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Midtown Madness (también conocido como Midtown Madness: Chicago Edition ) es un juego de carreras de 1999 desarrollado por Angel Studios y publicado por Microsoft para Microsoft Windows . La versión de demostración fue lanzada en abril de 1999.Siguierondos secuelas , con Midtown Madness 2 lanzado en septiembre de 2000 y Midtown Madness 3 lanzado en junio de 2003 para Xbox . El juego está ambientado en Chicago ; el objetivo es que el jugador gane carreras callejeras y obtenga coches nuevos.

A diferencia de los juegos de carreras que restringen al jugador a una pista de carreras , Midtown Madness ofrece una recreación de mundo abierto de Chicago. Se dijo que este entorno proporcionaba "un grado de libertad sin precedentes para conducir en una ciudad virtual". [2] Los jugadores pueden explorar la ciudad usando uno de varios modos y pueden determinar el clima y las condiciones del tráfico para cada carrera. El juego admite carreras multijugador a través de una red de área local o Internet. El juego recibió críticas generalmente positivas de los sitios web de juegos. Angel Studios desarrolló otro videojuego con recreaciones de ciudades en mundo abierto, Midnight Club: Street Racing .

Jugabilidad

Midtown Madness cuenta con cuatro modos para un jugador: Blitz, Circuit, Checkpoint y Cruise. [3] En el modo Blitz, el jugador debe pasar por tres puntos de control y conducir hasta la línea de meta dentro de un límite de tiempo. El modo circuito corta la mayor parte de la ciudad para que parezca pistas de carreras y enfrenta al jugador con otros coches. El modo Checkpoint combina las características de los modos Blitz y Circuit y hace que el jugador compita contra otros autos hacia un destino, pero también agrega la complicación de otro tráfico, como autos de policía y peatones. [4] En el modo Crucero, el jugador puede simplemente explorar la ciudad a su propio ritmo. [3] Cada modo, excepto Crucero, se divide en misiones.—Completar uno desbloquea el siguiente. Las condiciones ambientales que se encuentran en cada modo incluyen: clima (soleado, lluvioso, nublado y nevado), hora del día (amanecer, tarde, atardecer y noche) y la densidad de peatones, tráfico y vehículos policiales. La pantalla de visualización frontal incluye información sobre la carrera y un mapa detallado, pero esta pantalla se puede apagar. [4]

Los jugadores comienzan con cinco vehículos; cinco más son desbloqueables. [3] Los vehículos disponibles van desde un Volkswagen New Beetle y un Ford F-350 hasta un autobús urbano y un camión Freightliner Century . [4] Desbloquear vehículos requiere completar objetivos [3] [5] como ubicarse entre los tres primeros en dos carreras. [4]Si el jugador ha ganado previamente una misión de carrera, puede cambiar la duración de la carrera y el clima al reproducirla. El modo Checkpoint permite a los jugadores establecer la frecuencia del tráfico, los coches de policía y los peatones. Los vehículos pueden acumular daños por colisiones y pueden desactivarse si se acumulan daños excesivos, lo que da como resultado una falla prematura de las carreras Blitz o Checkpoint, o varios segundos de tiempo perdidos antes de que el vehículo se restaure de inmediato en las carreras de circuito y crucero. [6] [7]

El entorno de la ciudad del juego sigue el modelo de Chicago, incluidos muchos de sus puntos de referencia, como la 'L' , la Torre Willis (entonces conocida como la Torre Sears ), Wrigley Field y Soldier Field . [8] Las calles cuentan con una serie de objetos con los que el jugador puede chocar, incluidos contenedores de basura, parquímetros, buzones de correo y semáforos. [8] En el modo Checkpoint, otros vehículos se mueven de acuerdo con los semáforos, pero el jugador no tiene la obligación de obedecerlos. [4]

Midtown Madness admite juegos multijugador en una red de área local, Internet o mediante una conexión de cable en serie . El modo multijugador fue originalmente compatible con MSN Gaming Zone de Microsoft , pero este servicio se retiró el 19 de junio de 2006. [9] Ahora es compatible con servicios similares como GameSpy Arcade y XFire , a través de DirectPlay . [10] [11] El modo multijugador incluye un modo de policías y ladrones, un juego de capturar la bandera en el que los jugadores forman dos equipos y cada equipo intenta robar el alijo de oro del equipo contrario y devolverlo a su propio escondite. [12]

