Metroid Prime es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube . [1] Metroid Prime es la quinta entrega principal de lafranquicia Metroid y el primer juego de la serie que utiliza gráficos de computadora en 3D y una perspectiva en primera persona . Dado que la exploración tiene prioridad sobre el combate, Nintendo clasifica el juego como una "aventura en primera persona" en lugar de un juego de disparos en primera persona . [2]Fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2002 y en Japón y Europa el año siguiente. El mismo día de su lanzamiento en América del Norte, Nintendo también lanzó el juego Metroid Fusion de Game Boy Advance , que marca el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid . [3] [4]
Metroid Prime | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Mark Pacini |
Productor (es) |
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Programador (es) | Mark Johnston |
Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Metroid |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Metroid Prime es el primer juego de la saga Metroid Prime , que tiene lugar entre el Metroid original y Metroid II: Return of Samus . [5] [6] Al igual que los juegos anteriores de la serie, Metroid Prime tiene un entorno de ciencia ficción en el que los jugadores controlan al cazarrecompensas y protagonista de la serie, Samus Aran . La historia sigue a Samus mientras lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. El juego fue una colaboración entre el personal de Retro en Austin, Texas , y los empleados japoneses de Nintendo, incluidos los productores Shigeru Miyamoto y Kensuke Tanabe , el primero de los cuales sugirió el proyecto después de visitar la sede de Retro en 2000.
El juego obtuvo elogios de la crítica y el éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades solo en Norteamérica. [7] Ganó varios premios al Juego del año y muchos críticos y jugadores lo consideran uno de los mejores videojuegos jamás creados , y sigue siendo uno de los juegos mejor calificados en Metacritic . [8] En 2009, se lanzó una versión mejorada para Wii como juego independiente en Japón, y como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy a nivel internacional. [9]
Como se Juega
Metroid Prime es un juego de acción y aventuras en 3D en el que los jugadores controlan al protagonista de la serie Samus Aran desde una perspectiva en primera persona , a diferencia de los juegos anteriores de la serie Metroid , [10] [11] con elementos en tercera persona utilizados para el modo Morph Ball. [10] El juego consiste en resolver acertijos para revelar secretos, saltar de plataforma y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de "bloqueo" que permite disparar en círculos mientras se mantiene apuntado al enemigo. [10] [11]
Samus debe viajar por el mundo de Tallon IV en busca de doce artefactos Chozo que abrirán el camino hacia el cráter de impacto del meteorito Phazon, mientras recolecta potenciadores que le permiten llegar a nuevas áreas. El traje Varia, por ejemplo, protege la armadura de Samus contra las altas temperaturas, lo que le permite entrar en regiones volcánicas. Algunos elementos se obtienen después de peleas contra jefes . Los artículos deben recolectarse en un orden específico; por ejemplo, los jugadores no pueden acceder a ciertas áreas hasta que encuentren un rayo específico para abrir puertas o descubran nuevos artefactos con los que vencer a los jefes. [12] [13] Se incentiva a los jugadores a explorar para encontrar mejoras como paquetes de municiones y salud adicional . [14]
La pantalla de visualización frontal , que simula el interior del casco de Samus, presenta una pantalla de radar, un mapa, municiones para misiles, un medidor de salud, un medidor de peligro para negociar paisajes o materiales peligrosos, y una barra de salud y una pantalla de nombres para los jefes. . La pantalla se puede modificar intercambiando visores; uno usa imágenes térmicas , otro tiene visión de rayos X y otro presenta un escáner que busca las debilidades del enemigo e interactúa con mecanismos como campos de fuerza y elevadores. [12] El juego introduce un sistema de pistas que proporciona al jugador pistas sobre las formas de progresar en el juego. [15]
