Metroid Prime Pinball es un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid . El juego utiliza el estilo gráfico y varios elementos de la historia de Metroid Prime . Fue desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica y Australia en 2005, en Japón en 2006 y en Europa en 2007. Metroid Prime Pinball utiliza la mecánica básica del pinball, junto con los elementos típicos del pinball. Se introducen nuevas mecánicas, como el salto de paredes y la capacidad de disparar armas. La pantalla táctil de la Nintendo DSse puede empujar con un dedo para alterar la trayectoria del pinball mientras está en movimiento.
Metroid Prime Pinball | |
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Desarrollador (es) | Juegos de fusibles |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Kensuke Tanabe |
Compositor (es) | Kenji Yamamoto Masaru Tajima |
Serie | Metroid |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Pinball |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La idea inicial de un videojuego que presentaba la serie Metroid en un entorno de pinball se le ocurrió a Kensuke Tanabe después de enterarse de que Fuse Games había trabajado anteriormente en Mario Pinball Land , otro videojuego de pinball. Al recordar que el protagonista de la serie, Samus, puede transformarse en una bola , Tanabe estaba convencida de que el universo Metroid podría adaptarse a un entorno de pinball. El juego se vendió con un accesorio Rumble Pak para Nintendo DS, lo que marcó la primera vez que el accesorio estuvo disponible para Nintendo DS.
Metroid Prime Pinball recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron la transposición del juego de la serie Metroid a un videojuego de pinball, pero criticaron su falta de variedad. Metroid Prime Pinball vendió 6.228 copias durante su primer mes de octubre de 2005 en los Estados Unidos, y más de 15.000 unidades en Japón en mayo de 2008.
Como se Juega
Metroid Prime Pinball utiliza la mecánica básica del pinball , con una variedad de elementos típicos del pinball, como aletas, ruedas giratorias, parachoques y rampas. [1] Además, se introducen nuevas mecánicas, como enemigos que deambulan por la mesa, saltos de pared y la capacidad de disparar armas. [2] La pantalla táctil de la Nintendo DS se puede utilizar para empujar la mesa de pinball y alterar la trayectoria de la bola. [3] El juego consta de seis mesas de pinball, cada una inspirada en un área diferente de Metroid Prime . Cada tabla se muestra en ambas pantallas de la Nintendo DS. [4] Inicialmente, solo hay dos mesas disponibles para jugar: Pirate Frigate y Tallon Overworld. Después de jugar en cualquiera de las dos primeras mesas, el jugador desbloquea dos mesas más: Phendrana Drifts y Phazon Mines. [5] En cualquier mesa, el jugador debe luchar contra un jefe para completarla. [6]
Durante el transcurso del juego, el jugador debe adquirir doce Artefactos, que son premios que se otorgan después de completar objetivos como ganar minijuegos o vencer a los jefes. [7] Una vez que ha adquirido doce Artefactos, el jugador tiene acceso a una mesa llamada Templo de los Artefactos, que coloca seis bolas sobre la mesa al mismo tiempo. [5] Para completar la tabla, doce objetivos diferentes deben ser golpeados con las bolas mientras son bombardeados por los ataques de Meta Ridley , uno de los antagonistas de la serie Metroid Prime . Si se pierden todas las bolas, la mesa termina; el jugador no pierde ninguno de los doce artefactos ya recolectados, pero se ve obligado a volver a visitar otra mesa y completarla antes de que se le permita un segundo intento en el templo de artefactos. [6] Al completar el Templo del Artefacto, se otorga acceso a la mesa final, Cráter de impacto. [5] Después de que el jugador derrota a la criatura Metroid Prime en la mesa Impact Crater, el juego desbloquea un nivel de dificultad más alto , el modo Experto.
