Diablo es una serie de videojuegos de acción y rol de pirateo y rastreador de mazmorras desarrollada por Blizzard North y continuada por Blizzard Entertainment después del cierre de North Studio en 2005. La serie se compone de tres juegos principales: Diablo , Diablo II y Diablo III. . Las expansiones incluyen Hellfire publicado por terceros, que sigue al primer juego, Lord of Destruction , publicado por Blizzard y lanzado después del segundo juego, y Reaper of Souls , que sigue al tercer juego. Se proporciona contenido adicional a través de elementos de la historia explorados en otras formas de medios.Diablo IV se anunció en BlizzCon 2019.
Serie diablo | |
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Género (s) | Juegos de rol de acción , hack and slash |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Creador (es) | David Brevik [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS clásico , macOS , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X / S |
Primer lanzamiento | Diablo 3 de enero de 1997 |
Último lanzamiento | Diablo III: Rise of the Necromancer 27 de junio de 2017 |
La serie está ambientada en el oscuro mundo de fantasía de Sanctuary, y sus personajes son principalmente humanos, ángeles y varias clases de demonios y monstruos. Los primeros tres juegos de la serie tienen lugar en áreas geográficas similares, con varias áreas comunes, incluida la ciudad de Tristram y la región alrededor de Mount Arreat. Otros escenarios notables incluyen High Heavens y Burning Hells, dos reinos separados vinculados a Sanctuary. La serie se centra principalmente en el conflicto en curso entre los humanos que viven en Santuario y las hordas de demonios liderados por Diablo, el antagonista general de la serie. Los humanos son ayudados ocasionalmente por ángeles, en particular el Arcángel Tyrael.
La popularidad y el éxito de la serie de videojuegos ha dado lugar a la publicación de varios libros relevantes para el entorno de Diablo , que cubren una amplia gama de líneas de tiempo del universo. [2] También hay cómics que exploran varias historias dentro del mundo de Sanctuary.
Al 30 de mayo de 2012 [actualizar], la serie ha vendido más de 24,8 millones de copias en todo el mundo. [3] [4]
Historia
El origen del primer Diablo vino de David Brevik mientras estaba en Condor Games alrededor de 1994. Brevik se inspiró en gran medida en el género roguelike con combates por turnos, pero con elementos de juego de rol simplificados y un sistema de botín más amplio. [5] [6] El nombre Diablo se basó en Mount Diablo , que era donde vivía Brevik cuando concibió la idea del juego. [6] Condor estaba trabajando junto a Blizzard Entertainment en ese momento en un título separado. Blizzard se ofreció a ayudar a desarrollar la idea de Brevik, ya que compartía conceptos con su reciente Warcraft: Orcs & Humans , pero instó encarecidamente a que conviertan el juego de combate por turnos a combate en tiempo real, y luego instó a incluir el modo multijugador en su nuevo Servicio Battle.net . En el transcurso del desarrollo, Blizzard adquirió Condor Games, y Condor, ubicada en San Mateo, California , se convirtió en Blizzard North, mientras que las oficinas principales de Blizzard en Irvine, California se convirtieron en Blizzard South . Diablo fue puesto en libertad en enero de 1997 [6].
