Diablo II es un videojuego de computadora de acción y juego de rol de hack and slash desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment en 2000 para Microsoft Windows , Classic Mac OS y macOS . El juego, con sustemas de terror y fantasía oscura , fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, quienes, con Max Schaefer, actuaron como líderes del proyecto en el juego. Los productores fueron Matthew Householder y Bill Roper . El juego se desarrolló durante un período de 3 años, con un tiempo de crisis. de 1,5 años de duración. [3]
Diablo II | |
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Desarrollador (es) | Ventisca norte |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) | David Brevik Erich Schaefer Max Schaefer |
Productor (es) | Mark Kern Kenneth Williams |
Diseñador (s) | David Brevik Erich Schaefer Max Schaefer |
Programador (es) | Rick Seis |
Artista (s) | Phil Shenk |
Escritor (es) | Kurt Beaver Stieg Hedlund Matthew Jefe de familia Phil Shenk Robert Vieira |
Compositor (es) | Matt Uelmen |
Serie | Diablo |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS clásico , macOS |
Lanzamiento | Microsoft Windows Mac OS clásico
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Género (s) | Juegos de rol de acción , hack and slash [2] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientado poco después de los eventos de Diablo , el jugador controla un nuevo héroe, intentando detener la destrucción desatada por el regreso de Diablo. Los 5 actos del juego cuentan con una variedad de ubicaciones y escenarios para explorar y luchar, así como un mayor elenco de personajes para jugar e interactuar.
Sobre la base del éxito de su predecesor, Diablo (1997), y mejorando la jugabilidad, tanto en términos de progresión actualizada del personaje como de una historia mejor desarrollada [4] Diablo II fue uno de los juegos más populares de 2000 [5] y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Los principales factores que contribuyeron al éxito del juego incluyen la continuación de los populares temas de fantasía del juego anterior y su acceso al servicio gratuito de juego en línea de Blizzard , Battle.net . [6] Una expansión del juego, Diablo II: Lord of Destruction , fue lanzada en 2001. [7]
Diablo III , la secuela de Diablo II fue lanzado el 15 de mayo de 2012.
En 2021, Blizzard anunció una versión remasterizada de Diablo II , llamada Diablo II: Resurrected .
Como se Juega
Diablo II ' progresos storyline s a través de cuatro capítulos o 'Hechos'. Cada acto sigue un camino predeterminado, pero las áreas silvestres y las mazmorras entre ciudades clave se generan aleatoriamente. El jugador avanza a través de la historia completando una serie de misiones dentro de cada acto, mientras que también hay mazmorras laterales opcionales para monstruos y experiencia adicionales. En contraste con el primer Diablo , cuyos niveles consistido descendiendo más y más en una gótica con temas de mazmorra y el Infierno, Diablo II ' entornos s son mucho más variadas. El Acto I es similar al Diablo original ; el Campamento Rogue es una simple empalizada, con llanuras y bosques que forman el área salvaje, y el Monasterio se asemeja a la típica fortaleza medieval. El acto II imita el desierto y las tumbas del Antiguo Egipto ; Lut Gholein se asemeja a una ciudad y un palacio del Medio Oriente durante las Cruzadas. El acto III se basa supuestamente en las selvas centroamericanas ; Kurast está inspirado en la civilización maya perdida . El Acto IV tiene lugar en el Infierno y es el más corto, con solo tres misiones en comparación con los otros Actos que tienen seis.
La expansión Lord of Destruction agrega el quinto capítulo del Acto V que continúa la historia donde terminó el Acto IV. El estilo del Acto V es principalmente montañoso a medida que el jugador asciende al Monte Arreat, con mesetas alpinas y túneles y cavernas helados. Los portales ocasionales pueden llevar al jugador a mazmorras en el infierno (visto en el Acto IV) para obtener más monstruos y experiencia. Después de llegar a la cima de Arreat, el jugador obtiene acceso a Worldstone Keep (cuya arquitectura puede recordar a Angkor Wat y otros templos hindúes ). [8]
Además de los actos, hay tres niveles de dificultad secuenciales: Normal, Pesadilla e Infierno; completar el juego (cuatro actos en el original o cinco actos en la expansión) en un nivel de dificultad abrirá el siguiente nivel. En dificultades más altas, los monstruos son más variados, más fuertes y pueden ser resistentes o inmunes a un elemento o daño físico; la experiencia se penaliza al morir y las resistencias del jugador se ven perjudicadas. Sin embargo, los jugadores obtienen mejores artículos a medida que atraviesan mayores dificultades. Un personaje conserva todas las habilidades y elementos entre las dificultades y puede volver a una dificultad menor en cualquier momento, aunque no es posible volver a jugar las misiones que ya están completadas.
