Herzog Zwei ( pronunciación alemana: [ˈhɛɐ̯tsoːk ˈtsvaɪ̯] ," Duke Two " en alemán ) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Technosoft y publicado por Sega para Sega Genesis . Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real, es anterior a la popularización del género Dune II , y se lanzó por primera vez en Japón en 1989 y en todo el mundo el año siguiente. [1] Es la secuela de Herzog , que estaba disponible en losordenadores personalesjaponeses MSX y PC-8801 .
Herzog Zwei | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Technosoft |
Editorial (es) | Sega
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Programador (es) | Takashi Iwanaga |
Compositor (es) | Naosuke Arai Tomomi Otani |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Herzog Zwei combina el juego de estilo arcade de la propia serie Thunder Force de Technosoft con un nivel de estrategia simple y fácil de entender. Se ha citado como inspiración para los desarrolladores de Warcraft , Starcraft , Dune II y Command & Conquer . [1] [2] [3] [4] También se considera un precursor del género MOBA . [5] [6]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/50/MD_Herzog_Zwei.png/220px-MD_Herzog_Zwei.png)
En Herzog Zwei , el jugador pilota directamente un robot volador y transformador (similar al caza variable representado en Macross ), un vehículo multifunción adecuado para la utilidad y el combate. [7] A través del mech, el jugador compra unidades de combate de superficie, las transporta por aire por el campo de batalla y les da órdenes. Estas actividades de mando solo se pueden realizar a través del mech. Los vehículos siguen sus órdenes asignadas (patrulla, guarnición, base de captura) hasta que se quedan sin combustible o son destruidos. El redespliegue táctico (reasignación de misión, reparación de vehículos) implica una gran cantidad de microgestión, debido a la participación requerida del mech.
Tanto las fuerzas terrestres del jugador como el mech tienen combustible y munición finitos. Un enfrentamiento prolongado requiere una considerable microgestión, ya que los vehículos no se repararán automáticamente y los frágiles vehículos de suministro de combate tienen un radio de servicio limitado.
Con un total de ocho tipos diferentes de unidades terrestres para comprar, el jugador puede determinar la composición de su ejército. Cada tipo de vehículo de combate representa una compensación entre velocidad, antiaéreo, ataque terrestre y costo. A las unidades se les asignan órdenes de misión a partir de una selección de menú: "luchar desde una posición fija", "patrullar esta zona", "luchar en un radio fijo" e "ir a / atacar / ocupar una base intermedia". Las nuevas órdenes solo se pueden emitir durante el puente aéreo, y cada vez que se reasignan las órdenes de misión de una unidad, se incurre en un costo.
Además de la base principal del jugador, hay nueve puestos de avanzada permanentes repartidos por el campo de batalla. Estos edificios indestructibles son los únicos recursos de producción en el campo de batalla. Una vez bajo el control de un jugador, un puesto de avanzada genera ingresos adicionales (por la compra de unidades) y sirve como una base remota de operaciones (reparación / repostaje, recogida de la unidad comprada). Una estrategia clave es capturar tantos puestos de avanzada como sea posible o negar el uso del enemigo mediante acciones molestas.
Herzog Zwei admite tanto el modo para un jugador contra la IA como el modo multijugador para dos jugadores . En un jugador, toda la pantalla está dedicada al campo de visión del jugador humano. El juego compensa parcialmente la debilidad inherente de la IA al aumentar la armadura y el daño ofensivo del lado del jugador de la computadora con cada nivel que avanza.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 82% [9] |
EGM | 4.25 / 10 [10] |
Insomnio | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Palanca de mando | 78% [12] |
Tiempo de juego | 85% [13] |
Juego de poder | 80% [14] |
Sega-16 | 10/10 [15] |
La máquina de juegos | 75% [16] |
Herzog Zwei no fue un gran éxito comercial, debido a su falta de marketing, lanzamiento relativamente temprano en la plataforma Genesis, [1] y género no arcade en lo que se consideraba una consola de juegos arcade . Tras su lanzamiento en 1990 en Norteamérica, Electronic Gaming Monthly le otorgó al juego una calificación de 4.25 sobre 10, [10] basado en cuatro puntajes de revisores individuales de 4, 6, 4 y 3. [17]
La recepción del juego en Europa fue en general más positiva. En el Reino Unido, en la edición de abril de 1990 de Computer and Video Games , el crítico Paul Glancey le dio al juego una puntuación del 82%. Lo describió como "un juego de conquista entre dos comandantes en tiempo real" y afirmó que "lo que lo diferencia de otros juegos de estrategia es que todo sucede en tiempo real. Ambos jugadores están en acción simultáneamente y no hay pausas mientras se toman las decisiones". tomado por lo que hay que pensar en movimiento o morir ". Señaló que los iconos de comando son "bastante fáciles de entender" y concluyó que es un juego que ayuda a establecer el Mega Drive como una computadora "real" en lugar de "una máquina para jugadores de arcade inmovilizados". [9] Warren Lapworth reseñó el juego en la edición de marzo de 1990 de la revista The Games Machine , dándole al juego una puntuación del 75%. Lo describió como un "producto inusual" y afirmó que "no sé si tiene la intención de hacer que los estrategas consideren comprar la consola o ampliar los horizontes de los locos de gatillo fácil. De cualquier manera, es bastante refrescante y puede ser bastante adictivo en el modo de dos jugadores, se desarrolla una feroz rivalidad entre amigos ". [16] En Francia, el juego fue reseñado en la edición de noviembre de 1990 de la revista Joystick , donde el crítico JM Destroy le dio al juego una puntuación del 78%. [12] El juego fue particularmente bien recibido en Alemania, donde fue conocido como Herzog 2 , con la revista Power Play otorgándole una puntuación del 80% en su número de abril de 1990, [14] mientras que Play Time le dio una puntuación del 85% en su Número de junio de 1991. [13]
Las revisiones retrospectivas han sido muy positivas. David Filip de Allgame le dio al juego una puntuación de 4 sobre 5 estrellas, y lo describió como "uno de los primeros" y "uno de los mejores" videojuegos de estrategia en consolas domésticas y como "una buena cura para esos días en los que quieres un tipo diferente de RTS para controlar ". [8] Daniel Thomas de Sega-16 le dio una puntuación de 10 sobre 10 en 2004, describiéndolo como "muy probablemente el mejor videojuego que nunca has jugado" y como el "mejor momento" de la consola Genesis. [15] Lawrence Wright de Insomnia le dio al juego una puntuación de 5 de 5 estrellas en 2008. [11] Los usuarios de GameSpot le han dado a Herzog Zwei una puntuación media de 8,8 sobre 10 en 2009. [18]
A menudo se encuentra en varias listas de "lo mejor de ... " de videojuegos, debido a su precedencia en el género de estrategia en tiempo real, así como a la creciente comprensión de los puntos más finos de su mecánica. [1] [19] Apareció en la lista "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Electronic Gaming Monthly , en la edición de noviembre de 1997 que lo clasificó en el puesto 43, [20] y en la edición de enero de 2002 que lo clasificó como # 52. [21] La edición de septiembre de 1996 de Next Generation lo clasificó como el 31º mejor juego de todos los tiempos, [22] y su edición de febrero de 1999 lo clasificó como el 39º mejor, [23] en ambos casos argumentando que el concepto estratégico y el diseño de niveles fueron imitados por más juegos de alto perfil como Cannon Fodder y Command & Conquer . [24] También ha aparecido en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN , en la lista de 2003 que lo clasificó en el puesto 62, [25] y en la lista de 2005 que lo clasificó en el puesto 95. [26] En 2003, GameSpy incluyó el juego como uno de los 25 juegos más subestimados de todos los tiempos. [27] 1UP.com incluyó el juego en su lista "Essential 50" de "Los juegos más importantes jamás creados". [1] El diseño de empaquetado del lanzamiento del juego en EE. UU. Fue ejecutado por el veterano ilustrador de cajas de juegos de San Francisco Marc Ericksen, quien previamente había hecho el arte para su juego hermano Thunder Force II .
