Michio Okamura es un artista y desarrollador de juegos de computadora. Fue el artista principal del popular juego de computadora Diablo y artista principal de Diablo II . Diseñó muchos de los personajes del juego, incluido el personaje principal. Actualmente es el director de arte de Rumble Entertainment.
Michio Okamura | |
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![]() Okamura en 2002. | |
Conocido por | Arte para Diablo |
Biografía
Okamura comenzó su carrera artística como dibujante de cómics en Reggie Byers ' Shuriken , así como Comico ' s adaptaciones de Robotech . Luego se unió a Condor Inc. como artista trabajando en el título de Sega Genesis Justice League Task Force . [1] [2] En ese momento, Okamura no tenía experiencia en el uso de la computadora, por lo que dibujó la mayor parte del arte en la Fuerza de Tarea de la Liga de la Justicia a mano. [1]
Trabajó en Blizzard North en la franquicia de Diablo durante más de una década. Fue el artista principal de la primera versión de Diablo y creó el diseño conceptual para la mayoría de los personajes y monstruos del juego, incluido el propio Diablo. [2]
En Diablo II , Okamura era un artista senior y creó diseños conceptuales de personajes y monstruos, incluida la segunda encarnación de Diablo.
Después de Diablo II , Okamura trabajó como director de arte estableciendo la canalización y la dirección creativa de varios proyectos internos, y luego se unió a Castaway Entertainment en 2004. En 2005, fundó y fue presidente de Hyboreal Games con los ex empleados de Blizzard North Eric Sexton y Steven Woo. . [3] [4] Hyboreal cambió su nombre a UI Pacific , Okamura era el Director Creativo. Okamura trabaja actualmente como director de arte para Rumble Entertainment. [5] [6]
Obras
- Diablo II: El señor de la destrucción (2001), Blizzard Entertainment Inc.
- Diablo II (2000), Blizzard Entertainment Inc.
- Diablo (1997), Blizzard Entertainment Inc.
- Grupo de trabajo de la Liga de la Justicia (1995), Acclaim Entertainment, Inc.
Referencias
- ↑ a b Craddock, David L. (16 de septiembre de 2013). "La tormenta perfecta: cómo Blizzard North canalizó el caos para diseñar el Diablo original" . VentureBeat . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ a b Bailey, Kat (24 de diciembre de 2015). "En sus propias palabras: una historia oral de Diablo II con David Brevik, Max Schaefer y Erich Schaefer" . USgamer . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ Carless, Simon (28 de noviembre de 2005). "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ Loughrey, Paul (29 de noviembre de 2005). "Los veteranos de Blizzard North forman otro estudio independiente" . GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ "El equipo de Rumble" . www.rumblegames.com . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ "Michio Okamura" . LinkedIn . Consultado el 25 de octubre de 2019 .