Realtime Worlds Ltd. fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Dundee , Escocia. La compañía fue fundada por David Jones en 2002. Después de desarrollar Crackdown (2007) y APB: All Points Bulletin (2009), Realtime Worlds se presentó para su administración en agosto de 2010. [2]
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2002 |
Fundador | David Jones |
Difunto | 17 de agosto de 2010 [1] |
Destino | Administración |
Sede | , Escocia |
Productos |
|
Número de empleados | 200 [1] (2010) |
Fundación
Realtime Worlds fue fundada a principios de 2002 por David Jones , quien anteriormente fue fundador de DMA Design y creador de la serie de juegos Grand Theft Auto y Lemmings . [3] Gran parte de la fuerza laboral inicial se empleó anteriormente en Rage Software , como Rage Games (Escocia). Durante este período, el equipo central que formaría Realtime Worlds desarrolló el juego de disparos en primera persona Mobile Forces para Microsoft Windows . Tras la desaparición de Rage Software, Dave Jones compró Rage Games (Escocia) para formar Realtime Worlds. [4]
Desarrollo
El 11 de diciembre de 2006, New Enterprise Associates anunció una inversión de 30 millones de dólares estadounidenses en Realtime Worlds. [5]
Su primer lanzamiento bajo el nombre Realtime Worlds fue el aclamado juego de acción y aventura en tercera persona Crackdown de 2007 , un título exclusivo de Xbox 360 . [3] En 2010, lanzaron un juego en línea multijugador masivo para Microsoft Windows, titulado APB (All Points Bulletin) , que había estado en desarrollo durante cinco años y se esperaba que generara más de "cientos de millones de libras". [6]
En 2007, en los premios Industry Excellence Awards de la revista Develop , la empresa fue nominada en siete categorías que batieron récords y se llevó a casa los premios a la innovación y al nuevo estudio europeo / británico . El presidente de la compañía, Ian Hetherington, también fue coronado como leyenda del desarrollo . [7] En la ceremonia de entrega de premios de videojuegos de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión de 2007, Crackdown fue nominado en cinco categorías y ganó dos, por Acción y Aventura y Uso de Audio . [8] En 2008, Crackdown fue galardonado como Mejor Debut por los premios Game Developers Choice de GDC . [9]
El 14 de febrero de 2008, se anunció que Realtime Worlds había obtenido 50 millones de dólares estadounidenses en fondos de un consorcio liderado por los capitalistas de riesgo Maverick Capital y New Enterprise Associates y al que se unió WPP Group , una empresa de publicidad con sede en Londres . Se espera que los fondos se utilicen para una "expansión continua". [3]
El 27 de abril de 2009, Gary Dale dejó su puesto de director de operaciones en Take-Two Interactive para convertirse en director ejecutivo de la empresa. Dave Jones dimitió como director ejecutivo de la empresa y tomó el título de director creativo. [10]
El 1 de mayo de 2010, las cuentas anuales de Realtime Worlds revelaron que se realizó una inversión adicional de 21 millones de dólares en la empresa en enero de 2010. [11] Esto eleva la inversión total en Realtime Worlds desde 2006 a 101 millones de dólares.
El 29 de junio de 2010, después de cinco años de desarrollo, con largas demoras, APB fue lanzado al público en general. Al 15 de julio de 2010, APB tiene una puntuación metacrítica de 58/100. El 7 de julio de 2010, Realtime Worlds anunció que iba a reestructurar su fuerza laboral para enfocarse más en brindar "apoyo total" a APB . [12]
El 16 de septiembre de 2010, Realtime Worlds anunció que cerrará definitivamente los servidores de APB . [13]
Administración y cierre
El 17 de agosto de 2010, seis semanas después del lanzamiento de APB , Realtime Worlds entró en la administración con Begbies Traynor , anunciando despidos importantes en su división de Dundee y, en su mayoría, cerrando su oficina de Colorado. [14] Las referencias indican que se retendría a 50 empleados para mantener el juego APB All Points Bulletin , aunque no estaba claro en qué medida. [15] [16] [17] [18] La administración conjunta estuvo a cargo de Paul Dounis y Ken Pattullo del Begbies Traynor Group. [18]
Dounis declaró: "Nuestra intención es continuar con el comercio de la empresa, mientras se intenta encontrar una empresa en marcha comprador que salvaguardar el futuro de la empresa." [18] Al día siguiente (18 de agosto), Begbies Traynor anunció que Realtime Worlds había atraído el interés de compradores potenciales "de ambos lados del Atlántico". [19] El 19 de agosto, Begbies Traynor confirmó que era necesario encontrar un comprador para la empresa como empresa en funcionamiento a finales de septiembre. [20] Si no se cumplía ese plazo, la liquidación era la opción más probable para Realtime Worlds.