Diablo fue uno de los juegos más vendidos en 1997 con más de un millón de copias vendidas ese año, [7] lo que llevó a Blizzard a anunciar su secuela, Diablo II . La secuela, aunque conserva gran parte de la misma jugabilidad que el título original, usó muy poco del código original y no tuvo un enfoque de diseño formal. [8] Lanzado en junio de 2000, Diablo II vendió más de 2 millones de copias dentro de un mes y medio de lanzamiento, [9] y alcanzó los cuatro millones un año después. [10]
El trabajo en Diablo III comenzó en 2001 en Blizzard North, pero alrededor de 2003, varias figuras clave de Blizzard North, entre ellas Brevik, y los fundadores del estudio, Max y Erich Schaefer, dejaron la compañía por una disputa con Vivendi Games , la empresa matriz de Blizzard Entertainment. [11] Mientras que el resto del personal de Blizzard North continuó trabajando en su versión de Diablo III , Blizzard cerró el estudio en agosto de 2005 y desechó la mayor parte del trabajo en el título existente de Diablo III y reinició su desarrollo dentro de sus propios equipos. Incluso después de reiniciar el desarrollo, Diablo III tuvo un desarrollo prolongado, pero finalmente se lanzó en mayo de 2012. Su lanzamiento inicial fue recibido con algunas críticas por los cambios de la fórmula anterior de Diablo , además de requerir que los jugadores estén conectados a Internet para jugar. pero con los parches y actualizaciones en curso, se dice que Blizzard ha mejorado el juego desde esta versión inicial. [12]
Juegos
1997 | Diablo |
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Diablo: Hellfire | |
1998 | |
1999 | |
2000 | Diablo II |
2001 | Diablo II: Señor de la destrucción |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Diablo III |
2013 | |
2014 | Diablo III: Reaper of Souls |
2015 | |
2016 | |
2017 | Diablo III: El ascenso del nigromante |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Diablo II: resucitado |
Diablo inmortal | |
TBA | Diablo IV |
Diablo
El escenario de Diablo es la ciudad de Tristram, la capital de facto del Reino de Khanduras en el mundo de Sanctuary. La lucha real tiene lugar debajo de la ciudad en un laberinto de mazmorras, catacumbas y cuevas que conducen a las profundidades del infierno.
La trama de Diablo se centra en un personaje jugador que emprende una serie de misiones para liberar a Tristram del mal engendrado por el infierno, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras hasta el infierno mismo (los últimos cuatro niveles), donde el jugador lucha contra el personaje principal , Diablo, Lord of Terror - uno de los siete "males", señores demonios que una vez gobernaron el infierno.
Diablo ofrece tres clases de personajes y la expansión Hellfire ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros) o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del juego, y las tres clases aparecen como personajes no jugadores en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y acceso a los mismos hechizos. Cada uno de ellos tiene una habilidad específica de clase (Reparación de objetos, Desarmado de trampas y Recarga de personal, respectivamente) que tiene tantos inconvenientes como beneficios, excepto el Desarmado de trampas.
Hellfire
Diablo: Hellfire ofrece una clase de personaje adicional: el Monje, además de dos clases de personaje ocultas: el Bárbaro y el Bardo. El Monje lucha mejor con bastones o con sus propias manos y obtiene bonificaciones por llevar armadura ligera o sin armadura. El bárbaro puede empuñar hachas de dos manos con una sola mano, pero es completamente incapaz de lanzar hechizos durante la mayor parte del juego. El bardo es un personaje con estadísticas relativamente equilibradas que puede empuñar dos armas con una sola mano simultáneamente. El bárbaro y el bardo solo se pueden reproducir con un ajuste de archivo, ya que estaban inacabados. Utilizan el arte del Guerrero y el Pícaro, respectivamente, y no tienen tradición. También se pueden desbloquear misiones y capacidades multijugador adicionales (aunque no en Battle.net) a través de este simple ajuste.
Hellfire agregó dos nuevos entornos de mazmorras además de los cuatro en el Diablo original : el Nido y la Cripta. Cada uno de estos entornos contiene varios monstruos nuevos para luchar, pero no contienen misiones o jefes aleatorios y los niveles generados no contienen santuarios ni bibliotecas. El jefe final de Hellfire, Na-Krul, se encuentra en el último nivel de la Cripta Sagrada.
Hellfire ' desarrollo de s se inició por Blizzard, pero más tarde pasó a Sierra a fin.
Diablo II
Al final del primer juego, un guerrero trató de contener el alma de Diablo dentro de sí mismo. El guerrero no pudo hacerlo y, al comienzo de Diablo II , el Señor del Terror había tomado el control del cuerpo del guerrero y comenzó el proceso de liberación de sus dos hermanos, Mephisto y Baal. Los jugadores pueden elegir entre cinco personajes distintos (siete cuando se incluye la expansión) para controlar en su búsqueda y explorar el mundo de Sanctuary a través de cuatro actos. Al final de cada uno de los cuatro actos, los jugadores se enfrentan a diferentes demonios, con Diablo al final del juego.
Las clases de personajes en particular se recibieron mucho mejor que las del juego anterior. A diferencia de su predecesor, Diablo II proporciona una explicación para que cada clase de personaje persiga a Diablo:
- Los oráculos de las Amazonas predijeron que la batalla final cuando la humanidad por fin estaría libre de la manipulación angelical y demoníaca estaba cerca.
