Motocross Madness (videojuego de 1998)


Motocross Madness es un videojuego de carreras de motocross desarrollado por Rainbow Studios [2] y publicado por Microsoft .

En 2000 se lanzó una secuela, Motocross Madness 2. En 2013, se lanzó una secuela para Xbox 360 , titulada Motocross Madness . En el juego, uno puede ganar dinero utilizando el "modo carrera", pero también puede jugar por diversión en los niveles Baja, Stunts, Enduro, Supercross y National.

El juego es conocido por su realismo, que incluye terrenos, audio y accidentes de motocicleta "escalofriantes". Si el jugador está en modo Stunt y sale de los límites después de escalar un gran acantilado, una "honda invisible" hará que el jugador y la bicicleta vuelen por el mapa mientras se reproduce un sonido divertido hasta que ambos objetos golpean el suelo. [3] El efecto de "tirachinas invisible" también se utilizó en el juego ATV Offroad Fury , también creado por Rainbow Studios. [4]

El juego vendió 35,922 unidades durante 1998. Estas ventas representaron $ 1.54 millones en ingresos ese año. [17]

El juego ganó el premio "Juego de carreras del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998. El personal lo aclamó como "quizás el mejor juego de carreras de motos de todos los tiempos". [18] PC Gamer US también lo nombró el mejor juego de carreras de 1998. [17] El juego fue finalista de los premios "Juego deportivo del año" y "Logro destacado en ingeniería de software" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 1998 , los cuales fueron para FIFA 99 y Metal Gear Solid , respectivamente; [19] [20] y para el premio "Juego de conducción del año" de GameSpot en 1998, que finalmente fue paraNeed for Speed ​​III: Hot Pursuit . [21]


El jugador corre en la pista de Baja Arizona Waypoint # 1.