Juegos de guerra navales


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Los juegos de guerra navales son una rama del pasatiempo más amplio de los juegos de guerra en miniatura . Generalmente menos popular que los juegos de guerra ambientados en tierra, los juegos de guerra navales gozan de cierto apoyo en todo el mundo. Están disponibles conjuntos de reglas tanto históricos como de fantasía.

Los modelos de barcos se han utilizado durante mucho tiempo para los juegos de guerra , pero fue la introducción de reglas elaboradas a principios del siglo XX lo que hizo que el pasatiempo fuera más popular. Pequeños barcos en miniatura, a menudo en escala 1: 1200 y escala 1: 1250 , se maniobraban en grandes superficies de juego para recrear batallas históricas. Estos modelos eran representaciones básicas de los tipos de barcos, con suficiente detalle para que fueran reconocibles. Empresas como Bassett-Lowke los comercializaron al público en Inglaterra, [1] junto con versiones más detalladas que atrajeron a los coleccionistas. Antes de la Segunda Guerra Mundial , la empresa alemana Wiking se convirtió en líder en el campo, [2] pero la guerra acabó con su dominio.

Después de la Segunda Guerra Mundial, varios fabricantes iniciaron su actividad en Alemania, que sigue siendo un importante centro de producción hasta el día de hoy. [3] Otras compañías también comenzaron en Gran Bretaña y Estados Unidos, primero centradas en el wargamer, pero a medida que pasaba el tiempo y los modelos se volvían más detallados y costosos, el marketing para el coleccionista. También ha habido una diversificación de escalas. Los kits de plástico en 1/600 y 1/700 se hicieron ampliamente disponibles. En el Reino Unido, Skytrex y Navwar fueron pioneros en la "microescala" con una amplia gama de barcos, desde acorazados pre-acorazados hasta barcos modernos en 1/3000. En los EE. UU., CinC y GHQ siguieron con modelos un poco más grandes y más detallados en 1/2400. En los últimos años, Hallmark ha bajado la escala a 1/6000.

Una rama separada de los juegos de guerra navales utiliza naves de radiocontrol capaces de disparar munición BB desde cañones propulsados por CO 2 , con el objetivo de hundir barcos opuestos, cuyos cascos están hechos de fina madera de balsa .

Visión general

Normas

Los orígenes de los juegos de guerra de tablero de temática naval tienen conexiones obvias con el arte de hacer modelos de barcos.

Al igual que con otras ramas del pasatiempo de los juegos de guerra, las reglas pueden variar mucho en complejidad. Los conjuntos de reglas históricas disponibles comercialmente cubren prácticamente todas las épocas de la guerra naval, desde los barcos antiguos y medievales hasta las flotas de la Era de la Vela , las épocas de acorazados y acorazados hasta la era moderna . Los modelos de los tipos de barcos más comunes están disponibles, pero en muchos casos los jugadores de guerra tienen que obtener sus propios modelos, ya sea por conversión o por construcción, especialmente cuando se utilizan períodos o escalas más esotéricos.

Los antiguos romanos organizaron lo que probablemente fueron los primeros "juegos de guerra" navales, con simulacros de batallas navales representadas en el Coliseo de Roma , especialmente inundado para la ocasión. (Estas Naumachiae más tarde proporcionaron la inspiración para el título de las antiguas reglas navales de Rod Langton).

Los juegos de guerra navales populares comenzaron con la inclusión de las reglas de los juegos de guerra en las primeras ediciones de Jane's Fighting Ships de Fred T. Jane . Las clasificaciones de la armadura y el armamento de los barcos en Janes se utilizaron directamente dentro de las reglas. Las encarnaciones de las reglas todavía están en uso hoy. [4]

Maquetas de barcos piratas de gran tamaño para el juego de estrategia construible Pirates , en Gen Con Indy en agosto de 2007

Un proponente posterior de los juegos de guerra navales populares fue el autor estadounidense Fletcher Pratt . Además de publicar sus reglas, Pratt organizó grandes juegos públicos en salones de baile y otras grandes salas de reuniones, siendo los eventos casi tanto un evento social como una reunión de wargames. Al igual que con las reglas de Janes, todavía se utilizan varias encarnaciones y revisiones del sistema de reglas de Fletcher Pratt. [5]