- Los bárbaros también esperan una "batalla final", en la que serían actores clave para decidir el destino del mundo.
- Los Nigromantes determinan que los Malvados se han vuelto demasiado poderosos y, por lo tanto, se alían con las fuerzas de la Luz para restablecer el equilibrio en el mundo.
- Los Paladines , atormentados por la culpa por sus acciones durante la Inquisición, buscan justicia sobre Mephisto, la verdadera causa de la sangrienta cruzada.
- Las Hechiceras se unen a la batalla con sus poderosos hechizos para detener la corrupción de la magia por parte de los Malvados.
Los personajes del juego anterior también están presentes en Diablo II . Los pícaros (como NPC) son los anfitriones del jugador durante el Acto I, y los Hechiceros se ven regularmente en los Actos II y III. A diferencia del original, cada personaje tiene tres conjuntos distintos de habilidades / hechizos que pueden usar en el juego. Varios de los personajes también pueden conjurar minions mágicos, como Valkyrie (Amazon) o Skeletons and Golems (Necromancer). Todos los jugadores también tienen la opción de contratar a un Pícaro (Acto I), un Guerrero (Acto II) o un Lobo de Hierro (un tipo de Hechicero cuerpo a cuerpo, Acto III) para que los acompañe y ayude a matar monstruos. Estos "mercenarios" tienen algunas de sus propias habilidades y pueden ser de gran beneficio para el jugador.
Señor de la destrucción
Blizzard lanzó Diablo II: Lord of Destruction el 29 de junio de 2001. En la expansión, ambientada después de los eventos de Diablo II , los jugadores buscan destruir al hermano de Diablo, Baal. La expansión incluye un nuevo acto, nuevos elementos y dos nuevas clases de personajes:
- Los druidas descienden de los bárbaros y han salido de su escondite en preparación para la batalla final entre la humanidad y los malvados.
- Los Asesinos han vigilado a los clanes de magos durante siglos. Ahora, con la noticia de que Terror and Destruction (Diablo y Baal) deambulan libres, los Assassins desatan su furia contra el propio Infierno.
Los bárbaros también pueden ser contratados en la nueva ley. Las unidades convocadas de los personajes de expansión se denominan "minions". Los asalariados pueden resucitar en Lord of Destruction y pueden equiparse con armaduras y armas.
Diablo II: resucitado
Un remaster de Diablo II , titulado Diablo II: Resurrected , se lanzará en 2021 para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Series S , y Nintendo Switch y admitirá la progresión cruzada entre las diferentes plataformas. [13] El remaster incluye gráficos actualizados y la reproducción de las escenas de corte del juego, y no cambia ninguno de sus sistemas de elementos ni el equilibrio del juego.
Diablo III
Diablo III fue anunciado en el Blizzard Worldwide Invitational el 28 de junio de 2008. Diablo III tiene lugar 20 años después de Diablo II . [14]
Cinco clases de personajes están presentes en Diablo III :
La única clase que regresa directamente es el Bárbaro. Los bárbaros tienen una variedad de habilidades renovadas a su disposición basadas en el uso de su increíble destreza física. El bárbaro es capaz de atravesar multitudes, abrirse paso entre enjambres, saltar peñascos y aplastar a los oponentes al aterrizar. [15]
El médico brujo es un nuevo personaje que recuerda al nigromante de Diablo II , pero con habilidades más tradicionalmente asociadas con la cultura vudú. El médico brujo tiene la capacidad de convocar monstruos, lanzar maldiciones, cosechar almas y lanzar venenos y explosivos a los enemigos. [dieciséis]
El Mago es una versión de la Hechicera de Diablo II o el Hechicero de Diablo , aunque es mucho más que un simple elementalista. Las habilidades del Mago van desde disparar rayos, fuego y hielo a sus enemigos hasta ralentizar el tiempo y teletransportarse alrededor de los enemigos y a través de las paredes. [17]
El Monje es un atacante cuerpo a cuerpo que usa artes marciales para paralizar a los enemigos, resistir el daño, desviar proyectiles, atacar con velocidad cegadora y asestar golpes explosivos. [18]
El Cazador de demonios es una clase de pícaro a distancia. Fue la última clase que se introdujo y se especializa en ataques a distancia, colocación de trampas para los enemigos y habilidades de evasión. [19]
El sistema de combate también fue renovado. En lugar del sistema de selección de habilidades anterior utilizado en Diablo II, hay una barra de acción en la parte inferior de la pantalla. Este cambio reemplaza el área donde solía estar el cinturón de pociones en Diablo II . Por primera vez en la serie, los jugadores pueden elegir el género de sus personajes al momento de la creación. El género de los personajes solo afecta a las imágenes y las voces. Diablo III ' fecha de estreno s se anunció el 15 de marzo de 2012 y el juego fue lanzado en todo el mundo el 15 de mayo de 2012.
Segador de almas
Diablo III: Reaper of Souls es un paquete de expansión para Diablo III . Fue revelado en Gamescom 2013 . [20] Fue desarrollado para las versiones de PC y Mac de Diablo III y lanzado el 25 de marzo de 2014 para esas plataformas. Reaper of Souls se ha adaptado a las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La expansión Diablo III incluye una nueva clase de personaje, el Crusader, similar en estilo al Paladin de Diablo II .
El juego tiene lugar después de que Diablo es derrotado por el protagonista nephalem y sellado en la piedra de alma negra, lo que lleva a un breve período de paz. Sin embargo, la esencia de Diablo aún perdura y no se puede destruir. Por lo tanto, Tyrael lo esconde, incluso de los ángeles en el cielo. Justo cuando se coloca la piedra de alma para que nadie pueda tocarla, pasa un viento de muerte y Malthael se revela como el "Grim Reaper". Solía ser el Arcángel de la Sabiduría, pero se convirtió en el Arcángel de la Muerte después de que la Piedra del Mundo fuera destruida y corrompido. Mata a casi todos en la escena, excepto a Tyrael (se desconoce por qué no mata a Tyrael, aunque se sugiere que sus motivaciones son limpiar Santuario del mal, incluida la humanidad, ya que nacen de ángeles y demonios. Tyrael, siendo un ángel que se convirtió en mortal, no contiene parte de un demonio) y un sobreviviente de los Horadrim, que puede escapar y, a las órdenes de Tyrael, transmitir el evento al héroe nephalem. Malthael toma la piedra de alma y sale; incluso ahora que es corrupto, todavía está tratando de erradicar el mal. Sin embargo, el problema es que los humanos son descendientes de ángeles y demonios. A pesar de que el linaje de los demonios se ha diluido a lo largo de milenios, Malthael todavía ve a todos los humanos como malvados. Luego se propone usar el poder de la Piedra de Alma Negra para erradicar a los humanos y los demonios, y poner fin al Conflicto Eterno para siempre. Los enemigos con los que lucha el héroe a lo largo de este Acto son una mezcla de ángeles, persuadidos por Malthael y la Piedra de Alma, que casi parecen demonios, ya que están asesinando a miles de humanos inocentes. Malthael es capaz de absorber el alma de cada humano que muere como resultado de la piedra de alma y continúa fortaleciéndose con cada muerte. Para finalmente luchar contra Malthael, el héroe nephalem debe convertirse en la muerte, tal como se había convertido Malthael. Es por eso que la espada de Tyrael atravesó a Malthael en la escena inicial de este acto. Tyrael no pudo matar a la muerte porque ahora era un mortal. El héroe nephalem es capaz de absorber las almas de sus hermanos fallecidos hacia el final del acto para luchar contra la muerte (Malthael). Durante la última batalla, Malthael se fusiona con la Piedra de Alma Negra, posiblemente creyendo que también puede contener la esencia de Diablo dentro de él. Finalmente, Malthael es derrotado por el héroe nephalem, pero esto indica que la esencia de Diablo ha sido liberada desde dentro de Malthael y una vez más puede causar estragos en el mundo de la vida. [21]
Ascenso del nigromante
Diablo III: Rise of the Necromancer es una segunda expansión de Diablo III . Fue anunciado en la BlizzCon 2016 . [22] Fue lanzado para PC, Mac y versiones de consola de Diablo III el 27 de junio de 2017. [23] Introduce la clase Nigromante, que prefiere atacar desde la distancia, desatando la destrucción desde lejos. Los muertos vivientes esqueléticos bajo su mando abruman a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de atacar, y las horribles maldiciones que emplean los nigromantes paralizan incluso al más resistente de los demonios. Los nigromantes pueden usar sus multitudes de muertos vivientes para crear distracciones o simplemente para abrir un camino para que su maestro escape a un lugar seguro. [24]
Diablo inmortal
Diablo Immortal es la cuarta entrega de la franquicia Diablo y actualmente se encuentra en desarrollo como MMORPG para iOS y Android por Blizzard Entertainment y NetEase . Se anunció durante la BlizzCon 2018 . Tiene lugar después de los eventos de Diablo II: Lord of Destruction . [25] Fue recibido con una recepción negativa por parte de los fans tras su anuncio. [26] Las críticas han sido particularmente duras en las redes sociales, donde Blizzard ha sido criticada por eliminar comentarios de su avance de YouTube. [27] [28]
Diablo IV
En la BlizzCon 2019 se anunció un cuarto título de la serie.
