  15. ^ "Mazmorras del terror" . Magos de la costa . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  16. ^ "Dungeons of Dread: Barrier Peaks" . Magos de la costa . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  17. ^ "Laboratorio perdido de Kwalish (5e) | Gremio de maestros de mazmorras" . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  18. ^ "Aventuras originales reencarnadas # 3: Expedición a los picos de barrera | Juegos de Goodman" . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  19. ^ "Cuaderno del diseñador de Barrier Peaks, entrada n. ° 1: de diseño elegante y futurista | Juegos de Goodman" . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  20. ^ Byrd, Tim (agosto de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (30): 26.
  21. ^ Griffis, Kirby (febrero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (36): 24.
  22. ↑ a b Rowland, Marcus (agosto de 1981). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (26): 11.
  23. ^ "Pantalla de Dungeon Master" . Magos de la costa . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
  24. ^ a b Mona, Erik ; James Jacobs (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra . Editorial Paizo (116): 78.
  25. ^ "Pregunte a los magos: 05/05/2006" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  26. ^ Broadhurst, Creighton. "April Fools: Presentamos Living GreyForce" . Magos de la costa . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  27. ^ Ryan, Michael (7 de junio de 2002). "Libro de desafíos destacados" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  28. ^ Colbert, Stephen (17 de agosto de 2004). "Stephen Colbert en D&D " . GameSpy . Consultado el 3 de febrero de 2009 .

Enlaces externos [ editar ]

  • "La entrada de Pen-Paper.net sobre la expedición a los picos de la barrera " . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2004.
  • La entrada de Acaeum en la serie de módulos "S"