Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes . La segunda entrega de laserie Unreal , fue publicada por primera vez por GT Interactive en 1999 para Microsoft Windows , y luego lanzada en PlayStation 2 y Dreamcast por Infogrames en 2000 y 2001, respectivamente. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de vencer a los oponentes. La versión para PC es compatible con el modo multijugador en línea o en una red de área local . Libre Se lanzaron paquetes de expansión , algunos de los cuales se incluyeron con un relanzamiento de 2000: Unreal Tournament: Game of the Year Edition .
Torneo irreal | |
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Desarrollador (es) | Extremos digitales de Epic Games |
Editorial (es) | Software interactivo GT (PC) MacSoft (Mac OS) Infogrames (PS2 / Dreamcast) |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Shane Caudle |
Compositor (es) | |
Serie | Irreal |
Motor | Motor irreal |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS clásico , Linux , PlayStation 2 , Dreamcast |
Lanzamiento | Ventanas Mac OS clásico
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollado por Unreal Engine , Unreal Tournament recibió elogios universal, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño de niveles y la jugabilidad, aunque se notó que los puertos de la consola tenían limitaciones. El diseño del juego cambió el enfoque de la serie a la acción competitiva multijugador con los lanzamientos de las secuelas Unreal Tournament 2003 en 2002, Unreal Tournament 2004 en 2004 y Unreal Tournament 3 en 2007.
Como se Juega
Unreal Tournament es un juego de disparos en primera persona en la arena, con partidas a muerte multijugador cara a cara como el foco principal del juego. La campaña para un jugador es una serie de partidos en la arena que se juegan con bots , donde el jugador compite por el título de Gran Campeón. [2] El jugador asciende en la escala del torneo para desafiar al actual campeón, Xan Kriegor, un ser misterioso con una habilidad excepcional. [3] También está disponible un modo de práctica, en el que, como su nombre lo indica, el jugador practica un partido. La configuración del partido (como la puntuación y los límites de tiempo) se puede personalizar. También están disponibles los "mutadores" que alteran drásticamente los aspectos del juego, como "InstaGib", cuyo uso hace que los jugadores compitan con armas de muerte instantánea en lugar de con las normales. [4] Las armas incluyen Ejecutores, Lanzacohetes y Destripadores, que disparan cuchillas que rebotan. Cada arma tiene dos modos de disparo que tienen diferentes efectos: por ejemplo, los Destripadores también pueden disparar hojas que no rebotan y que explotan al impactar. Un arma especial es el Redentor, que provoca una explosión muy grande y poderosa. [5]
Los elementos como Body Armor (que reduce el daño recibido), paquetes de salud (que curan a los jugadores) y Damage Amplifiers se encuentran dispersos por los niveles. [6] Los niveles se establecen en una variedad de entornos, incluidas naves espaciales, puestos de avanzada y edificios como castillos y monasterios. [7] Muchos contienen características como ascensores (ascensores) y teletransportadores, y obstáculos como agua y lava. [8] El juego es compatible con versiones anteriores de la mayoría de los mapas multijugador de Unreal . [9] La versión para PC incluye un editor de niveles en el que los jugadores pueden crear sus propios niveles, [10] y la versión para PlayStation 2 admite el uso de un teclado y un mouse USB , lo que permite a los jugadores jugar de manera similar a la versión para PC. [11]
Para los partidos de equipo, los bots se utilizan para ocupar los roles de los compañeros de equipo del jugador. El jugador puede elegir el nivel de habilidad de los bots o hacer que se ajuste automáticamente al rendimiento del jugador. Los bots se pueden personalizar aún más cambiando atributos como nombres, apariencia y preferencias de armas. [12] En las partidas por equipos, los jugadores pueden dar órdenes a los bots de su equipo. [13] La versión para PC admite el modo multijugador a través de Internet o una red de área local (el Unreal original era principalmente un juego para un solo jugador). [14] [15]
