Música de Rocket League


La música de Rocket League , un videojuego de fútbol vehicular desarrollado y publicado por Psyonix , es una compilación de música electrónica de baile (EDM) producida y comisariada por el director de audio de Psyonix, Mike Ault . Actualmente presenta música de 45 artistas diferentes y ha generado una discografía de cuatro álbumes y cuatro obras extendidas . La banda sonora original fue producida por Ault y su banda Hollywood Principle. Ault, después de haber experimentado con diferentes géneros, utilizó proyectos personales no relacionados con Rocket League como base para la banda sonora. Lo que siguió fue una banda sonora de EDM inspirada en principios y mediados de la década de 2000.música house progresiva que Ault y Psyonix sintieron "encarnaba el espíritu del juego". Cuando está en el juego, la música se controla mediante el sistema de lista de reproducción "Rocket League Radio". Los comentarios positivos de los jugadores, además de la visión de Ault de una lista de reproducción de "gran presupuesto" que emula los juegos deportivos Triple-A como los títulos de EA Sports , lo inspiraron a él y al equipo a presentar artistas independientes para ser incluidos en la banda sonora de Rocket League . Ault atribuye el éxito de la banda sonora al atractivo del género EDM para la base de jugadores del juego. En 2017, el sello canadiense de EDM Monstercat se asoció con Psyonix y comenzó a presentar a sus artistas y su música en Rocket League ., con múltiples volúmenes que presentan la música lanzada por el sello.

La banda sonora original de Rocket League fue compuesta y producida por el director de audio de Psyonix, Mike Ault, y su banda Hollywood Principle, una compañía de EDM iniciada en 2013 por Ault con el productor Elliott Sencan y la vocalista Kayla Hope. [2] [3] Ault fue contratado por Psyonix en 2011 para dirigir el nuevo departamento de audio del estudio, después de haber cumplido un papel similar como contratista de inXile Entertainment durante el desarrollo del juego de fantasía oscura Hunted: The Demon's Forge . [4] Ault comenzó a trabajar en el estudio como diseñador de sonido principal en el juego de fantasía gótica Nosgoth , [5]El último proyecto de Psyonix antes de Rocket League . Cuando Ault comenzó a trabajar en Rocket League en 2013, marcó un alejamiento de seis años de juegos de fantasía oscura; un cambio que Ault agradeció cuando hizo la transición de "escenarios de tipo sangriento" a "automóviles, refuerzos y sonidos mecánicos". [6] Ault supervisó la producción tanto del diseño de sonido como de la música del juego, con un proceso creativo adaptativo en el que constantemente buscó mejorar las ideas, reiterando varios componentes del audio del juego antes de decidirse por una versión final. [7] Sin los recursos financieros para licenciar música popular, la idea de sonar con "gran presupuesto", al estilo de los títulos de EA Sports , fue un objetivo destacado por Ault. [8]Para la música del menú del juego, Ault y los desarrolladores constantemente recorrieron inspiraciones desde el sonido "estridente y majestuoso" de SportsCenter y Monday Night Football hasta los juegos de Nintendo 64 , entre otros géneros como heavy rock y thrash punk . [9] [10]


El director de audio de Psyonix, Mike Ault
Los artistas de Monstercat Pegboard Nerds (izquierda) y Slushii (derecha) estuvieron entre los muchos que produjeron música para la banda sonora, bajo las contribuciones del sello a Rocket League desde 2017.