Los jugadores pueden obtener dos funciones conectando Prime con Metroid Fusion usando un cable de enlace GameCube - Game Boy Advance : uso cosmético del Fusion Suit que Samus usa en Fusion y la capacidad de jugar el juego Metroid original . [12] [16]
Artículos
A lo largo del juego, los jugadores deben encontrar y recolectar elementos que mejoren el arsenal y el traje de Samus, incluidas armas, mejoras de armadura para el Power Suit de Samus y elementos que otorgan habilidades, incluida la Morph Ball, que le permite a Samus comprimirse en una bola para rodar. en pasajes estrechos y arrojar bombas de energía, y el Grapple Beam, que funciona enganchándose en ganchos especiales llamados puntos de agarre, lo que permite a Samus columpiarse a través de los huecos. A diferencia de los de los juegos anteriores de la serie, las armas de rayos en Metroid Prime no tienen capacidad de apilamiento, en la que los rasgos de cada rayo se fusionan. En cambio, el jugador debe alternar las armas de cuatro rayos; hay combos de carga con efectos radicalmente diferentes para cada uno. Otras mejoras incluyen botas que le permiten a Samus hacer doble salto y una mejora de Spider Ball que le permite escalar rieles magnéticos. [12]
Los elementos de juegos anteriores de Metroid aparecen con funciones alteradas. Las galerías de arte y los diferentes finales se pueden desbloquear si el jugador recopila un alto porcentaje de elementos y registros de Scan Visor. Prime es uno de los primeros juegos de Metroid que aborda la razón por la que Samus no comienza con potenciadores adquiridos en juegos anteriores; ella comienza el juego con algunas mejoras, incluyendo el Traje Varia, Misiles y Grapple Beam, pero se pierden durante una explosión en la fragata Space Pirate Orpheon . [17] Los productores declararon que comenzar con algunos potenciadores era una forma de darle al jugador "cosas diferentes que hacer" y de aprender las funciones de estos elementos antes de establecerse en el juego principal. [18]
Sinopsis
Antecedentes y entorno
Metroid Prime es el primero de la historia de Prime en tres partes . Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime , [19] que se consideró una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Metroid . Aparecen escenas cortas antes de las batallas importantes, y un escáner en la pantalla de visualización frontal extrae información relacionada con la historia de los objetos. [11] La trilogía Prime se establece entre los eventos de Metroid y Metroid II , [5] [6] pero según algunas fuentes, incluido el ex distribuidor brasileño de Nintendo Gradiente y la adaptación de cómics de Nintendo Power de Metroid Prime , los eventos en Prime. los juegos ocurren después de Super Metroid . [20] [21] La publicidad brasileña afirma que el meteorito Phazon es una pieza de Zebes, que fue destruida después de Super Metroid . [20] Sin embargo, una de las entradas del libro de registro de Metroid Prime 3: Corruption revela que el meteoro era un "Leviatán" del planeta Phaaze. [22]
El juego tiene lugar en el planeta Tallon IV, anteriormente habitado por la raza Chozo . [23] Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteoro impactara en Tallon IV. El meteoro contaminó el planeta con una sustancia mutagénica y corrupta que los Piratas Espaciales luego llamaron Phazon, [23] [24] y también trajo consigo una criatura conocida por los Chozo como "El Gusano". [25] Un gran emisor de campo de contención del Templo del Artefacto en el área de Tallon Overworld fue construido como un sello a las energías e influencia del meteoro dentro del cráter donde aterrizó, [26] que los Piratas Espaciales intentan inhabilitar o evitar para poder obtener un mejor acceso para extraer el Phazon. [27] El campo de contención está controlado por doce artefactos Chozo que están esparcidos por todo el planeta. [12] [28]
Gráfico