Proyectos cancelados
Diablo Junior
Diablo Junior fue el título provisional de una precuela cancelada para un solo jugador del juego original. Comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de Diablo II y estaba destinado a ser lanzado en Game Boy Color y / o Game Boy Advance . Se planeó lanzarlo en tres cartuchos diferentes al estilo de los juegos de Pokémon , cada uno con una clase diferente del Diablo original (guerrero, pícaro o hechicero). El proyecto finalmente fue descartado debido a los altos costos de producción. [29]
Proyecto Hades
Después del lanzamiento de Reaper of Souls , un equipo de desarrollo liderado por Josh Mosqueira comenzó a trabajar en un juego que sería similar a Dark Souls , cuyo nombre en código es Hades. El proyecto se desarrolló de 2014 a 2016 y presentó un aumento en la dificultad y una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, en lugar del estilo isométrico de los títulos anteriores de Diablo . La cancelación de Hades coincidió con la salida de Mosqueira de Blizzard. [30]
Como se Juega
Hay muchas características recurrentes en la serie Diablo . Apuntar y hacer clic significa que el mouse se usa principalmente para moverse y usar habilidades. Diablo depende en gran medida de una búsqueda constante de mejores armas y armaduras, lo que se conoce como botín. Los elementos se generan aleatoriamente y generalmente tienen muchos atributos asignados. Varios mapas en el mundo de Diablo se generan aleatoriamente en cada juego, lo que aumenta la rejugabilidad .
Debido a sus mapas generados por procedimientos y su naturaleza de " hack and slash ", Diablo puede considerarse vagamente como un roguelike , aunque con jugabilidad, gráficos y sonido en tiempo real. De hecho, fue originalmente concebido y lanzado a Blizzard como lo que equivalía a un roguelike gráfico. [31] El aventurero que tiene su base en una ciudad por encima de la mazmorra y puede usar "pergaminos del portal de la ciudad" es una influencia específica de Moria .
Escenario y personajes
El universo de Diablo está dividido en tres reinos: los Altos Cielos, los Infiernos Ardientes y el mundo humano de Santuario. Desde su creación, los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Ardientes han estado en guerra entre sí. Santuario fue creado por ángeles rebeldes y demonios cansados de la guerra, y sus primeros hijos fueron apodados nephalem. Los descendientes de los nephalem son la humanidad y se convierten en un punto focal tanto para los ángeles como para los demonios que desean influir en ellos para sus propios objetivos debido a que comparten la herencia angelical y demoníaca. [32]
El personaje principal y antagonista principal de la serie es Diablo, el Señor del Terror. Al comienzo de la historia, actúa como uno de los siete Grandes Malos que presiden los Infiernos Ardientes. Diablo finalmente se convierte en el principal mal después de absorber los otros seis grandes males, incluidos sus dos hermanos: Baal, el Señor de la Destrucción y Mephisto, el Señor del Odio. [33] Dos personajes clave que se oponen a Diablo en la serie son Deckard Cain , un erudito anciano y el último descendiente del Horadrim original que sirve como narrador central de la tradición en los primeros tres juegos de Diablo , [34] [35] y Tyrael. , miembro del Consejo Angiris gobernante de los Altos Cielos que simpatiza con la humanidad. [32] [36]
Debido al final de Diablo 2 y los eventos de Diablo 3 , algunos humanos comienzan a despertar su herencia nephalem. [32] Este despertar les permite desafiar a los Malos finales y eventualmente al propio Diablo, después de que manipula los eventos para convertirse en el Mal Supremo. Aunque inicialmente encarcelado, Diablo escapa y los nephalem son percibidos como una amenaza debido a la derrota de ángeles y demonios. [37]
Otros medios
Novelizaciones
Historietas
Tales of Sanctuary de Phil Amara, Dave Land y Francisco Ruiz Velasco es un cómic lanzado el 9 de noviembre de 2001 por Dark Horse Comics . Cuenta con tres historias:
- Rage se trata de Azgar, un druida en su lucha contra los secuaces de Baal.
