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Consola SSL SL9000J (72 canales) en Cutting Room Recording Studio, NYC
Un ingeniero de audio ajusta un mezclador mientras hace sonido en vivo para una banda.

En los sistemas de grabación y reproducción de sonido y de refuerzo de sonido , una mesa de mezclas es un dispositivo electrónico para combinar sonidos de muchas señales de audio diferentes. Las entradas a la consola incluyen micrófonos que utilizan los cantantes y para captar instrumentos acústicos, señales de instrumentos eléctricos o electrónicos o música grabada. Dependiendo del tipo, un mezclador puede controlar señales analógicas o digitales . Las señales modificadas se suman para producir las señales de salida combinadas, que luego pueden transmitirse, amplificarse a través de un sistema de refuerzo de sonido o grabarse.

Las consolas de mezcla se utilizan en muchas aplicaciones, incluidos estudios de grabación , sistemas de megafonía , sistemas de refuerzo de sonido, clubes nocturnos , radiodifusión , televisión y postproducción de películas . Una aplicación simple y típica combina las señales de los micrófonos en el escenario en un amplificador que impulsa un par de altavoces para la audiencia. Un mezclador de DJ puede tener solo dos canales, para mezclar dos tocadiscos . El pequeño escenario de una cafetería puede tener solo un mezclador de seis canales, suficiente para dos cantantes-guitarristas y un percusionista. El mezclador de un escenario de discoteca paraLos programas de música rock pueden tener 24 canales para mezclar las señales de una sección rítmica , una guitarra principal y varios vocalistas. Una mesa de mezclas en un estudio de grabación profesional puede tener hasta 96 canales. [1]

En la práctica, los mezcladores hacen más que simplemente mezclar señales. Pueden proporcionar alimentación fantasma para micrófonos de condensador ; control de panorama , que cambia la posición aparente de un sonido en el campo de sonido estéreo; filtrado y ecualización , que permite a los ingenieros de sonido aumentar o cortar frecuencias seleccionadas para mejorar el sonido; compresión de rango dinámico , que permite a los ingenieros aumentar la ganancia general del sistema o canal sin exceder los límites dinámicos del sistema; instalaciones de enrutamiento, para enviar la señal del mezclador a otro dispositivo, como una grabación de sonidosistema o una sala de control; e instalaciones de monitoreo, mediante las cuales una de varias fuentes se puede enrutar a altavoces o auriculares para escuchar, a menudo sin afectar la salida principal del mezclador. [2] Algunos mezcladores tienen efectos electrónicos integrados, como reverberación. Algunos mezcladores diseñados para aplicaciones de presentaciones en vivo en lugares pequeños pueden incluir un amplificador de potencia integrado .

Terminología [ editar ]

Una mesa de mezclas también se conoce como un mezclador de audio , consola de audio , mesa de mezclas , mezclador de sonido , tarjeta de sonido , o simplemente como tablero o mesa de mezclas .

Estructura [ editar ]

Consola de mezcla de audio Yamaha 2403 en una aplicación de mezcla 'en vivo'
Tira de entrada de canal, grupo y sección maestra en Mackie ONYX 80

Una mesa de mezclas analógica se divide en secciones funcionales. Algunas de las secciones funcionales más importantes se subdividen en subsecciones.

Tira de entrada de canal [ editar ]

Las tiras de entrada de canal suelen ser un banco de canales de entrada monoaurales o estéreo idénticos dispuestos en columnas. Normalmente, la columna de cada canal contiene una serie de potenciómetros giratorios , botones y faders para controlar la ganancia del preamplificador de entrada , ajustar la ecualización de la señal en cada canal, controlar el enrutamiento de la señal de entrada a otras secciones funcionales y ajustar la contribución del canal a la mezcla general que se está produciendo.

Los tipos de entradas que se pueden conectar a un mezclador dependen del propósito previsto del mezclador. Un mezclador diseñado para un lugar en vivo o un estudio de grabación generalmente tiene una variedad de conectores de entrada, como conectores XLR para micrófonos y las salidas de cajas DI , y conectores de 1/4 " para fuentes de nivel de línea . Un mezclador de DJ generalmente tiene un conector RCA entradas para la reproducción de música pregrabada en tocadiscos o reproductores de CD , y una única entrada de micrófono.

Dependiendo del mezclador, un canal puede tener botones que permitan al ingeniero de audio desviar la señal a una salida diferente para propósitos de monitoreo, encender un atenuador (a menudo reduciendo la señal en 15 o 20 dB para evitar el recorte de audio ) o activar otras características, como un filtro de paso alto . Algunos mezcladores de mayor precio tienen un ecualizador paramétrico o un ecualizador semiparamétrico para una o más de las bandas de frecuencia del ecualizador, a menudo el rango medio .

Los canales suelen estar numerados para que el ingeniero de audio pueda identificar los diferentes canales. Para cada entrada de canal, un mezclador proporciona una o más tomas de entrada. En salas de conciertos y consolas de grabación de sonido de tamaño mediano a grande, estas tomas de entrada también están numeradas y consolidadas en una bahía de conexión . En mezcladores más pequeños, las tomas de entrada se pueden montar en el panel superior del mezclador para facilitar la conexión y desconexión de las entradas durante el uso del mezclador.

La tira de entrada generalmente se divide en secciones:

  • Tomas de entrada
  • Preamplificadores de micrófono
  • Igualdad
  • Procesamiento dinámico (por ejemplo , compresión de rango dinámico , compuerta ), si es compatible
  • Enrutamiento, incluidas salidas directas, envíos auxiliares , control de panorámica y asignaciones de subgrupos
  • Faders de control de nivel (en mezcladores pequeños, estos pueden ser botones giratorios para ahorrar espacio)

En muchas consolas, estas secciones están codificadas por colores para que el operador las identifique rápidamente. Cada señal (por ejemplo, el micrófono vocal de un cantante, la señal de la caja DI de un amplificador de bajo eléctrico , etc.) que se conecta al mezclador tiene su propio canal . Dependiendo del mezclador específico, cada canal es estéreo o monoaural. En la mayoría de los mezcladores, cada canal tiene una entrada XLR y muchos tienen entradas de línea de conector telefónico RCA o TRS de un cuarto de pulgada . Los mezcladores más pequeños y menos costosos pueden tener solo una entrada XLR y las otras entradas son entradas de línea. Estos pueden ser utilizados por un cantante-guitarrista u otros actos pequeños.

Controles de entrada básicos [ editar ]

La primera perilla en la parte superior de una tira de entrada es típicamente un control de ganancia o recorte . La entrada / preamplificador acondiciona la señal del dispositivo externo y esto controla la cantidad de amplificación o atenuación que se aplica a la señal de entrada para llevarla a un nivel nominal para su procesamiento. Debido a las altas ganancias involucradas (alrededor de +50 dB , para un micrófono), esta etapa es donde se capta la mayor parte del ruido y la interferencia. Las entradas y conectores balanceados , como XLR o conectores telefónicos que se han cableado específicamente como líneas balanceadas, reducen los problemas de interferencia.

Un micrófono conectado directamente a un amplificador de potencia no produciría un nivel de señal adecuado para activar los altavoces, porque la señal del micrófono es demasiado débil; la señal del micrófono necesita un preamplificador para fortalecer la señal de modo que sea lo suficientemente fuerte para el amplificador de potencia. Para algunas señales de nivel de línea muy fuertes , la señal que está conectada al mezclador puede ser demasiado fuerte y causar cortes de audio . Para señales que son demasiado fuertes, se puede usar un pad de 15 dB o 20 dB para atenuar la señal. Tanto los preamplificadores como los pads, y los controles asociados con ellos, están disponibles en la sección de entrada de la mayoría de las mesas de mezclas.

Los ingenieros de audio suelen tener como objetivo lograr una buena estructura de ganancia para cada canal. Para obtener una buena estructura de ganancia, los ingenieros generalmente aumentan la ganancia lo más alto posible antes de que se produzca el recorte de audio ; esto ayuda a proporcionar la mejor relación señal / ruido .

Una mesa de mezclas puede proporcionar puntos de inserción después de la etapa de ganancia de entrada. Estos proporcionan una conexión de envío y retorno para procesadores externos que solo afectan la señal de un canal individual. Los efectos que operan en múltiples canales se conectan a envíos auxiliares (abajo).

Enrutamiento de envío auxiliar [ editar ]

El envío auxiliar enruta una división de la señal entrante a un bus auxiliar, que luego se puede enrutar a dispositivos externos. Los envíos auxiliares pueden ser pre-fader o post-fader, ya que el nivel de un envío pre-fader lo establece el control de envío auxiliar , mientras que los envíos post-fade también dependen de la posición del fader del canal. Los envíos auxiliares pueden enviar la señal a un procesador externo como una reverberación, con la señal de retorno enrutada a través de otro canal o retorno auxiliar designado. Los envíos post-fader se utilizan normalmente en este caso. Los envíos auxiliares previos al desvanecimiento pueden proporcionar una mezcla de monitorización a los músicos en el escenario (que escuchan a través de los altavoces del monitor).apuntando a los artistas intérpretes o ejecutantes o monitores internos); por tanto, esta mezcla es independiente de la mezcla principal producida por los faders.

