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Metal Gear Solid [a] es un juego de sigilo desarrollado por Konami y lanzado para PlayStation en 1998. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima , y sigue a losvideojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake , que Kojima también trabajó. [5] Fue presentado en el Tokyo Game Show en 1996 y mostrado en la Electronic Entertainment Expo en 1997. [6]

Los jugadores controlan a Solid Snake , un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND , una unidad de fuerzas especiales renegada. [7] Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. [8] Las escenas cinematográficas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y la actuación de voz se utiliza en todas partes. [9]

Metal Gear Solid vendió más de siete millones de copias en todo el mundo [10] y envió 12  millones de demos. [11] Obtuvo un promedio de 94/100 en el sitio web agregado Metacritic . [12] A partir de 2012, se lo consideraba comúnmente como uno de los 10 mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos [13] [14] y ocupa el puesto 96 como mejor juego en Metacritic según el puntaje promedio de publicación a partir de 2021. Metal Gear Solid ayudó a popularizar el género sigiloso y las escenas cinemáticas en el motor. Le siguió una versión ampliada para PlayStation y Windows , Metal Gear Solid: Integral (1999), Y una GameCube nueva versión , Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). [15] [16] Produjo numerosas secuelas, comenzando con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) y adaptaciones para los medios que incluyen un drama de radio, cómics y novelas.

Como se Juega

Representación de la función 'Soliton Radar' del juego. El cono visual de puntos blancos representa al personaje del jugador , mientras que los conos visuales de puntos rojos representan a los guardias enemigos.

El jugador debe guiar al protagonista , Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. [17] Cuando Snake se mueve hacia el campo de visión de un enemigo , activa un "modo de alerta" que atrae a los enemigos. [18] El jugador debe esconderse hasta que comience el "modo de evasión"; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al "modo de infiltración", donde los enemigos ya no sospechan. El radar no se puede utilizar en modo de alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de piezas fijas implican tiroteos entre el jugador y los enemigos. [19]

Solid Snake escondido de un guardia, detrás de un tanque de batalla principal M1 Abrams . Cuando Snake se inclina en una esquina, la cámara se desplaza hacia su frente para lograr un efecto dramático y permitir la vista en los pasillos.

Para pasar desapercibido, el jugador puede realizar técnicas que utilizan las habilidades de Snake y el entorno, como gatear debajo de objetos, usar cajas como cobertura , agacharse o esconderse alrededor de las paredes y hacer ruido para distraer a los enemigos. Un radar en pantalla proporciona al jugador la ubicación de los enemigos cercanos y su campo de visión. [20] Snake también puede hacer uso de muchos elementos y artilugios, como gafas de infrarrojos y un disfraz de caja de cartón . El énfasis en el sigilo promueve una forma de juego menos violenta, ya que las peleas contra grandes grupos de enemigos a menudo resultarán en un daño severo a Snake. [21]

A pesar del cambio a 3D, el juego todavía se juega principalmente desde una perspectiva aérea similar a los juegos originales de Metal Gear en 2D . [22] Sin embargo, el ángulo de la cámara cambiará durante ciertas situaciones, como una vista de esquina cuando Snake se aplana contra una pared al lado de un espacio abierto, o en primera persona cuando se arrastra por espacios reducidos o cuando se equipa con ciertos elementos como el binoculares o un rifle de francotirador. [21] El jugador también puede usar la vista en primera persona mientras permanece inactivo para mirar alrededor de los alrededores de Snake y ver lo que le espera. [21]

El progreso está marcado por escenas de corte y códec , así como por encuentros con jefes. Para progresar, los jugadores deben descubrir las debilidades de cada jefe y derrotarlos. [21] También se puede acceder a los controles y estrategias de juego a través de la radio Codec, donde se brinda asesoramiento del equipo de soporte de Snake; por ejemplo, el equipo de soporte puede castigar a Snake por no guardar su progreso con la suficiente frecuencia, o explicar sus movimientos de combate en términos de qué botones presionar en el gamepad. El códec también se utiliza para proporcionar una exposición de la historia de fondo del juego . [21]

Además de la historia principal, también hay un modo de entrenamiento de realidad virtual en el que el jugador puede probar sus habilidades de sigilo en una serie de entornos construidos artificialmente. [21] Este modo se divide en tres categorías principales (práctica, contrarreloj y tiro con pistola), cada una de las cuales consta de diez etapas. Después de completar las 30 etapas, se desbloquea una misión de supervivencia en la que el jugador debe escabullirse a través de diez etapas consecutivas por debajo de un límite de siete minutos. [21]

Caracteres

El protagonista es Solid Snake, un infiltrado y saboteador legendario. Durante la misión, Snake recibe apoyo y asesoramiento a través de un códec de radio. El coronel Roy Campbell , ex oficial al mando de Solid Snake , apoya a Snake con información y tácticas. Si bien inicialmente le guarda algunos secretos a Snake, gradualmente los revela. [23] Se le une Naomi Hunter, quien da consejos médicos; Nastasha Romanenko , que proporciona consejos sobre objetos y armas; Master Miller , ex instructor de ejercicios y entrenador de supervivencia; y Mei Ling , quien inventó el sistema de radar solitón utilizado en la misión y también está a cargo de los datos de la misión; el jugador puede llamarla para salvar el juego.

El principal antagonista del juego es Liquid Snake , líder de una célula disidente ahora terrorista de la organización FOXHOUND, y contraparte genética de Solid Snake. [19] [21] Una unidad de fuerzas especiales de élite , FOXHOUND contiene expertos que se especializan en diferentes tareas. Los miembros son Revolver Ocelot , un pistolero de estilo occidental e interrogador experto cuya arma preferida es el Colt Single Action Army ; Sniper Wolf , un francotirador sobrenatural; Vulcan Raven , un enorme chamán de Alaska armado con un M61 Vulcan arrancado de un F-16 derribado; Psycho Mantis, perfilador psíquico y experto en psicoquinesis ; y Decoy Octopus , un maestro del disfraz. [19] [21]

Otros personajes incluyen a Meryl Silverburgh , la sobrina del coronel Campbell y un soldado novato estacionado en Shadow Moses que no se unió a la revuelta; Dr. Hal Emmerich , desarrollador principal de Metal Gear REX ; y el " Ninja ", un misterioso agente mejorado cibernéticamente que no es ni aliado ni enemigo de Snake, pero se opone a FOXHOUND. [19] [21]

Gráfico

El año es 2005, seis años después de la caída de Zanzíbar . [24] Una unidad renegada de fuerzas especiales genéticamente mejorada, FOXHOUND, se ha apoderado de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska con el nombre en código "Shadow Moses", el sitio de una instalación de eliminación de armas nucleares. [21] FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear , Metal Gear REX, contra el gobierno de EE. UU. Si no reciben los restos de Big Boss y el rescate de mil millones de dólares en 24 horas. [25] Solid Snake es obligado a dejar su retiro por el coronel Roy Campbell para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. [26]

Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA , Donald Anderson . Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón . [27] La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh , retenida como rehén en una celda vecina, [28] ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker , [8] pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot.. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso ninja cyborg que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un ataque cardíaco repentino. [29] [30]

Sobre Codec, Meryl acepta reunirse en el área de eliminación de ojivas con la condición de que Snake contacte al diseñador de Metal Gear, el Dr. Hal "Otacon" Emmerich . En el camino, Snake recibe una llamada de códec anónima que le advierte de una emboscada a un tanque. [31] Snake se defiende del ataque de Vulcan Raven y procede al encuentro, donde localiza a Otacon. El ninja reaparece, y Snake se da cuenta de que es su antiguo aliado Gray Fox , que se cree muerto. [32] Devastado por conocer las verdaderas intenciones de REX, Otacon acepta ayudar a Snake de forma remota usando un camuflaje especial para obtener información y suministros.

Snake se encuentra con Meryl y recibe la tarjeta PAL. Mientras se dirigen a la base subterránea, Meryl es poseída por la psíquica Psycho Mantis y apunta con su arma a Snake. Él la desarma y derrota a Mantis, quien le informa a Snake que él tiene "un gran lugar" en su corazón. Después de llegar al pasadizo subterráneo, Sniper Wolf les tiende una emboscada, hiere a Meryl y captura a Snake. Liquid confirma la sospecha de Snake de que son hermanos gemelos. [33] Después de ser torturado por Ocelot, [34] Snake se confunde al descubrir el cuerpo de Anderson en su celda, aparentemente muerto durante días. Se escapa con la ayuda de Otacon, sube a la torre de comunicaciones y se defiende de un Hind Dataque de helicóptero desde Liquid. Cuando emerge a un campo nevado, Sniper Wolf lo enfrenta de nuevo. Él la mata, devastando a Otacon, quien estaba enamorado de ella. [35]

Metal Gear REX enganchando serpientes

Snake continúa hacia el hangar de REX y es emboscado nuevamente por Raven. Después de que Snake lo derrota, Raven le dice a Snake que "Anderson" era, de hecho, el artista de disfraces de FOXHOUND, Decoy Octopus. [36] Al infiltrarse en el hangar de Metal Gear, Snake escucha a Liquid y Ocelot preparando la secuencia de lanzamiento de REX y usa la tarjeta PAL, pero esto activa REX inesperadamente. [37] Liquid revela que se ha estado haciendo pasar por el asesor de Snake, Master Miller y que FOXHOUND ha utilizado a Snake para facilitar el lanzamiento de REX. [38] Él y Snake son el producto del proyecto Les Enfants Terribles , un programa del gobierno de la década de 1970 para clonar a Big Boss. [39]También le revela a Snake la verdadera razón del gobierno para enviarlo: Snake, sin saberlo, lleva un virus "FOXDIE" armado que causa un paro cardíaco en los miembros de FOXHOUND al contacto, lo que permite al gobierno recuperar REX sin daños. [40]

Como Liquid, en REX, lucha contra Snake, aparece Gray Fox, destruye la cúpula de REX y muere. Snake destruye REX y derrota a Liquid, luego escapa con Meryl u Otacon [b] a través de un túnel, perseguido por Liquid en un Jeep. Después de que sus vehículos chocan, Liquid apunta con un arma a Snake pero muere por FOXDIE. [41] El coronel Campbell, brevemente expulsado del mando, cancela un ataque nuclear para destruir la evidencia de la operación y tiene a Snake registrado como muerto en acción para evitar que el gobierno de Estados Unidos lo busque. [42] Naomi Hunter, quien inyectó a Snake con el virus FOXDIE, le dice que tiene una cantidad de tiempo indeterminada antes de que lo mate. Ocelot llama al presidente de Estados Unidos ; el era un agente doblecuya misión era robar el disco de Baker de especificaciones de Metal Gear. [43]

Desarrollo

Kojima originalmente planeó el tercer juego de Metal Gear en 1994 para el multijugador interactivo 3DO . [44] Kojima estaba planeando inicialmente Metal Gear Solid mientras Policenauts (1994) todavía estaba en desarrollo. [45] La obra de arte conceptual de Yoji Shinkawa de los personajes Solid Snake , Meryl Silverburgh , que también era un personaje del juego de aventuras Policenauts , y el equipo FOXHOUND, se incluyeron en Policenauts: Pilot Disk antes del lanzamiento de la versión completa del Juego 3DO en 1995. [46]Después de que se suspendió el 3DO, el desarrollo se trasladó a PlayStation después del lanzamiento de Policenauts .

