MicroProse Golf es un videojuego de golf desarrollado por The Thought Train y publicado por MicroProse . Fue lanzado en 1991 para Amiga y Atari ST . En 1992,se lanzóunaversiónmejorada de DOS , con el instructor de golf David Leadbetter , en los Estados Unidos como David Leadbetter's Greens y en el Reino Unido como David Leadbetter's Golf . Se elogió la variedad del juego y algunos críticos lo consideraron el mejor juego de golf disponible.
MicroProse Golf | |
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Desarrollador (es) | El tren del pensamiento |
Editorial (es) | MicroProse |
Programador (es) | Lee Hodgson Mark Davies |
Compositor (es) | Justin Scharovona [1] |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , DOS |
Lanzamiento | Amiga, Atari ST
EE. UU. / Reino Unido : 1992 |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Videojuego multijugador para un jugador |
Como se Juega
MicroProse Golf incluye seis campos de golf. [2] [3] [4] [5] [6] Se dispone de 11 modos de juego, incluyendo el juego de medallas , pieles , golf cuatro bolas , y cuarteto . [4] [2] [7] [8] [9] El juego presenta obstáculos típicos de golf, incluidos árboles, agua y arena. [8] Los iconos en pantalla muestran la fuerza y la dirección del viento, lo que también puede afectar el golf del jugador. [10] Otros iconos representan varias opciones disponibles para el jugador. [8] [9] Entre las opciones está la posibilidad de colocar los pies del golfista. El jugador también puede hacer que el golfista sea zurdo o diestro, y puede elegir el color de la camiseta del golfista . [4] [11] [12] [8] El jugador también puede ajustar la altura y la posición del tee , y puede elegir entre usar yardas o metros para medir la distancia. [11] [8]
El juego incluye un campo de prácticas y un green donde el jugador puede practicar, [4] [11] [13] y varias opciones de handicap están disponibles para el jugador. [8] El jugador también puede consultar un mapa superior del campo que se puede ver desde diferentes ángulos. [4] El medidor de swing de golf se representa a través de dos barras de forma circular. [7] [12] El jugador puede elegir ver repeticiones de tiros de golf desde varios ángulos de cámara diferentes, y también puede elegir guardar repeticiones. [10] [7] [5] [8] [14] Cuando el jugador llega al green, aparece una cuadrícula en el suelo para ayudar en el putt. [7] Se pueden utilizar diferentes vistas de cámara en el green. [15]
El juego incluye una opción multijugador para hasta cuatro jugadores. [12] [16] [17] En la versión DOS , el instructor de golf David Leadbetter brinda consejos al jugador durante todo el juego. [5] [15]
Desarrollo y lanzamiento
MicroProse Golf fue desarrollado por The Thought Train y publicado por MicroProse . El equipo de desarrollo estaba formado por Lee Hodgson y Mark Davies, ambos golfistas entusiastas [18] y programadores del juego. [1] Hodgson trabajó en la presentación del juego y la inteligencia artificial , y Davies trabajó en los gráficos 3D. [18] El desarrollo comenzó en mayo de 1990, bajo el título provisional 3D Golf . [18] [19] Fue el primer juego desarrollado por The Thought Train. El director del proyecto, Tim Roberts, dijo sobre Hodgson y Davies: "Están bastante recién salidos de la universidad; han hecho pequeñas cosas aquí y allá, pero nada sustancial". Roberts dijo que el objetivo del equipo de desarrollo era lograr un equilibrio entre la simulación y el juego. El equipo creó su propio programa de diseño para crear los cursos. El diseñador del campo fue descrito como "una criatura difícil de manejar", aunque Roberts dijo que existía la posibilidad de perfeccionarlo y lanzarlo al público, permitiendo a los jugadores crear sus propios campos personalizados. Tal idea dependía del éxito del juego inicial. [18]
El juego presenta gráficos vectoriales , [10] [7] [13] y todo en el campo está renderizado en 3D, excepto el golfista. [14] La cámara rastrea la pelota desde su vuelo en el aire hasta su aterrizaje. Se creía que el jugador generalmente se enfocaría en la pelota en lugar del fondo, por lo que el equipo de desarrollo optó por reducir los detalles gráficos en el fondo durante estas escenas para mantener la velocidad de fotogramas . Los detalles gráficos completos se restauran una vez que la pelota ha aterrizado. [18] Ya se había utilizado una técnica similar en los juegos de simulación de vuelo en 3D de MicroProse. [18] [20]
MicroProse Golf fue lanzado en el Reino Unido en octubre o noviembre de 1991, para Amiga y Atari ST . [4] [21] [9] Fue el primer juego de golf en utilizar el método de swing de barra circular, que se volvería común en los juegos de golf posteriores. [22]
La versión DOS es un puerto mejorado de las versiones anteriores que incluye 256 colores y paisajes más realistas. Otros cambios incluyeron la digitalización de árboles, sprites y efectos de sonido. También se realizaron mejoras en el medidor de swing y el putt. [23] A mediados de junio de 1992, en el US Open , MicroProse anunció una asociación con David Leadbetter para la próxima versión de DOS. [20] El 29 de junio de 1992, MicroProse anunció que la versión DOS se retrasaría para permitir la implementación de Leadbetter en el juego. [24] La versión DOS fue lanzada más tarde en 1992. [25] [17] [3] En los Estados Unidos, se publicó bajo el título Greens de David Leadbetter: The Instructional 3-D Golf Simulation . [25] En el Reino Unido, fue lanzado como Golf de David Leadbetter . [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AS | 800/1000 (Atari ST) [4] |
CVG | 89% (Amiga) [26] |
Acción Amiga | 89% (Amiga) [2] |
Computación Amiga | 91% (Amiga) [11] |
Formato Amiga | 90% (Amiga) [10] |
Amiga Joker | 72% (Amiga) [27] |
Amiga Power | 84% (Amiga) [7] |
CU Amiga | 94% (Amiga) [12] |
Juegos-X | 4.5 / 5 (Amiga / Atari ST) [13] |
Los Angeles Times | (DOS) [25] |
El único | 91% (Amiga) [8] |
Acción ST | 90% (Atari ST) [28] |
Formato ST | 95% (Atari ST) [14] |
Cero | 90/100 (Amiga / Atari ST) [9] |
Algunos críticos lo consideraron el mejor juego de golf disponible, [10] [29] [12] [13] [28] [30] o entre los mejores. [5] [8] Games-X escribió que superó la tabla de clasificación de clase mundial "en todos los sentidos". La revista también declaró que la versión Atari ST tenía gráficos vectoriales ligeramente más suaves en comparación con la versión Amiga. [13] Paul Presley de The One lo llamó "uno de los simuladores de golf más completos técnicamente disponibles". [8]
Los gráficos recibieron algunos elogios, [11] [7] [12] [14] aunque Gary Whitta de ACE los consideró "funcionales en lugar de decorativos" y escribió: "Los gráficos sin pulir y el 3D molesto y desigual no le hacen muchos favores a los ojos, y tampoco la tendencia a desvanecer los detalles del fondo cuando la pelota está en movimiento ". [4] Stuart Campbell de Amiga Power también criticó el hecho de que una vez que se golpea la pelota de golf, "todo menos el primer plano cercano es repentinamente borrado por una capa de color azul claro", calificándolo como un efecto "bastante inquietante". [7]
Paul Rigby de Amiga Computing lo consideró el juego de golf más atractivo del Amiga. [11] John Minson de The Guardian declaró que el escenario "da una sensación realista de paisajes ondulantes" y concluyó que era "sin duda un competidor" entre los juegos de golf de computadora. [3] Stephen Poole, de Game Players, declaró que los jugadores acostumbrados a la serie Links "inicialmente pueden mirar con desagrado a las imágenes gráficamente simples" de Greens de David Leadbetter antes de aceptarla. Poole escribió que en lugar de centrarse en sus gráficos, el juego "ofrece características que no encontrará en ninguna otra simulación de golf", y el resultado es una simulación de golf "muy jugable" y agradable "que seguramente desarrollará sus propios seguidores". [6] Se elogió la variedad de opciones de juego. [2] [11] [10] [7] [12] [26] [6]