Los jugadores pueden crear un personaje incondicional. En el modo normal, el jugador puede resucitar a su personaje si es asesinado y reanudar el juego, mientras que un personaje incondicional tiene solo una vida. Si es asesinado, el personaje está permanentemente muerto y no se puede jugar. Además, todos los elementos y equipos de ese personaje se perderán a menos que otro personaje amigo tenga marcado el icono de "botín". Los personajes estándar y hardcore juegan en canales en línea separados; como tal, un jugador incondicional nunca puede aparecer en la misma sesión de juego que un jugador estándar.
Sistema de artículos
Diablo II usa un sistema de equipo generado aleatoriamente similar al Diablo original , pero más complicado. Las armas y armaduras se dividen en varios niveles de calidad: normal, mágico, conjunto, raro y único. Los elementos de calidad normal son elementos básicos con un conjunto fijo de propiedades básicas, como requisitos de atributos, durabilidad máxima, índice de armadura (en la armadura), probabilidad de bloqueo (en los escudos), daño y velocidad de ataque (en las armas). Los artículos de calidad mágica tienen nombres azules y una o dos bonificaciones seleccionadas al azar, como bonificaciones, atributos, habilidades o daño, indicadas por un prefijo o sufijo. Los artículos de calidad rara tienen nombres amarillos generados aleatoriamente y de 2 a 6 propiedades aleatorias. Los elementos únicos tienen nombres fijos en texto dorado y, en lugar de propiedades aleatorias, tienen un conjunto de 3 a 8 propiedades preseleccionadas. Los elementos de conjunto con nombre verde tienen nombres fijos y propiedades preseleccionadas, como elementos únicos, y pertenecen a conjuntos con nombre específicos de 2 a 6 elementos. Las propiedades adicionales conocidas como bonificaciones de conjunto se activan al equipar varios o todos los elementos del mismo conjunto. Estos tienen temas individuales, como el garrote, el escudo y el amuleto de Civerb, cada uno proporciona bonificaciones individuales que se mejoran si se usan dos o más de los elementos para equipar a un personaje. Es inusual encontrar más de un elemento de un conjunto en una sola partida del juego, por lo que los coleccionistas deben jugar el juego muchas veces para acumular todos los elementos de un conjunto, o comprarlos en línea a otros jugadores que los poseen pero no los necesito. Además, los elementos pueden poseer enchufes, que se pueden usar para mejorar elementos agregando gemas para varias bonificaciones. [9]
Diablo II incluye un sistema de elaboración de objetos. Un elemento conocido como el cubo horádrico se utiliza para combinar dos o más elementos para crear un nuevo elemento. Por ejemplo, se pueden combinar tres gemas idénticas de menor calidad para crear una única gema de mayor calidad, y tres pequeñas pociones de rejuvenecimiento se pueden combinar para crear una única poción de rejuvenecimiento más poderosa. [10]
Clases de personajes
Diablo II permite al jugador elegir entre cinco clases de personajes diferentes: Amazona, Nigromante, Bárbaro, Hechicera y Paladín. Cada personaje tiene diferentes fortalezas, debilidades y conjuntos de habilidades para elegir, así como diferentes atributos iniciales. El nivel máximo que puede obtener cualquier personaje es el nivel 99.