- La Mano de Naz trata sobre Renit the Dark Stalker, un bárbaro que se alía con el Nigromante Cairo para encontrar el artefacto titular.
- Hatred's Bride trata sobre Hale, un paladín que salva a una niña, Bay, de los demonios y busca protegerla.
En noviembre de 2011, DC Comics comenzó a producir una miniserie de cinco números (Diablo III: Sword of Justice) de Aaron Williams con arte y portadas de Joseph LaCroix. [38] [39]
Mercancías
Las figuras de acción para la clase de personaje Bárbaro, el monstruo Unraveller y el personaje de Diablo se vendieron en la tienda en línea de Blizzard y en los minoristas para complementar el lanzamiento de Diablo II . [40]
Sideshow Collectibles ha producido para la venta una estatua coleccionable de 18 pulgadas de la clase Bárbaro de Diablo III . [41]
Apariciones cruzadas
Héroes de la Tormenta
En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego de campo de batalla en línea multijugador cruzado , en el que los jugadores pueden controlar a más de 15 personajes del universo de Diablo como héroes jugables. Todas las clases de personajes de Diablo III, clases populares de Diablo II , [42] así como personajes notables de la franquicia, incluidos Deckard Cain, Diablo, Malthael, Mephisto y Tyrael están representados dentro del juego. [43] Heroes of the Storm presenta dos campos de batalla con temática de Diablo , Battlefield of Eternity y Infernal Shrines. [44] [45] Varias bandas sonoras de la franquicia de Diablo , como Jungle (Act III) y Ancients de Diablo II , y Reaper of Souls de Diablo III, están presentes como música de fondo en el juego. [46]
Mundo de Warcraft
Los personajes de la serie también han aparecido en World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea creado y desarrollado por Blizzard ambientado en el universo de Warcraft , generalmente como referencias de huevos de Pascua o como "mascotas" en el juego. Los ejemplos incluyen versiones en miniatura de Diablo y Tyrael, una montura voladora que puede usar el personaje del jugador llamado Cargador de Tyrael, [47] y un personaje compuesto llamado Murkablo. [48]
Recepción
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
Diablo | (PC) 89% [49] (PS) 80% [50] | (PC) 94 [51] |
Diablo II | (PC) 89% [52] | (PC) 88 [53] |
Diablo III | (PC) 88% [54] | (PC) 88 [55] |
Los juegos de la serie Diablo han sido bien recibidos por la crítica y fueron éxitos económicos. Diablo II vendió 4 millones de copias en el año de su lanzamiento. Diablo III vendió 3,5 millones de copias el primer día y 6,3 millones de copias la primera semana. [56] Se entregaron otros 1,2 millones de copias a los suscriptores del servicio Pase Anual de Blizzard. El lanzamiento de Diablo III fue el juego de PC más vendido de todos los tiempos. [57]
El personaje principal de la serie ha sido bien recibido como el antagonista general de la franquicia. GamePro clasificó a Diablo en el puesto 14 en su lista de los villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos, y señaló que "corrompe el alma del héroe de Diablo I para reencarnar en Diablo II ". [58] IGN clasificó a Diablo en el puesto 74 en su lista de "Los 100 mejores villanos de videojuegos", [59] así como su elección para el tercer mejor personaje de Blizzard en una lista publicada en 2017. [60] El personal de Complex clasificó a Diablo en el séptimo lugar en su lista de los 50 villanos de videojuegos más geniales de todos los tiempos, que describe al personaje como "el epítome de todo el mal viene en la forma de un gigante rojo que se asemeja a la imagen clásica de Satanás como se muestra en la mayoría de las imágenes judeocristianas, y él es uno mal muh ". [61] Diablo se ubicó en el puesto 44 en una lista de los 50 mejores villanos de videojuegos presentados por Guinness World Records en 2013. [62]
Referencias
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enlaces externos
- Serie Diablo en Curlie