El juego se tituló Metal Gear Solid , en lugar de Metal Gear 3 , ya que Kojima sintió que los juegos anteriores de MSX2 en los que trabajó no eran ampliamente conocidos, debido al hecho de que no se lanzaron en América del Norte y solo se lanzó el primero. en Europa (una versión para NES del primer Metal Gear fue lanzada en Norteamérica, pero Kojima no estuvo involucrado con él ni con su secuela Snake's Revenge ). [47] La palabra "Solid", derivada del nombre en clave del protagonista de la serie Solid Snake, fue elegida no solo para representar el hecho de que era la tercera entrada de la serie, sino también la transición de gráficos por computadora 2D a 3D . [48]

Teniendo en cuenta que los juegos en primera persona eran difíciles de controlar, el equipo optó por darle al juego un estilo 2D al jugar predominantemente desde un ángulo superior, mientras usaba gráficos 3D y la capacidad de cambiar a primera persona sobre la marcha para que pareciera que el el juego se desarrollaba en un mundo real en 3D. [49]

El desarrollo de Metal Gear Solid comenzó a mediados de 1995. [50] Los desarrolladores tenían como objetivo la precisión y el realismo al mismo tiempo que hacían que el juego fuera divertido y tenso. En las primeras etapas de desarrollo, el equipo SWAT de Huntington Beach educó a los creadores con una demostración de vehículos, armas y explosivos. La experta en armas Motosada Mori también fue elegida como asesora técnica en la investigación, que incluyó visitas a Fort Irwin y sesiones de tiro en Stembridge Gun Rentals. [51] [52] Kojima declaró que "si no se engaña al jugador haciéndole creer que el mundo es real, entonces no tiene sentido hacer el juego". Para cumplir con esto, se hicieron ajustes en cada detalle, como escritorios diseñados individualmente.[53]

Los personajes y diseños de mechas fueron hechos por el artista Yoji Shinkawa basándose en los conceptos de Kojima. Según Shinkawa, el físico de Solid Snake en esta entrega en particular se basó en Jean-Claude Van Damme , mientras que su apariencia facial se basó en Christopher Walken . [54] [55] Los personajes fueron completados por artistas poligonales utilizando dibujos a pincel y modelos de arcilla de Shinkawa. [56] Según Kojima, "el efecto de camuflaje del ninja es el resultado de un error. Por supuesto, no fue una coincidencia total ya que queríamos ese efecto de todos modos, pero obtuvimos un resultado algo inesperado". [49]Kojima quería una mayor interacción con los objetos y el medio ambiente, como permitir al jugador esconder cuerpos en un compartimento de almacenamiento. Además, quería "una orquesta completa junto al músico"; un sistema que realizó modificaciones como el tempo y la textura de la pista que se está reproduciendo actualmente, en lugar de cambiar a otra pista pregrabada. Aunque estas características no se pudieron lograr, se implementaron en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [57]

Kojima usó bloques de construcción de Lego y figuras de juguete para modelar áreas en 3D y ver cómo se verían las vistas planificadas de la cámara. [49] El juego fue desarrollado por un equipo de veinte personas, un equipo pequeño para un título tan importante. Kojima prefirió tener un equipo más pequeño, para poder conocer a todos en el equipo, saber en qué están trabajando y saber si alguien está enfermo o descontento. [45]

Una demostración de juego de Metal Gear Solid se reveló por primera vez al público en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se mostró en el E3 de 1997 como un video corto. La versión de 1997 tenía varias diferencias, incluida una cámara más controlable y conos de visión de color azul. [6] La demostración generó un gran revuelo y críticas positivas en el evento, por su diseño de juego que enfatiza el sigilo y la estrategia (como los juegos anteriores de Metal Gear ), su presentación y el nivel sin precedentes de detalles gráficos 3D en tiempo real para PlayStation. [45] La respuesta entusiasta al juego en el E3 tomó a Kojima por sorpresa y aumentó sus expectativas sobre el rendimiento del juego en el mercado estadounidense. [49]Se pudo jugar por primera vez en el Tokyo Game Show en 1998 y se lanzó el mismo año en Japón [58] con una extensa campaña promocional. [51] Los anuncios en televisión y revistas , muestras en la tienda y obsequios de demostraciones contribuyeron a un total de $ 8 millones en costos promocionales. [59]

Música

La partitura musical de Metal Gear Solid fue compuesta por los músicos internos de Konami , incluidos Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung y Maki Kirioka. La compositora y letrista Rika Muranaka proporcionó una canción llamada "Lo mejor está por venir" para la secuencia de créditos finales del juego. [60] La canción está interpretada en irlandés por Aoife Ní Fhearraigh . [61] El tema principal fue compuesto por Tappi Iwase del Konami Kukeiha Club .

