MicroProse Soccer es un videojuego de fútbol de asociación publicado por MicroProse en 1988. [2] Laversiónoriginal de Commodore 64 fue desarrollada por Sensible Software y adaptada a otros sistemas. En los Estados Unidos , el juego fue lanzado como Pro Soccer de Keith Van Eron , llamado así por Keith Van Eron .
Fútbol MicroProse | |
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Desarrollador (es) | Software sensato |
Editorial (es) | MicroProse |
Programador (es) | Chris Yates [1] |
Artista (s) | Jon Hare |
Compositor (es) | Martín Galway |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , MS-DOS , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Deportes ( fútbol de asociación ) |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores |
Diseñado por Jon Hare y programado por Christ Yates, adaptaron el formato de juego del videojuego arcade Tehkan World Cup (1985) al tiempo que agregaron sus propios elementos para crear MicroProse Soccer . Es el precursor de la serie Sensible Soccer de 16 bits .
Como se Juega
El juego puede simular un juego completo de fútbol 11 en un campo de césped, o fútbol 6, [3] basado en la liga de interior estadounidense de la época.
Un solo jugador puede trabajar en un torneo de la Copa del Mundo (o Liga Indoor) o enfrentarse a una serie de equipos informáticos cada vez más duros. Un amistoso para dos jugadores se puede jugar cara a cara.
El método de control fue diseñado para ser lo más simple posible, prestándose a un fútbol rápido y fluido (a la manera del posterior Sensible Soccer ). Un toque rápido del botón de disparo pasó hacia adelante, una presión más prolongada del botón astilló la bola en altura. Empujar hacia atrás y el fuego hizo una patada por encima de la cabeza. Empujando hacia adelante y el fuego tomó un disparo.
Lo más inusual fue la "patada de plátano", cuya fuerza se podía variar entre tres configuraciones en el menú de opciones. Al empujar en diagonal mientras se realizaba un tiro, la pelota se desviaba en el aire para rodear a los defensores y al portero. El juego rival Kick Off también agregaría esta función después del toque.
La mayoría de las versiones presentaban una "repetición de acción" simulada después de que se marcaba un gol, y la versión C64 presentaba rayas blancas y negras para parecerse a un video rebobinado.
Desarrollo
El juego fue diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates. Hare citó el videojuego de arcade Tehkan World Cup , lanzado por Tehkan (Tecmo) en 1985, como la base del juego. [4] [5] Hare declaró que "toda nuestra inspiración para MicroProse Soccer se extrajo de esto". [4] [6] Se refirió a ella como una "conversión de arcade" de la Copa del Mundo de Tehkan , [7] pero dijo que no era "una copia al carbón" ya que también agregaron sus "propios elementos" a la jugabilidad. [4] Tehkan World Cup usó un trackball para controlar la dirección y la velocidad del tiro, que incorporaron al juego adaptando la física del juego para controles de joystick más convencionales . [4] [6]
Las imágenes de vista previa del juego aparecieron en un número de la revista Zzap! 64 , con un pedido para que un editor se presentara. [ cita requerida ]
The Electronic Pencil Company portó el juego a Amiga y Atari ST. El programador creó un emulador 6502, transfiriendo el código y la lógica del juego a las máquinas de 16 bits. [ cita requerida ]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 90% [9] |
Usuario de Sinclair | 75% [10] |
Tu Sinclair | 82% [8] |
Zzap! 64 | 97% [11] |
Publicación | Otorgar |
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Zzap! 64 | Medalla de oro |
Choque | Crash Smash |
Zzap! 64 dio el 90% por el juego.
El juego fue votado como la mejor simulación de 8 bits del año en los premios Golden Joystick Awards . [12] En las listas de ventas de Spectrum, fue el número dos, detrás de Robocop , que fue el número uno todos los meses durante la mayor parte del año. [13]
Legado
MicroProse Soccer fue la base de la serie Sensible Soccer , que fue creada por el mismo diseñador Jon Hare y el programador Chris Yates. [4] [6]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Microprose Soccer Archivado 2007-12-25 en Wayback Machine en ysrnry.co.uk
- ^ Microprose Soccer Archivado 2007-12-22 en Wayback Machine en homepages.tesco.net/~parsonsp
- ^ a b c d e "El juego sensato: Jon Hare revela el impulso y la inspiración, directa e indirecta, para el hermoso juego que se convirtió en fútbol sensato" . Retro: el compañero retro definitivo de Games TM . Vol. 3. Reino Unido: Imagine Publishing . 2010. págs. 224-231 (228-9).
- ^ "En la silla con ... Jon Hare" . Jugador retro . No. 61. Reino Unido: Imagine Publishing . Marzo de 2009. págs. 52–69.
- ^ a b c "Vista retrospectiva del desarrollador: ser sensato" . Retro Gamer (33): 36–41. Enero de 2007.
- ^ Wallström, Andreas (julio de 2005). "Otra entrevista sensata con John Hare" . Zzap! 64 (108): 19-21.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007 . Consultado el 24 de noviembre de 2007 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Mundo del espectro - Crash-65" . Mundo del espectro .
- ^ "Mundo del espectro - Sinclair User-87" . Mundo del espectro .
- ^ "Zzap! 64 100th Issue Pull-Out Special Page 5" . www.zzap64.co.uk .
- ^ "World of Spectrum - Computer & Video Games-92" . Mundo del espectro .
- ^ "ysrnry.co.uk" . ysrnry.co.uk .
enlaces externos
- MicroProse Soccer en MobyGames
- MicroProse Soccer en el Hall of Light
- MicroProse Soccer en crashonline.org.uk