Tipos de juegos
- Asalto : Este tipo de juego se juega con dos equipos, uno asaltando una "base" y el otro defendiéndola. El mapa está configurado con objetivos que el equipo atacante debe completar (generalmente en secuencia), como apagar un generador de energía o ingresar a un área. El equipo que ataca primero, luego defiende e intenta defender durante todo el tiempo que atacó. Si logran esto, ganan. Si el equipo que defiende primero ataca la base más rápido que el otro equipo, gana. Si ambos equipos defienden durante la mayor cantidad de tiempo, el partido es un empate. [16] La versión Dreamcast no incluye este modo. [17]
- Capturar la bandera : los jugadores compiten para capturar la bandera del otro equipo y devolverla a su base. Los equipos competitivos deben utilizar una gran cantidad de trabajo en equipo. Ambos equipos deben defender la base de los atacantes entrantes y entrar en la base del otro equipo, tomar su bandera y regresar a la base. [18]
- Deathmatch : un clásico combate jugador contra jugador de cada uno para sí mismo. El objetivo es matar a todos los jugadores rivales. [19]
- Dominación : dos equipos compiten para controlar varios puntos de control para ganar puntos. Los mapas estándar contienen tres puntos de control. El control de estos puntos se logra inicialmente mediante la ocupación (ocupando físicamente el espacio), pero el control de un punto continúa hasta que un jugador de otro equipo ocupa el espacio. Gana el primer equipo en alcanzar el límite de puntos, o que tenga más puntos cuando haya expirado el límite de tiempo. [20]
- Último hombre en pie : similar a Deathmatch, el objetivo del jugador es permanecer con vida más tiempo que sus oponentes, poniendo énfasis en la cantidad de muertes en lugar de muertes. Los jugadores comienzan con todas las armas (excepto el Redentor) disponibles, completamente cargadas y tienen una cantidad determinada de vidas. Los potenciadores, incluidos los paquetes de salud y municiones, no están disponibles. Una vez que un jugador se queda sin vidas, pierde. [21]
- Combate a muerte por equipos : hasta cuatro equipos compiten para superar a los equipos oponentes. [19]
Se lanzaron cuatro "paquetes de bonificación", cada uno de los cuales agregó mapas, personajes o características. Por ejemplo, el Bonus Pack 1 añade "reliquias" como mutantes. [22] Las reliquias son artículos especiales que otorgan una ventaja significativa a su poseedor. Incluyen (pero no se limitan a) la Reliquia de la venganza, que crea una explosión cuando su poseedor muere, la Reliquia de la regeneración, que regenera la salud del poseedor, y la Reliquia de la redención, que hace que su poseedor reaparezca. en otro lugar con la salud completa y las armas intactas cuando normalmente morirían. [23] [24] Bonus Pack 4 añade una nueva versión de Xan Kriegor. [25]
Gráfico
Durante la guerra Humano-Skaarj, se formó el Gobierno de la Nueva Tierra. La minería fue el método principal para financiar la guerra, pero fue impopular entre la clase trabajadora, que se cansó de las condiciones laborales y de la guerra. Los humanos estaban perdiendo la guerra y estallaron disturbios. El sistema terrestre estaba rodeado por las fuerzas de Skaarj, pero un equipo del gobierno destruyó su nave nodriza y los Skaarj se retiraron. Posteriormente, los incidentes mineros aumentaron y los esfuerzos para abordarlos no tuvieron éxito. Luego, al gobierno se le ocurrió la idea de darle una salida a la violencia. El "asesinato consensual" fue legalizado en el año 2291, permitiendo a las personas luchar a muerte en condiciones organizadas. La Liandri Mining Corporation trabajó con el gobierno y organizó ligas y exhibiciones públicas. Pronto, estos partidos se volvieron más rentables que la minería, y Liandri formó una liga profesional para competir en un "Gran Torneo", el evento más popular del deporte. El juego tiene lugar en 2341, cincuenta años después de que se legalizaran por primera vez las peleas. [26]