Programar canales en una placa de sonido de radio

La mayoría de las placas de sonido para transmisiones de radio en vivo envían audio a través de canales de programación . La mayoría de las placas tienen de 3 a 4 canales de programas, aunque algunas tienen más opciones. Cuando se selecciona un botón de canal determinado, el audio se enviará a ese dispositivo o transmisor. El programa 1 es típicamente la transmisión en vivo al aire, o lo que escucharán quienes escuchen la transmisión. Otros canales de programas pueden alimentar uno o más ordenadores utilizados para editar o reproducir sonido. Se puede usar otro canal de programa para enviar audio a los auriculares del talento si están transmitiendo desde un área remota.

Ecualización de canal [ editar ]

Los controles de canal adicionales afectan la ecualización de la señal atenuando o aumentando por separado un rango de frecuencias . Es posible que los mezcladores más pequeños y menos costosos solo tengan controles de graves y agudos. La mayoría de los mezcladores de rango medio y de precio alto tienen graves, medios y agudos, o incluso controles de rango medio adicionales (p. Ej., Medios bajos y medios altos). Muchas consolas de mezcla de gama alta tienen ecualización paramétrica en cada canal. Algunos mezcladores tienen un control de ecualización general (ya sea gráfico o paramétrico) en la salida, para controlar el tono de la mezcla general.

Sistema de cue [ editar ]

El sistema de señal permite al operador escuchar una o más señales seleccionadas sin afectar las salidas principales de la consola. Un ingeniero de sonido puede usar la función de señal para, por ejemplo, obtener una grabación de sonido que desee reproducir pronto con una señal hasta el punto de inicio de una canción, sin que los oyentes escuchen estas acciones. La señal del sistema de señalización se envía al amplificador de auriculares de la consola y también puede estar disponible como una salida de nivel de línea destinada a impulsar un sistema de altavoces de monitorización. Los términos AFL (escucha después del fader) y PFL (escucha pre-fader) se usan para describir respectivamente si el nivel de la señal de cue para una entrada está controlado por el fader correspondiente. Las consolas con función cue tienen un botón dedicado en cada canal, normalmente etiquetado como Cue ,AFL , PFL , Solo o Listen . Cuando el cue está habilitado en varios canales, se escucha una mezcla de estas señales a través del sistema de cue.

Solo in place (SIP) es una función relacionada en las consolas avanzadas. Normalmente se controla con el botón de cue, pero a diferencia del cue, SIP afecta la mezcla de salida; Enmudece todo excepto el canal o los canales que están en solo. SIP es útil para configurar una mesa de mezclas y solucionar problemas, ya que permite al operador silenciar rápidamente todo menos la señal que se está ajustando. Por ejemplo, si un ingeniero de audio tiene problemas con la saturación de una entrada, puede usar SIP para escuchar únicamente ese canal, de modo que el problema se pueda diagnosticar y abordar. SIP es potencialmente desastroso si se activa accidentalmente durante una actuación, ya que silenciará todos los canales excepto uno, por lo que la mayoría de las consolas requieren que el operador tome acciones muy deliberadas para activar SIP.

Autobuses y submezcla [ editar ]

Cada canal de un mezclador tiene un control de volumen ( fader ) que permite ajustar el nivel de ese canal. Estos suelen ser controles deslizantes cerca de la parte frontal de la mesa de mezclas, aunque algunos mezcladores más pequeños usan controles giratorios para ahorrar espacio. Las señales se suman para crear la mezcla principal , o se combinan en un bus como una submezcla, un grupo de canales que luego se agregan como un todo a la mezcla final. Por ejemplo, muchos micrófonos de batería podrían agruparse en un bus, y luego la proporción de baterías en la mezcla final se puede controlar con un fader de bus. [3]A menudo, un bus se puede procesar como un canal de entrada individual, lo que permite al ingeniero procesar un grupo completo de señales a la vez. Una vez más, usando el ejemplo del juego de batería, el uso del procesamiento de bus puede permitir al ingeniero de sonido ejecutar todo el juego de batería a través de un efecto de compresor de audio para reducir los picos de señal no deseados, en lugar de tener que enrutar las 10 o más señales de micrófono en la batería individualmente. También puede haber puntos de inserción para un determinado bus, o incluso para toda la mezcla.