Las reglas de Age of Sail para el 1972 Don't Give Up The Shippida lápiz y papel, dados de seis caras, reglas y transportadores, y modelos de barcos, idealmente a escala 1: 1200. Los enfrentamientos de un solo barco se pueden jugar en una mesa, pero las batallas de flotas requieren más espacio. Las reglas son elaboradas y cubren la moral, el hundimiento, los incendios, los mástiles rotos y el abordaje. La velocidad y la dirección del viento se determinan tirando los dados; Se utiliza un transportador para medir el ángulo entre el viento y las direcciones del barco y, por lo tanto, determinar la velocidad del barco. El transportador también se utiliza para determinar qué cañón puede disparar contra un barco enemigo, así como el daño causado y la posibilidad de impactar a corto alcance (4 ") y largo alcance (16"). La conclusión del libro de reglas proporciona las estadísticas necesarias para recrear encuentros históricos como durante la Guerra de 1812.. La segunda edición agregó 4 páginas de reglas simplificadas para batallas entre flotas.

Uno de los conjuntos de reglas más populares disponibles en la actualidad es General Quarters , escrito por Lonnie Gill. Rápidos y fáciles de jugar, se han establecido a lo largo de los años como uno de los principales conjuntos de reglas de la era de la Primera y Segunda Guerra Mundial. [6] Los cuartos generales 1 y 2 cuentan con un sistema de combate ligeramente abstracto y un sistema de definición de barcos que recuerda a los juegos de guerra de tablero naval. Sin embargo, este enfoque condujo a un sistema de reproducción rápida que fue la raíz de su popularidad (probablemente junto con una amplia gama de información de apoyo y estadísticas de barcos). GQ1 y 2 han sido reemplazados recientemente por una versión menos abstracta, GQ3 que cubre la Segunda Guerra Mundial; En enero de 2008 se publicó una versión de la Primera Guerra Mundial titulada Fleet Action Imminent .

El juego de guerra naval de 1975 Don't Give Up The Ship .

Los seguidores de los juegos de guerra navales tienden a concentrarse en escenarios históricos. Sin embargo, hay una rama más pequeña pero activa de la afición que cubre la guerra naval de fantasía y ciencia ficción. El ahora descatalogado juego de fantasía Man O 'War , ambientado en el reino de Warhammer Fantasy , trataba de batallas navales en las que cada jugador normalmente controlaba entre media docena y una docena de modelos de barcos. Cada modelo tenía una plantilla correspondiente para registrar daños, niveles de tripulación y focos de incendio, entre otras actividades de contabilidad. En este sentido, la mecánica del juego demostró ser algunos factores limitantes. Los barcos se dividieron en tres categorías: barcos de línea , Men O'Ware "Independientes". La flota bretoniana se inspiró en los barcos del siglo XVII, mientras que el Imperio tendió más hacia el aspecto de una época anterior, con algunos barcos que llevaban un solo cañón grande o morteros . Los barcos enanos eran acorazados propulsados ​​por vapor , y también tenían submarinos y globos . Los barcos de los Altos Elfos eran barcos de vela de maniobra rápida, mientras que los Elfos Oscuros utilizaban principalmente grandes criaturas marinas como base para sus "barcos".

Los juegos de guerra en miniatura basados ​​en tierra también se han adaptado a los juegos de guerra navales. All at Sea , por ejemplo, es una adaptación de las reglas del juego de batalla de estrategia El señor de los anillos para conflictos navales. La mecánica del juego se centró en grupos de abordaje , con opciones para acciones de embestida y artillería ligera en forma de balistas y otras máquinas de asedio . [7] Como tal, la relación de escala del barco corresponde a las miniaturas de escala de 25 mm utilizadas por El Señor de los Anillos. Los modelos de barcos son construidos por aficionados, al igual que los terrenos en miniatura normales, como los " grandes barcos " de Pelargir , engranajesde Dol Amroth y Corsarios de las galeras Umbar . [8] En otros lugares, se han realizado adaptaciones exitosas de las reglas de guerra terrestre de DBA y Fire and Fury a batallas navales antiguas y renacentistas en el nivel de acción de la flota (donde las batallas navales compartían muchas características de sus equivalentes terrestres).