Desarrollo
Con un presupuesto de $ 2 millones, usando 350,000 líneas de C ++ y UnrealScript , Unreal Tournament tardó alrededor de un año y medio en desarrollarse. [27] Cuando Unreal (la primera entrega de la serie Unreal ) fue lanzado en mayo de 1998, fue bien recibido por la prensa. Sin embargo, pronto se hizo evidente que la calidad del código de red utilizado para las partidas multijugador estaba obstaculizando el éxito del juego. En los meses siguientes a Unreal ' liberación s, mejorando la parte multijugador del juego llegó a ser la principal prioridad del equipo de desarrollo. [28] Epic Games comenzó a considerar un paquete de expansión oficial destinado a mejorar el código de red al tiempo que presentaba nuevos mapas y otros elementos de juego. [27]
El equipo comenzó a trabajar en la expansión en el verano de 1998, pero la tarea se complicó debido a la estructura organizativa de Epic. Durante el desarrollo de Unreal , los miembros del equipo de Digital Extremes trabajaban en Ontario , Canadá, mientras que los miembros de Epic tenían su sede en Carolina del Norte , Estados Unidos , y requerían viajes regulares a Ontario. Para remediar esto, Epic decidió centralizar los equipos en Raleigh , Carolina del Norte, y en septiembre podría comenzar a trabajar en la expansión. El programador principal Steve Polge se dispuso a sentar las bases para los nuevos tipos de juegos, como Capture the Flag y Domination, y los diseñadores de niveles crearon la primera ronda de mapas para probar. El contenido creció rápidamente y pronto el equipo se dio cuenta de que había subestimado la tarea. En noviembre, después de una reunión con el editor GT Interactive , Mark Rein sugirió lanzar el trabajo como un juego independiente en lugar de una expansión. El equipo se mostró reticente al principio, pero pronto aceptó la idea, y en diciembre el juego se conoció internamente como Unreal: Tournament Edition . [27]
El equipo de desarrollo de Unreal Tournament estaba formado por unas 16 personas. [27] La mayoría de los miembros del equipo habían trabajado en Unreal , aunque Epic contrató a varios desarrolladores nuevos para reforzar el equipo. El programador Brandon Reinhart fue uno de esos contratados, y se unió a Epic en agosto de 1998 para ayudar con el apoyo de Unreal y el desarrollo de Unreal Tournament . En diciembre de 1998, Reinhart descubrió un mod de Unreal llamado UBrowser, que proporcionaba una nueva interfaz de usuario para encontrar partidas multijugador. Después de mostrárselo a James Schmalz, el diseñador principal de Digital Extremes, Schmalz decidió contratar al autor del mod, Jack Porter. Después de solo unas semanas, Porter ya estaba trabajando con el equipo, reemplazando el sistema de menú existente del juego con su nueva interfaz. [27] El fundador de Epic, Tim Sweeney, trabajó en la mejora del código de red junto con Steve Polge, quien también escribió código para IA, física del jugador y jugabilidad general. [27] [29] Erik de Neve fue responsable de la representación de personajes LOD y varias optimizaciones adicionales. [30]