El 16 de septiembre de 2010, el resto del personal de Realtime Worlds fue despedido con un equipo de esqueleto temporal que se quedó en el lugar para cerrar las oficinas en Dundee y Colorado. [21]
El 12 de noviembre de 2010 finalizó la licitación de miles de lotes de Realtime Worlds y la subastadora industrial Sweeney Kincaid gestionó las ventas y las cobranzas. Los lotes incluían monitores, computadoras y consolas de juegos. [22]
Juegos
Año | Juego | Editor | Género | Plataforma (s) | |
---|---|---|---|---|---|
X360 | Ganar | ||||
2007 | Campaña | Microsoft Game Studios | Tirador en tercera persona | sí | No |
2010 | APB: Boletín de todos los puntos | Artes electrónicas | Tirador en tercera persona | No | sí |
Referencias
- ^ a b "Se derrumba la empresa de juegos en tiempo real" . 17 de agosto de 2010 - a través de www.bbc.co.uk.
- ^ "Suscríbase para leer | Financial Times" . www.ft.com . Citar utiliza un título genérico ( ayuda )
- ^ a b c Andrews, Robert (14 de abril de 2008). "WPP entre $ 50 millones de inversores en Game Maker Realtime Worlds" . Washington Post . Consultado el 15 de abril de 2008 .
- ^ "Empresa escocesa" . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009.
- ^ "Realtime Worlds recibe inversión de NEA" .
- ^ Francés, Michael (15 de abril de 2008). "Dave Jones dice que APB podría generar ingresos por cien millones" . Desarrollar Reino Unido. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de abril de 2008 .
- ^ "Juegos creativos de la industria de honor en el quinto anual de desarrollar la industria Premios a la excelencia" . GamesIndustry.biz . 27 de julio de 2007 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
- ^ "Ganadores del premio Videojuegos 2007" . BAFTA . 1 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 16 de abril de 2008 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
- ^ "Premios Portal BioShocks GDC" . GameSpot . 20 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
- ^ "Realtime Worlds nombra al ejecutivo líder de la industria de videojuegos Gary Dale como nuevo CEO" . Mundos en tiempo real. 20 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 30 de abril de 2009 . Consultado el 27 de abril de 2009 .
- ^ Casa de Compañías - Compañía No. SC225628
- ^ "Reestructuración de Realtime Worlds para proporcionar" soporte total "para APB" . AOL. 7 de julio de 2010 . Consultado el 9 de agosto de 2010 .
- ^ "Realtime Worlds cerrando APB" . Mundos en tiempo real. 16 de septiembre de 2010 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Alex Wiltshire (18 de agosto de 2010). "Realtime Worlds ha entrado en administración" . Revista Edge . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2010.
- ^ Phil Elliott (17 de agosto de 2010). "Realtime Worlds entra en administración" . GamesIndustry.biz .
- ^ Ewan Aiton (17 de agosto de 2010). "Realtime Worlds entra en administración" . Play.tm . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010.
- ^ Michael McWhertor (16 de agosto de 2010). "Cómo APB 'Torpedeó' Developer Realtime Worlds" . Kotaku .
- ^ a b c "La empresa de juegos Realtime Worlds entra en administración" . BBC News . 17 de agosto de 2010.
- ^ Phil Elliott (18 de agosto de 2010). "Interés del comprador de RTW" de ambos lados del Atlántico " " . GamesIndustry.biz .
- ^ Kieran Andrews (19 de agosto de 2010). "Seis semanas para rescatar mundos en tiempo real" . El mensajero . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010.
- ^ Tom Curtis (17 de septiembre de 2010). "Realtime Worlds despide al personal final en las oficinas de Dundee y Estados Unidos" . Gamasutra .
- ^ Connor Beaton (12 de diciembre de 2010). "El legado de los mundos en tiempo real" . zConnection . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010.
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive