El Rumble Pak (en japonés :振動 パ ッ ク, Hepburn : Shindō Pakku ) es un dispositivo extraíble de Nintendo que proporciona retroalimentación de fuerza mientras se juegan videojuegos. Los juegos que admiten el Rumble Pak hacen que vibre en situaciones seleccionadas, como al disparar un arma o recibir daño, para sumergir al jugador en el juego. Las versiones del Rumble Pak están disponibles para Nintendo 64 , Nintendo DS y Nintendo DS Lite . Algunos selectos Game Boy Color y Game Boy Advancelos juegos utilizan una tecnología similar integrada en el cartucho del juego. La vibración de Force Feedback se ha convertido en una característica estándar incorporada en casi todos los controladores de consola de videojuegos domésticos desde entonces.
Fabricante | Nintendo |
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Tipo | Dispositivo de entrada |
Generacion | Quinta generación |
Esperanza de vida | |
Conectividad | Controlador N64 |
Sucesor | Mando de GameCube |
Nintendo 64
El Rumble Pak original, diseñado para el controlador de Nintendo 64 , fue lanzado en abril de 1997 en Japón, julio de 1997 en Norteamérica y octubre de 1997 en Europa. Requiere dos baterías AAA y se inserta en la ranura del cartucho de memoria del controlador, lo que evita el uso simultáneo del Controller Pak . [2] Esto no afecta significativamente a los juegos que cuentan con funciones de guardado en el cartucho, pero es un inconveniente con los juegos que requieren que el Controller Pak se guarde, ya que el software de forma predeterminada no fue diseñado para admitir paquetes de intercambio en caliente , aunque algunos juegos admiten guardar en un Controller Pak en un segundo controlador. Nintendo solucionó la situación en juegos posteriores ofreciendo a los desarrolladores la inclusión de pantallas especiales para el intercambio en caliente. [3] Se estima que el Rumble Pak proporciona entre 50 y 60 horas de ruido continuo antes de que se deban reemplazar las baterías. [4]
Originalmente llamado "Jolting Pak", fue anunciado como lo que IGN llamó "la mayor sorpresa" del show de Shoshinkai de 1996 . [5] [6] El Rumble Pak se introdujo junto con el juego Star Fox 64 (conocido como Lylat Wars en la región PAL ) [7] y estuvo disponible como compra separada dos meses después. La compatibilidad con Rumble Pak pronto se convirtió en un estándar para los juegos N64. Wave Race 64 y Super Mario 64 fueron relanzados en Japón en julio de 1997 con el apoyo de Rumble Pak. [8]
Siguieron varias versiones de terceros del Rumble Pak, como el Tremor Pak . Algunos obtienen energía del controlador en lugar de las baterías, pero la potencia más baja los hace menos efectivos. TremorPak Plus permite insertar una tarjeta de memoria simultáneamente, eliminando la necesidad de cambiar entre dos accesorios. [9] El Nyko Hyper Pak Plus contiene memoria interna y permite al usuario ajustar la cantidad de retroalimentación entre "duro" y "demasiado duro". [10]
Recepción
La revisión de Atomic Dawg del Rumble Pak en GamePro lo describió como "lindo, ingenioso y, en realidad, divertido". [11] Al revisar Star Fox 64 , IGN elogió el Rumble Pak, afirmando que "agrega una explosión inusual de éxtasis arcade al juego". [12] Electronic Gaming Monthly comentó: "Claro, un joystick vibrante puede sonar poco convincente, incluso un poco travieso, pero créenos: es genial. El único inconveniente del Pak es que se desliza en el puerto del cartucho de memoria de su stick analógico y no ofrece un puerto de paso ". [2] El "equipo de revisión" de la revista revisó más tarde el lanzamiento independiente del Rumble Pak, dándole un 8.5 sobre 10. Mientras que Kraig Kujawa y John Ricciardi comentaron que su uso en juegos hasta ahora había sido un truco en lugar de una mejora. Para el juego real, Kelly Rickards y Sushi-X elogiaron su uso en juegos como GoldenEye 007 y Star Fox 64 , y los cuatro elogiaron el bajo precio minorista de la unidad, diciendo que, en el peor de los casos, los jugadores arriesgan poco comprándola. [13]
Levi Buchanan de IGN escribió un artículo de cumpleaños número 11 sobre el Rumble Pak de Nintendo 64, describiendo cómo su influencia llevó a que el ruido fuera "un estándar de la industria dentro de una sola generación". [14] Dijo que es voluminoso y pesado cuando se conecta al controlador de Nintendo 64, pero que "la compensación realmente valió la pena".