Durante el desarrollo del juego, el equipo carecía de artistas. El director de arte de Epic Games, Shane Caudle, [31] y los artistas de Digital Extremes no pudieron crear suficientes texturas nuevas debido a la cantidad de diversidad de personajes y mapas. Para ayudar con la piel y la producción de textura, Epic contrató a Steve Garofalo. [27] El programa de administración de contenido y niveles del juego, UnrealEd , fue escrito en Visual Basic y se consideró con errores, pero nadie tuvo tiempo de arreglarlo. El motor del juego tenía un diseño orientado a objetos , y el lenguaje de programación , UnrealScript, se consideraba más parecido a Java . La modularidad del diseño orientado a objetos significaba que los programadores podían realizar grandes cambios sin afectar otras partes del juego. Otras herramientas utilizadas durante el desarrollo incluyeron Microsoft Visual Studio y 3D Studio Max . [27] Todos los efectos de sonido de las armas fueron creados por Sonic Mayhem . [32] La banda sonora del juego, que empleaba el sistema de archivos de módulo , [33] fue escrita por Alexander Brandon , Michiel van den Bos , Andrew Sega , Dan Gardopee , Peter Hajba y Tero Kostermaa. [34] [35] Unreal Tournament fue compatible con la tecnología de audio posicional 3D EAX Versión 2.0 de Creative Labs y la tecnología A3D 2.0 HRTF de Aureal Semiconductor lista para usar . [36]
En 1999, Epic Games lanzó una demostración jugable el 16 de septiembre. [29] Esta versión de la demostración solo era compatible con aceleradores basados en Glide . [37] Una versión de demostración actualizada, con soporte para tarjetas OpenGL y Direct3D , fue lanzada el 28 de septiembre. [38] Unreal Tournament se convirtió en oro (estuvo listo para su lanzamiento) el 16 de noviembre, [1] [39] se envió unos días después. el 22 de noviembre. La versión para Mac se convirtió en oro el 15 de diciembre. [40] La versión Dreamcast fue desarrollada por Secret Level , quien tuvo que abandonar el modo Asalto, junto con muchos mapas más grandes, debido a que Dreamcast no tenía memoria suficiente. [17] El 28 de diciembre, Brandon Reinhart anunció planes para lanzar bibliotecas Linux de Unreal Tournament a través de SourceForge : "Elegí la Licencia Artística . Siento que les permite a los desarrolladores de mods mucha libertad con el código abierto, sin poner Epic en posiciones extrañas con la parte no revelada del motor ". [41] El objetivo del proyecto era mejorar la calidad del puerto Linux del juego, así como fortalecer la comunidad de creación de mods y enseñar a Epic sobre proyectos de código abierto. [41] El 1 de agosto de 2000, Loki Software anunció un acuerdo exclusivo con Epic Games para mantener y respaldar la versión Linux de Unreal Tournament , ofreciendo nuevas funciones, abordando cualquier problema técnico y logrando paridad de revisión con la versión de Windows. [42] El paquete de bonificación 1 se lanzó el 25 de febrero de 2000. [43] Unreal Tournament se relanzó en el otoño (otoño) de 2000 como Unreal Tournament: Game of the Year Edition , que incluye los tres primeros paquetes de bonificación y modificaciones como Rocket Arena, un modo de combate uno a uno. [44] [45] [46]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PC: 94% [96] |
Metacrítico | PC: 92/100 [47] PS2: 77/100 [48] SDC: 90/100 [49] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ORDENADOR PERSONAL: [50] |
Centro de juegos CNET | PC: 10/10 [94] |
CGSP | ORDENADOR PERSONAL: [82] |
CGW | ORDENADOR PERSONAL: [51] |
CVG | PC: 9/10 [52] |
Borde | PC: 7/10 [53] SDC: 6/10 [54] |
EP diario | PC: 10/10 [83] PS2: 3/10 [84] SDC: 9.5 / 10 [85] |
Eurogamer | PC: 10/10 [55] |
Informador del juego | PS2: 9/10 [56] |
GameFan | PC: 95/100 [60] |
GamePro | PC: 4.5 / 5 [62] PS2: 4.5 / 5 [63] |
GameRevolution | PC: A- [57] PS2: B [58] SDC: B + [59] |
GameSpot | PC: 9.5 / 10 [64] PS2: 8.2 / 10 [65] SDC: 9.4 / 10 [66] |
GameSpy | PC: 94/100 [67] PS2: 77% [68] SDC: 8/10 [69] |
GamesRadar + | PS2: 69% [61] |
IGN | PC: 9,6 / 10 [70] MAC: 9,6 / 10 [71] PS2: 8,4 / 10 [72] SDC: 9,4 / 10 [73] |
Macworld | MAC: 4.5 / 5 [93] |
PC máxima | PC: 9/10 [74] |
Próxima generación | PC: 4/5 [75] PS2: 3/5 [76] SDC: 4/5 [77] |
Acelerador de PC | PC: 10/10 [95] |
PC Gamer (Reino Unido) | PC: 92/100 [78] |
Jugador de PC (EE. UU.) | PC: 90/100 [79] |
PC PowerPlay | PC: 94/100 [80] |
Zona de PC | PC: 90/100 [10] |
X-Play | SDC: [81] |
Gamezilla | PS2: 86% [86] SDC: 87% [87] |
Cachorro feliz | MAC: 9/10 [88] SDC: 8/10 [89] |
Dentro de los juegos de Mac | MAC: 9/10 [90] |
Revista Dreamcast (Reino Unido) | COSUDE: 87% [91] |
Máxima | SDC: [92] |
Solo en los Estados Unidos, Unreal Tournament vendió 100.998 copias a fines de 1999, según PC Data . [97] Las ventas del juego en el país alcanzaron las 128,766 copias, con ingresos de $ 5,42 millones, a principios de 2000. Esto lo colocó detrás de su competidor Quake III: Arena durante el mismo período. [98] Desde enero hasta octubre de 2000, Unreal Tournament vendió 234.451 unidades y ganó $ 8,94 millones en la región. [99] El juego finalmente recibió un premio de venta "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [100] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [101] En noviembre de 2001, las ventas totales de Unreal Tournament se acercaban a los 2 millones de unidades. [102]
Tras su lanzamiento, Unreal Tournament recibió elogios universal de los críticos, obteniendo una puntuación general de 92 sobre 100 en el sitio web de revisión agregada Metacritic . [47] De manera similar, Unreal Tournament obtuvo una puntuación general del 94% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [96] Las principales críticas de la prensa elogiaron el título por sus gráficos, jugabilidad y diseño de niveles, y los juegos de computadora y video concluyeron: "Unreal Tournament es nada menos que una maravilla técnica y de juego destinada a mantenerte, como a nosotros, a llorar". con felicidad y desperdiciando demasiadas horas preciosas martillando teclados. Un gozo absoluto para la vista ". [52] En marzo de 2000, Unreal Tournament ocupó el segundo lugar en una lista de juegos más vendidos en la revista comercial Computer Dealer News . [103] Sin embargo, el equipo de desarrollo cree que las ventas habrían sido mayores si el juego se lanzara en octubre de 1999. [27]
Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los gráficos y señaló: "Tan bien como se veía el Unreal original , Unreal Tournament se ve aún mejor. Los modelos de personajes y las máscaras se ven excelentes, y hay bastantes elecciones que tomar al diseñar tu personaje". [64] También elogió la jugabilidad multijugador, las armas y el diseño de niveles: "El género de disparos en primera persona es tremendamente competitivo. Pero Unreal Tournament se eleva por encima del resto con su sólido rendimiento multijugador, desde su buen equilibrio de armas hasta su gran diseño de niveles". . [64] El juego fue revisado de manera similar por GameSpy , quien concluyó: "Unreal Tournament sube el listón para los juegos en equipo en primera persona. Los mutadores, bots, equipos y una gran cantidad de mapas le dan al juego una profundidad y una capacidad de reproducción increíbles. relleno de contenido y pulido hasta que reluzca ". [67] La revista británica PC Zone se mostró complacida con los bots "muy inteligentes", pero criticó la música "verdaderamente terrible". [10] Allgame elogió el carácter adictivo del modo Asalto y el valor de repetición del juego, llamándolo "un faro resplandeciente en un mar de juegos multijugador". [50] Los juegos de computadora y video encontraron que el juego tiene un modo para un jugador "excelente", agregando que con una habilidad promedio de IA, el jugador "progresará con poco esfuerzo serio, dando un paseo emocionante a través de niveles espectacularmente atmosféricos y aumentando el número de oponentes ". [52] Eurogamer se hizo eco de ese sentimiento y comentó que el juego se puede jugar en sistemas de gama baja. [55]