Una fuente inusual de las reglas históricas recientes de los juegos de guerra navales ha sido la adaptación de las reglas de combate de naves estelares de ciencia ficción (lo contrario también es cierto, ya que la ciencia ficción tiende a tratar a las naves estelares como una evolución del transporte marítimo "mojado"). Un ejemplo de este enfoque para el desarrollo de reglas es Victory at Sea de Mongoose Publishing . Este es un conjunto simple de reglas de "nivel de entrada" desarrolladas a partir de las reglas de ciencia ficción A Call to Arms de Mongoose . Victory at Sea también ha generado una serie de variantes de época, incluidas Ironclad y Age of Sail, y también se ha publicado un conjunto de variantes de la Primera Guerra Mundial llamado "Age of dreadnoughts". [9] En otros lugares, una variante del Full ThrustExisten reglas de combate de naves espaciales de ciencia ficción que cubren la era de las batallas a vela. Otro ejemplo, Battlefleet Gothic ( BFG ), se basa en el juego de batalla terrestre Warhammer 40,000 , ambos desarrollados por Games Workshop . Cada ejército importante de Warhammer 40,000 tiene su flota representativa en BFG , como se le conoce coloquialmente.

Los juegos clásicos de batalla de la marina espacial como Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator corporation o Star Wars: Star Warriors han sido fuertemente influenciados por la terminología naval.

Escamas

En contraste con los juegos de guerra terrestres, los juegos de guerra navales utilizan casi exclusivamente proporciones para expresar la escala de los modelos. Las escalas populares incluyen:

Modelos de barcos fundidos a presión a escala 1: 1250
  • 1: 6000, 1: 4800, 1: 3000, 1: 2400 - popular para su uso en juegos de la era anterior al Dreadnought y posteriores, aunque se encuentran disponibles algunos rangos notables en períodos anteriores.
  • 1: 1800 - Una escala intermedia creciente, popularizada por juegos como Axis y Allies: War at Sea que usan un formato de "tarjeta coleccionable". Aunque todavía es menos común que las escalas más pequeñas y más grandes, la dinámica más simple de los juegos de guerra "casuales" hace que esta sea una escala introductoria cada vez más común.
  • 1: 1200, 1: 1250 - la popular escala de "coleccionistas", con modelos de prácticamente todas las épocas y nacionalidades disponibles.
  • 1: 900: una escala inusual, utilizada para juegos navales antiguos.
  • 1: 600, 1: 700: generalmente se usa para juegos de fuerzas costeras ambientados en la Primera Guerra Mundial , la Segunda Guerra Mundial o períodos de posguerra. Debido a la disponibilidad de kits de plástico en esta escala, algunos wargamers navales usan estas escalas para jugar "a lo grande" en encuentros con acorazados, a menudo jugando en áreas medidas en yardas en lugar de pies. Esta es también una escala extremadamente popular para las acciones fluviales de la Guerra Civil estadounidense y otras acciones de la era acorazada .
  • 1: 450 - otra escala inusual, utilizada para acciones piratas y pequeñas de Age of Sail (por ejemplo, la gama "Pieces of Eight" de Peter Pig).
  • 1: 400, 1: 300, 1: 285; algunos modelos costeros están disponibles en estas escalas. A menudo se utiliza para acciones fluviales que implican un vínculo estrecho con fuerzas terrestres en escalas similares.
  • 10 mm o 1: 160: una escala más nueva para los juegos navales "coleccionables" de la Guerra Civil Estadounidense. A menudo se utiliza para acciones que implican un estrecho enlace con fuerzas terrestres en 10 mm.

Las excepciones notables a la regla de la "proporción" son el uso de juegos de 15 mm a 25 mm que enfatizan las acciones de abordaje y, por lo tanto, hacen uso de rangos de cifras en esas escalas.

