MOJO , estilizado como MOJO , es una microconsola de videojuego basada en Android fabricada por Mad Catz . [2]
Fabricante | Mad Catz |
---|---|
Tipo | Microconsola |
Fecha de lanzamiento |
|
Precio de lanzamiento | $ 249.99 USD |
Sistema operativo | Android 4.2.2 Jelly Bean |
Sistema en un chip | Nvidia Tegra 4 T40S [1] |
UPC | ARM Cortex-A15 de cuatro núcleos a 1,8 GHz |
Memoria | SDRAM DDR3 de 2 GiB |
Almacenamiento | Memoria flash interna de 16 GB |
Monitor | HDMI 1080p, 720p |
Gráficos | GPU Nvidia GeForce ULP |
Conectividad |
|
Sitio web | madcatz |
El sistema ejecuta Android sin modificar y se conecta directamente a la tienda en línea de Google Play . [3] Como tal, puede jugar a cualquier juego diseñado o comprado previamente para Android en lugar de aquellos diseñados específicamente para la consola. [3] La consola fue lanzada el 10 de diciembre de 2013 en Estados Unidos y Reino Unido . [4] [5]
Desarrollo
La consola fue anunciada como "Proyecto Mojo" en un comunicado para inversores del 6 de junio de 2013 de Mad Catz. [2] La compañía reveló el sistema y su nuevo nombre, MOJO, en el E3 de 2013 . [3] El CEO de Mad Catz, Darren Richardson, describió la consola como el "producto clave" en su iniciativa GameSmart, [2] una serie de accesorios de juegos móviles para smartphones que pueden funcionar con una variedad de dispositivos y plataformas con Bluetooth . [6] El anuncio enfatizó el rendimiento del hardware y una plataforma abierta . [7] Mad Catz dijo que la consola se lanzaría en las vacaciones de 2013. [8] A principios de octubre de 2013, anunciaron que la consola se lanzaría el 10 de diciembre de 2013 y que estaría disponible por 249 USD, aunque estaría disponible. solo en cantidades limitadas en el momento del lanzamiento. También revelaron las especificaciones de hardware de la consola. [9]
Desarrollo posterior al lanzamiento
En enero de 2014, MoDaCo modificó el enraizamiento de la consola y Mad Catz admitió el enraizamiento de la consola. [10] En marzo de 2014, Mad Catz anunció una caída de precio para la consola después de la cual la consola costaba 199,99 dólares en EE.UU. y 179 libras esterlinas en el Reino Unido. Además, como parte del acuerdo de Ouya Everywhere , Mad Catz anunció que todo el contenido de juegos de Ouya estaría disponible en la primavera de 2014. [11] En junio de 2014, la transmisión de juegos OnLive estuvo disponible a través de una aplicación que permitía a los jugadores transmitir los juegos de OnLive y sus propios juegos utilizando la función CloudLift de OnLive. [12] El 30 de junio de 2014, una actualización agregó la función Ouya Everywhere que permite a los jugadores jugar juegos OUYA en MOJO. La actualización también agregó salida 4K UHD para juegos y videos. [13] El 22 de enero de 2015, el precio de la consola se redujo aún más a 149,99 dólares en EE. UU., 119 libras en el Reino Unido y 149 euros en Europa. [14]
La tienda de juegos MOJO se cerró el 25 de junio de 2019. [15]
Referencias
- ^ http://madcatz.com/mojo/en-us/#order
- ↑ a b c Sarkar, Samit (7 de junio de 2013). "Mad Catz trabajando en la microconsola Android Project MOJO, mostrándola en el E3" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
- ^ a b c Mallory, Jordan (14 de junio de 2013). "La consola Android de Mad Catz ahora solo 'MOJO', extrae juegos directamente de Google Play" . Joystiq . AOL Tech . Consultado el 21 de junio de 2013 .
- ^ "Ouya-Killer de Mad Catz con precio, fechado y potencialmente mortal" . Kotaku . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
- ^ "Noticias: Mad Catz anuncia los detalles del lanzamiento de la consola Mojo" . ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
- ^ Lien, Tracey (3 de enero de 2013). "Mad Catz lanzará periféricos de juegos para dispositivos móviles" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
- ^ Trew, James (7 de junio de 2013). "El CEO de Mad Catz anuncia la consola de juegos Android 'Project MOJO' que llegará en el E3" . Engadget . AOL Tech . Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
- ^ Alex Roth (14 de junio de 2013). "Consola Android Mad Catz Mojo" . TechRadar . Future plc . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ Anthony Taormina (8 de octubre de 2013). "La consola MOJO de Mad Catz obtiene fecha de lanzamiento y precio; especificaciones reveladas" . GameRant . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ AndrewH (28 de enero de 2014). "La consola de juegos de Android Mad Catz MOJO arraigada, ahora incluso mejor que antes" . DroidGamers . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ Wesley Yin-Poole (6 de marzo de 2014). "Todo el contenido del juego Ouya llegará a la microconsola MOJO de Mad Catz" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ Justin Rubio (5 de junio de 2014). "La transmisión de juegos en vivo llega a la microconsola MOJO de Mad Catz" . IGN . j2 Global . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ Timothy J. Seppala (1 de julio de 2014). "La consola Android de Mad Catz captura juegos OUYA y soporte 4K UHD" . Engadget . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ Brendan Sinclair (22 de enero de 2015). "Mad Catz vuelve a bajar el precio de MOJO" . GamesIndustry.biz . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ "Los conservacionistas están compitiendo para salvar los juegos de Ouya antes de que desaparezcan" . www.vice.com . Consultado el 28 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial