Microsoft PixelSense


Microsoft PixelSense (anteriormente llamado Microsoft Surface ) es una plataforma de computación de superficie interactiva que permite que una o más personas usen y toquen objetos del mundo real y compartan contenido digital al mismo tiempo. La plataforma PixelSense consta de productos de software y hardware que combinan hardware de PC multitáctil basado en visión , diseño de aplicaciones multiusuario de 360 ​​grados y software de Windows para crear una interfaz de usuario natural (NUI).

Microsoft Surface 1.0 , la primera versión de PixelSense, se anunció el 29 de mayo de 2007 en la Conferencia D5 . [2] Se envió a los clientes en 2008 como una solución de extremo a extremo con Microsoft produciendo y vendiendo la plataforma combinada de hardware y software. Es una pantalla de proyección trasera 4: 3 de 30 pulgadas (76 cm) (1024 × 768) con PC integrado y cinco cámaras de infrarrojo cercano (IR) que pueden ver los dedos y los objetos colocados en la pantalla. La pantalla se coloca en una orientación horizontal, lo que le da una apariencia de mesa. El producto y sus aplicaciones están diseñados para que varias personas puedan acercarse a la pantalla desde todos los lados para compartir e interactuar simultáneamente con el contenido digital. Las capacidades de visión de las cámaras permiten que el producto vea una imagen de infrarrojos cercanos de lo que se coloca en la pantalla, capturada aproximadamente 60 veces por segundo. El procesamiento de la plataforma Surface identifica tres tipos de objetos que tocan la pantalla: dedos, etiquetas y manchas. Los datos de visión sin procesar también están disponibles y pueden usarse en aplicaciones. El dispositivo está optimizado para reconocer 52 puntos de contacto multitáctiles simultáneos. Microsoft Corporation produjo el hardware y el software para el producto Microsoft Surface 1.0. Las ventas de Microsoft Surface 1.0 se interrumpieron en 2011 en previsión del lanzamiento del Samsung SUR40 para Microsoft Surface y la plataforma de software Microsoft Surface 2.0.

Microsoft y Samsung se asociaron para anunciar la versión actual de PixelSense, el Samsung SUR40 para Microsoft Surface (“SUR40”), en el Consumer Electronics Show (CES) en 2011. [3] Samsung comenzó a distribuir el nuevo hardware SUR40 con Microsoft Surface 2.0 plataforma de software para los clientes a principios de 2012.

El Samsung SUR40 es un LCD con retroiluminación LED 16: 9 de 40 pulgadas (102 cm) (1920 × 1080) con PC integrado y tecnología PixelSense, que reemplaza las cámaras del producto anterior. La tecnología PixelSense permite a Samsung y Microsoft reducir el grosor del producto de 22 pulgadas (56 cm) a 4 pulgadas (10 cm). La reducción de tamaño permite que el producto se coloque horizontalmente y agrega la capacidad de ser montado verticalmente mientras conserva la capacidad de reconocer dedos, etiquetas, manchas y utilizar datos de visión sin procesar. Samsung produce el hardware y Microsoft produce la plataforma de software para el SUR40.

PixelSense está diseñado principalmente para que lo utilicen clientes comerciales en entornos públicos. Las personas interactúan con el producto mediante interacciones táctiles directas y colocando objetos en la pantalla. Los objetos de un tamaño y forma específicos, o con patrones de etiquetas, se pueden identificar de forma única para iniciar una respuesta preprogramada por la computadora. El dispositivo no requiere el uso de un mouse o teclado de PC tradicional y, por lo general, no requiere capacitación ni conocimientos previos para su funcionamiento. Además, el sistema está diseñado para interactuar con varias personas al mismo tiempo, de modo que el contenido se pueda compartir sin las limitaciones de un dispositivo de un solo usuario. Estas características combinadas colocan a la plataforma Microsoft Surface en la categoría de la llamada interfaz de usuario natural (NUI), el aparente sucesor de los sistemas de interfaz gráfica de usuario (GUI) popularizados en las décadas de 1980 y 1990.