MicroProse Golf recibió comparaciones mixtas con PGA Tour Golf . Whitta consideró que los dos juegos eran igualmente buenos, [4] mientras que otros críticos consideraron superior al PGA Tour Golf . [7] [2] Frank O'Connor de Computer and Video Games escribió que MicroProse Golf "no es tan hábil o fluido como PGA, pero tiene toneladas de opciones que PGA nunca tuvo". [26] Presley escribió que MicroProse Golf era superior al PGA Tour Golf en algunos aspectos como la variedad, pero carecía de otros. [8] Rigby prefirió MicroProse Golf , llamándolo "diseñado por expertos". [11] Amiga Action calificó el juego como "técnicamente impresionante", pero prefirió PGA Tour Golf por su simplicidad. [2] Campbell sintió que el PGA Tour Golf tenía una presentación y jugabilidad superiores. [7]
Algunos críticos se sintieron decepcionados con los efectos de sonido. [4] [10] [12] [5] [25] Dave Pyron de Computer Gaming World elogió el juego, pero tuvo varias críticas menores, incluido el "sonido escaso e inadecuado", que consideró como "el defecto más grave". . [5] Trenton Webb de Amiga Format también consideró que el sonido era el aspecto más débil del juego. [10] Ed Ricketts de ST Format elogió el sonido. [14]
David Crook y Jeane Decoster de Los Angeles Times consideraron Greens de David Leadbetter como una imitación de la serie Links , y escribieron que el juego "prueba el cliché: la imitación es la forma más sincera de capitalismo". Afirmaron que el juego probablemente atraerá a personas que no estén familiarizadas con la serie Links . [25] PC Zone consideró al Golf de David Leadbetter como una mejor opción para los jugadores ocasionales que el Links 386 Pro . [31] Los jugadores del juego declararon que Greens de David Leadbetter "va a la zaga" de Links 386 Pro y la serie Jack Nicklaus , y que tiene gráficos poco realistas en comparación, pero que "supera esto al proporcionar algo único: la primera vista en 3-D en un juego de golf ". La revista concluyó que era un juego de compra obligada para los golfistas informáticos. [32]
Duncan MacDonald de Zero calificó el juego como una compra obligada, pero mencionó que tenía entornos poco realistas: "El terreno ondula como una curva sinusoidal irregular gigante del infierno a veces, con valles aquí, colinas allá y ríos, lagos, búnkeres, árboles, arbustos y caminos de carros en el medio ". [9] O'Connor criticó la abundancia de agua en los campos, calificándolo como uno de los aspectos molestos del juego y escribiendo: "Parece que cada dos metros hay un lago o un río". [26] Webb elogió el equilibrio entre jugabilidad y precisión del juego. [10] Ricketts se sintió decepcionado por el número limitado de cursos. [14] Algunos críticos consideraron que el precio de venta del juego era demasiado alto. [7] [14]
En 1993, MicroProse Golf ocupó el puesto 21 en la lista de los 50 mejores juegos de Atari ST de ST Format . [30] Más tarde ese año, Amiga Computing revisó el juego nuevamente y lo llamó adictivo, mientras elogiaba su realismo y gráficos en 3D. La revista escribió que atraería tanto a los golfistas como a los que no lo eran, y afirmó que probablemente era el juego de golf más fácil y fácil de usar disponible. [21] En 1994, Scott A. May de Compute! llamó a David Leadbetter's Greens "sin duda la mejor simulación de golf instructiva del mercado". [29]
Referencias
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- ^ a b c Poole, Stephen (enero de 1993). "Verdes de David Leadbetter". Jugadores del juego . págs. 60–61.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Campbell, Stuart (diciembre de 1991). "MicroProse Golf". Amiga Power . págs. 42–44.
- ^ a b c d e f g h yo j k Presley, Paul (enero de 1992). "MicroProse Golf". El Uno . págs. 58–59.
- ^ a b c d e MacDonald, Duncan (octubre de 1991). "Microprose Golf". Cero . pag. 31.
- ^ a b c d e f g h yo Webb, Trenton (enero de 1992). "MicroProse Golf". Formato Amiga . págs. 122-124.
- ^ a b c d e f g h Rigby, Paul (enero de 1992). "Microprose Golf". Computación Amiga . págs. 28-29.
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- ^ "Guía de compradores". Zona de PC . Septiembre de 1993. p. 116.
- ^ "Guía de compradores". Jugadores del juego . 1992. p. 38, 61.
enlaces externos
- Verdes de David Leadbetter en MobyGames