- La Amazona es oriunda de las islas de los Mares Gemelos, cerca de la frontera del Gran Océano, y su clan es rival de las Hermanas del Ojo Invidente (conocidas como Rogues). El Amazonas es similar al Pícaro de Diablo : ambos usan principalmente arcos, y ambos hacen un uso igual de fuerza y magia, sin embargo, el Amazonas también puede usar jabalinas y lanzas. Muchas de sus habilidades defensivas son de naturaleza pasiva, especialmente esquivar, evitar y evadir. [11] El Amazonas tiene la voz de Jessica Straus . [12]
- El Nigromante es un versátil lanzador de hechizos con temática de muerte. Los Nigromantes son los sacerdotes del Culto de Rathma de las selvas orientales. Sus habilidades de invocación le permiten criar esqueletos, crear golems y resucitar monstruos muertos para luchar junto a él. El Nigromante posee poderosos hechizos de veneno, que rápidamente drenan la vida de los monstruos afectados. También tiene habilidades "Bone", que dañan directamente a los enemigos, mientras que eluden la mayoría de las resistencias. Sus maldiciones también afligen al enemigo con dolencias debilitantes, sembrando confusión y caos en sus filas. [13] El Nigromante tiene la voz de Michael McConnohie . [12]
- El Bárbaro es un poderoso luchador cuerpo a cuerpo de las estepas del Monte Arreat. Es un experto en el combate de primera línea, capaz de absorber un gran castigo y es la única clase capaz de manejar dos armas. Sus Maestrías de combate le permiten especializarse en diferentes tipos de armas, y también aumentar pasivamente su resistencia, velocidad y defensa. Sus Warcries aumentan drásticamente la eficacia de combate de él y su grupo, además de afligir problemas de estado a los enemigos. Tiene una variedad de habilidades de combate a su disposición, la mayoría de las cuales se enfocan en entregar una gran fuerza sobre un solo enemigo, mientras que algunas también le dan un atletismo considerable que le permite saltar sobre abismos y ríos. [14] El bárbaro es interpretado por David Thomas . [12]
- La Hechicera proviene de un aquelarre rebelde de mujeres brujas que han arrebatado los secretos del uso de la magia a los clanes de magos del Este, dominados por hombres. Puede lanzar hechizos de hielo, relámpagos y fuego. Casi todas estas habilidades son de naturaleza ofensiva y asedian al enemigo con calamidades elementales. Sus habilidades frías pueden congelar a los enemigos y evitar las resistencias, pero hacen menos daño que los rayos o el fuego. El hechizo Teleport de la Hechicera le permite viajar instantáneamente a un nuevo destino, lo que la hace muy difícil de alcanzar. El punto fuerte de la Hechicera son sus hechizos dañinos y su velocidad de lanzamiento; su debilidad es su defensa y sus puntos de golpe relativamente bajos. [15] La voz de la Hechicera es Liana Young. [12]
- El Paladín es un cruzado de la Iglesia de Zakarum que lucha por la gloria de la Luz. Es parte de las fuerzas que derrotaron al ejército del Rey Leoric en el primer Diablo , aunque su Orden finalmente es corrompida por Mephisto, el Señor del Odio. Para reflejar su naturaleza santa, las habilidades de combate del celoso Paladín van desde ataques fanáticos hasta rayos celestiales. Sus habilidades se dividen en habilidades de combate, auras defensivas y auras ofensivas. Sus auras tienen una variedad de habilidades, como aumentar el daño, resistir ataques mágicos o aumentar la defensa. La mayoría de las auras afectan a todos los miembros del grupo y aliados, o a todos los enemigos dentro del área de efecto. El Paladín es muy competente en el uso de un escudo y es el único personaje que puede usarlo como arma. El Paladín también tiene habilidades especializadas para eliminar a los muertos vivientes. [16] The Paladin tiene la voz de Larry B. Scott . [12]
Se agregaron dos clases de personajes adicionales, el Druida y el Asesino, en la expansión Diablo II: Lord of Destruction .
- El druida es un cambiaformas con la capacidad de transformarse en forma de oso o hombre lobo, convocar a varias criaturas como cuervos y lobos, y atacar con magia elemental basada en la naturaleza como rayos o enredaderas venenosas. El druida ofrece una amplia versatilidad de habilidades y se puede construir en varios estilos de juego diferentes. El druida tiene la voz de Michael Bell .
- El Asesino es una clase basada en artes marciales del clan Viz-Jaq'taar que lucha con hojas de garra y complementa sus ataques con el uso de habilidades de magia de las sombras y trampas elementales de fuego o rayos, que permanecen estacionarias y afectan a grupos de enemigos. El asesino tiene la voz de Carrie Gordon.