Microsoft afirma que las ventas de PixelSense están dirigidas a las siguientes verticales de la industria: comercio minorista, medios y entretenimiento, atención médica, servicios financieros, educación y gobierno. PixelSense está disponible para la venta en más de 40 países, incluidos Estados Unidos , Canadá , Austria , Bélgica , Dinamarca , Francia , Alemania , Irlanda , Italia , Noruega , Países Bajos , Qatar , Arabia Saudita , España , Suecia , Suiza , Emiratos Árabes Unidos (EAU ), Reino Unido (Reino Unido), Australia , Corea , India , Singapur y Hong Kong .

Demostración con Microsoft Surface original ( Ver en alta calidad )

La idea del producto fue conceptualizada inicialmente en 2001 por Steven Bathiche de Microsoft Hardware y Andy Wilson de Microsoft Research . [4]

En octubre de 2001, DJ Kurlander , Michael Kim , Joel Dehlin , Bathiche y Wilson formaron un equipo virtual para llevar la idea a la siguiente etapa de desarrollo.

En 2003, el equipo presentó la idea al presidente de Microsoft, Bill Gates , en una revisión grupal. Más tarde, el equipo virtual se amplió y en un mes se produjo un prototipo apodado T1. El prototipo se basó en una mesa IKEA con un agujero en la parte superior y una hoja de vitela de arquitecto utilizada como difusor. El equipo también desarrolló algunas aplicaciones, incluido el pinball , un navegador de fotos y un rompecabezas de video. Durante el próximo año, Microsoft construyó más de 85 prototipos. El diseño final del hardware se completó en 2005.

Un concepto similar se utilizó en la película de ciencia ficción Minority Report de 2002 . Como se señaló en el comentario del DVD, el director Steven Spielberg afirmó que el concepto del dispositivo surgió de una consulta con Microsoft durante la realización de la película. Uno de los asociados del MIT del consultor de tecnología de la película se unió más tarde a Microsoft para trabajar en el proyecto. [5]

La tecnología se dio a conocer que bajo el "Microsoft Surface" nombre por el CEO de Microsoft , Steve Ballmer, el 30 de mayo de 2007, en The Wall Street Journal ' s 'D: conferencia All Things Digital' en Carlsbad, California . [6] Surface Computing es parte del Grupo de Productividad y Experiencia Extendida del Consumidor de Microsoft, que se encuentra dentro de la división de Entretenimiento y Dispositivos. Las primeras empresas programadas para implementarlo fueron Harrah's Entertainment , Starwood , T-Mobile y un distribuidor, International Game Technology . [7]

El 17 de abril de 2008, AT&T se convirtió en el primer minorista en vender el producto. [8] En junio de 2008, Harrah's Entertainment lanzó Microsoft Surface en Rio iBar [9] y Disneyland lo lanzó en Tomorrowland, Innoventions Dream Home. [10] El 13 de agosto de 2008, Sheraton Hotels lo introdujo en los vestíbulos de sus hoteles en 5 ubicaciones. [11] El 8 de septiembre de 2008, MSNBC comenzó a usarlo para trabajar con mapas electorales para las elecciones presidenciales estadounidenses de 2008 en el aire.

El 18 de junio de 2012, el producto fue renombrado bajo el nombre "Microsoft PixelSense" como resultado de la adopción de la marca Surface por la compañía para su nueva serie de tabletas PC . [12]

Reconocimiento de objetos.

Microsoft señala que cuatro componentes principales son importantes en la interfaz PixelSense: interacción directa, contacto multitáctil, una experiencia multiusuario y reconocimiento de objetos .

La interacción directa se refiere a la capacidad del usuario de simplemente extender la mano y tocar la interfaz de una aplicación para interactuar con ella, sin la necesidad de un mouse o teclado. El contacto multitáctil se refiere a la capacidad de tener múltiples puntos de contacto con una interfaz, a diferencia de un mouse, donde solo hay un cursor. La experiencia multiusuario es un beneficio de la multitáctil: varias personas pueden orientarse en diferentes lados de la superficie para interactuar con una aplicación simultáneamente. El reconocimiento de objetos se refiere a la capacidad del dispositivo para reconocer la presencia y la orientación de los objetos etiquetados colocados encima.

La tecnología permite utilizar objetos no digitales como dispositivos de entrada. En un ejemplo, se utilizó un pincel normal para crear una pintura digital en el software. [13] Esto es posible por el hecho de que, al usar cámaras para la entrada, el sistema no depende de las propiedades restrictivas requeridas de la pantalla táctil convencional o los dispositivos de panel táctil, como la capacitancia, la resistencia eléctrica o la temperatura de la herramienta utilizada (consulte Pantalla táctil ).

En la tecnología antigua, la "visión" de la computadora se creaba mediante una fuente de luz LED de infrarrojo cercano de 850 nanómetros de longitud de onda dirigida a la superficie. Cuando un objeto tocaba la mesa, la luz se reflejaba en varias cámaras infrarrojas con una resolución neta de 1024 × 768, lo que le permitía detectar y reaccionar a los elementos que tocaban la mesa.

El sistema se envía con aplicaciones básicas, que incluyen fotos, música, conserjería virtual y juegos, que se pueden personalizar para los clientes. [14]

Una característica que viene preinstalada es la aplicación "Atraer", una imagen de agua con hojas y rocas dentro. Al tocar la pantalla, los usuarios pueden crear ondas en el agua, como un arroyo real. Además, la presión del tacto altera el tamaño de la onda creada, y los objetos colocados en el agua crean una barrera que rebota, tal como lo harían en un estanque real.

La tecnología utilizada en los dispositivos más nuevos permite el reconocimiento de dedos, etiquetas, manchas, datos sin procesar y objetos que se colocan en la pantalla, lo que permite la interacción basada en la visión sin el uso de cámaras. Los sensores en los píxeles individuales de la pantalla registran lo que toca la pantalla.

Microsoft Surface 1.0

  • Kit de desarrollo de software (SDK): Microsoft Surface 1.0
  • Uso del factor de forma: tablas y contadores
  • Pantalla + tecnología de entrada de visión: Proyección trasera DLP con cámaras
  • Precio: Desde $ 10,000 USD
  • Peso: 198 libras (90 kg)
  • Dimensiones físicas (L × W × H): 42,5 × 27 × 21 pulgadas (108 × 68,6 × 53,3 cm)
  • CPU: procesador Intel Core 2 Duo E6400 2,13 GHz
  • Gráficos (GPU): ATI Radeon X1650 - 256 MB
  • Memoria: 2 GB DDR2
  • Almacenamiento (disco duro): Disco duro de 160 GB
  • Tamaño de la pantalla: 30 pulgadas (76,2 cm) en diagonal
  • Resolución de pantalla: 1024 × 768 - relación de aspecto 4: 3
  • Extensiones (puertos): salida de video XGA (DE-15), salida de video por componentes analógicos RGB, salida de audio por componentes analógicos RCA, 4 puertos USB
  • Redes: Wi-Fi 802.11g, Bluetooth y Ethernet 10/100
  • Sistema operativo: Windows Vista (32 bits)

Samsung SUR40 con Microsoft PixelSense

  • Kit de desarrollo de software (SDK): Microsoft Surface 2.0
  • Uso del factor de forma: mesas, mostradores, quioscos y paredes
  • Pantalla + tecnología de entrada de visión: LCD delgada con tecnología PixelSense
  • Precio: Desde $ 8,400 USD
  • Peso: 80 libras (36 kg)
  • Dimensiones físicas (L × W × H): 42,7 × 27,5 × 4 pulgadas (108,5 × 69,9 × 10,2 cm)
  • CPU: Procesador de doble núcleo AMD Athlon II X2 245e 2.9 GHz
  • Gráficos (GPU): AMD Radeon HD 6570M - 1 GB GDDR5
  • Memoria: 4 GB DDR3
  • Almacenamiento (disco duro): 320 GB HDD
  • Tamaño de la pantalla: 40 pulgadas (101,6 cm) en diagonal
  • Resolución de pantalla: 1920 × 1080 - relación de aspecto 16: 9
  • Extensiones (puertos): entrada y salida HDMI, salida de sonido envolvente de audio digital S / PDIF 5.1, salida de audio de componente analógico RCA, salida de audio TRS (miniconector estéreo) de 3,5 mm, 4 puertos USB
  • Redes: Wi-Fi 802.11n, Bluetooth y Ethernet 10/100/1000
  • Sistema operativo: Windows 7 Professional para sistemas integrados (64 bits)

Microsoft proporciona el Kit de desarrollo de software (SDK) Microsoft Surface 2.0 gratuito para que los desarrolladores creen aplicaciones táctiles NUI para dispositivos con PixelSense y PC con Windows 7 touch.

