Los juegos de miniaturas son una forma de juego de mesa que destaca el uso de modelos o figuras en miniatura .
Juegos de guerra
Uno de los géneros de juegos de miniaturas más antiguos y populares es el de los juegos de guerra , donde las figuras se organizan en "ejércitos" en competencia, con figuras que representan filas de tropas o combatientes individuales. El juego de guerra naval es una variación del juego en el que las figuras representan barcos y luchan en los mares. Los primeros juegos de guerra se centraban en recrear fielmente batallas históricas con unidades representadas por fichas, bloques y otros marcadores abstractos. El género moderno se ha expandido para incluir escenarios de fantasía y ciencia ficción, a menudo utilizando figuras en miniatura pintadas y con intrincados detalles . [1]
Miniaturas en juegos de rol
Los juegos de rol de mesa evolucionaron a partir de los juegos de miniaturas, y los dos géneros han continuado vinculados en diversos grados. Uno de los ejemplos más citados de esta conexión es Dungeons & Dragons , que se desarrolló a partir de un juego de guerra medieval en miniatura de 1971 llamado Chainmail . [2] La primera línea de miniaturas oficiales de Dungeons & Dragons fue producida por MiniFigs en 1976 e incluía criaturas icónicas como Demogorgon . [3] Si bien las primeras ediciones de Dungeons & Dragons redujeron o eliminaron el uso de miniaturas, las versiones posteriores restablecieron su uso como un mecanismo central del sistema de combate. [4] Esto incluso dio un giro completo al desarrollo de Dungeons & Dragons Miniatures Game, que actuó como un juego de escaramuzas independiente sin elementos de rol y como un conjunto de accesorios que podrían usarse durante el juego Dungeons & Dragons . [2]
Juegos de miniaturas coleccionables
Como resultado de la popularidad del género de juegos de cartas coleccionables (CCG) a partir de la década de 1990, se desarrollaron juegos de miniaturas coleccionables que utilizaban elementos de los CCG, como la venta de figuras en miniatura en paquetes aleatorios, y a ciertas figuras se les asignaban diferentes rarezas. Esto condujo a un mercado secundario donde las figuras se revenden y valoran en función de su utilidad para el juego o su rareza como objeto de colección. [2]
Referencias
- ^ Hyde, Henry (2013). El Compendio de Wargaming . Reino Unido: Pen and Sword Books . ISBN 9781783830695. OCLC 867929190 : a través de la colección de libros electrónicos EBSCOhost .
- ^ a b c Tresca, Michael J. (2011). "2. Juegos de cartas coleccionables y Wargames en miniatura". La evolución de los juegos de rol de fantasía . McFarland & Company . ISBN 978-0-7864-5895-0. LCCN 2010039606 . Consultado el 24 de marzo de 2019 , a través de Google Books .
- ^ Newman, Kyle; Witwer, Michael; Peterson, Jon; Witwer, Sam (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Potter / TenSpeed / Harmony / Rodale. ISBN 9780399580949.
- ^ Cogburn, Jon; Silcox, Mark (2012). Mazmorras y dragones y filosofía: asalto al templo de la sabiduría . Publicación de Open Court. pag. 237. ISBN 9780812697964.