Escribiendo para GamePro , Nash Werner dijo que la flexibilidad multijugador era "inmensa", y agregó que mutadores como la baja gravedad, Sniper Arena y Chainsaw Melee "cambian todo sobre la forma en que se juega el combate a muerte". [62] Game Revolution estuvo de acuerdo y elogió los bots y mapas, aunque se quejó de que los modelos de los jugadores no eran particularmente variados y que el juego no era "tan atractivo visualmente como el Unreal original". [57] IGN declaró que Unreal Tournament recibió la puntuación más alta en el momento de su revisión, describiendo el juego como casi impecable. [70] La revista británica PC Gamer elogió la inteligencia artificial, [78] y su contraparte estadounidense hizo lo mismo con los gráficos "magníficos" y las herramientas de edición "increíbles" del juego. [79] Computer Games Strategy Plus describió la inteligencia artificial como "sobresaliente" y comentó que los modos Dominación y Asalto agregan interés. [82] The Electric Playground , que calificó el juego con un 10 de 10, elogió el diseño de niveles "innovador", [83] mientras que Computer Gaming World le otorgó cinco estrellas de cinco, diciendo que "UT ha redimido completamente tanto a Epic como a Unreal franquicia a los jugadores de acción. Con la combinación de una gran IA, profundidad y variedad de juego, y accesibilidad tanto para los novatos como para los incondicionales, UT ha disparado el caos vertiginoso de los shooters multijugador a nuevas alturas ". [51]
La versión para Macintosh de Unreal Tournament fue igualmente elogiada. IGN disfrutó de la jugabilidad "perfecta" y las opciones multijugador, pero criticó los altos requisitos del sistema y la interfaz de usuario. Sin embargo, el juego fue descrito como "el título imprescindible para tu Mac". [71] Happy Puppy describió el juego como "el rey de los combates a muerte" debido a su juego de "valor increíble" y su variedad "asombrosa". [88] Inside Mac Games elogió el valor de repetición, pero criticó los altos requisitos del sistema. [90] En diciembre de 1999, Unreal Tournament fue incluido en el Salón de la Fama de Macworld . [93]
Al revisar la versión de Dreamcast, Gamezilla elogió el sonido, pero criticó los gráficos y la falta de trama. [87] Happy Puppy describió el juego como "intensamente divertido", pero criticó el sonido "mediocre". [89] Edge criticó la falta del modo Asalto. [54] La revista británica Dreamcast (que no debe confundirse con la revista oficial Dreamcast o DC-UK ) fue ambivalente con respecto a la jugabilidad, las imágenes y los sonidos del puerto, y señaló su acción "explosiva" y la falta de multijugador en línea. [91] GameSpy citó tanto la baja velocidad de fotogramas como la baja calidad de sonido como problemas con la versión de Dreamcast. [69] Scott Steinberg de Maxim calificó el juego con 4 de 5 estrellas, etiquetándolo como un "asesino frío como una piedra" que "corre como Carl Lewis en un atracón de Jolt Cola " mientras señala sus controles estándar del pad de juego "sorprendentemente funcionales". [92]
El lanzamiento de PlayStation 2 no fue tan bueno como las versiones para PC y Dreamcast. [48] GameSpy criticó los gráficos de la versión de PS2, diciendo "Gráficamente, la versión de Unreal Tournament para PS2 parece poco inspirada". [68] Su conclusión decía sobre una jugabilidad lenta, colores y texturas algo descoloridos. [68] IGN elogió la rejugabilidad y afirmó que el sonido es fiel a la versión para PC. [72] Gamezilla criticó la falta de soporte multijugador de la versión de PlayStation 2 en comparación con la versión para PC junto con Game Informer , [86] quien dijo que a pesar de sus defectos, el juego "se mantiene como uno de los mejores FPS que existen". [56] Por otro lado, el puerto obtuvo una puntuación de 3 sobre 10 en el programa de televisión The Electric Playground (ahora EP Daily ), y el crítico elogió el audio y los gráficos, pero sintió que los controles podrían haberse implementado mejor: "Control, o falta de él, es la mayor espina en el costado de Unreal Tournament. El juego simplemente no funciona bien con el controlador Dual Shock. Epic ha implementado un diseño analógico dual (un stick controla el movimiento mientras que el otro stick controla el objetivo) que suena bien en teoría, pero es horrible en la práctica. Intentamos usar el diseño de Dual Shock durante una hora y terminamos haciendo nada más que chocar contra las paredes y dar vueltas como loco. Los otros concursantes de Unreal Tournament probablemente pensaron que nuestro personaje estaba poseído ". [84]
