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Midway es un juego de guerra publicado por Avalon Hill como parte de la Serie de Historia Estadounidense del Smithsonian . El juego simula la Batalla de Midway de la Segunda Guerra Mundial y está diseñado principalmente para dos jugadores.

La responsabilidad del juego recae en el jugador japonés , que debe intentar llevar fuerzas a Midway Island . El jugador de los Estados Unidos , aunque posee una fuerza menor, no tiene restricciones geográficas impuestas a sus fuerzas navales.

Componentes [ editar ]

Tableros de búsqueda [ editar ]

La mayor parte del juego se juega en tableros duplicados, uno por jugador, con pleno conocimiento de las fuerzas amigas pero con conocimiento limitado del oponente. El conocimiento de las fuerzas opuestas se adquiere mediante el reconocimiento aéreo y marítimo . A diferencia de la versión de 1964 , los tableros de búsqueda utilizan espacios hexagonales para eliminar preguntas sobre la adyacencia de las esquinas.

Tableros de batalla [ editar ]

Las batallas aire-superficie y superficie-superficie se llevan a cabo en tableros que representan un pequeño parche de océano abierto. Los despliegues de unidades se realizan al comienzo de cada batalla.

Contadores [ editar ]

Las fichas de cartón de doble cara con dimensiones entre 1/2 "y 3/4" representan escuadrones de aviones de combate, escuadrones de reconocimiento aéreo, naves capitales y escuadrones de escolta de superficie. Se utilizan contadores adicionales para el mantenimiento de registros, en particular los daños y las ubicaciones enemigas sospechosas.

Jugabilidad [ editar ]

Disponibilidad de aeronaves [ editar ]

A lo sumo, los aviones están disponibles cada dos turnos. Después de completar una misión, deben pasar un turno repostando y rearmando antes de que puedan volver a utilizarse. Sin embargo, las aeronaves que se alimentan de combustible en un portaaviones representan un peligro extremo de incendio si el portaaviones es atacado, una vulnerabilidad que se refleja en las reglas.

Buscar [ editar ]

Si bien no es necesario, el reconocimiento aéreo suele ser necesario para la victoria. Escuadrones de reconocimiento dedicados (y escuadrones de combate, si es necesario) recorren rutas tortuosas a través del tablero de búsqueda. El jugador controlador puede preguntar a su oponente si hay barcos presentes en algún espacio sobrevolado. Sin embargo, preguntar sobre cada espacio sobrevolado tiende a revelar al oponente de dónde se originó el avión. Una vez que se encuentran los barcos, el jugador controlador puede optar por gastar combustible adicional para refinar los resultados de la búsqueda. Dependiendo del éxito, el oponente puede informar simplemente que "hay barcos presentes", que "[hasta el doble del número real de barcos] están presentes", o que potencialmente hay un número exacto de barcos por clase.

Batalla [ editar ]

Las unidades aéreas de combate preparadas pueden enviarse contra cualquier objetivo dentro del alcance, incluso si no se conoce información más allá de "los barcos están presentes". Al comienzo de una batalla, se revela la verdadera fuerza del oponente; sin embargo, el atacante no puede optar por traer refuerzos o huir con su fuerza actual. La mecánica del juego fomenta tácticas históricas como la cobertura de los luchadores y los asaltos en múltiples direcciones. Las unidades pueden sufrir seis niveles de daño antes de ser destruidas; sin embargo, el daño puede ocurrir a tasas superiores a un nivel de daño por ataque.

Multijugador [ editar ]

Si bien está diseñado principalmente para dos jugadores, Midway es un excelente candidato para un juego multijugador arbitrado . Por ejemplo, un juego de cuatro jugadores podría dividir a las fuerzas de los Estados Unidos en las Fuerzas de Tarea histórica 16 y 17, mientras que las fuerzas japonesas podrían dividirse entre el grupo de portaaviones y la fuerza de invasión de superficie. En estos juegos, los tableros de búsqueda individuales están completos solo para las fuerzas bajo el control de un jugador individual. La comunicación entre jugadores aliados es limitada (y sujeta a intercepciones) y existen posibilidades de confusión de fuerzas amigas y oponentes. El árbitro sirve para mediar en todo intercambio de información y realizar todas las tiradas de dados en tales juegos.

Referencias [ editar ]