Grupos de VCA [ editar ]

Algunas consolas de gama alta usan amplificador controlado por voltaje (VCA) [a] Los VCA funcionan como una submezcla, pero permiten que el operador controle el nivel de múltiples canales de entrada con un solo fader. A diferencia de los subgrupos, no se crea ninguna submezcla. Las señales de audio de los canales asignados permanecen enrutadas independientemente de las asignaciones de VCA. Dado que no se crea una submezcla, no es posible insertar procesos como compresores en un grupo VCA / DCA. Además, en la mayoría de las consolas equipadas con VCA, los niveles de envío auxiliar post-fader se ven afectados por el VCA maestro. Por lo general, esto es deseable, ya que los envíos auxiliares post-fader se usan comúnmente para efectos como la reverberación, y los envíos a estos efectos deberían rastrear cambios en el nivel de señal del canal.

Controles de salida maestros [ editar ]

La sección de control maestro se utiliza para ajustar los niveles de la salida general del mezclador. La sección de control maestro en un gran lugar en vivo o mezclador de grabación de sonido generalmente tiene faders de subgrupo, faders maestros, controles de nivel de bus de mezcla auxiliar maestro y controles de nivel de retorno auxiliar. En la mayoría de los mezcladores, el control maestro es un fader. Sin embargo, en algunos mezcladores pequeños, se utilizan perillas giratorias para ahorrar espacio.

En un contexto típico de mezcla de sonido en vivo, con una banda tocando en un lugar, que consta de una sección de ritmo, instrumentistas solistas y cantantes, la sección de control maestro permite al ingeniero de audio controlar el volumen de todo el grupo con un solo fader (para monoaural mezcladores) o un par de faders izquierdo y derecho (para mezcladores estéreo).

Los controles de fader de salida principal y de subgrupo se encuentran a menudo juntos en el lado derecho del mezclador o, en consolas más grandes, en una sección central flanqueada por bancos de canales de entrada. El enrutamiento de matriz a menudo se incluye en esta sección maestra, al igual que los controles de monitoreo de auriculares y altavoces locales. Controles de intercomunicación permiten conversación con el artista a través de sus monitores , auriculares o en la oreja del monitor . Un generador de tonos de prueba puede estar ubicado en la sección de salida maestra. Los retornos auxiliares, como las señales que regresan de procesadores externos, a menudo se encuentran en la sección maestra.

Medición [ editar ]

Puente de medidor en la consola API Legacy Plus
⇑ Medidor de VU

⇐ Medidor de programa de picos

Por lo general, hay uno o más VU o medidores de pico [b] para indicar los niveles de cada canal, para las salidas maestras y para indicar si los niveles de la consola están recortando la señal. El ingeniero de sonido normalmente ajusta la ganancia de las señales de entrada para obtener la señal más fuerte que se puede obtener sin causar saturación. Tener la ganancia lo más alta posible mejora la relación señal / ruido . La mayoría de los mezcladores tienen al menos una salida adicional además de la mezcla principal. Estas son salidas de bus individuales o salidas auxiliares , que se utilizan, por ejemplo, para enviar una mezcla diferente a los monitores en el escenario.

Los medidores pueden estar por encima de las secciones de entrada y maestra o pueden estar integrados en las propias secciones de entrada y maestra. Los medidores pueden tener agujas o LED . En los medidores que utilizan LED, puede haber LED de diferentes colores para indicar cuando hay señal presente en la entrada del canal; el nivel de audio del canal, normalmente encendiendo más LED; y recorte, que puede indicarse mediante un LED de diferente color. En un sistema de codificación de colores popular, los LED verdes indican la presencia de señal y el nivel de audio; uno o más LED ámbar indican que el canal se está acercando al recorte; y uno o más LED rojos indican recorte.

A medida que el oído humano experimenta nivel de audio en un logarítmica moda, [c] de mezcla controles de la consola y pantallas son casi siempre etiquetados en decibelios , un sistema de medición logarítmica. Dado que el decibel representa una medida relativa, y no una unidad en sí, los medidores deben estar referenciados a un nivel nominal . La mayoría de los equipos de audio profesionales están referenciados a un nivel nominal de +4  dBu , mientras que los equipos domésticos y semiprofesionales suelen estar referenciados a un nivel nominal de −10  dBV . [4]

Enrutamiento y parcheo de hardware [ editar ]

Para mayor comodidad, algunas mesas de mezclas incluyen inserciones o una bahía de conexión o un panel de conexión. Las bahías de parche son más comunes en los mezcladores de grabación que en los mezcladores de sonido en vivo. En el sonido en vivo, los cables de los micrófonos en el escenario y las salidas de instrumentos generalmente no se conectan directamente al mezclador, porque esto requeriría una gran cantidad de cables individuales para ir del escenario al mezclador. En cambio, los cables del micrófono y del instrumento en el escenario generalmente se conectan a la caja del escenario de un cable de serpiente que va desde el escenario hasta el mezclador. Luego, la serpiente se conecta al mezclador.

Otras características [ editar ]

Un ingeniero de sonido a los controles de un mezclador SSL9000J

La mayoría, pero no todos, los mezcladores de audio pueden

  • utilice señales monoaurales para producir un sonido estéreo simulado mediante panoramización .
  • proporcionan la alimentación fantasma requerida por los micrófonos de condensador.

Algunos mezcladores pueden

  • agregue unidades de efectos externas integradas (reverberación, eco , retardo). Los mezcladores con efectos digitales integrados suelen ofrecer una amplia gama de estos efectos.
  • crear un tono de prueba audible a través de un oscilador . El tono de prueba se puede utilizar para solucionar problemas antes de que llegue la banda y determinar si los canales funcionan correctamente.
  • automatización de la consola de lectura y escritura .
  • Estar interconectado con computadoras u otros equipos de grabación.
  • controlar o ser controlado por una estación de trabajo de audio digital a través de MIDI , USB u otra interfaz de comunicación.
  • ser alimentado por baterías . [D]
  • proporcionar potencia de amplificador para altavoces pasivos externos

Reflejando [ editar ]

Algunas consolas de mezcla, en particular las diseñadas para transmisión y sonido en vivo, incluyen instalaciones para duplicardos consolas, haciendo que ambas consolas sean copias exactas entre sí con las mismas entradas y salidas, la misma configuración y la misma mezcla de audio. Hay dos razones principales para hacer esto; uno, en caso de una falla de hardware, una segunda consola redundante ya está en su lugar y se puede cambiar a (una característica importante para transmisiones en vivo); segundo, permite a los operadores configurar dos posiciones de mezcla idénticas, una en el frente de la casa, donde el audio se mezclará durante una actuación, y la otra en algún otro lugar dentro del teatro (por ejemplo, con el equipo de transmisión); De esta manera, si la acústica en el frente de la casa es desfavorable, se puede programar una mezcla en una posición acústicamente mejor en la sala, y se puede acceder a los ajustes preestablecidos (en los faders y perillas) desde la consola frontal de la casa durante la actuación.

Digital versus analógico [ editar ]

Digidesign 's Lugar perfil mezclador en la localización en un evento corporativo. Este mezclador digital permite complementos de audio de terceros.

Las ventas de consolas de mezclas digitales han aumentado drásticamente desde su introducción en la década de 1990. Yamaha vendió más de 1000 mezcladores PM5D en julio de 2005, [5] y otros fabricantes están experimentando un aumento de las ventas de sus productos digitales. Los mezcladores digitales son más versátiles que los analógicos y ofrecen muchas características nuevas, como la reconfiguración de todo el enrutamiento de señales con solo tocar un botón. Además, las consolas digitales a menudo incluyen capacidades de procesamiento como compresión , puerta , reverberación , supresión automática de retroalimentación y retardo . Algunos productos se pueden expandir a través de complementos de audio de tercerosque añaden más herramientas de reverberación, compresión, retardo y modelado de tono. Varios mezcladores digitales incluyen funciones de espectrógrafo y analizador en tiempo real . Algunos incorporan herramientas de gestión de altavoces, como filtrado y limitación de cruces . El procesamiento de señales digitales puede realizar una mezcla automática para algunas aplicaciones simples, como salas de audiencias, conferencias y paneles de discusión.