Samus Aran intercepta una señal de socorro de la fragata pirata espacial Orpheon , cuya tripulación ha sido asesinada por los propios sujetos experimentales genéticamente modificados de los Piratas . En el núcleo del barco, ella lucha con la Reina Parásita, una versión gigante de los pequeños parásitos a bordo del barco. La Reina Parásita es derrotada y cae en el núcleo del reactor de la nave, iniciando la destrucción de la nave. Mientras Samus escapa de la fragata, se encuentra con una versión cibernética de Ridley llamada Meta Ridley. Durante su escape, una explosión daña el traje de Samus, causando que algunas de sus habilidades no funcionen correctamente. Samus escapa de la fragata y persigue a Ridley en su cañonera hacia el cercano planeta Tallon IV. [29] [30]
Después de aterrizar en Tallon Overworld, Samus explora áreas cercanas de Tallon IV y descubre las Ruinas Chozo, los restos de la civilización Chozo. Mientras explora las ruinas, se entera de que el Chozo del planeta había sido asesinado por Phazon de un meteoro que impactó en Tallon IV hace muchos años. Después de recuperar sus habilidades perdidas en las ruinas, Samus encuentra su camino hacia las Cavernas Magmoor, una serie de túneles llenos de magma , que son utilizados por los Piratas Espaciales como fuente de energía geotérmica . Siguiendo los túneles, Samus viaja a Phendrana Drifts, un lugar frío y montañoso que alberga una antigua ruina Chozo y laboratorios de investigación de Space Pirate utilizados para estudiar los Metroids . Después de obtener nuevas habilidades, Samus explora los restos del Orpheon estrellado y luego se infiltra en las Minas Phazon, donde se entera del resultado del proyecto de experimentación Phazon, incluido el Metroid Prime, una criatura que había llegado a Tallon IV con el meteoro. Avanzando más profundamente en las minas, Samus se abre camino a través de los Piratas Espaciales mejorados con Phazon y obtiene el Traje Phazon después de derrotar al monstruoso Pirata Omega. [29] [30]
Samus descubre el Templo del Artefacto que Chozo construyó para contener el Metroid Prime y evitar que el Phazon se extendiera por el planeta. Para acceder al cráter de impacto del meteoro, Samus recopila y une los doce artefactos Chozo. Cuando Samus regresa al templo con los artefactos, aparece Meta Ridley y la ataca. Samus derrota a Ridley y entra en el cráter de impacto, donde encuentra el Metroid Prime. Después de que ella lo derrota, Metroid Prime absorbe el traje Phazon de Samus y explota. Samus escapa del cráter que se derrumba y deja a Tallon IV en su nave. [29] [30] Si el jugador completa el juego con todos los elementos obtenidos, se muestra el Metroid Prime reconstruyéndose en un cuerpo parecido a Samus . [31]
Desarrollo
Según el productor Shigeru Miyamoto , Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para Nintendo 64 (N64) ya que la compañía "no pudo presentar ninguna idea concreta". [32] El co-creador de Metroid , Yoshio Sakamoto, dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador N64 para controlar a Samus. Nintendo se acercó a otra compañía para hacer un Metroid N64 , pero la oferta fue rechazada, supuestamente porque los desarrolladores pensaron que no podían igualar a Super Metroid . [33]
Metroid Prime fue una colaboración entre Nintendo EAD e I + D1 y la empresa estadounidense Retro Studios . Retro fue creado en 1998 por una alianza entre Nintendo y el fundador de Iguana Entertainment , Jeff Spangenberg . El estudio crearía juegos para el próximo GameCube dirigidos a un grupo demográfico maduro. [34] Después de establecer sus oficinas en Austin, Texas en 1999, Retro trabajó en cuatro proyectos de GameCube. Cuando Miyamoto visitó Retro en 2000, sugirió un nuevo juego de Metroid después de ver su prototipo de motor de disparos en primera persona . [35] En 2000 y principios de 2001, cuatro juegos en desarrollo en Retro fueron cancelados, [36] incluido un juego de rol, Raven Blade, dejando a Prime como el único juego en desarrollo. [37] Durante los últimos nueve meses de desarrollo, el personal de Retro trabajó de 80 a 100 horas a la semana para alcanzar la fecha límite de Nintendo , [35] ya que, según el artista senior James Dargie, "creo que nos tomó casi seis meses hacer la primera nivel que Nintendo aprobó, entonces teníamos menos de un año para hacer el resto del juego ". [38]
—Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios desde 2003 [39]
Nintendo creó la música, Retro manejó el arte y la ingeniería, y ambos equipos trabajaron en el diseño general. [1] El equipo japonés, que incluía a los productores Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki y el diseñador y co-creador de Metroid Sakamoto, se comunicaron con Retro a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y reuniones personales. Se planeó que el juego usara una perspectiva en tercera persona, pero después de que Miyamoto intervino, esto se cambió a una perspectiva en primera persona y casi todo lo que ya estaba desarrollado se desechó. El cambio fue provocado por problemas de cámara experimentados por Rare , que estaba desarrollando el juego Jet Force Gemini para N64 . Según el director Mark Pacini , Miyamoto "sintió que filmar en tercera persona no era muy intuitivo"; Pacini también dijo que la exploración es más fácil en primera persona. [39] Pacini dijo que después de elegir esa perspectiva, la tripulación decidió no hacer un juego de disparos en primera persona tradicional. Dijo: "No estábamos tratando de encajar en ese género. Tuvimos que romper los estereotipos de lo que es un juego en primera persona y hacer un juego divertido de Metroid ". [1]
Pacini dijo que Retro trató de diseñar el juego para que las únicas partes difíciles fueran las batallas contra jefes y los jugadores no tuvieran miedo de explorar porque "el desafío del juego era encontrar el camino". [40] El diseñador senior Mike Wikan dijo que el enfoque en la exploración llevó al equipo a dedicar tiempo a hacer que el salto de plataforma fuera "accesible para el jugador", y a asegurarse de que el juego tuviera "disparos [como] una consideración muy importante, aunque secundaria". . [41] Retro desarrolló la historia bajo la supervisión de Yoshio Sakamoto, quien verificó que las ideas eran consistentes con la tradición de los juegos anteriores. [19] Los desarrolladores tenían la intención de que Kraid , un jefe de Metroid y Super Metroid , apareciera en Prime, y el diseñador Gene Kohler lo modeló y peinó para ese propósito, pero fue cortado por razones de tiempo. [42] El equipo consideró implementar el potenciador Speed Booster de Super Metroid, pero concluyó que no funcionaría bien debido a la perspectiva en primera persona y las "limitaciones impuestas por la escala de nuestro entorno". [41]
La primera aparición pública del juego fue un video de diez segundos en SpaceWorld 2000. [43] En noviembre del mismo año, Retro Studios confirmó su participación en el juego en la parte de "solicitud de empleo" de su sitio web. [44] En febrero de 2001, el juego fue confirmado por Nintendo, que también anunció que debido a su énfasis en la exploración ya pesar de la perspectiva en primera persona, Metroid Prime sería una aventura en primera persona en lugar de un juego de disparos en primera persona. [2] En mayo de 2001, el juego se presentó en el E3 de 2001 , con su título confirmado como Metroid Prime . [45]
Audio
Kenji Yamamoto , asistido por Kouichi Kyuma, compuso la música para Prime . [46] La banda sonora contiene arreglos de pistas de juegos anteriores de la serie porque Yamamoto quería "satisfacer a los viejos fans de Metroid. Es como un regalo para ellos", dijo. [47] El tema inicial Tallon Overworld es una reinterpretación de Metroid ' tema Brinstar s, la música que se escucha en Magmoor cavernas es una nueva versión de la música de Super Metroid ' zona del Bajo Norfair s, y la música que se escucha durante la lucha con Meta Ridley es una reimaginación de ritmo rápido de la música del jefe de Ridley presentada por primera vez en Super Metroid, que ha reaparecido en la mayoría de los juegos de Metroid desde entonces. Tommy Tallarico Studios inicialmente proporcionó efectos de sonido para el juego, [48] pero Shigeru Miyamoto pensó que aún no eran lo suficientemente buenos para una presentación extendida en SpaceWorld 2001. [49] El juego es compatible con configuraciones Dolby Pro Logic II y se puede jugar con sonido envolvente. . [17] La banda sonora oficial del juego fue lanzada en un álbum llamado Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , que fue publicado por Scitron el 18 de junio de 2003. [50]