La música que se reproduce en el juego tiene una sensación sintética con un mayor ritmo y la introducción de cuerdas durante los momentos tensos, con un estilo de bucle endémico de los videojuegos. La música abiertamente cinematográfica, con elementos orquestales y corales más fuertes, aparece en las escenas. La banda sonora fue lanzada el 23 de septiembre de 1998 bajo el sello King Records . [62]

Lanzamientos

Metal Gear Solid se lanzó por primera vez para PlayStation en Japón el 3 de septiembre de 1998. El juego estaba disponible en una edición estándar, así como una edición limitada de "Paquete Premium" que se vende en una caja grande que también contenía una camiseta , una un par de placas de identificación con el tema de FOXHOUND , pegatinas de tarjetas de memoria , un CD de audio con las bandas sonoras de los juegos de MSX2 Metal Gear (incluidas algunas pistas adicionales arregladas) y un folleto de 40 páginas, Metal Gear Solid Classified, con notas de producción, entrevistas con los desarrolladores y un glosario de terminología en el juego. [63]

La versión norteamericana se lanzó un mes después, el 20 de octubre. Se realizaron cambios y adiciones a esta versión, como la elección de tres configuraciones de dificultad al comenzar un nuevo juego (con una cuarta configuración que se desbloquea después de completar el juego una vez), un traje de esmoquin alternativo para Snake (que el personaje usa cada tres jugadas en el mismo archivo guardado) y un modo de "teatro de demostración" donde el jugador ve cada escena y conversaciones de radio relevantes para la historia principal. [19] [64] Jeremy Blaustein , quien anteriormente trabajó en la localización en inglés de Snatcher para el CD de Sega , escribió la versión en inglés del guión. [5]Un cambio en la escritura en inglés fue la adición de fuentes y autores occidentales al grupo de citas motivacionales de Mei-Ling; Originalmente, el personaje solo citaba proverbios chinos de forma nativa, proporcionando una explicación posterior en japonés, pero resultó difícil adaptarlo durante la traducción. [65] Los juegos detectados por Psycho Mantis cuando lee la tarjeta de memoria del jugador también se cambiaron, debido a que ciertos juegos (como la serie Tokimeki Memorial ) no se lanzaron fuera de Japón. Esto resultó en que el cameo de Kojima (en el que agradece al jugador por apoyar su trabajo a través de una voz en off) se eliminó de las versiones occidentales, ya que los datos guardados de dos juegos de PlayStation no disponibles fuera de Japón, Snatcher y Policenauts., debe estar presente en la tarjeta de memoria del jugador para que aparezca este huevo de Pascua . [66]

El juego se lanzó en Europa el 22 de febrero de 1999, con versiones en francés, italiano y alemán disponibles además del inglés. [65] Una versión doblada al español fue lanzada más tarde el 1 de mayo. [3] Como en Japón, se lanzó una edición limitada del juego, aunque el contenido de la edición limitada europea difiere de la contraparte japonesa. El European Premium Package viene con el software del juego en sí y su CD con el álbum de la banda sonora, junto con una camiseta, placas de identificación, adhesivos para tarjetas de memoria, un póster de doble cara al estilo de una película y un juego de postales. [67]

La versión japonesa de PlayStation de Metal Gear Solid se reeditó dos veces: una en la serie "The Best" y más tarde en "PS one Books". Asimismo, las versiones americana y europea de Metal Gear Solid fueron reeditadas bajo las series "Greatest Hits" y "Platinum" respectivamente. El juego está incluido en el japonés Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection conjunto [68] y en la American Essential Collection conjunto. [69] El Metal Gear Solid original se lanzó en PlayStation Store para su descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable.el 21 de marzo de 2008 en Japón [70] y el 18 de junio de 2009 en América del Norte [71] y el 19 de noviembre del mismo año en Europa. [72]

Metal Gear Solid es uno de los veinte juegos de PlayStation incluidos en el PlayStation Classic lanzado en 2018. El juego está incluido en los modelos japonés y occidental de la unidad en sus respectivas versiones. [73] [74]

Integral

Lanzado el 25 de junio de 1999 para PlayStation en Japón, [4] Metal Gear Solid: Integral [c] es una edición ampliada del juego que incluye el contenido añadido de las versiones americana y europea. Reemplaza las voces japonesas de la versión original con el doblaje en inglés, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de elegir entre subtítulos en japonés e inglés durante las escenas de corte y las conversaciones CODEC (las descripciones de los elementos, los registros de misiones y otros textos todavía están en japonés). [25] Más contenido adicional al juego principal incluye un traje alternativo de "traje furtivo" para Meryl (que usa cuando Snake está vestida con el esmoquin), una configuración de dificultad "Muy fácil" donde el jugador comienza la misión armado con un supresor. -equipado MP5metralleta con munición infinita (en sustitución del rifle FAMAS en el inventario de Snake), una octava frecuencia de códec con comentarios del equipo de desarrollo (sin voz y solo en texto japonés) en cada área y encuentro con jefes, pistas de música ocultas, un modo de juego alternativo donde el El jugador controla a Snake desde una perspectiva en primera persona (solo en dificultad Normal), una opción para rutas de patrulla alternativas para los enemigos y un minijuego PocketStation descargable . El evento de tortura también se hizo más fácil, reduciendo el número de rondas a tres por sesión en los cinco niveles de dificultad.

El modo de entrenamiento de realidad virtual del Metal Gear Solid original se ha expandido a 300 etapas, que ahora se almacenan en un tercer disco separado conocido como "Disco VR". Este nuevo conjunto de misiones se divide en cuatro categorías principales: Furtivo, Armas, Avanzado y Especial. Las primeras tres categorías presentan ejercicios de entrenamiento estándar que prueban las habilidades de furtivo, tiro y combate del jugador, mientras que la cuarta categoría contiene pruebas menos convencionales que involucran misterios de asesinatos, soldados de genoma gigante y platillos voladores. Un conjunto particular de misiones tiene al jugador controlando el Cyborg Ninja, desbloqueado al completar un minijuego en la PocketStation y cargar los datos al Disco VR o al alcanzar el rango Fox en el juego principal. [75]Completar las 300 misiones desbloqueará una obra de arte conceptual de Metal Gear RAY , un mech que luego aparecería en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . El contenido adicional incluye avances de Metal Gear Solid de eventos comerciales y un modo de sesión de fotos donde el jugador puede tomar fotografías de modelos poligonales totalmente expresivos de Mei Ling y Dr. Naomi después de completar el juego principal. [65] La revista Famitsu calificó a Metal Gear Solid: Integral con 34 de 40. [76]

El disco VR de Integral fue lanzado por sí mismo durante el mismo año en otras regiones como Metal Gear Solid: VR Missions en Norteamérica el 23 de septiembre y como Metal Gear Solid: Special Missions en la región PAL el 29 de octubre. [25] [77 ] Si bien el contenido de las misiones de realidad virtual y las misiones especiales es prácticamente idéntico al del disco de realidad virtual, los requisitos de desbloqueo de las misiones ninja y el modo de sesión de fotos se modificaron en consecuencia, por lo que ya no era necesario guardar los datos del juego principal. La versión de misiones especiales también agrega un requisito adicional en el que el usuario también debe poseer una copia del Metal Gear Solid original.en formato PAL para iniciar el juego: después de iniciar las misiones especiales en la consola, se le pedirá al jugador que cambie el disco con el primer disco de Metal Gear Solid para cargar datos antes de pedirle al jugador que vuelva al disco de misiones especiales para Continúe con el resto del juego. [78] Este requisito hace que las misiones especiales sean incompatibles con las consolas PlayStation 2 fabricadas antes del modelo SCPH-70000.

