Lawrence Holland es un diseñador de videojuegos estadounidense y fundador de los ahora desaparecidos Totally Games . Él es mejor conocido por los Star Wars: X-Wing serie publicado por LucasArts.
Lawrence Holanda | |
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Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Conocido por | Serie Star Wars: X-Wing |
Vida temprana
Su interés en la programación de computadoras comenzó cuando su compañero de cuarto en la universidad intentó programar un juego en su computadora. Después de comprar su propia computadora, Lawrence Holland estudió para descubrir cómo funcionaba la computadora y comenzó su carrera en el diseño de juegos. En 1983, Holland fue contratado por Human Engineered Software (HESware) para programar y convertir juegos de arcade en computadoras hogareñas. Comenzó su propio equipo, Micro Imagery, mientras trabajaba con HESware en 1984. Durante este tiempo, inventó su propio juego y compuso / programó música para numerosos videojuegos.
Carrera profesional
Su primer juego se llamó Slime for the Commodore VIC-20 . Luego pasó a hacer la música para las versiones Commodore 64 y Apple II de The Bard's Tale . [1]
Otros juegos tempranos incluyen Spike's Peak , Super Zaxxon y Project Space Station . [2]
Se convirtió en un desarrollador de juegos independiente y logró notoriedad a través de una serie de simuladores de vuelo de la Segunda Guerra Mundial desarrollados para LucasArts (entonces LucasFilm Games): Battlehawks 1942 , Their Finest Hour y Secret Weapons of the Luftwaffe .
El éxito de sus simuladores de vuelo de la Segunda Guerra Mundial lo llevó a desarrollar una serie de simuladores de vuelos espaciales en la franquicia de Star Wars. El juego resultante Star Wars: X-Wing , seguido de Star Wars: TIE Fighter , Star Wars: X-Wing vs.TIE Fighter y Star Wars: X-Wing Alliance .
Holanda tomó un descanso de LucasArts propiedad licencias en 2002 para trabajar en un Star Trek producto con licencia de Star Trek: Puente comandante de Activision . Su siguiente lanzamiento fue un regreso a los simuladores de vuelo de la Segunda Guerra Mundial con Secret Weapons Over Normandy en 2003. El juego fue bien recibido pero las ventas fueron decepcionantes. Su lanzamiento más reciente, Alien Syndrome de 2007 , para Sony PSP y Nintendo Wii, tuvo una recepción y ventas negativas.
Juegos
Nombre | Año | Acreditado con | Editor |
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Pico de Spike | 1984 | diseñador | HesWare |
Super Zaxxon (puerto C64) | 1984 | programador | HesWare |
Proyecto de la estación espacial | 1985 | diseñador | HesWare |
El cuento del bardo | 1985 | compositor | Producciones de Interplay |
PHM Pegasus (versión Apple II) | 1986 | programador | Juegos de Lucasfilm |
Flota de ataque | 1988 | diseñador, programador | Juegos de Lucasfilm |
Battlehawks 1942 | 1988 | director, diseñador, programador | Juegos de Lucasfilm |
Su mejor hora | 1989 | director, diseñador, programador | Juegos de Lucasfilm |
Armas secretas de la Luftwaffe | 1991 | director, programador | Juegos de Lucasfilm |
Armas secretas de la Luftwaffe: P-80 Shooting Star | 1991 | diseñador, programador | Juegos de Lucasfilm |
Armas secretas de la Luftwaffe: P-38 Lightning | 1991 | diseñador | Juegos de Lucasfilm |
Armas secretas de la Luftwaffe: He 162 Volksjäger | 1992 | diseñador, programador | Juegos de Lucasfilm |
Star Wars: X-Wing | 1993 | director, productor, diseñador, programador | LucasArts |
Star Wars: X-Wing - Persecución imperial | 1993 | director, productor, diseñador, programador | LucasArts |
Star Wars: X-Wing - Ala B | 1993 | director, productor, diseñador, programador | LucasArts |
Star Wars: X-Wing - CD-ROM de coleccionista | 1994 | director, productor, diseñador, programador | LucasArts |
Star Wars: TIE Fighter | 1994 | director, diseñador, programador | LucasArts |
Star Wars: TIE Fighter - Defensor del Imperio | 1994 | director, diseñador, programador | LucasArts |
Star Wars: TIE Fighter - CD-ROM de coleccionista | 1995 | director, diseñador, programador | LucasArts |
Star Wars: X-Wing contra TIE Fighter | 1997 | director | LucasArts |
Star Wars: X-Wing vs.TIE Fighter - Equilibrio de poder | 1997 | director ejecutivo | LucasArts |
Star Wars: Alianza X-Wing | 1999 | director, programador | LucasArts |
Star Trek: Comandante del puente | 2002 | director creativo | Activision |
Armas secretas sobre Normandía | 2003 | director, director creativo | LucasArts |
NBA | 2005 | programador de audio | Sony Computer Entertainment |
Síndrome alienígena | 2007 | director creativo | Sega |
Dora la exploradora: Dora salva a las sirenas | 2008 | director creativo | 2K jugar |
PBR: Fuera de la rampa | 2008 | director | Crave Entertainment , Juegos D2C |
Oceanis | 2010 | diseñador, programador | Onda de choque |
Referencias
- ↑ Bub, Andrew S. (24 de mayo de 2003). "Lawrence Holland sobre armas secretas sobre Normandía" . GameSpy. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de enero de 2008 .
- ^ DeMaria, Rusel (1993). Star Wars: X-Wing: la guía oficial de estrategia . Prima. ISBN 1-55958-375-4.
enlaces externos
- Lawrence Holland en MobyGames