Lanzamiento
Metroid Prime fue lanzado para GameCube en Norteamérica el 17 de noviembre de 2002, y en Japón y Europa el año siguiente el 28 de febrero de 2003 y el 21 de marzo de 2003, respectivamente. [51] [52]
Prime fue lanzado para GameCube en cinco versiones. Las versiones NTSC originales norteamericanas y japonesas y la segunda versión norteamericana, que contenían cambios menores, usaban un cargador que a veces hacía que el juego se congelara en salas específicas. La versión europea PAL resolvió estos fallos y contenía elementos alterados de la jugabilidad para evitar la interrupción de la secuencia , un cargador más lento que evitó los bloqueos ocasionales, detalles de la historia ligeramente diferentes y narración en las escenas de apertura y cierre. Algunos de estos cambios se trasladaron de la versión PAL al relanzamiento de Player's Choice de la región NTSC , junto con cambios adicionales que no se realizaron en otras versiones. [53] Esta versión, que venía incluida con un GameCube plateado, también contenía un segundo disco con un avance y una demostración de Metroid Prime 2: Echoes , una línea de tiempo de los juegos de Metroid y una galería de arte. [54] [55]
Relanzamientos
Metroid Prime fue relanzado en Japón en 2009 para Wii como parte del New Play Control. serie. Tiene controles mejorados que usan la funcionalidad de apuntar del Wii Remote . El sistema de crédito de Metroid Prime 3: Corruption también se incluye para desbloquear el contenido de bonificación original y la capacidad de tomar instantáneas del juego. [56] A nivel internacional, la versión de Wii se lanzó en Metroid Prime: Trilogy , una compilación de un solo disco que contiene Prime , Echoes y Corruption para Wii. [9] El 29 de enero de 2015, la compilación se hizo disponible para descarga desde el Wii U 's Nintendo eShop . [57] [58]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 97/100 (70 reseñas) [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [59] |
Borde | 9/10 [60] |
EGM | 10/10 [61] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [62] |
GameSpot | 9,7 / 10 [10] |
GameSpy | 96/100 [17] |
IGN | 9,8 / 10 [11] |
Poder de Nintendo | [63] |
Publicación | Otorgar |
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IGN | Elección del editor, Mejor juego de GameCube de 2002 [64] Subcampeón de Juego del año 2002 [65] |
GameSpot | Elección del editor, Juego del año 2002 [66] |
GameSpy | Juego del año 2002 [67] |
Juegos electrónicos mensuales | Premio Platino, Juego del año (2002) [68] |
Poder de Nintendo | Juego del año (2002) [69] |
Borde | Elección del editor, Juego del año 2002 [70] |
Premios a los logros interactivos | Consola de acción en primera persona (sexta edición anual) [71] |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año, excelencia en diseño de niveles (2003) [72] |
Metroid Prime se convirtió en uno de los juegos más vendidos en GameCube . Fue el segundo juego más vendido de noviembre de 2002 en Norteamérica, detrás de Grand Theft Auto: Vice City ; [73] Se vendieron 250.000 unidades en la primera semana de su lanzamiento. [74] A julio de 2006[actualizar], el juego había vendido más de 1,49 millones de copias solo en Estados Unidos, [7] y había ganado más de 50 millones de dólares . [75] También fue el octavo juego de GameCube más vendido en Australia. [76] Se vendieron más de 78,000 copias en Japón, [77] y Nintendo agregó el juego a su línea Player's Choice en la región PAL. [78]
