Midgard es un juego de rol de fantasía de Alemania . Fue el primer juego de rol publicado en alemán y el primero que se creó en Alemania.
Diseñador (s) | Jürgen E. Franke |
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Editorial (es) | Prensa Midgard |
Fecha de publicación | 1981 ( 1ª edición) 1985 ( 2ª edición) 1989 ( 3ª edición) 2000 ( 4ª edición) 2013 ( 5ª edición) |
Años activos | 1981-presente |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | Personalizado |
Oportunidad aleatoria | dados rodadura |
Habilidades requeridas | Juego de roles, improvisación, táctica, aritmética |
Midgard es también el nombre del mundo en el que normalmente se juega el juego (originalmente llamado Magira pero luego renombrado debido a problemas legales). Sin embargo, las reglas del juego están diseñadas de tal manera que es posible jugar a Midgard en casi todos los mundos.
Mecánica de juego
Midgard , en su edición de 1985, fue el primer sistema de juego de rol que separó los puntos de agotamiento de los puntos de golpe. Si bien el número de puntos de agotamiento aumenta con el nivel del personaje , los puntos de golpe suelen permanecer constantes. Esto tiene el efecto de que los personajes experimentados pueden luchar por más tiempo y lanzar más hechizos, pero aún así pueden sufrir heridas graves por un impacto directo.
Midgard usa D20 para ataques , hechizos y habilidades . Una acción tiene éxito si la suma del valor obtenido y la puntuación de éxito correspondiente ( Erfolgswert , normalmente de +4 a +20) es al menos 20. La puntuación de éxito depende del arma o habilidad, pero es la misma para todos los hechizos mágicos. Los hechizos, sin embargo, cuestan puntos de agotamiento y difieren en la cantidad de puntos que cuestan.
Para ataques y hechizos de ataque, el daño se tira con D6. El número de dados y el modificador dependen del arma o hechizo utilizado para el ataque. Por ejemplo, una daga puede infligir 1D6-1 (tira un D6 y resta 1) mientras que una lanza puede infligir hasta 3D6 + 3 (tira tres D6 y suma tres, en caso de una carga montada). Se agrega un modificador de daño (que va de -3 a +5, dependiendo de la fuerza y la destreza) a la tirada de daño.
El jugador atacado puede intentar parar o evadir tirando un D20. Esto tiene éxito si la tirada más la puntuación de defensa o resistencia del personaje es igual o mayor que la suma lograda por el atacante, y el personaje solo pierde puntos de agotamiento ( daño leve ). De lo contrario, el personaje pierde puntos de golpe y de agotamiento ( daño importante ), por lo que el número de puntos de golpe (pero no los puntos de agotamiento) perdidos puede reducirse con la armadura.
D100 se utilizan para pruebas ( Prüfwurf ) contra los atributos del personaje (por ejemplo, fuerza o talento mágico), que van de 1 a 100. El jugador tira un D100 (generalmente reemplazado por dos D10) y la prueba es exitosa si la tirada está por debajo o igual a la puntuación de atributo del personaje ( Eigenschaftswert ).
Comparado con Advanced Dungeons and Dragons o The Dark Eye (ediciones 1, 2 y 3), Midgard (y The Dark Eye ediciones 4 y 5) no enfatiza mucho el nivel del personaje . Los personajes pueden aprender en cualquier momento, solo limitado por sus puntos de experiencia. El nivel aumenta cuando el jugador ha gastado una cierta cantidad de puntos de experiencia. Luego, puede gastar más puntos de experiencia para aumentar el número de puntos de agotamiento y existe una pequeña posibilidad (determinada por D100) de que aumente la puntuación de uno de los atributos básicos.
Referencias
Los libros de reglas solo se publican en alemán .