Totally Games era un desarrollador de videojuegos ubicado en el condado de Marin , California. Sus títulos incluían la serie de juegos X-wing basados en el universo de Star Wars , una serie de simulaciones de combate de vuelo de la Segunda Guerra Mundial basadas en PC ( Battlehawks 1942 , Their Finest Hour: The Battle of Britain y Secret Weapons of the Luftwaffe ) y Bridge Commander basado en el universo de Star Trek . Crearon Secret Weapons over Normandy en 2003 para PS2, Xbox y PC. Ampliaron su alcance para crear productos para PSP y Wii ( Alien Syndrome) y un parque temático interconectado / experiencia de Internet, Buzz Lightyear Astroblasters , que conmemora el 50 aniversario de Disneyland. La compañía se fundó originalmente en 1985 como una empresa unipersonal, se incorporó en 1993 como Peregrine Software y poco después se renombró como Totally Games por Lawrence Holland , un graduado de la Universidad de Cornell . [1]
Tipo | Privada |
---|---|
Industria | Entretenimiento interactivo |
Fundado | 1994 (Totally Games 1995) [1] |
Difunto | 2015 |
Sede | San Rafael, California |
Gente clave | Lawrence Holland , presidente Robin Holland, vicepresidente |
Productos | Simuladores de vuelo , Juegos de simulación de vuelos espaciales |
Sitio web | www.totallygames.com |
Historia
Lawrence Holland comenzó a desarrollar juegos en 1983, comenzando con Spike's Peak, luego Super Zaxxon y Project Space Station, con el editor HESWare. Se independizó en 1985 y contrató a Lucasfilm Games para hacer las versiones Apple II y Commodore 64 de las simulaciones navales PHM Pegasus y su secuela, Strike Fleet para su publicación por Electronic Arts. Desde este punto, Holland propuso el diseño de Battlehawks 1942 y contrató a su propio equipo mientras trabajaba en estrecha colaboración con Lucasfilm Games. Ese pequeño propietario único fue el precursor de Totally Games, que se incorporó en 1993 como Peregrine Software y pasó a llamarse Totally Games en 1994.
Totally Games cambió su modelo de negocio en octubre de 2008 a un modelo virtual y continuó desarrollando proyectos innovadores más allá del entorno tradicional de publicación de juegos. [ cita requerida ] Lawrence Holland continúa diseñando juegos y software relacionado, trabajando con un equipo muy unido que se desarrolla en plataformas nuevas y tradicionales, como la web, el iPhone y las plataformas de redes sociales. [ cita requerida ]
Lista de juegos
- 1988 - Halcones de batalla de 1942
- 1989 - Su mejor hora: la batalla de Gran Bretaña
- 1991 - Armas secretas de la Luftwaffe
- 1993 - Guerra de las galaxias: X-Wing
- 1994 - Star Wars: TIE Fighter
- 1997 - Star Wars: X-Wing contra TIE Fighter [2]
- 1998 - Serie de coleccionistas de Star Wars: X-Wing
- 1999 - Star Wars: X-Wing Alliance
- 2000 - Star Wars: X-Wing Trilogy (una compilación)
- 2002 - Star Trek: Comandante del puente
- 2003 - Armas secretas sobre Normandía
- 2005 - Buzz Lightyear Astro Blasters
- 2006 - Proyecto especial para DARPA
- 2007 - Síndrome alienígena [3]
- 2009 - Cisco Mind Share Game (para Cisco Systems ) [4] [5]
- 2009 - Juego de PC descargable "Oceanis" con Nickelodeon
- 2010 - GoldWalker para iPhone
- 2011 - "Beachtown" para Facebook
Referencias
- ↑ a b Goninon, Mark (12 de agosto de 2015). "¿Dónde están ahora? - Lawrence Holland" . Choicestgames.com . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ Zacny, Rob (22 de mayo de 2015). "Retrospectiva de X-Wing y TIE Fighter" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "Totally Games Q&A con Larry Holland" . GamingExcellence. 2007-01-15 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "¡Presentamos el mejor juego de formación de redes del mundo! - La red de aprendizaje de Cisco" . Learningnetwork.cisco.com. 2009-04-08 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "Totalmente divertido. Totalmente envolvente. Totalmente juegos. ™" . Totallygames.com . Consultado el 27 de julio de 2017 .