Modem Wars de Dan Bunten es unjuego de tácticas en tiempo real desarrollado por Ozark Softscape y publicado por Electronic Arts en 1988 para Commodore 64 . [1] En1989 se lanzóuna versión para IBM PC compatibles .
Guerras de módem | |
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Desarrollador (es) | Softscape de Ozark |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Dan Bunten |
Plataforma (s) | Commodore 64 , PC de IBM |
Lanzamiento | 1988: C64 1989: PC de IBM |
Género (s) | Tácticas en tiempo real [ cita requerida ] , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Modem Wars se juega a través de una conexión de módem entre dos máquinas (por teléfono o conexión en serie de módem nulo), y ambos jugadores controlan un grupo de unidades robóticas que intentan eliminar el centro de mando del oponente. Se incluyen características como niebla de guerra , variados tipos de unidades, terreno y formaciones, todos ahora estándares en el género.
El juego tiene una función de repetición, conocida como "película de juego". Una utilidad separada permite que las repeticiones se carguen en los sistemas de tablones de anuncios para compartir. [2]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e0/Modem_Wars_screenshot.png/220px-Modem_Wars_screenshot.png)
A cada jugador se le presenta un mapa del cual controlan la mitad inferior. Al otro lado del centro hay una línea, debajo de la cual pueden configurar sus unidades. Cada unidad que cruza esta línea gana un punto. Si el ComCen lo cruza, se anotan muchos puntos adicionales. Una segunda línea es tres cuartas partes del camino hacia arriba en la pantalla; cruzarlo con unidades da puntos adicionales. Cruzarlo con el ComCen es una forma de ganar el juego.
El mapa se compone de varios tipos de terreno. La mayor parte del espacio está despejado, pero también hay bosques, que ralentizan el movimiento y reducen la visibilidad, y colinas, que ralentizan el movimiento y permiten que las unidades sobre ellos tengan un pequeño alcance y bonificación de daño, mientras que los que trepan tienen una pequeña penalización de daño.
Opcionalmente, se puede poner a disposición un espacio de Reciclador, que regenerará las unidades destruidas. Una unidad reciclada debe retirarse del Reciclador para que aparezca otra unidad, y puede ser bloqueada por unidades enemigas. Hay tres opciones: Ninguno, Mitad y Completo; La mitad reciclará solo la mitad de las unidades que ha perdido.
La mayor parte del ejército del jugador consiste en Grunts, que tienen capacidades respetables. Hay un modesto contingente de Jinetes, que son más rápidos que los Grunts, pero que tienen menos potencia de fuego y armadura. En total, hay suficientes Grunts y Riders para extenderse a lo ancho de la pantalla. El siguiente es un pequeño contingente de Boomers, que son piezas de artillería. Tienen un alcance más largo y causan un daño significativo a otras unidades, excepto a otros Boomers. Cada uno de los tres espías es una unidad rápida y resistente con sensores de alcance extendido, pero sin armas, que son útiles para encontrar unidades enemigas, especialmente el ComCen. Los espías también son muy útiles para bloquear al reciclador enemigo, si está presente. Por último, está el Command Center, también conocido como Quarterback, también conocido como ComCen. El ComCen es el asiento del jugador en la batalla. Tiene un número limitado de misiles para autodefensa, armadura pesada y una pantalla de radar que es capaz de detectar espías enemigos. Si usa sus misiles, se vuelve visible en el mapa principal y en la pantalla del radar enemigo durante varios segundos. El ComCen también lleva una pequeña cantidad de drones, que se utilizan con frecuencia contra un ComCen enemigo descubierto. Los drones son bombas pilotadas de forma remota (similar en concepto a un misil de crucero) y tenían combustible limitado antes de que explotaran. Un jugador que pierde puntos podría, en efecto, lanzar un "Ave María" pilotando los drones restantes hacia el ComCen enemigo para noquearlo. Destruir el ComCen enemigo es otra forma de ganar.
Las unidades se pueden agrupar en grupos para una gestión más sencilla.
Las unidades también tienen dos modos especiales de funcionamiento. Primero está cavando. Una unidad atrincherada inflige daño adicional a mayor alcance y recibe menos daño del fuego enemigo, pero no puede moverse. Se necesitan unos segundos para excavar hacia adentro o hacia afuera, aunque las unidades pueden comenzar el juego excavadas. El segundo modo es el modo Sombra, que reduce la distancia a la que otras unidades pueden verlo; sin embargo, mientras está en este modo, no puede ver ni disparar. El ComCen no puede utilizar ninguno de estos modos.
Hay tres formas de ganar el juego: hacer que el ComCen del jugador cruce la línea de gol opuesta, 3/4 del camino a través de la pantalla; noqueando al enemigo ComCen; y tener la puntuación más alta cuando se acabe el tiempo.
Los puntos se obtienen enviando unidades a través del medio y las líneas de gol.
Desarrollo
El juego fue desarrollado bajo el título Sport of War . Computer Gaming World señaló que esta era la forma más fácil de entender el juego, diciendo: "Juegas como un juego de guerra, pero acumula puntos como si fuera un juego de deportes". El nombre se cambió a Modem Wars para llamar la atención sobre cómo se pretende que el juego se juegue contra otros humanos a través del módem. El oponente de la IA de la computadora se conoce como un "entrenador en solitario", y CGW recomendó no comprar el juego para aquellos que planean jugar solo contra la computadora. [2]
Modem Wars usa paquetes de 4 bytes para cada "movimiento", deltas para determinar los estados del juego y almacenamiento de esos deltas para permitir repeticiones después del juego. [3] [ aclaración necesaria ]
Recepción
En Computer Gaming World ' opinión s, Daniel Hockman señalar las intenciones del diseñador Dan Bunten para el juego:
Dan quiere que creamos que Modem Wars es "un juego de guerra para el resto de nosotros". Es decir, Modem Wars es un juego de rápido movimiento que no se empantana en las minucias de los detalles que a menudo se asocian con los juegos de guerra. Dan siente que Modem Wars es para aquellos jugadores que quieren "jugar a la guerra", pero las reglas detalladas del típico juego de guerra los desaniman. [2]
En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título tres de cinco estrellas. [5] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que "puede haber estado adelantado a su tiempo". [4] La revista en 1996 lo clasificó sexto en una lista de los juegos de computadora más innovadores. [6]
Scott Sharkey de 1up.com declaró que Modem Wars fue quizás "el predecesor más cercano" al innovador e influyente juego de estrategia en tiempo real Sega Genesis, Herzog Zwei . [7]
Referencias
- ↑ Unsung Heroes: Ground Breaking Games , archivado desde el original el 7 de julio de 2010 , consultado el 30 de octubre de 2014
- ^ a b c Hockman, Daniel (febrero de 1989). "Guerras de módem". Mundo de los juegos de ordenador (56). págs. 32–35.
- ^ Barron, Todd: "Programación de juegos multijugador", página 15. ISBN 978-0-7615-3298-9
- ^ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000 -....)" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ "Los 15 juegos de ordenador más innovadores" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. p. 102 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Sharkey, Scott. "Herzog Zwei en el top 50 esencial de 1up.com" . 1up.com . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2004 . Consultado el 4 de enero de 2009 .
enlaces externos
- Guerras de módem en Lemon 64
- Modem Wars en Gamebase 64