Además de recibir la primera puntuación perfecta de Eurogamer , Unreal Tournament fue nombrado por el sitio como uno de los mejores juegos de 1999. [104] El editor de lanzamiento John Bye eligió al tirador como el juego de la última década (1999-2009) y dijo: "Unreal Tournament es uno de los pocos juegos en los primeros días de Eurogamer a los que seguí volviendo meses después de haber terminado de revisarlo, un juego que jugué para relajarme después de un largo día jugando a otros juegos. tratando de romper la barrera de un minuto en el caos de velocidad del modo Asalto, luchando de un lado a otro entre los callejones de Dominación, o lanzando proyectiles de metralla a los pies de la gente con el cañón antiaéreo maravillosamente grueso en un rápido y furioso combate libre Deathmatch, Unreal Tournament era una fuente inagotable de entretenimiento ". [105] En 2004, Unreal Tournament fue incluido en el Salón de la Fama de Computer Gaming World . [106] Unreal Tournament fue nominado a los premios "Mejor juego de acción" y "Mejor juego multijugador" de PC Gamer US en 1999, que fueron para Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear y Team Fortress Classic , respectivamente. Lo llamaron "un brillante juego multijugador que sorprendió a su principal rival Quake III con increíbles bots, gráficos, tipos de juegos y funcionalidad en línea". [107] Unreal Tournament fue finalista del premio "Juego de acción del año" de 1999 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que finalmente fue para Half-Life: Opposing Force . [a] [108]
En 2011, G4tv incluyó dos mapas de este juego, Facing Worlds y DM-Deck 16, en su lista de los "Mapas multijugador de FPS más influyentes de todos los tiempos". [109] En 2013, PC Gamer calificó al Flak Cannon como el arma más grande en los juegos de PC. [110] En 2014, la revista Complex colocó a Unreal Tournament como el número tres en su lista de "Los 50 mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos", [111] mientras que Moviepilot lo colocó como el número dos en su lista de "Los 7 videos más influyentes Games Ever ". [112] En noviembre de 2014, Kotaku nombró a Facing Worlds el mejor mapa multijugador. [113] En enero de 2016, Red Bull calificó a Facing Worlds como uno de los 10 mejores niveles multijugador de FPS de todos los tiempos. [114] En julio de 2016, el juego ocupó el puesto número 20 en Los 50 mejores juegos para PC de todos los tiempos de Bit-Tech . [115]
Premios
Lista de premios y nominaciones | |||||
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Publicación | Categoría | Resultado | Árbitro. | ||
Mundo de los juegos de computadora | Juego del año | Ganado | [116] [117] | ||
Mejor diseño de nivel | Ganado | ||||
GameSpy | Juego del año | Ganado | [118] | ||
Logro especial en inteligencia artificial | Ganado | [119] | |||
GameSpot | Juego de acción del año | Ganado | [120] | ||
Juego del año (elección de los lectores) | Ganado | [121] | |||
Juego de acción del año (elección de los lectores) | Ganado | [122] | |||
Juego del año | Nominado | [123] | |||
Mejor juego multijugador | Nominado | [124] | |||
Mejores gráficos, diseño artístico | Nominado | [125] | |||
Mejor juego de disparos (consola) | Nominado | [126] | |||
Mejor juego de Dreamcast | Nominado | [127] | |||
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de acción por computadora del año | Nominado | [128] | ||
Juego de computadora del año | Nominado | ||||
Logro excepcional en ingeniería visual | Ganado | ||||
Juego del año | Nominado | ||||
Juego de estrategia informática del año | Nominado | ||||
CNET | Juego de PC del año | Nominado | [129] | ||
Juego de acción del año | Nominado | [130] | |||
Juego multijugador del año | Ganado | [131] | |||
Revolución del juego | Mejor juego de PC en línea | Ganado | [132] | ||