El jugador puede conseguir la ayuda de un asalariado ( mercenarios controlados por computadora ) de un capitán mercenario en la ciudad; Exploradores pícaros (arqueros con habilidades de Amazonas), Mercenarios del desierto o Guardias de la ciudad (luchadores cuerpo a cuerpo con auras de paladín), Lobos de hierro (lanzadores de conjuros elementales con capacidad ocasional cuerpo a cuerpo) y Bárbaros (luchadores cuerpo a cuerpo con muchos puntos de vida ), de los Actos I, II, III y V, respectivamente. En el lanzamiento original del juego, los mercenarios no seguirían al jugador a través de diferentes Actos, ni serían revividos si los mataban. La expansión permite a los jugadores retener a su mercenario durante todo el juego, así como equiparlos con armaduras y armas, además de que los mercenarios adquieren experiencia y atributos como el jugador, aunque su nivel no puede superar el de su personaje maestro. [17] Normalmente, los jugadores eligen un asalariado que proporciona algo que falta en su clase de personaje; por ejemplo, el Paladín centrado en el cuerpo a cuerpo puede elegir un Lobo de Hierro como apoyo mágico a distancia.
En Heroes of the Storm (2015), los personajes jugables Cassia y Xul representan las clases Amazona y Nigromante, respectivamente. [18] [19]
Multijugador
Diablo II se puede jugar en modo multijugador en una red de área local (LAN) o en el servicio en línea Battle.net de Blizzard . A diferencia del Diablo original , Diablo II se creó específicamente pensando en los juegos en línea. [20] Varios hechizos (como auras o gritos de guerra) multiplican su efectividad si se lanzan dentro de un grupo, y aunque las mazmorras todavía existen, fueron reemplazadas en gran parte por espacios abiertos.
Battle.net está dividido en reinos "Abierto" y "Cerrado". [21] Los personajes de un jugador se pueden jugar en reinos abiertos; Solo los personajes de Battle.net almacenados en los servidores de Blizzard pueden jugarse en reinos cerrados como medida contra las trampas , donde deben jugarse al menos una vez cada 90 días para evitar su vencimiento. Los juegos abiertos están sujetos a muchos abusos ya que los personajes se almacenan en los propios discos duros de los jugadores. Muchos trucos que se usaban en reinos cerrados ya no existen o ya no funcionan. [22] Blizzard no permite hacks, bots ni programas que permiten al jugador ejecutar varias instancias del juego al mismo tiempo. Rara vez se usan más. Blizzard tomó medidas enérgicas contra los spambots que anuncian sitios que venden artículos virtuales de Diablo II a cambio de moneda del mundo real. [23]
Como el juego se puede jugar de forma cooperativa (jugadores contra entorno, PvE), los grupos de jugadores con conjuntos específicos de habilidades complementarias pueden terminar algunas de las batallas culminantes del juego en cuestión de segundos, proporcionando fuertes incentivos para las construcciones de personajes orientadas al grupo. Hasta ocho jugadores pueden estar en un juego; pueden unirse como un solo partido, jugar como individuos o formar múltiples partidos opuestos. La experiencia ganada, los puntos de golpe y el daño de los monstruos y el número de elementos caídos aumentan a medida que más jugadores se unen a un juego, aunque no de una manera estrictamente proporcional. Los jugadores pueden batirse en duelo con todos los daños reducidos en jugador contra jugador (PvP). La recompensa por una muerte exitosa en PvP es una parte del oro y la "oreja" del jugador derrotado (con el nombre y el nivel del propietario anterior en el momento de la muerte).
Blizzard reinicia el sistema de escalera en varios intervalos para permitir que todos los jugadores comiencen de cero con nuevos personajes en pie de igualdad. Las temporadas de escalera han durado desde tan solo seis meses hasta más de un año. Cuando termina una temporada de escalera, todos los personajes de escalera se transfieren a la población que no es de escalera. Ciertos artículos raros están disponibles solo dentro de los juegos de escalera, aunque se pueden canjear e intercambiar en situaciones que no sean de escalera después de que finalice la temporada. [24]
El juego ha sido parcheado extensamente; El número exacto de parches es imposible de determinar, ya que Battle.net tiene la capacidad de realizar parches menores en el lado del servidor para solucionar errores urgentes. A julio de 2016[actualizar], el juego está en la versión 1.14d. [25] A través del historial de parches, se han abordado varias vulnerabilidades y errores, como la duplicación de elementos, así como importantes renovaciones en el equilibrio del juego (como la capacidad de rehacer habilidades y atributos). No todos los parches han afectado a Diablo II directamente, ya que varios fueron diseñados para abordar aspectos de la expansión del juego y tuvieron efectos mínimos en Diablo II . [26]
Gráfico
Diablo II tiene lugar después del final del juego anterior, Diablo , en el mundo de Sanctuary. En Diablo , un guerrero anónimo derrotó a Diablo e intentó contener la esencia del Señor del Terror dentro de su propio cuerpo. Desde entonces, el héroe se ha corrompido por el espíritu del demonio, lo que hace que los demonios entren en el mundo que lo rodea y causen estragos.