Latencia [ editar ]

Los mezcladores digitales tienen una cantidad inevitable de latencia , que va desde menos de 1  ms [6] hasta 10 ms, según el modelo de mezclador digital y las funciones que se utilicen. Esta pequeña cantidad de latencia no es un problema para los altavoces dirigidos a la audiencia y no es necesariamente un problema para las cuñas de monitor dirigidas al artista, pero puede ser desorientador y desagradable para los monitores internos donde el artista escucha su voz acústicamente en su cabeza y amplificado electrónicamente en sus oídos pero retrasado por un par de milisegundos. [7]

Cada conversión de analógico a digital y de digital a analógico dentro de un mezclador digital introduce latencia. Las inserciones de audio en los procesadores analógicos externos favoritos generan aproximadamente el doble de la latencia habitual. Se puede rastrear una latencia adicional a las conversiones de formato , como de ADAT a AES3 y a los pasos normales de procesamiento de señales digitales.

Dentro de un mezclador digital, puede haber diferentes cantidades de latencia, según el enrutamiento y la cantidad de DSP en uso. La asignación de una señal a dos rutas paralelas con un procesamiento significativamente diferente en cada ruta puede resultar en un filtrado de peine cuando se recombinan. Algunos mezcladores digitales incorporan métodos internos de corrección de latencia para evitar este tipo de problemas.

Facilidad de uso [ editar ]

Consola de mezclas de 16 canales con faders compactos de tiro corto

Las consolas analógicas tienen una columna de perillas, botones y faders físicos dedicados para cada canal, lo cual es lógico y familiar para generaciones de ingenieros de audio que se han capacitado en mezcladores analógicos. Esto ocupa más espacio físico, pero puede adaptarse a respuestas rápidas a las condiciones cambiantes de rendimiento.

La mayoría de los mezcladores digitales utilizan tecnología para reducir los requisitos de espacio físico, lo que implica compromisos en la interfaz de usuario, como un área de ajuste de canal compartido único que se puede seleccionar para un solo canal a la vez. Además, la mayoría de los mezcladores digitales tienen páginas o capas virtuales que cambian los bancos de faders en controles separados para entradas adicionales o para ajustar la ecualización o los niveles de envío auxiliar. Esta capa puede resultar confusa para algunos operadores. Muchos mezcladores digitales permiten la reasignación interna de entradas para que aparezcan agrupaciones convenientes de entradas cerca una de la otra en el banco de faders, una característica que puede desorientar a las personas que tienen que hacer un cambio de parche de hardware.

Por otro lado, muchos mezcladores digitales permiten la creación de una combinación extremadamente fácil a partir de los datos guardados. Se emplean unidades flash USB y otros métodos de almacenamiento para llevar los datos de rendimiento anteriores a un nuevo lugar de una manera altamente portátil. En el nuevo lugar, el ingeniero de mezcla itinerante simplemente conecta los datos recopilados en el mezclador digital del lugar y rápidamente realiza pequeños ajustes en el diseño del parche de entrada y salida local, lo que permite una preparación completa para el espectáculo en muy poco tiempo. Algunos mezcladores digitales permiten la edición sin conexión de la mezcla, una función que permite al técnico que viaja usar una computadora portátil para realizar cambios anticipados en el programa, acortando el tiempo que lleva preparar el sistema de sonido para el artista.

Calidad de sonido [ editar ]

Un ingeniero de estudio en una superficie de mezcla Control 24

Tanto los mezcladores digitales como los analógicos se basan en preamplificadores de micrófono analógicos , un circuito de alta ganancia que aumenta el nivel de señal baja de un micrófono a un nivel que se adapta mejor al nivel operativo interno de la consola.

En un mezclador digital, al preamplificador de micrófono le sigue un convertidor de analógico a digital . Idealmente, este proceso está cuidadosamente diseñado para lidiar con elegancia con la sobrecarga y el recorte al tiempo que ofrece una transmisión digital precisa. La sobrecarga durante el procesamiento adicional y la mezcla de flujos digitales se puede evitar utilizando aritmética de punto flotante . El procesamiento intermedio en los sistemas más antiguos que utilizan aritmética de punto fijo y la salida final en todos los sistemas digitales debe controlarse para evitar la saturación .

Los mezcladores analógicos también deben lidiar con gracia con la sobrecarga y el recorte en el preamplificador de micrófono y además de evitar la sobrecarga de los buses de mezcla. El ruido está presente en todas las etapas de un mezclador analógico, aunque una buena gestión de la etapa de ganancia y reducir los canales no utilizados a cero minimiza su audibilidad. Los circuitos digitales son generalmente más resistentes a la interferencia externa de transmisores de radio como walkie-talkies y teléfonos celulares.

