Star Wars: Caza TIE


Star Wars: TIE Fighter es un simulador de vuelo espacial y videojuego de combate espacial de Star Wars de 1994, una secuela de la serie Star Wars: X-Wing . Coloca al jugador en el papel de un piloto de caza estelar imperial durante los eventos que ocurren entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi .

El juego fue producido por Lawrence Holland y el estudio Totally Games de Edward Kilham . Basado en el motor de juego de X-Wing, TIE Fighter es compatible con el sombreado Gouraud y agrega características de juego y artesanía que no están disponibles en X-Wing . TIE Fighter se actualizó y relanzó varias veces y fue un éxito de crítica. Algunos críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

La trama del juego comienza poco después de la victoria del Imperio en Hoth en El Imperio Contraataca . Al igual que con X-Wing , el personaje del jugador no tiene nombre en el juego; sin embargo, una novela incluida y la guía de estrategia de Prima Publishing nombran al personaje Maarek Stele y brindan una narrativa de fondo. Además de luchar contra las fuerzas de la Alianza Rebelde , el jugador lucha contra piratas, combatientes en una guerra civil y fuerzas imperiales traidoras. El juego original termina con el jugador evitando un golpe contra el Emperador Palpatine y siendo recompensado personalmente durante una gran ceremonia. Las expansiones posteriores se centran en el almirante Thrawnlos esfuerzos de para detener a un traidor imperial; la misión final de la segunda expansión concluye justo antes de la batalla culminante al final de Return of the Jedi . Aunque se juega del lado del villano de la saga Star Wars , el juego presenta a las fuerzas imperiales como mantenedores de la paz y el orden en una galaxia tumultuosa, lo que se reforzó ya que el personaje del jugador sirve principalmente al genio táctico Thrawn en lugar del aterrador Darth Vader .

La historia se divide en trece turnos de servicio, siete en el original y tres en cada uno de los paquetes de expansión, cada uno de los cuales tiene de cuatro a ocho misiones. Aunque algunos de los recorridos se pueden jugar sin orden, las misiones individuales dentro de cada batalla se juegan linealmente. Las sesiones informativas y los informes de la misión, las escenas cinemáticas y la comunicación durante el vuelo avanzan en la historia.

Después de seleccionar un archivo piloto, el jugador ve el "concurso", un centro con puertas a diferentes funciones del juego. Si bien el enfoque principal del juego es completar batallas, la explanada también ofrece varias otras áreas. El simulador de entrenamiento le permite al jugador volar cada una de las naves imperiales pilotables a través de una compleja carrera de obstáculos. La cámara de combate ofrece cuatro misiones adicionales para cada nave, que van desde escenarios de entrenamiento hasta recreaciones históricas de misiones importantes. También hay una sala para ver grabaciones de misiones y una sala de tecnología para ver información sobre cada nave espacial que aparece en el juego. [2]Cuando el jugador selecciona una misión, recibe un resumen, que consiste en un cuadro de diálogo que describe la misión y un mapa animado que ilustra las posiciones de las embarcaciones y los patrones básicos de vuelo. El jugador puede opcionalmente leer una lista de preguntas y respuestas sobre la misión. [2]

Además de la sesión informativa estándar de la misión que cubre los objetivos principales, a menudo hay otra sesión informativa impartida por una figura misteriosa que pertenece al círculo íntimo del Emperador. Esta persona informa al piloto de los objetivos secundarios opcionales y proporciona información adicional sobre la trama. Completar los objetivos principales le permite al jugador avanzar a la siguiente misión y obtener una promoción militar imperial; completar objetivos secundarios y secretos obtiene medallas y promociones adicionales dentro del círculo interno. [3]


El jugador pilotea un caza TIE que inspecciona cargueros en la primera misión relacionada con la historia del juego. El sombreado Gouraud y una vista 3D en la ventana de información del objetivo son mejoras sobre el motor de juego X-Wing .
Un crucero estelar mon calamari (primer plano) y un destructor estelar clase Victoria (fondo) vistos desde la cabina de un TIE Avenger en la versión de 1998 de la serie X-Wing Collector del TIE Fighter . Esta edición agrega gráficos mapeados con textura .