Dominio de juegos | Juego de acción del año (elección de los lectores) | Ganado | [133] | ||
Radar diario | Mejor juego de PC | Ganado | [134] | ||
Juego del año | Subcampeón | [135] | |||
Macworld | Mejor Network Shooter para Mac | Ganado | [93] | ||
Estrella del juego | Juego multijugador del año | Ganado | [136] | ||
Reproductor de PC | Mejor tirador en primera persona | Ganado | [137] | ||
Zona de PC | Juego del año (elección de los lectores) | Ganado | [138] [139] | ||
Juego de acción en primera persona del año (elección de los lectores) | Ganado | ||||
Juego del Milenio | Nominado | [140] |
Comunidad de jugadores
El diseñador principal Cliff Bleszinski atribuyó gran parte del éxito del juego a su comunidad. Como dijo en la edición de noviembre de 2001 de Maximum PC , "Unreal Tournament no habría vendido casi dos millones de copias si no hubiera tenido el apoyo de la comunidad ... Enviamos las mismas herramientas que usamos para construir el juego, y la gente usa estas herramientas para realizar sus propias visiones de la acción en primera persona ". [102] Al igual que Unreal , Unreal Tournament está diseñado para ser fácilmente programable y altamente modular. [141] A través de su entorno de scripting UnrealScript y el editor de niveles UnrealEd , los desarrolladores pueden modificar fácilmente la mayoría de las partes del juego para manipular el comportamiento predeterminado del juego y complementar el juego con sus propias modificaciones . [142] [143] Estos van desde cambios leves en algunos aspectos del juego (como la votación de mapas) hasta conversiones totales . Una modificación, ChaosUT , se hizo tan popular que se incluyó en la edición 'Juego del año' del juego, mientras que Tactical Ops: Assault on Terror se lanzó como un producto minorista independiente. [144]
Unreal Tournament se jugó en los World Cyber Games en 2001 [145] y 2002. [146]
Legado
El éxito del Unreal Tournament original generó cuatro secuelas, incluyendo Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 , [147] [148] Unreal Tournament 3 , [149] y el reinicio cancelado del Unreal Tournament . [150] La estructura de nomenclatura anual, basada en la comercialización de la franquicia como un título deportivo competitivo, se abandonó antes del lanzamiento de la tercera secuela. [151] Digital Extremes anunció Dark Sector en 2000, que fue planeado como un sucesor espiritual de Unreal Tournament . [152]
Notas
- ^ El modo multijugador de Opposing Force se incluyó más tarde en Half-Life: Counter-Strike (que ganó el Juego del año en línea de los premios Golden Joystick Awards en 2002).
Referencias
Citas
- ↑ a b Mullen, Micheal (17 de noviembre de 1999). "Gone Gold: Unreal Tournament" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de junio de 2000 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
"Los jugadores pueden esperar que el título llegue a las tiendas el lunes 22 de noviembre". - ^ Libro guía oficial, p. 19.
- ^ Libro guía oficial, págs. 4.113.
- ^ Libro guía oficial, págs. 19-22.
- ^ Libro guía oficial, págs. 26–36.
- ^ Libro guía oficial, págs. 37–42.
- ^ Libro guía oficial, págs. 67-224.
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Fuentes
- Madigan, Jamie (1999). Guía de estrategia oficial de Unreal Tournament . Minneapolis: GW Press. ISBN 978-1-56893-946-9.
Otras lecturas
- Reinhart, Brandon. "Postmortem: Torneo Unreal de Epic Games" . Gamasutra .
- Flak (21 de diciembre de 2012). "La longevidad del torneo irreal: primera parte" . Juegos épicos .
- Flak (3 de enero de 2013). "La longevidad del torneo irreal: segunda parte" . Juegos épicos .
- Flak (8 de enero de 2013). "La longevidad del torneo irreal: tercera parte" . Juegos épicos .
- Flak (16 de enero de 2013). "La longevidad del torneo irreal: cuarta parte" . Juegos épicos .
- Lane, Rick (23 de febrero de 2014). "Retrospectiva de Unreal Tournament" . Eurogamer .
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 29 de mayo de 2002)
- Unreal Tournament en MobyGames