Desarrollo

Midtown Madness fue uno de los primeros juegos que Angel Studios desarrolló para PC. [2] Microsoft planeó publicar secuelas de juegos de computadora de carreras con la palabra Madness en el título, incluyendo Motocross Madness y Monster Truck Madness . Según el director del proyecto, Clinton Keith, el concepto detrás del juego llegó a dos empleados de Microsoft durante un intento de cruzar una concurrida calle de París. [12] Propusieron su idea a Angel Studios, que había intentado venderle a Microsoft un simulador de vehículos en 3D . Inicialmente, Angel Studios dudaba en aceptar la oferta de Microsoft dada la magnitud de la empresa propuesta. [12]Finalmente estuvieron de acuerdo y decidieron usar Chicago para el escenario porque la ciudad apareció en varias persecuciones de autos famosas en películas, incluida The Blues Brothers . El equipo de desarrollo pidió a los residentes de Chicago que probaran el juego para asegurarse de que la ciudad se recreara fielmente. PC Gamer informó que la recreación fue en su mayoría precisa, aunque ciertos puntos de referencia se movieron para mejorar el juego. [12]

Angel Studios y Microsoft incluyeron autos normales además de los "autos deportivos italianos dominados" que se ven a menudo en los juegos de carreras. [13] Los desarrolladores obtuvieron permiso de los fabricantes para utilizar las imágenes de los vehículos seleccionados. Microsoft recibió autorización de Volkswagen para el New Beetle y Ford para el Mustang y el F-350 Super Duty . [12] [13] La decisión de poner a disposición solo la mitad de los coches desde el principio tenía como objetivo promover un sentido de competencia. [14]El personal de Microsoft pidió a los empleados de Angel Studios que evitaran que los jugadores golpeen a los peatones. Angel Studios (después de decidir no renderizar a los peatones en dos dimensiones) desarrolló modelos de peatones en 3D que podían correr y saltar fuera del camino. Midtown Madness incluyó una opción para eliminar a los peatones, ya que no alteran el juego pero pueden afectar el rendimiento del sistema cuando están en grupo; en consecuencia, el juego no requiere una tarjeta gráfica 3D . [12]

El equipo de marketing de Microsoft expresó interés en incluir restaurantes Taco Bell en el juego para realizar promociones que implicarían regalar burritos gratis, según el director del proyecto Clinton Keith, pero la función se solicitó demasiado tarde en el desarrollo para que Angel Studios hiciera el cambio. [15]

Se lanzó una versión de demostración para su descarga el 1 de mayo de 1999. [16] Presentaba tres vehículos (un Mustang, un Panoz Roadster y un autobús) y todos los modos de conducción excepto Circuit. [17] La demostración también incluyó características que se eliminaron en la versión completa, como la capacidad de enviar vallas publicitarias volando. [18] En diciembre de 1999, Angel Studios informó que estaban considerando un diseñador de carreras para los jugadores, pero finalmente esta característica no fue agregada. [14] El juego terminado fue lanzado el 27 de mayo. [1]

Midtown Madness se distingue de otros juegos de carreras de su época, especialmente los influenciados por la serie Need for Speed , por ofrecer un entorno abierto en lugar de un circuito cerrado. [2] El director del proyecto, Clinton Keith, dijo que un mundo abierto hace que el juego sea más diverso y agrega "elementos de descubrimiento", como encontrar atajos. [2] Gary Whitta describió el juego como una carrera de mundo abierto: "[Aún tienes puntos de control para alcanzar, [pero] no tienes que seguir el estándar ABCD para hacerlo". [12]

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [19] La revisión de IGN señaló que el juego "no depende en gran medida de la autenticidad; este juego se trata de diversión". La revisión también elogió la simplicidad mediante la cual los jugadores pueden "elegir un automóvil del mundo real y partir". [28] GameSpot ' revisor s escribió que 'es divertido ser capaz de conducir como un loco [...] porque se sabe que no se puede en la vida real.' [27] Computer and Video Games ' opinión comentó en el humor del juego, proporcionada por otros conductores, la policía y los competidores (descritos como maníacos), elogiando la "carnicería que se desarrolla ante tu parabrisas ".[7] Zona PC ' s Steve Hill recomienda el juego, que calificó de altamente refrescante; [33] El crítico de Total Video Games dijo que el juego parecía una buena elección, pero sugirió que sería superado porel Driver de GT Interactive , lanzado poco después. [34] Elcrítico de AllGame lo calificó como una "compra obligada para los entusiastas de los juegos de conducción" y dijo que también atraería a los jugadores que no son necesariamente fanáticos del género de los autos de carreras. [20] La revista Next Generation concluyó su revisión afirmando que Midtown Madness no era innovador, pero que "permanecerá en su disco duro por un tiempo y lo mantendrá jugando". [29]

IGN ' s Tal Blevins dio una alta calificación a los gráficos del juego, diciendo que 'la parte centro de Chicago es retratado con mucha precisión' a pesar de que otras partes de la ciudad parecían más genérico. [28] Revista Next Generation ' revisor s dijo que los gráficos eran impresionantes y alabaron a los 'bien detallado' azares 'coches a toda velocidad delante de usted' y 'encogiéndose peatones cuando estacada a las aceras'. [29] GameSpot ' revisor s aprobado de la variedad en la tercera persona, la primera persona del salpicadero, y la pantalla panorámica vista de conducción. Sin embargo, se quejaron de que el juego sufría de "velocidades de cuadro entrecortadas ".y efectos visuales poco convincentes . [27]

Un Cadillac Eldorado muy dañado golpea el tráfico que se aproxima mientras es perseguido por un coche de policía . Momentos como este le valieron elogios del juego por hacer "divertido poder conducir como un maníaco [...] porque sabes que no puedes en la vida real". [27]

Hill, de PC Zone , elogió a Angel Studios por evitar los trucos y, en cambio, presentó al jugador "autos modelados con precisión y una ciudad meticulosamente recreada". [33] Allgame ' s comentario dijo Midtown Madness 'posee excelentes, gráficos de inmersión', utilizando los diferentes momentos del día y el clima como un ejemplo. Por el contrario, se quejó de que los coches no controlados por el jugador carecían de detalles. [20] Randell dijo que además de ser "estructural y visualmente consistente", el escenario de Chicago en Midtown Madness fue "traído a la vida"; por ejemplo, un "autobús urbano que se retira legítimamente en un cruce de cuatro vías" puede poner fin al compite por un jugador destruyendo su coche.[7]La revisión de Total Video Games calificó la presentación del juego como "lejos de ser óptima" incluso con los requisitos de sistema recomendados . El crítico Noel Brady señaló "una seria falta de detalles" y llamó a la pantalla "bloqueada", especialmente sin una tarjeta gráfica. Fue crítico de la IA , declarando que los autos a menudo conducen "sin notar [al jugador] en absoluto". [34] En su libro AI Game Engine Programming , Brian Schwab describió el juego de Midtown Madness como "estilo arcade" y "rápido y suelto", y dijo que el tráfico en el juego era satisfactorio. [35]

IGN ' opinión s describe la narración en el juego como 'un buen toque', pero señaló algunos problemas técnicos entre el 'motor y los sonidos del claxon distintivos' de otra manera. [28] Llamar a los sonidos del juego excepcional, GameSpot ' opinión s alabaron la variedad de ruidos de coches como el zumbador de respaldo para el autobús. [27] PC Zone ' s Hill elogió el sistema de radio del juego y el soporte para reproductores multimedia externos. [33] Allgame ' opinión s dijo que los jugadores 'reciben una dosis de realidad' con otros conductores y peatones 'insultos y exclamaciones a su manera'. [20]

El juego vendió 100.805 copias en los Estados Unidos en abril de 2000. [36]

El personal de PC Gamer US nominó el juego para su premio al Mejor Juego de Carreras de 1999, que finalmente fue para Re-Volt . Escribieron que el juego "marca un hito en las carreras al crear una ciudad en 3D viva que respira, y luego te permite destruirla". [37] También fue un candidato para Computer Gaming World ' Juego s Racing de la concesión del año, y por CNET GameCenter ' premio de s "Mejor juego de carreras", pero perdió los dos para Need for Speed: High Stakes . [38] [39]

Legado

Midtown Madness generó una serie de tres títulos del mismo nombre, cuya segunda entrada, Midtown Madness 2 , fue desarrollada por Angel Studios y lanzada en septiembre de 2000. [40] Otra secuela, Midtown Madness 3 , fue desarrollada por Digital Illusions CE para Xbox y publicado en junio de 2003. [41] Los elementos más aclamados de los juegos fueron el entorno detallado de mundo abierto , la presentación visual distintiva y la inteligencia artificial sofisticada . [27] [41] [42]

En 2000, Angel Studios y Rockstar Games crearon Midnight Club: Street Racing , un videojuego de PlayStation 2 que también presenta recreaciones de ciudades urbanas en mundo abierto. [43] [44] Su éxito comercial y de crítica dio lugar a la serie Midnight Club de juegos con temática de carreras callejeras. [45]

Referencias

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Enlaces externos

  • "Sitio web oficial" . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 7 de abril de 2004 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  • Midtown Madness en MobyGames