El juego también cuenta con un modo de "Misión única" que limita a los jugadores a un solo tablero. [8] Los tableros Pirate Frigate y Tallon Overworld desafían a los jugadores a obtener una puntuación alta, como en el pinball real; en las otras mesas, los jugadores se clasifican según el tiempo necesario para completar una misión. [9] Además del modo para un jugador , el juego presenta un modo multijugador, que requiere solo una copia del juego y permite que hasta ocho jugadores compitan en una carrera para alcanzar una puntuación objetivo. El modo usa una séptima mesa, Magmoor Caverns, que no aparece en el modo de un jugador. [10]
Desarrollo
Mientras creaba Metroid Prime Hunters , un videojuego de disparos en primera persona de Metroid para Nintendo DS, al productor de Nintendo Kensuke Tanabe se le ocurrió la idea de hacer un juego de pinball basado en la serie Metroid cuando Fuse Games terminó Mario Pinball Land , otro simulador de pinball basado en una propiedad de Nintendo. Tanabe sintió que el universo Metroid encajaba en tal escenario debido a que el protagonista de la serie, Samus, pudo transformarse en una bola , [11] y Fuse estuvo de acuerdo en que la licencia era "una gran opción para el pinball", aceptando trabajar en el juego. Luego, Fuse Games recibió algunos recursos de los desarrolladores de Metroid Prime, Retro Studios , [12] y colaboró con el equipo de Hunters en Nintendo Software Technology para elaborar aspectos específicos de Metroid Prime Pinball , como las habilidades de Samus para escalar paredes y disparar. [11] El jefe de desarrollo Adrian Barritt dijo que en Metroid Prime Pinball el equipo trató de arreglar las críticas planteadas sobre la dificultad de Mario Pinball Land , creando un juego "más amigable para los principiantes". [12]
Código de proyecto nombrado : Metroid Pinball mientras estaba en desarrollo, [13] el primer metraje del juego fue lanzado el 17 de mayo de 2005 en la convención E3 . [14] Nintendo of America reveló el 22 de agosto de 2005 que el juego, para entonces titulado Metroid Prime Pinball , se vendería con el accesorio Rumble Pak , que se puede conectar a la ranura Game Boy Advance de la Nintendo DS. Cuando se instala el Rumble Pak, la Nintendo DS se sacude cada vez que el pinball del juego golpea un objeto. Esta fue la primera vez que se introdujo la versión para Nintendo DS del Rumble Pak. Primero se vendió exclusivamente con Metroid Prime Pinball antes de estar disponible como producto independiente de Nintendo. [15]
Los juegos de Nintendo DS que usan las pantallas superior e inferior del dispositivo como una pantalla continua son más difíciles de controlar debido a un espacio en el medio, [14] a veces llamado "zona muerta" visual; los objetos en esta área no son visibles. [16] Los desarrolladores de Metroid Prime Pinball , un juego que aprovecha ambas pantallas, resolvieron este problema colocando un segundo juego de aletas de pinball en la parte inferior de la pantalla superior para dar a los jugadores una referencia con la que trabajar. [14] Los tableros de las mesas del juego usan ilustraciones pre-renderizadas para efectos gráficos, incluyendo Morph Ball de Samus , que usa renderizados de imágenes en varios ángulos diferentes para proporcionar una animación fluida. [17] Para simular la apariencia de un juego de pinball real desde el punto de vista de un jugador, el tablero de Metroid Prime Pinball se inclinó hacia atrás. [16] El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de empujar la mesa, una técnica utilizada en los juegos de pinball para influir en el movimiento de la pelota. Esto se logra tocando la pantalla táctil inferior de la Nintendo DS con un dedo y empujándola en la dirección en la que el jugador quiere empujar la mesa. [17] La banda sonora del juego fue compuesta por Kenji Yamamoto y Masaru Tajima, [18] con efectos de audio de la serie Metroid Prime que el juego toma prestados para proporcionar una experiencia musical "similar a un CD". [16] La voz del Power Suit fue proporcionada por Lorelei King . [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 (51 reseñas) [20] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A− [21] |
EGM | 7.5 / 10 [22] |
Eurogamer | 4/10 [23] |
Famitsu | 33/40 [24] |
Informador del juego | 8/10 [25] |
GamePro | [26] |
GameRevolution | B− [27] |
GamesMaster | 74/100 [28] |
GameSpot | 8.2 / 10 [29] |
GameSpy | [30] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [31] |
IGN | 8/10 [32] |
Poder de Nintendo | 9,5 / 10 [33] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [34] |
EN M | 80/100 [35] |
Tocar | 9/10 [36] |
X-Play | [37] |
Metroid Prime Pinball fue lanzado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica el 24 de octubre de 2005, [38] en Australia el 1 de diciembre, [39] en Japón el 19 de enero de 2006, [40] y en Europa el 22 de junio. 2007. [41] Se vendieron 6.228 copias durante su primer mes de octubre de 2005 en los Estados Unidos, [42] y más de 15.000 unidades se vendieron en Japón en mayo de 2008. [43]
Se le dio "críticas generalmente favorables", según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [20] A pesar del escepticismo inicial sobre la calidad de un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid , las críticas elogiaron la integración de los dos en Metroid Prime Pinball . Nintendo Power llamó al juego un "híbrido completamente realizado y bien ajustado de juego de pinball y atmósfera de Metroid Prime", [33] y la revista oficial de Nintendo lo nombró como uno de los mejores juegos de pinball lanzados recientemente. [35] GameZone creía que el juego atrae a cualquiera que sea fanático de los juegos de pinball o de la franquicia Metroid Prime , [31] de lo que atestigua la revista Play , agregando que el juego encarna bien la serie Metroid Prime . [36]
Al apreciar la jugabilidad del pinball del juego, 1UP.com pensó que su motivo Metroid no agregaba mucho más al juego. [21] Nintendo World Report se sintió diferente; quedaron impresionados con los "gráficos y el sonido de primera categoría del juego que invocan de manera creíble a la serie Metroid ". También apreciaron las innovaciones de pinball introducidas en el juego que incorporan características de la serie, y concluyeron: "Este juego realmente se siente como una fusión perfecta, aunque poco probable, entre el pinball clásico de arcade y la espeluznante y genial serie Metroid Prime". [34] El sentimiento fue compartido por Greg Kasavin de GameSpot , quien estaba convencido de que el pinball era un medio excelente para simular las desafiantes luchas encontradas en la serie Metroid , y señaló que el juego "lo logra muy bien" al ser fiel a la serie principal. [29] Bryn Williams de GameSpy quedó impresionado después de jugar el juego; señaló que fue una de las sesiones de juego más interesantes que cualquiera puede tener en la Nintendo DS. [30] Metroid Prime Pinball ' juego s fue alabado por los críticos. Craig Harris de IGN apreció el trabajo de Fuse Games en el juego, elogiando los gráficos, el audio y la jugabilidad, junto con su elemento "pick-up-and-play" que facilitó el juego a personas con diferentes niveles de habilidad. [32] X-Play sintió lo mismo, y señaló que los controles simples y las "ráfagas cortas de juego" hacen de Metroid Prime Pinball un videojuego portátil perfecto. Además, afirmaron que el juego tiene un gran valor debido al modo multijugador inalámbrico incluido, que permite que hasta ocho jugadores jueguen con una sola tarjeta de juego. [37]
Algunos críticos fueron negativos sobre Metroid Prime Pinball . Al crítico de la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly le resultó difícil ver el pinball mientras jugaba, especialmente cuando estaba en el área entre las pantallas superior e inferior de Nintendo DS. [22] Con una selección limitada de modos de juego, GamePro ' s Rice quemador estaba decepcionado con el juego, y llegó a la conclusión de que debido a que cada modo de juego cuenta con las mismas mesas, Metroid Prime Pinball le faltaba variedad, [26] , que Game Informer ' revisor s estuvieron de acuerdo con, señalando que se habría divertido más con el juego si "tuviera acceso a un poco más de contenido". [25] Los minijuegos fueron criticados por Game Revolution , que afirmó que había demasiados minijuegos de calidad media. Además, le pidió al desarrollador del juego, Fuse Games, que dedicara más tiempo a hacer un gran juego de pinball en lugar de varios minijuegos menores, solicitando "un juego basado en personajes que sea excelente para el pinball en lugar de un juego de todos los oficios que sea maestro de ninguno ". [27] Eurogamer tuvo una experiencia diferente, descubriendo que los minijuegos proporcionaban más entretenimiento que el juego principal, lo que remarcaron que era un "pecado capital en el pinball". También criticaron la función de inclinación por no ser intuitiva y difícil de usar. [23] El crítico de GamesMaster consideró que Metroid Prime Pinball estaba más dirigido a los fanáticos de Metroid que a los aficionados al pinball, y lo calificó como un juego "llamativo pero insípido". [28]
Referencias
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- ^ "Misiones". Folleto de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. p. 6. NTR-AP2E-USA.
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Música : Kenji Yamamoto / Masaru Tajima
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Traje de voz : Lorelei King
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enlaces externos
- Sitio web oficial en Internet Archive
- Sitio web oficial (en japonés)
- Metroid Prime Pinball en IMDb