Combate por radiocontrol

Buques de guerra a gran escala en San Diego

En lugar de simplemente representar batallas mediante el uso de modelos estáticos representativos, en el combate de buques de guerra modelo , los barcos de control de radio (generalmente utilizados en estanques) se construyen y equipan con cañones BB capaces de dañar y hundir otros buques. Los barcos están diseñados para ser hundidos de manera realista, y todos los clubes tienen reglas muy estrictas que requieren que los barcos no se construyan con cascos más fuertes de lo apropiado, especificando típicamente un grosor de los cascos de madera de balsa. así como una prueba de penetrabilidad. Para reducir la posibilidad de lesiones a los espectadores y evitar que una embarcación tenga una ventaja injusta, el gas propulsor utilizado en los cañones tiene una presión limitada y puede ser probado por los jueces, descalificando nuevamente a una embarcación si es demasiado alta.

Para copias históricas, cualquier barco que viaje más rápido que la velocidad de escala apropiada puede ser descalificado u ordenado a mantener una velocidad más lenta. Una velocidad máxima inapropiadamente alta le da a un barco una ventaja injusta y es mal vista por otros miembros. La escala 1/144 es la más común, aunque existen otras.

Algunos eventos intentan recrear eventos históricos, mientras que otros crean escenarios originales, como una guerra total, un subconjunto de barcos que defienden un puerto contra un enemigo atacante, la protección de un grupo de barcos mercantes desarmados o cualquier otro escenario que decidan los miembros del club. será divertido. Incluso en las recreaciones de batallas históricas, la secuencia de eventos y el resultado de los enfrentamientos se deciden por las acciones y la suerte de los operadores y, a menudo, no se parecen mucho a los eventos históricos.

Dependiendo de las reglas, se puede permitir que un barco se rinda y reciba un pasaje seguro de regreso a la orilla donde se retira del juego, o otros barcos pueden disparar contra él hasta que se hunde. Los barcos están diseñados para tolerar el hundimiento, de modo que un barco hundido solo necesita ser recuperado después de que la batalla haya terminado, se hayan realizado reparaciones menores, se hayan instalado baterías nuevas y se haya devuelto al agua para la siguiente ronda. Muchos barcos también contienen bombas de achique , de una capacidad máxima especificada por las reglas de un club específico para el tipo de barco, para permitirles sufrir daños menores sin hundirse inmediatamente.

En algunos formatos, los eventos se puntúan según los resultados finales, como qué bando tiene más barcos restantes (o sobrevive más tiempo) en un juego de dos equipos, mientras que otros se puntúan en un sistema de puntos, con aciertos y hundimientos asignados valores de puntos diferentes.

Ver también

  • Lista de juegos de guerra en miniatura
  • Sociedad naval de juegos de guerra

Notas

  1. ^ Cabeza, Derek. Modelos de barcos de línea de flotación Bassett-Lowke Londres 1996 ISBN  1-872727-72-7
  2. ^ Schönfeld, Peter Wiking-Modelle Die Schiffe und Flugseuge Hamburg 1998 ISBN 3-7822-0731-9 
  3. ^ Jacobs, Paul 1250 History en el sitio web steelnavy.com
  4. ^ Las reglas de Fred Jane se han reimpreso en http://www.wargaming.co
  5. ^ Las reglas de Pratt están disponibles en http://www.wargaming.co
  6. ^ Encuesta de reglas navales de Wargames, revista NWS "Battlefleet" 1996
  7. ^ Nick Davis. "All At Sea Part One" . Conjunto de reglas . Enano blanco. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007 . Consultado el 14 de junio de 2007 .
  8. ^ "Los puertos de Pelargir" . Sitio web . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007 . Consultado el 14 de junio de 2007 .
  9. ^ Victoria en el mar

Referencias

  • ¡No renuncies al barco! , 1.a edición, 1972, Guidon Games , 50 páginas, cubierta azul y negra
  • ¡No renuncies al barco! , 2da edición, 1975, TSR, Inc. , 58 páginas, cubierta azul, blanca y negra
  • White Dwarf 295 (ed. De EE. UU.)
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