Una banda de aventureros que atraviesa el Campamento de los Renegados escuchan estas historias de destrucción e intentan descubrir la causa del mal, comenzando con este corrupto "Dark Wanderer". A medida que se desarrolla la historia, se revela la verdad detrás de esta corrupción: las piedras de alma estaban destinadas originalmente a encarcelar a los principales males después de que fueran desterrados al reino de los mortales por los males menores. Con la corrupción de la piedra del alma de Diablo, el demonio puede controlar al Dark Wanderer y está intentando liberar a sus dos hermanos, Mephisto y Baal. Baal, unido al mago Tal-Rasha, está encarcelado en una tumba cerca de Lut Gholein. Mephisto está encarcelado en la ciudad del templo oriental de Kurast.
A medida que avanza la historia, las escenas muestran el viaje del Vagabundo Oscuro mientras un vagabundo llamado Marius lo sigue. Marius, ahora en una celda de la prisión, narra los hechos a un visitante encapuchado. El jugador se da cuenta de que la misión del Dark Wanderer es reunirse con los otros males principales, Baal y Mephisto. La historia se divide en cuatro actos:
- Acto I : los aventureros rescatan a Deckard Cain , que está encarcelado en Tristram, y luego comienzan a seguir al Dark Wanderer. El Vagabundo Oscuro tiene uno de los males menores, Andariel, corrompe a las Hermanas del Ojo Invidente (Pícaros) y se apodera de su Monasterio. Los aventureros superan a Andariel y luego siguen al Wanderer hacia el este.
- Acto II : mientras los aventureros buscan en el desierto oriental la tumba de Tal-Rasha, el Vagabundo Oscuro llega primero. Marius es engañado para que retire la piedra de alma de Baal de Tal-Rasha y el arcángel Tyrael acusa a Marius de llevar la piedra de alma al infierno para destruirla.
- Acto III : El Vagabundo Oscuro y Baal buscan a Mephisto en el Templo de Kurast. Aún encarcelado en la mazmorra debajo del templo, Mephisto pudo corromper al Alto Consejo de Zakarum y apoderarse de la región. Mientras los aventureros se abren camino hacia el templo, Mephisto se reúne con sus hermanos; los tres abren un portal al infierno, el Dark Wanderer se deshace de su forma humana, se convierte en el demonio Diablo y atraviesa el portal. Los aventureros llegan más tarde, derrotan a Mephisto, que se quedó vigilando la entrada, y toman su piedra de alma.
- Acto IV : los aventureros matan a Diablo en el infierno y destruyen las piedras de alma de Mephisto y Diablo en la Forja Infernal, impidiendo su regreso.
En el epílogo, Marius indica que estaba demasiado débil para entrar al infierno y que teme los efectos de la piedra en él. Le da la piedra del alma a su visitante. El visitante se revela a sí mismo como Baal, el último primer malvado superviviente que ahora posee su propia piedra de alma. Luego mata a Marius y le prende fuego a la celda de la prisión.
La historia continúa con el Acto V, en la expansión Diablo II: Lord of Destruction, donde Baal intenta corromper la mítica Piedra del Mundo en el Monte Arreat. Al regresar a la Fortaleza del Pandemonium después de derrotar a Diablo, Tyrael abre un portal para enviar a los aventureros a Arreat.
Desarrollo
Diablo II fue anunciado por Blizzard en 1997, con un lanzamiento planificado para el primer trimestre de 1998. [27] Según el diseñador y líder del proyecto Erich Schaefer, "Diablo II nunca tuvo un documento de diseño oficial y completo ... en su mayor parte empezamos a inventar cosas nuevas ". [28] El juego estaba programado para tener dos años de trabajo de desarrollo, pero Blizzard North tardó más de tres años en terminar. Diablo II , a pesar de tener menos del uno por ciento del código original de Diablo y tener gran parte de su contenido y codificación interna hechos desde cero, fue visto por los evaluadores como "más de lo mismo". El juego estaba destinado a ser lanzado simultáneamente tanto en Norteamérica como a nivel internacional. Esto permitió que el departamento de marketing y relaciones públicas de Blizzard North concentrara sus esfuerzos en generar entusiasmo en los jugadores de todo el mundo durante la primera semana de ventas, contribuyendo al éxito del juego. [28]
Una segunda expansión más allá de Lord of Destruction había estado en las etapas de diseño de desarrollo en Blizzard, según David Brevik, pero nunca llegó a la etapa de producción. Además de agregar nuevas clases, áreas, monstruos y elementos, la expansión habría traído más elementos de un juego multijugador masivo en línea (MMO) con elementos como salas de gremios, lo que Brevik consideraba un "ARPG + MMO". Brevik dijo que la expansión fue archivada cuando la mayor parte del personal de Blizzard North dejó la compañía alrededor de junio de 2003. [29]
Música
La partitura fue compuesta por Matt Uelmen e integra un ambiente espeluznante con piezas melódicas. El estilo de la partitura es de ambiente industrial y experimental . [30] Se grabó en Redwood City, Oakland y San Mateo, California, desde abril de 1997 hasta marzo de 2000.
Algunas pistas se crearon reutilizando las pistas del juego original, mientras que otras reorganizando las pistas que estaban eliminadas. Otras puntuaciones son combinaciones de partes que se crearon más de un año después del lanzamiento del primer juego. Una sola pista generalmente integra muestras grabadas de bibliotecas de sonido, muestras de interpretación de instrumentos grabadas en vivo especialmente diseñadas para el juego (guitarra, flauta, percusión oriental) e instrumentos electrónicos también, lo que dificulta las pistas para interpretaciones en vivo posteriores.
Mientras el jugador visita la ciudad, el juego recrea la atmósfera pacífica del primer juego de Diablo , por lo que el tema del Acto I llamado "Rogue" regresa con los mismos acordes de la pieza original, reproduciendo solo una parte del Diablo original. tema de la ciudad. Para el Acto II, Mustafa Waiz, un percusionista, y Scott Petersen, el diseñador de sonido del juego, trabajaron en las muestras de batería. Waiz tocó el dumbek, el djembe y los platillos de los dedos, lo que le dio a Matt Uelmen una base sobre la que construir pistas.
El tema de la ciudad del Acto II, "Toru", hace una fuerte declaración de alejamiento del mundo del Acto I al mismo tiempo que mantiene una conexión temática con lo que había venido antes. Es la primera vez en la serie que se utilizan elementos radicalmente diferentes a las guitarras y los sonidos corales que dominan tanto el Diablo original como el primer cuarto de Diablo II . La base de la pieza "Toru" se encuentra en la dinámica emocionante de un gong de viento chino. El instrumento cambia radicalmente de color de un zumbido misterioso y constante a un ruido áspero y temible, que da una sensación exótica y al mismo tiempo el ritmo de la segunda ciudad. En todas las secuencias del Acto II con desiertos y valles, dominan los sonidos de percusión árabe.
El compositor quedó impresionado por dos de las bibliotecas de música de Spectrasonics , Symphony of Voices y Heart of Asia. Usó muestras de Heart of Asia en la pieza Harem del Acto II. La pista "Crypt" utiliza una muestra de Symphony of Voices ; la frase coral Miserere . Muestras de voz de Heart of Asia , Heart of Africa y Symphony of Voices de Spectrasonics. Las muestras de la pista "Harem" de Heart of Asia las muestras de Sanskrit Female 1. [31]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en formato de Edición de coleccionista , que contiene material adicional de coleccionista , una copia de la configuración de la campaña en papel y lápiz de Diablo Dungeons & Dragons y películas promocionales para otros juegos de Blizzard. En 2000, Diablo II: Exclusive Gift Set también contenía material exclusivo de coleccionista y videos promocionales, así como una copia de la guía de estrategia oficial. El paquete de regalo de Diablo lanzado en 2000 contenía copias de Diablo y Diablo II , pero no expansiones. La versión 2001 de Diablo: Battle Chest contenía copias de Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , la guía de estrategia oficial y el Diablo original . Sin embargo, recientemente [ ¿cuándo? ] , la edición Battle Chest ya no contiene el Diablo original .
Soporte y legado
Blizzard continúa brindando soporte limitado para Diablo II , incluidos parches ocasionales. Aunque la versión comercial del CD original funcionaba en Windows 95/98 / Me / NT4SP5, [32] la versión actual descargable de Battle.net requiere al menos Windows 2000 / XP . [33]
Alrededor de 2008, el anuncio de Diablo III renovó el interés en su predecesor y atrajo más atención a las muchas modificaciones disponibles para el juego. [34]
En 2015, un puerto no oficial para la computadora de mano Pandora basada en la arquitectura ARM estuvo disponible mediante la recopilación estática y la ingeniería inversa de la versión x86 original . [35] [36]
El 11 de marzo de 2016, Blizzard lanzó el parche 1.14a, que agregó soporte para Windows 7 y versiones posteriores, un instalador de macOS y soporte para OS X 10.10 y 10.11. [1] [37] Diablo II no es compatible con macOS 10.15, debido a que Apple ha eliminado por completo la compatibilidad con binarios de 32 bits en esta versión. [38]
Diablo II: Resucitado
Un remaster, titulado Diablo II Resurrected , se lanzará en 2021 para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Series S , y Nintendo Switch . El remaster incluirá gráficos actualizados y una nueva representación de las escenas de corte del juego, y admitirá la progresión cruzada entre las diferentes plataformas. [39] La versión remasterizada admitirá funciones en línea para jugadores dentro de la misma familia de consolas, pero no en modo cooperativo local. El juego multiplataforma no estará disponible en el momento del lanzamiento, aunque existe la posibilidad de que se incluya en una actualización futura. El juego también contará con mejoras en la calidad de vida que Blizzard puede implementar aprovechando las computadoras y consolas modernas, incluido el soporte para controladores en todos los sistemas, medios más fáciles de identificación de elementos, escondites compartidos de elementos entre todos los personajes de un jugador. [40] Pero los diseñadores también renuncian a elementos como los marcadores de búsqueda que son comunes en los juegos modernos, preservando la mayor parte de la experiencia original como sea posible y haciendo que la remasterización sea casi completamente sin cambios con respecto al Diablo II original . [41]
Recepción
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 89% [42] |
Metacrítico | 88/100 [43] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 8.5 / 10.0 [44] |
GameSpy | 86/100 [5] |
IGN | 8,3 / 10,0 [45] |
Próxima generación | [46] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Libro Guinness de los récords mundiales | El juego de ordenador más vendido jamás vendido (2000) [47] |
Premios a los logros interactivos | Juego de ordenador del año (2001) [48] |
Premios a los logros interactivos | Juego de rol informático del año (2001) [48] |
Premios a los logros interactivos | Juego del año (2001) [48] |
Jugador de PC | # 16 "50 mejores juegos de todos los tiempos" (2005) [49] |
Jugador de PC | # 82 "Top 100 juegos" (2007) [50] |
Juegos de computadora y video | # 25 "Los 101 mejores juegos de PC de la historia" (2005) [51] |
GamePro | # 11 "Los 32 mejores juegos de PC" (2008) [52] |
Destructoide | # 7 "Los mejores videojuegos de la década" (2009) [53] |
IGN | # 6 "Los 10 mejores juegos de rol de todos los tiempos" (2012) [54] |
Diablo II tiene una recepción positiva. La versión para PC del juego logra una puntuación general de 88/100 en Metacritic y 89% en GameRankings . [42] [43] GameSpy otorgó al juego un 86 sobre 100, [5] IGN otorgó al juego un 8.3 sobre 10, [45] y GameSpot otorgó al juego un 8.5 sobre 10. [55]
Greg Vederman revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que " Diablo II es un título de PC imprescindible. Eso es todo". [46]
Premios
Diablo II ganó el premio Reader's Choice Award de GameSpot en 2000 como juego de rol del año. [44] El juego ha recibido los premios "Juego de computadora del año", "Juego de rol de computadora del año" y "Juego del año" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en los premios Interactive Achievement Awards de 2001 . [48] En agosto de 2016, Diablo II se ubicó en el puesto 21 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. [56] Se colocó en el octavo lugar en la lista de los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de Game Informer . [57]
Ventas
En su día de debut, Diablo II vendió 184.000 unidades. [58] Las ventas globales del juego alcanzaron 1 millón de copias después de dos semanas, [59] y 2 millones después de un mes y medio. [60] Se le otorgó un lugar en la edición 2000 del Libro Guinness de los Récords Mundiales por ser el juego de computadora más vendido, con más de 1 millón de unidades vendidas en las dos primeras semanas de disponibilidad. [47] Sus ventas durante el año 2000 alcanzaron los 2,75 millones en todo el mundo; [61] El 33% de estas copias se vendieron fuera de los Estados Unidos, siendo Corea del Sur el mercado internacional más grande. [62] Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: Cataclysm y Diablo III han puesto superado Diablo II ' registro s para convertirse en la computadora más rápida venta juegos en su momento de lanzamiento, según Blizzard. [63] [64]
En los Estados Unidos, PC Data registró 308,923 ventas de Diablo II durante el período del 25 de junio al 1 de julio, incluidas las ventas de su Edición de coleccionista. Esto generó ingresos de $ 17.2 millones. [65] Las ventas nacionales alcanzaron las 790.285 unidades (41,05 millones de dólares) a fines de octubre de 2000, según PC Data. Otros $ 4,47 millones se ganaron en la región para esa fecha a través de las ventas de la Edición de coleccionista . [66] Diablo II terminó el año 2000 con 970.131 ventas en los Estados Unidos, por un total de $ 48,2 millones. [67]
Diablo II ' éxito s continuó en 2001: desde febrero hasta la primera semana de noviembre, que supuso unas ventas de 306,422 unidades en los Estados Unidos. [68] En última instancia, fue el octavo título informático más vendido del país en 2001, [69] con ventas de 517.037 unidades e ingresos de 19,3 millones de dólares. [70] Sus ventas internas de por vida subieron a 1,7 millones de unidades, con 67,1 millones de dólares en ingresos, en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el segundo juego de computadora más grande de Estados Unidos lanzado desde enero de 2000. [71 ] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [72] que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [73]
Diablo II se convirtió en un gran éxito en el mercado alemán y debutó en el # 1 en las ventas de juegos de ordenador de control de medios Gráfico de junio de 2000. Hablando con el director de relaciones públicas de Havas Interactive, jugador de la PC ' s Udo Hoffman señaló que el representante "tuvo que hacer un esfuerzo en el teléfono para evitar cantar y regocijarse "por la presentación comercial del juego. [74] El Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Diablo II un premio "Oro" después de tres semanas de disponibilidad, [75] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [76] Mantuvo el primer lugar en julio y ascendió al estado "Platino" (200.000 ventas) a finales de mes. [74] [76] [77] El juego pasó a situarse en el top 10 de Media Control hasta octubre, alcanzando el puesto número 2 en agosto, [74] y entre los primeros 30 hasta diciembre. [78] [79] A finales de 2000, se habían vendido aproximadamente 350.000 unidades en el mercado alemán. [74] Diablo II continuó en las listas en enero de 2001, con una ubicación del 24, [79] y su Edición Limitada debutó en el segundo lugar para febrero. [80] Ese abril, el VUD presentó el juego con una certificación "Doble-Platino", por 400.000 ventas. Esto lo convirtió en uno de los juegos de computadora más vendidos de la región en ese momento. [81]
Al 29 de junio de 2001, Diablo II ha vendido 4 millones de copias en todo el mundo. [82] Las copias de Diablo: Battle Chest continúan vendiéndose en las tiendas minoristas, apareciendo en la lista de los 10 juegos de PC más vendidos del NPD Group en 2010 [83] Aún más notablemente, Diablo: Battle Chest fue el 19 el juego de PC más vendido de 2008 [84] - ocho años después del lanzamiento inicial del juego - y 11 millones de usuarios todavía jugaron Diablo II y StarCraft en Battle.net en 2010. [85]
Ver también
- Lista de títulos de PC
- Lista de títulos exclusivos para PC
Otras lecturas
Análisis impresos
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- Holleman, Patrick (2019). Diseño inverso: Diablo II .Examina varios patrones de diseño de juegos (especialmente aleatorización y progresión de nivel ) utilizados en Diablo II y los compara con otros juegos de rol de acción para comprender por qué Diablo II fue particularmente atractivo, en relación con sus competidores.
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enlaces externos
- Página web oficial