Metroid Prime fue recibido con elogios de la crítica. [8] Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una puntuación de revisión perfecta. [61] Ganó numerosos premios al Juego del año y fue elogiado por sus gráficos detallados, efectos especiales, entornos variados, [79] banda sonora y efectos de sonido cambiantes, [11] diseño de niveles , [80] atmósfera inmersiva [10] e innovadora un juego centrado en la exploración en contraste con los juegos de acción como Halo , [81] mientras se mantiene fiel a la fórmula de Metroid . [82] Las críticas incluyeron el esquema de control inusual, la falta de enfoque en la historia y el retroceso repetitivo . Game Informer consideró que el esquema de control era incómodo, [62] Entertainment Weekly comparó el juego con un " juego de arcade de la década de 1990 , lleno de secuencias de batalla exageradas, efectos visuales espectaculares y una trama bastante débil", [83] y GamePro declaró que los inexpertos a los jugadores "les puede resultar agotador volver a visitar los mismos lugares una y otra vez". [84] En 2004, el programa de cuenta regresiva de videojuegos Filter dijo que Metroid Prime tenía los mejores gráficos de todos los tiempos. [85]
Metroid Prime apareció en varias listas de mejores juegos; ocupó el puesto 23 en el Top 100 de IGN, [86] el 29 en una lista de 100 juegos elegidos por los usuarios de GameFAQs , [87] y el décimo en el "Top 200 Nintendo Games Ever" de Nintendo Power . [88] IGN nombró a Metroid Prime como el mejor juego de GameCube, [89] mientras que GameSpy lo ubicó tercero en una lista similar, detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4 . [90] Nintendo Power también clasificó a Metroid Prime como el sexto mejor juego de la década de 2000. [91] Wired clasificó el juego en el décimo lugar en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" por popularizar "la exploración, la resolución de acertijos, la creación de plataformas y la historia" entre los juegos de disparos en primera persona, y dijo que el juego estaba "rompiendo el género. libre de las garras de Doom ". Wired ' escritor s continuó; "Este título de GameCube dio un gran paso adelante para los juegos en primera persona". [92] Metroid Prime también se hizo popular entre los jugadores por el speedrunning ; Se formaron comunidades especializadas para compartir estos speedruns. [93]
Legado
Después de Metroid Prime , se lanzaron cuatro juegos más en la perspectiva en primera persona y un spin-off de pinball . La secuela Metroid Prime 2: Echoes , en la que Samus viaja al planeta Aether y descubre que un meteorito Phazon se estrelló allí, creando una realidad alternativa , y Samus lucha contra un enemigo misterioso llamado Dark Samus, se lanzó en noviembre de 2004 para GameCube. Le siguió Metroid Prime Pinball , un juego derivado que presenta las ubicaciones y los jefes de Metroid Prime , desarrollado por Fuse Games y lanzado en 2005 para Nintendo DS. [94]
El siguiente juego lanzado fue Metroid Prime Hunters para Nintendo DS ; su historia tiene lugar entre los eventos de Prime y Echoes . Una demostración del juego, titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó con la Nintendo DS, y el juego completo se lanzó el 20 de marzo de 2006 en América del Norte y el 5 de mayo de 2006 en Europa. En su narrativa, Samus intenta descubrir un "poder supremo" mientras se enfrenta a seis cazarrecompensas rivales. Hunters no fue desarrollado por Retro Studios, sino por la subsidiaria de Nintendo con sede en Redmond, Nintendo Software Technology . El juego contiene más aspectos de disparos en primera persona que Prime y Echoes , con la eliminación de la puntería asistida, un juego más orientado a la acción y varios modos multijugador. [95]
Metroid Prime ' tercera entrega principal era s Metroid Prime 3: Corruption , que cierra el original primer trilogía. [96] Fue lanzado el 27 de agosto de 2007 para la consola Wii. En la Corrupción ' historia de s, Samus es corrompido por Phazon tras ser atacado por Samus Oscura, que se ha convertido en el líder de un grupo pirata del espacio y es el envío de semillas de Phazon a planetas corruptos. Corrupción ' difiere de juego s de la de primer y ecos ; la puntería asistida se reemplaza con la puntería libre con el Wii Remote, y los rayos intercambiables se reemplazan con un sistema de actualización apilable.