Muchos elementos de diseño electrónico se combinan para afectar la calidad del sonido percibido, lo que dificulta la respuesta a la pregunta global "mezclador analógico vs. mezclador digital". Los experimentados profesionales del sonido en vivo están de acuerdo en que la selección y la calidad de los micrófonos y los altavoces (con su mayor potencial innato para crear distorsión) son una fuente mucho mayor de coloración del sonido que la elección del mezclador. [ cita requerida ] El estilo de mezcla y la experiencia de la persona que realiza la mezcla pueden ser más importantes que la marca y el modelo de la consola de audio. Los mezcladores analógicos y digitales se han asociado con actuaciones de conciertos y grabaciones de estudio de alta calidad.

Control remoto [ editar ]

La mezcla analógica en sonido en vivo ha tenido la opción desde la década de 1990 de usar controles remotos con cable para ciertos procesos digitales, como la ecualización de cuña del monitor y los cambios de parámetros en dispositivos de reverberación externos. Ese concepto se ha expandido hasta que los controles remotos cableados e inalámbricos se ven en relación con plataformas de mezcla digitales completas. Es posible configurar un sistema de sonido y mezclar a través de una computadora portátil, pantalla táctil o tableta. Red de computadoraspuede conectar elementos del sistema digital para ampliar el control y la supervisión, lo que permite al técnico del sistema realizar ajustes en dispositivos distantes durante la actuación. El uso de la tecnología de control remoto se puede utilizar para reducir la cantidad de espacio en el lugar utilizado para la consola de mezclas del frente de la casa, apodada "mata de asientos" en la industria de la música. Como tal, el uso de tecnologías de control remoto en un lugar puede permitirles acomodar a más clientes de pago en el lugar.

Mezcladores de software [ editar ]

Para el sonido grabado, el proceso de mezcla se puede realizar en la pantalla, utilizando software de computadora y hardware asociado de entrada, salida y grabación. La gran superficie de control tradicional de la mesa de mezclas no se utiliza, lo que ahorra espacio en la posición de mezcla del ingeniero. En un estudio de software, no hay ningún banco de faders de mezclador físico o hay un grupo compacto de faders motorizados diseñados para caber en un espacio pequeño y conectados a la computadora. Muchos estudios de proyectos utilizan una solución que ahorra espacio, ya que la sala de mezclas en otros momentos puede servir como oficina comercial, archivo multimedia, etc. La mezcla de software está muy integrada como parte de una estación de trabajo de audio digital .

Aplicaciones [ editar ]

Un pequeño mezclador de cuatro canales que podría usarse para la actuación de un cantante y guitarrista en una pequeña cafetería .

Los sistemas de megafonía en escuelas, hospitales y otras instituciones utilizan una consola de mezclas para configurar los micrófonos a un nivel apropiado y pueden agregar sonidos grabados, como música, a la mezcla. Los mezcladores de megafonía suelen tener controles que ayudan a minimizar la retroalimentación de audio.

La mayoría de las bandas de rock y pop usan una consola de mezclas para combinar instrumentos musicales y voces de modo que la mezcla se pueda amplificar a través del sistema de megafonía de un club nocturno . Entre las grabaciones piratas de actuaciones en vivo de la más alta calidad se encuentran las llamadas grabaciones de caja de resonancia que se obtienen directamente de la consola de mezclas. [8] [9]

Las transmisiones de radio utilizan una mesa de mezclas para seleccionar audio de diferentes fuentes, como reproductores de CD, teléfonos, transmisiones remotas, anuncios pregrabados y bandas en vivo en el estudio. Estas consolas, a menudo denominadas "placas de aire", tienden a tener muchos menos controles que los mezcladores diseñados para mezclas de producción en vivo o en estudio, caída de pan / balance, EQ y control de bus múltiple / perillas de alimentación auxiliar en favor de cue y selectores de bus de salida, ya que, en un estudio de radio, casi todas las fuentes están pregrabadas o preajustadas.

Los DJ que tocan música para bailarines en un club de baile utilizan un pequeño mezclador de DJ para realizar transiciones suaves entre las diferentes canciones que se reproducen en fuentes de sonido que están conectadas al mezclador. En comparación con otros mezcladores que se utilizan en grabación de sonido y sonido en vivo, los mezcladores para DJ tienen muchas menos entradas. Los mezcladores de DJ más básicos tienen solo dos entradas, aunque algunos tienen cuatro o más entradas para DJ que usan una mayor cantidad de fuentes de sonido. Estas fuentes de sonido podrían incluir tocadiscos, reproductores de CD, reproductores multimedia portátiles o instrumentos electrónicos adicionales como cajas de ritmos o sintetizadores . El mezclador de DJ también permite que el DJ use auriculares para escuchar la siguiente canción hasta el punto de inicio deseado antes de reproducirla.

