Una microconsola es una consola de videojuegos doméstica que generalmente funciona con hardware informático de bajo costo, lo que hace que la consola tenga un costo menor en comparación con otras consolas domésticas del mercado. Muchos de ellos son dispositivos basados en Android de bajo costo que se conectan a un televisor . Luego, se puede usar la televisión para jugar videojuegos descargados de una tienda de aplicaciones , como Google Play .
Orígenes
Las microconsolas surgieron a principios de la década de 2010, poco después del auge de los juegos móviles en teléfonos inteligentes y tabletas a partir de 2008. Estas unidades se vieron como un medio para casar la idea de las consolas de videojuegos domésticas con los juegos de teléfonos inteligentes y tabletas, aprovechando las grandes biblioteca de juegos ya disponible para el sistema operativo Android . [1] Si bien MicroConsole de OnLive llevó el nombre de "microconsola" al campo, el término "microconsola" se adaptó más ampliamente para describir estas unidades en su conjunto, ya que reflejaba el concepto de microcomputadoras de los años setenta y ochenta en comparación con los mainframes y minicomputadoras . Así como las microcomputadoras representaban versiones de bajo costo, menos potentes y de factor de forma más pequeño de sus equivalentes más grandes, las microconsolas tienden a estar disponibles de manera similar a un costo menor utilizando hardware de computación más barato y empaquetadas en sistemas más pequeños. En algunos casos, estos paquetes eran lo suficientemente pequeños como para encajarlos en controladores portátiles. [2] [3]
A fines de 2010, la startup de juegos en la nube OnLive lanzó MicroConsole, un adaptador de televisión y un controlador inalámbrico que conecta el servicio de transmisión de juegos de computadora de la compañía a los televisores. [4] Dean Takahashi, de VentureBeat , describió el dispositivo como la representación de la "visión del fundador de la empresa de poner patas arriba la industria de los videojuegos" como una consola económica que proporciona "juegos de alta gama en hardware de gama baja" que podría eliminar el ciclo de juegos regulares. actualizaciones de hardware del consumidor. [5] [6] El adaptador de TV MicroConsole se fabricó con pérdidas . [6] MicroConsole de OnLive convirtió a la empresa en un líder temprano en el campo de las microconsolas nacientes. [7]
En medio de una "nueva guerra por la televisión" en la industria de la electrónica de consumo , [8] una consola de videojuegos basada en Android, sencilla y económica, diseñada para televisores llamada Ouya, fue anunciada para financiación colectiva en julio de 2012. La Ouya fue un éxito de la noche a la mañana y recaudó 8,5 millones de dólares. . [9] [10] Un interés significativo en los juegos de consola Android de bajo costo siguió al éxito de Ouya, [11] [12] [13] impulsado por el crecimiento de la industria de los juegos móviles . [7] [14] La industria comenzó a referirse a las consolas resultantes como consolas alternativas o microconsolas. [15]
Polígono informó que Android "consolas" eran las mejores en su espectáculo en el número de enero 2013 Consumer Electronics Show , dispositivos como el citando Moga Pro , verde acelerador de juegos controlador Atlas, Nvidia escudo , y las noticias de la válvula 's de la máquina de vapor , un no-Android consola. [16] [12] [17] Tras el éxito de Ouya, se anunciaron otros dispositivos de juego Android con decodificadores similares como competidores directos, incluido el GameStick a principios de 2013, [18] [19] [20] GamePop en mayo de 2013, [21 ] y Mad Catz 's MOJO en junio de 2013. [22] Forbes ' s Daniel Griffiths Nye se refiere a Ouya y GameStick de cerca las fechas de lanzamiento como primer "enfrentamiento" del campo MicroConsole. [7] Los anuncios de GamePop y MOJO a principios del verano se referían a los dispositivos como "microconsolas". [23] [24]
La PlayStation TV (conocida en Asia como PlayStation Vita TV) es una microconsola anunciada en septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. [25] [26] [27] Fue lanzado en Japón el 14 de noviembre de 2013 y en Norteamérica el 14 de octubre de 2014.
Recepción
Gamasutra llamó a Ouya, GameStick y GamePop "alternativas de consola" que representan "un nuevo espacio de mercado potencial para los desarrolladores". [28] Tadhg Kelly, que escribe para Edge , calificó 2013 como "el año de la microconsola", citando la menor necesidad del consumidor de la potencia de la consola tradicional, el bajo precio de la fabricación de la microconsola, una mayor compatibilidad del sistema para facilitar el desarrollo del juego y una mayor libertad del desarrollador desde la consola. intereses de negocios. [3] Se espera que las promesas de la microconsola de una plataforma menos restrictiva empoderen a los desarrolladores de juegos independientes . [17] [29] Kelly se refirió a las microconsolas "deliberadamente pequeñas" como "las netbooks del mundo de las consolas", no destinadas a competir con las grandes consolas de videojuegos. [30] Otros revisores llamaron competidores a las microconsolas, aunque no una amenaza, y se refirieron a un "espacio de consola no tradicional" abarrotado como una desventaja. [13] Kelly agregó que Ouya se centra en gran medida en la audiencia de los primeros usuarios y sus intereses, y que la "ventaja natural" de Ouya del precio no se ha comunicado de manera efectiva. [30] Edge cuestionó las posibilidades de éxito de la microconsola debido a la competencia dentro del campo, así como de las nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft. [31]
La versión preliminar de Ouya fue criticada por los primeros revisores. [32] The Verge lo llamó inconcluso, [33] y en una revisión posterior, Eurogamer cuestionó por qué los consumidores comprarían una consola que duplicara la funcionalidad de los teléfonos inteligentes que ya tenían. [9]
La industria de los videojuegos vio el receptor de medios digitales en la manzana 's Apple TV como una competencia potencial MicroConsole debido a la experiencia de la compañía en el mercado de juegos para móviles. [34] [35] [30] Polygon informó en enero de 2013 que el Apple TV "continúa [d] peligrosamente cerca de cambiar el espacio de los juegos móviles" y especuló que una tienda de aplicaciones de Apple TV podría provocar "una avalancha de juegos para la televisión". [16] A partir de 2021, no se ha manifestado tal prisa.
Ver también
- Lista de microconsolas
- Juego para móviles
- Juegos en la nube
- Juego de TV portátil
- Clones de videojuegos
Referencias
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