Tras el lanzamiento de Corruption , la mayor parte del personal de Retro pasó a trabajar en lo que eventualmente se convertiría en Donkey Kong Country Returns , dejando atrás un pequeño equipo para trasladar la trilogía original a Wii. Prime and Echoes sería relanzado en Japón como parte de la alineación " New Play Control! " Y como parte de una compilación conocida como Metroid Prime: Trilogy internacionalmente. El siguiente título original de la serie, Metroid Prime: Federation Force para Nintendo 3DS , se anunció en el E3 2015 y se lanzó al año siguiente. El juego fue desarrollado por Next Level Games, la subsidiaria de Nintendo con sede en Vancouver, y se centró en disparos cooperativos y una estructura basada en misiones para hasta cuatro jugadores, con Samus relegado a pequeños cameos en la historia principal. El anuncio inicialmente provocó la ira de los aficionados, ya que el tiempo de juego y la estructura general no eran lo que se esperaba después de un período de cinco años de duración pausa desde el polémico juego de 2010, Metroid: Other M .
Una cuarta entrega principal de la serie, Metroid Prime 4 , se anunció en la transmisión de Spotlight E3 2017 de Nintendo , y actualmente está en desarrollo para Nintendo Switch . [97] El juego fue inicialmente anunciado para ser desarrollado por un equipo completamente nuevo supervisado por el productor de la serie Kensuke Tanabe, en lugar de Retro Studios. [98] Eurogamer informó en febrero de 2018 que Bandai Namco Singapore estaba trabajando en el juego junto con Nintendo y que el proyecto incluía a algunos miembros del personal que trabajaron en el juego cancelado Star Wars 1313 . [99] Sin embargo, en una actualización de desarrollo de enero de 2019 publicada en su canal de YouTube, Nintendo anunció que se reinició el desarrollo de Metroid Prime 4 y que Retro Studios se encargaría del proyecto. [100]
Elementos de Metroid Prime han aparecido en otros juegos, como Super Smash Bros. Brawl en el que Frigate Orpheon es un escenario jugable, con Parasite Queen de fondo y varias pistas musicales de Metroid Prime como música de fondo. Esta etapa regresó más tarde en Super Smash Bros.Ultimate . [101] [102] Metroid Prime ' estilo de juego y HUDs s también influyó y se comparó con posteriores shooters en primera persona, como Geist [103] y Star Wars: Republic Commando . [104]
Referencias
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Cuaderno de bitácora - "Leviathan Infant" : Leviathans son los hijos de Phaaze. [...] A medida que pasa el tiempo y los más antiguos se lanzan al espacio, el Leviatán se abrirá paso lentamente hacia la superficie del planeta. Es aquí donde el Leviatán alcanzará la plena madurez. Una vez que Phaaze haya localizado un objetivo planetario para corromper, lanzará el Leviatán al espacio. [...] Instintivamente, apunta a su objetivo planetario. Poco después del impacto, la bioforma muere, dejando su caparazón blindado para proteger el núcleo de Phazon. Antes de morir, la bioforma a menudo atrae y cautiva a un gran depredador local. Después de mutarlo a través de una intensa exposición a Phazon, obliga a la criatura a proteger el núcleo. Luego, el núcleo comienza a filtrarse en el planeta, reemplazando el ecosistema local con uno basado en Phazon.
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Libro de registro - "Incidente de Tallon IV" : El planeta Tallon IV, anteriormente una colonia Chozo, fue golpeado por un objeto estelar hace 50 años. Más tarde se determinó que el objeto contenía grandes cantidades de Phazon. Los Chozo pudieron evitar la propagación de Phazon, a costa de muchas vidas Chozo. Los supervivientes abandonaron el planeta y huyeron a un lugar desconocido. Décadas más tarde, el cazador Samus Aran respondió a una llamada de socorro en el sector y descubrió una estación minera Space Pirate Phazon allí. Aran eliminó la amenaza pirata y Phazon del planeta, aunque no sin costo.
- ^ Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel / área: Chozo Ruins - Watery Hall.
Chozo Lore - "Meteor Strike": Llegó un meteoro, proyectando una oscura sombra de escombros sobre la tierra con la violencia de su impacto. Aunque percibimos esto desde más allá del espacio y el tiempo, no fue más que una curiosidad: una breve llamarada en el universo. Pero el meteoro trajo consigo corrupción. Un Gran Veneno irrumpió en la tierra, arañando la vida con tal violencia que nos arrancaron de nuestro estado de paz y nos encontramos vagando como sombras de las formas mortales que dejamos atrás, buscando por qué estamos aquí.
- ^ Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel / área: Chozo Ruins - Crossway.
Chozo Lore - "Gusano": Las profecías hablan de la llegada del Gusano. Nacido de parásitos, alimentado en un útero envenenado, el Gusano crece, devorando desde adentro, hasta que el mundo comienza a pudrirse. Las palabras de los videntes se han cumplido, porque allí, en las profundidades del mundo, el Gusano hambriento acecha y se alimenta. De las estrellas vino, arruinando a Tallon con su Gran Veneno.
- ^ Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel / área: Tallon Overworld - Artifact Temple.
Chozo Lore - "Contain": Y así, antes de que sea demasiado tarde, ahora hacemos nuestra última resistencia. Hemos comenzado a construir un templo para contener esta oscuridad: en su corazón colocaremos un Cipher, un candado místico alimentado por doce Artefactos y lleno de todo el poder que Chozo podamos aprovechar en nuestros estados etéreos. Incluso cuando hayamos terminado, puede que sea demasiado tarde.
- ^ Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel / área: Tallon Overworld - Estación de seguridad del templo.
Datos piratas - "Sitio de artefactos": Los informes del equipo de campo se encuentran en una estructura antigua de diseño alienígena construida en la superficie de Tallon IV. Los estudios muestran que esta estructura proyecta un campo de contención. Este campo impide el acceso a una fuente principal de energía dentro de un cráter profundo. Science Team cree que el campo está impulsado por una serie de extraños artefactos Chozo. Hemos encontrado algunas de estas reliquias y se han iniciado estudios sobre ellas. Como este campo podría obstaculizar las futuras operaciones de producción de energía en Tallon IV, debemos desmantelarlo lo antes posible. Si esto significa la destrucción de los Artefactos Chozo, se hará.
- ^ Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel / área: Tallon Overworld - Artifact Temple.
Chozo Lore - "Binding": La congregación de artefactos que mantienen a raya al Gran Veneno todavía se mantiene fuerte. Temerosos del potencial dentro del Templo del Artefacto, los invasores conocidos como Piratas Espaciales intentaron destruirlo, solo para fallar en cada intento. Dispersamos los artefactos por todo el planeta para protegerlos, y solo unos pocos han caído en manos de invasores. Al no comprenderlos, ahora buscan deshacerlos. De nuevo, fallan. Tienen razón en temer estas cosas. Un gran poder duerme en su interior. La profecía pide su unión, llegue el día en que el gran Defensor se enfrente al Gusano impío. Solo podemos esperar que los artefactos no sean destruidos por el invasor, porque entonces todo estará perdido. Entonces, hacemos lo que podemos para preservar los Artefactos y guiar al Recién Nacido hacia ellos.
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enlaces externos
- Bandas sonoras originales de Metroid Prime y Fusion en MusicBrainz (lista de lanzamientos)