Más recientemente, en el artículo de TWGNews "Top 10 Controller Innovations", el Rumble Pak aparece como el # 8, diciendo que "el Rumble Pak agregó un nivel completamente nuevo de inmersión a la quinta generación de videojuegos". [15]
Nintendo DS
Fabricante | Nintendo y eWin |
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Tipo | Dispositivo de entrada |
Generacion | Séptima generación |
Conectividad | Puerto de Nintendo DS Game Pak |
El Rumble Pak para Nintendo DS es un DS Option Pak oficial con forma de cartucho de Game Boy Advance y está diseñado para insertarse en la ranura de juego Game Boy Advance del sistema (SLOT-2). Es el primer accesorio de Nintendo DS que utiliza la ranura. [16] En Norteamérica, se puso a disposición por primera vez junto con Metroid Prime Pinball , [17] pero luego se vendió a través de otras promociones [18] o como una compra independiente en la tienda en línea de Nintendo . El accesorio se lanzó de manera diferente en Europa debido a un retraso de Metroid Prime Pinball en esa región. Varios juegos de DS compatibles con Rumble Pak ( Metroid Prime Hunters , Mario & Luigi: Partners in Time y 42 All-Time Classics ) se lanzaron en Europa antes de que el accesorio estuviera disponible. El accesorio finalmente se lanzó como un paquete con el juego Actionloop en el Reino Unido.
Aunque el Rumble Pak funciona tanto con la Nintendo DS como con la Nintendo DS Lite rediseñada, sobresale de la Nintendo DS Lite cuando se inserta, al igual que los cartuchos de Game Boy Advance, debido al tamaño más pequeño de la Nintendo DS Lite. Por esta razón, una versión más pequeña del Rumble Pak está disponible en Japón, que está al ras del sistema cuando se inserta. Inicialmente estaba disponible solo en negro, pero se han lanzado otros colores producidos por el fabricante de accesorios sin licencia eWin, como el blanco (ver imagen). EWin ha publicado otras variaciones de color.
Algunos cartuchos flash de Game Boy Advance ( cartuchos flash SLOT-2 ) tienen una función de vibración incorporada que, cuando se usa en conjunto con una tarjeta flash SLOT-1 en una Nintendo DS, puede emitir un ruido como si fuera un Rumble Pak ordinario.
La Nintendo DS Rumble Pak es incompatible con la Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL , ya que ambas consolas carecen de SLOT-2. Sin embargo, ninguno de los juegos compatibles con Rumble Pak lo requiere para el correcto funcionamiento del juego, lo que significa que los juegos en sí siguen siendo compatibles con DSi (algunos títulos de software, como Nintendo DS Browser y Guitar Hero: On Tour , tienen SLOT-2 periféricos necesarios para su funcionamiento y, por tanto, incompatibles con DSi y DSi XL, aunque el primero ya tiene una versión alternativa hecha específicamente para Nintendo DSi y consolas posteriores). Aunque Nintendo DSi y Nintendo DSi XL carecen de SLOT-2, algunos títulos de Nintendo DS lanzados después del lanzamiento de Nintendo DSi son compatibles con el accesorio Rumble Pak, probablemente debido al hecho de que la consola Nintendo DS Lite se vendió al mismo tiempo que la Nintendo DSi y la Nintendo DSi. SG.