Legado
El concepto de juego de un comando central / vehículo de combate que dirige a otras unidades amigas para atacar una base enemiga remota apareció en juegos anteriores, como el juego Rescue Raiders de Sir Tech en 1984 . Sin embargo, Scott Sharkey de 1UP.com afirma que el juego de 1988 Modem Wars fue posiblemente "el predecesor más cercano" a Herzog Zwei , pero que "era bastante primitivo y abstracto en comparación", que antes tales juegos carecían de la capacidad de construir unidades o gestionar recursos que las hacían "mucho más tácticas que estratégicas", y que los procesadores más lentos hacían las garrapatas "tan largas que los juegos prácticamente se basaban en turnos". [1] Total Annihilation (1997) y su sucesor espiritual Supreme Commander también heredan el concepto de un gran vehículo de mando robótico que se utiliza para construir y comandar un ejército. Por el contrario, Total Annihilation y Supreme Commander se controlan de manera similar a los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real ; a diferencia de Herzog Zwei , el vehículo de mando en esos juegos no es más que una unidad particularmente poderosa y versátil.
Los productores de Dune II reconocen a Herzog Zwei como una influencia, [2] [4] al igual que los productores de Warcraft (1994), [3] [28] [29] Command & Conquer (1995), Starcraft (1998), War of the Ring (2003), [1] y Brütal Legend (2009). [30] Herzog Zwei también se considera un predecesor del subgénero MOBA , también conocido como acción RTS, [31] aunque una diferencia clave es que Herzog Zwei tiene una unidad de comando totalmente personalizable con elementos de videojuegos de rol que el jugador tiene por completo. el control, mientras ordena a un ejército que entre en batalla en lugar de drones sin sentido que reaparecen a intervalos establecidos. [31] El juego de campo de batalla de 2014 AirMech también está inspirado en Herzog Zwei . [32]
Herzog Zwei finalmente se trasladó a un sistema posterior en 2020 cuando se lanzó en Nintendo Switch como la entrada final en la línea de relanzamientos de Sega Ages en Japón el 27 de agosto de 2020. [33] Este puerto presenta multijugador en línea, un modo tutorial interactivo. , pantalla ancha con soporte adicional de HUD, opciones de dificultad y la capacidad de guardar repeticiones.
Referencias
- ^ a b c d e f g Sharkey, Scott. "Top 50 esencial: Herzog Zwei" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
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- ^ a b "Herzog Zwei (Génesis)" . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ a b "La realización de ... Dune II" . Edge . Next-Gen.biz. 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2011 .
Herzog Zwei fue muy divertido, pero debo decir que la otra inspiración para Dune II fue la interfaz del software Mac. Toda la dinámica de diseño / interfaz de hacer clic con el mouse y seleccionar elementos del escritorio me hizo pensar: '¿Por qué no permitir lo mismo dentro del entorno del juego? ¿Por qué no un campo de juego sensible al contexto? ¡Al diablo con todas estas teclas de acceso rápido, al diablo con el teclado como medio principal para manipular el juego!
- ^ Greg Lockley (3 de junio de 2014), MOBA: La historia hasta ahora , MCV
- ^ Andrew Groen (7 de marzo de 2012), Pregúntele a GR cualquier cosa: ¿Qué es un MOBA? , GamesRadar
- ^ McFerran, Damien (2005). "Herzog Zwei" (PDF) . Número 28 . Jugador retro . Consultado el 24 de enero de 2011 .
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- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2014-07-30-herzog-zwei-spiritual-successor-airmech-arena-lands-on-xbox-360-today
- ^ Doolan, Liam (25 de agosto de 2020). "Herzog Zwei se une a la línea Sega Ages de Japón el 27 de agosto" . Nintendo Life . Red de jugador . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- Herzog Zwei en MobyGames