Fuerzas móviles


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Fuerzas móviles es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Rage Software utilizando la primera generación del Unreal Engine y publicado por Majesco Entertainment . El equipo central de Rage Games que desarrolló Mobile Forces se convirtió en Realtime Worlds . [3]

Como se Juega

Mobile Forces es un juego de disparos en primera persona en el que las batallas contra el equipo contrario o contra otros jugadores resultan para ganar partidos. El juego presenta dos modos para un jugador: Misiones y Escaramuza. En el primero, los jugadores deben sobresalir en una cantidad determinada de estilos de juego para desbloquear más mapas en los que jugar. Dentro de cada mapa siguiente, el nivel de dificultad del bot aumenta y pasa por siete niveles de habilidad del bot. El modo de juego Escaramuza permite jugar partidas personalizadas.

Mobile Forces tiene ocho modos de juego diferentes:

  • Deathmatch : el objetivo de este estilo de juego es eliminar jugadores en el mapa.
  • Team Deathmatch : similar a Deathmatch, solo se juega en equipos: rojo y azul.
  • Capitanes : en este modo de juego, cada equipo tiene un capitán y es necesario matar al líder del equipo contrario para sumar un punto.
  • Captura la bandera : en este tipo de juego, ambos equipos deben robarse las banderas de los demás para ganar.
  • Holdout : este modo de juego se parece al estilo King of the Hill. Específicamente, un equipo tiene la tarea de defender una baliza en un mapa, que el equipo agresor debe tomar dentro de un período de tiempo para ganar.
  • Detonación : en este estilo de juego, los miembros de ambos bandos se apresuran a adquirir una tarjeta de acceso ubicada en el centro del mapa, que luego debe llevarse a una consola en la base del equipo contrario para activar un dispositivo explosivo y anotar.
  • Safe Cracker : este tipo de juego implica la infiltración de la base del equipo enemigo donde es necesario para abrir la caja fuerte y recuperar el botín. Después del partido, los atacantes y los defensores se intercambian entre sí.
  • Tráiler : el uso de vehículos es fundamental para el éxito en este estilo de juego de equipo, lo que requiere que los jugadores conduzcan unidades cargadas de explosivos hacia la base de sus oponentes para obtener puntos. [4]

A diferencia de los juegos Counter-Strike y Unreal Tournament , Mobile Forces presenta su propio sistema de armas. En el spawn, la pantalla de equipamiento se muestra con una selección de armamento y arsenal. Cuantas más armas letales se saquen de la carga (por ejemplo, el lanzacohetes o la ametralladora pesada), menos quedará para los artículos diversos de salvavidas de chalecos antibalas y disparos de adrenalina. El equipamiento completo tiende a afectar la velocidad de movimiento del jugador (movimiento lento).

El juego también presenta una combinación de juego de vehículos y FPS, lo que era la rareza en el momento en que se lanzó el juego.

Desarrollo

Cuando se instaló el estudio, el equipo de Rage tuvo que hacer un juego, no estaban seguros de cuál sería. El equipo hizo muchos títulos, así que estaban seguros de que sacarían algo. El deseo era hacer un juego de FPS, por lo que el equipo de Rage firmó una licencia para Unreal Engine y comenzó a trabajar en Mobile Forces.

La razón por la que el equipo de Rage eligió trabajar en Unreal Engine fue que en ese momento se crearon muchos juegos buenos usando el software: "Elegimos usar Unreal Technology porque es un sistema bien probado en el que se han construido muchos buenos juegos. Hay varios" "Sistemas probados, pero ninguno tan consistente como Unreal. Y queríamos algo de eso". [5] dijo Daniel Leyden en la entrevista de Gamefaction.com. El motor pronto se modificó para admitir generadores de partículas de geometría poligonal superior.

La principal inspiración fue el juego Codename Eagle . Como presentaba un montón de grandes implementaciones en ese momento, el juego no se centró en nada más (por ejemplo, juego para un solo jugador y multijugador, IA) y Rage no quería repetir el mismo error (mantener los elementos en el juego equilibrados).

Se necesitaron 18 meses para crear el juego (comenzó a finales del año 2000).

Referencias

  1. ^ "Información de las fuerzas móviles - Información de las fuerzas móviles - Fecha de lanzamiento de las fuerzas móviles" . GameFaqs. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008 . Consultado el 15 de mayo de 2008 .
  2. ^ "Información de las fuerzas móviles - Información de las fuerzas móviles - Fecha de lanzamiento de las fuerzas móviles" . GameFaqs. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008 . Consultado el 15 de mayo de 2008 .
  3. ^ "Empresa escocesa" . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009 . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .
  4. ^ "Vista previa de las fuerzas móviles" . ActionVault. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2003 . Consultado el 5 de febrero de 2003 .
  5. ^ "Entrevista de las fuerzas móviles" . GameFaction. Archivado desde el original el 5 de junio de 2002 . Consultado el 5 de junio de 2002 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )

enlaces externos

  • Sitio web oficial de Majesco Entertainment
  • Fuerzas móviles en MobyGames
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