Las aplicaciones para PixelSense se pueden escribir en Windows Presentation Foundation o XNA . El proceso de desarrollo es muy parecido al desarrollo normal de Windows 7 , pero se tuvieron que crear controles WPF personalizados debido a la interfaz única del sistema. Los desarrolladores que ya dominan WPF pueden utilizar el SDK para escribir aplicaciones para PixelSense para implementaciones de grandes hoteles, casinos y restaurantes. [15]

Microsoft Research ha publicado información sobre una tecnología relacionada denominada SecondLight. [16] Aún en la fase de investigación, [17] este proyecto aumenta imágenes secundarias en objetos físicos en o encima de la pantalla principal.

  • AudioCubos
  • DiamondTouch
  • reacTable
  • Dispositivo de entrada de lémur
  • Microsoft Surface Hub
  • Puntero múltiple X (MPX)
  • Multitáctil
  • Philips Entertaible
  • TouchLight
  • Computación de superficie
  • Sexto sentido

  1. ^ "AT&T es el primero en introducir Microsoft Surface en tiendas minoristas para mejorar la experiencia de compra móvil: primer lanzamiento comercial de Microsoft Surface que comenzará el 17 de abril en tiendas seleccionadas de AT&T con una implementación ampliada planificada a lo largo de 2008" . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  2. ^ "cnet01". "Baches en el camino hacia la superficie de Microsoft" . CNET News.com . Redes CNET . Consultado el 8 de noviembre de 2007 .
  3. ^ "Microsoft y Samsung presentan SUR40, la 'Experiencia Surface 2.0' que aún no puedes comprar (video) - Engadget" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016 . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  4. ^ "Historial de hechos de Microsoft Surface" . Microsoft . Archivado desde el original el 14 de junio de 2007 . Consultado el 30 de mayo de 2007 .
  5. ^ "Corrección:" La isla "NO incluía una superficie: se inició algo" . Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2007 .
  6. ^ "Look What's Surfacing at Microsoft" (Comunicado de prensa). Microsoft . 2007-05-29. Archivado desde el original el 1 de junio de 2007.
  7. ^ "Microsoft lanza una nueva categoría de productos: Surface Computing cobra vida en restaurantes, hoteles, tiendas minoristas y casinos" (comunicado de prensa). Microsoft . 2007-05-29. Archivado desde el original el 1 de junio de 2007.
  8. ^ "Microsoft Surface ahora en las tiendas de AT&T" . Archivado desde el original el 20 de junio de 2010 . Consultado el 28 de mayo de 2008 .
  9. ^ "Harrah's Entertainment lanza Microsoft Surface en Rio iBar, brindando a los huéspedes nuevas experiencias de entretenimiento innovadoras e inmersivas" . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  10. ^ "Disney's Innoventions Dream Home es un gran anuncio para Microsoft y HP ... pero todavía lo quiero" . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2017 . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
  11. ^ https://www.microsoft.com/Presspass/press/2008/aug08/08-13SheratonMSSurfacePR.mspx Archivado 2012-02-23 en Wayback Machine Sheraton Hotels & Resorts transforma la experiencia del lobby del hotel con Microsoft Surface
  12. ^ Microsoft cambia el nombre de la pantalla táctil original basada en tablas de Surface como PixelSense Archivado 2016-12-06 en Wayback Machine , theverge.com
  13. ^ Obispo, Todd (29 de mayo de 2007). "Microsoft Surface trae la informática a la mesa" . Seattle Post-Intelligencer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2010 . Consultado el 30 de mayo de 2007 .
  14. ^ "Hoja de datos de Microsoft Surface" . Microsoft . Archivado desde el original el 14 de junio de 2007 . Consultado el 30 de mayo de 2007 .
  15. ^ "¿Qué se esconde debajo de la superficie de Microsoft? Una breve sesión de preguntas y respuestas con Microsoft" . Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  16. ^ "Informática práctica - Investigación de Microsoft" . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009 . Consultado el 5 de noviembre de 2009 .
  17. ^ "Aclarando la confusión sobre el futuro Microsoft Surface" . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014 . Consultado el 30 de junio de 2014 .

  • Desarrollo para Microsoft Surface en Microsoft Developer Network