Los DJ de música hip hop y los productores e ingenieros de Dub fueron los primeros usuarios de la mesa de mezclas como instrumento musical . En la década de 1970, los DJ de hip hop desarrollaron una técnica para ajustar los controles de fader y crossfader de los mezcladores al mismo tiempo que manipulaban los registros en los tocadiscos, creando efectos de " scratching " rítmicos únicos .

Los músicos de Noise Music pueden crear bucles de retroalimentación dentro de los mezcladores, creando un instrumento conocido como mezclador sin entrada. Los tonos generados por un mezclador sin entrada se crean conectando una salida del mezclador a un canal de entrada y manipulando el tono con los diales del mezclador.

Galería [ editar ]

  • Mesa de mezclas de radio BBC Local Radio Mark III

  • Mesa de mezclas Allen & Heath para actuaciones en directo

  • Consola de mezclas Mackie CR1604-VLZ en un estudio doméstico

  • Lógica de estado sólido SL9064J

  • Lógica de estado sólido SL4064G +

  • Consola Focusrite 72 in 48 out con GML Fader Automation

  • Harrison Series DIEZ

  • Gecko Exodus Odyssey MXR 5204L

Fabricantes notables [ editar ]

  • Alesis
  • Allen y Heath
  • Audient
  • Procesos automatizados, Inc.
  • AMS Neve
  • Ávido
  • Behringer
  • Electrónica Cadac
  • Calrec
  • Cresta de audio
  • DR
  • Audio DHD
  • DiGiCo
  • Electro-Voz
  • Euphonix
  • Fairlight
  • Focusrite
  • Consolas de audio Harrison
  • Klotz Digital
  • Lawo
  • Logitek
  • Mackie
  • MCI
  • Midas
  • Peavey
  • Fónico
  • PreSonus
  • QSC
  • Rane
  • Roland
  • Shure
  • Lógica de estado sólido (SSL)
  • Soundcraft
  • Electrónica de la mota
  • Stage Tec
  • Studer
  • Studiomaster
  • TASCAM
  • Sistemas Ward-Beck
  • Wheatstone
  • Yamaha
  • Yorkville

Ver también [ editar ]

  • Envío auxiliar
  • Mezcla de tablero
  • Automatización de consola
  • Mezclador de DJ
  • Mezclador electronico
  • Ley de pan
  • Vision mixer  : versión en video de una mesa de mezclas

Notas [ editar ]

  1. ^ Conociendo alternativamente, pero con la misma función que,grupos de amplificadores controlados digitalmente (DCA), dependiendo de la implementación, control digital vs. analógico.
  2. ^ Los medidores de picos a menudo usan LED
  3. ^ La respuesta logarítmica se aplica tanto a la amplitud como a la frecuencia.
  4. ^ Solo los mezcladores más pequeños, como los mezcladores de cuatro a seis canales que pueden usarse en exteriores, tienen una opción de batería.

Referencias [ editar ]

  1. ^ "96 entradas y 22 buses para un sonido envolvente glorioso" . Yamaha . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Rumsey, Francis; McCormick, Tim (2009). Sonido y grabación (Sexta ed.). Elsevier. pag. 109 . ISBN 9780240521633.
  3. ^ Señales mixtas: estudio de los conceptos básicos del flujo de señal de un mezclador. Archivado el 30 de septiembre de 2008 en la Wayback Machine . Consultado el 20 de agosto de 2008.
  4. ^ Robjohns, Hugh (octubre de 2003). "Buen consejo> P. ¿Son todos los decibeles iguales?" . www.soundonsound.com . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  5. ^ "Top 1.000 unidades de ventas de Yamaha PM5D" . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2006.
  6. Si Expression (PDF) , consultado el 30 de octubre de 2017
  7. ^ Torbellino. ¿Abriendo la caja de Pandora? La palabra "L": latencia y sistemas de audio digital
  8. ^ Shambro, Joe. "Cómo grabar un concierto en vivo: capturando su concierto en cinta" . About.com . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
  9. ^ UrbanSteel (17 de marzo de 2009). "Explicación sobre Matrix / ALD / IEM / Soundboard" . U2start.com . Consultado el 18 de octubre de 2012 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Cómo hacerlo con el mezclador