Recepción
El Nintendo DS Rumble Pak recibió inicialmente duras críticas, ya que los críticos señalaron el número limitado de juegos compatibles con la tarjeta [19] (en ese momento, solo cuatro eran compatibles). Los revisores también señalaron el molesto "chirrido" o "chirrido electrónico" [20] que el dispositivo hacía cuando "retumbaba". IGN declaró que "Menos mal que es gratis, porque en este punto no nos molestaríamos en comprarlo como un extra". [20] Hasta que se eliminó la ranura de expansión de los modelos posteriores de Nintendo DS, el DS Rumble Pak era compatible con 51 juegos en total. [21]
Línea Game Boy
No hay Rumble Pak para la línea Game Boy . Hay varios juegos para Game Boy Color y Game Boy Advance que admiten rumble. Dado que el hardware de Game Boy Color no incluye retroalimentación de fuerza nativa y no tiene una ranura adicional para un periférico separado, todos los juegos compatibles con esta función la tenían incorporada en el cartucho del juego. Los juegos que tienen esta función requieren una batería AAA adicional (además de las dos baterías AA necesarias para alimentar la Game Boy Color) que se inserta en el cartucho para alimentar el motor vibratorio. Un juego para Game Boy Color que admitía rumble fue 10-Pin Bowling , publicado por Majesco . [22]
Los juegos de Game Boy Advance obtienen energía directamente de la propia Game Boy Advance y no requieren una fuente de alimentación externa. Solo hay dos juegos de Game Boy Advance con rumble incorporado: Drill Dozer y WarioWare: Twisted! . Este último es un juego de detección de movimiento que vibra ligeramente cuando el juego se inclina mediante el uso de un giroscopio piezoeléctrico . [23]
Ver también
- Control de juego
- Accesorios Nintendo 64
- Accesorios de Nintendo DS
Referencias
- ^ "振動 パ ッ ク" . nintendo.co.jp . Nintendo . Consultado el 9 de junio de 2021 .
- ^ a b "Detrás de las pantallas: muévete, bebé". Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis . Junio de 1997. p. 74.
- ^ Johnston, Chris (23 de mayo de 1997). "Títulos de Rumble Pak en aumento" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2006 .
- ^ The Watch Dog (diciembre de 1997). "Compradores tengan cuidado". GamePro . No. 111. IDG . pag. 26.
- ^ Staff de IGN (23 de noviembre de 1996). "Informe de Shoshinkai" . Consultado el 15 de octubre de 2017 .
- ^ Nintendo SpaceWorld '96: Entrevista a Miyamoto + Super Mario 64 en 64DD + Revelado Rumble Pak . Consultado el 2 de septiembre de 2014 , a través de YouTube .
- ^ "¿Juegos de Nintendo 64 más baratos?". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 22.
Nintendo también anunció que el Rumble Pak se venderá por separado en las tiendas por $ 19.95. El primer título de Rumble Pak, StarFox 64, tenía el periférico incluido con el juego.
- ^ "Los jugadores de N64 se preparan para la pelea". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 20.
- ^ Personal de IGN (3 de marzo de 1999). "TremorPak Plus" . IGN . Consultado el 12 de julio de 2006 .
- ^ Personal de IGN (12 de junio de 1998). "Hyper Pak Plus" . IGN . Consultado el 12 de julio de 2006 .
- ^ "Whole Lotta Shakin 'Goin' On". GamePro . No. 102. IDG . Marzo de 1997. p. 30.
- ^ Perry, Doug (6 de mayo de 1997). "Revisión de Star Fox 64" . IGN . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012 . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "Review Crew: Rumble Pak". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 207.
- ^ Buchanan, Levi (3 de abril de 2008). "IGN: Feliz cumpleaños, Rumble Pak" . IGN . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "TWGNews Top 10: Control de innovaciones" . TWGNews.com. 2008-09-09. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008 . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "Página oficial de Metroid Prime Pinball" . Nintendo of America. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2009 .
- ^ Harris, Craig (22 de agosto de 2005). "Metroid Pinball Rumbles" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2006 .
- ^ Harris, Craig (2 de mayo de 2006). "Rumbles gratis con Metroid Prime Hunters" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2006 .
- ^ "Reseñas de CNET - Nintendo DS Rumble Pak" . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ a b "IGN First Look: DS Rumble Pak" . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "Lista de compatibilidad de Nintendo DS Rumble Pak" . Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
- ^ Revisión de bolos de 10 pines , IGN
- ^ Gyro de cerámica , NEC-Tokin