Versión para PC

La versión para PC de Metal Gear Solid fue lanzada en Norteamérica, Europa y Asia a finales de 2000. [15] [25] [79] Esta versión fue publicada por Microsoft Game Studios y desarrollada por Digital Dialect. Admite el uso de un teclado o un controlador de juegos USB con al menos seis botones (y el manual recomienda el Sidewinder Game Pad Pro ). También es compatible con tarjetas de video compatibles con Direct3D , lo que permite una alta resolución de hasta 1024x768. La versión para PC está etiquetada como Metal Gear Solid en el paquete, pero el juego real usa Metal Gear Solid: Integral.logo, aunque también tiene algunas diferencias con la versión de Integral para PlayStation y carece de algo de su contenido. El cambio más significativo fue la reducción de la cantidad de discos de tres a dos, lo que se hizo dando a cada disco dos archivos ejecutables separados , uno para el juego principal (mgsi.exe) y el otro para la parte de entrenamiento de realidad virtual (mgsvr.exe). , eliminando así la necesidad de un tercer disco independiente.

Una omisión notable fue la eliminación de la escena antes de la batalla de Psycho Mantis en la que lee la tarjeta de memoria del jugador y activa la función de vibración del controlador del jugador si un DualShockse está utilizando, ya que esta escena involucró el uso de periféricos específicos de PlayStation. El método para derrotar a Mantis también se cambió de usar el segundo controlador a simplemente usar el teclado (independientemente de si el jugador estaba usando un controlador de juego o no hasta ese momento). Otras omisiones incluyen la eliminación de la octava frecuencia de Codec (140.07), que incluía comentarios escritos por los desarrolladores, el traje alternativo de Meryl y los registros de la misión al cargar un archivo guardado. Sin embargo, la versión para PC agrega la opción de alternar el movimiento y el disparo en el modo de vista en primera persona en cualquier momento, independientemente del nivel de dificultad, y los jugadores ahora pueden guardar su progreso en cualquier momento sin contactar a Mei-Ling mediante el uso de Quicksaves. En la parte de entrenamiento de realidad virtual, las 300 misiones, así como el modo de sesión de fotos,están disponibles desde el principio, aunque se han eliminado el vídeo de apertura y los tres avances desbloqueables de la versión de PlayStation.[80]

Con una puntuación de 83 en el agregado de Metacritic , el juego fue criticado por "fallas gráficas", la naturaleza envejecida del puerto y ser virtualmente idéntico a la versión de PlayStation. [81]

Las serpientes gemelas

Un remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes , fue desarrollado por Silicon Knights bajo la supervisión de KCE Japón y lanzado para GameCube en Norteamérica, Japón y Europa en marzo de 2004. [16] Aunque Twin Snakes fue desarrollado principalmente en Silicon Knights, sus escenas de corte fueron desarrolladas internamente en Konami y dirigidas por el director de cine japonés Ryuhei Kitamura , reflejando su estilo dinámico característico, utilizando fotografías en tiempo de bala y tiroteos coreografiados extensamente. [82]Si bien la historia y la configuración del juego no se modificaron (aunque algunas líneas de diálogo seleccionadas se reescribieron más parecidas a la versión japonesa original), se agregaron una variedad de características de juego de Sons of Liberty , como apuntar en primera persona y colgando de rejas en las paredes. Otro cambio en la actuación de voz en inglés fue la reducción de los acentos de Mei Ling, Naomi y Nastasha, así como la modificación de Gray Fox de Greg Eagles , quien aún repite el papel del jefe de DARPA, a Rob Paulsen . Los gráficos también se actualizaron para que coincidan con los de Metal Gear Solid 2 . [83]

Medios relacionados

Una versión radiofónica japonesa de Metal Gear Solid , dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, se produjo poco después del lanzamiento del juego original de PlayStation. Se emitieron 12 episodios, de 1998 a 1999 en el programa de db CLUB de Konami . La serie fue lanzada más tarde en CD como una serie de dos volúmenes en CD Drama de Metal Gear Solid . [84] [85] Ambientado después de los eventos del juego de PlayStation, Snake, Meryl, Campbell y Mei Ling (todos interpretados por sus actores de voz japoneses originales) persiguen misiones en naciones hostiles del tercer mundo como FOXHOUND. Los nuevos personajes introducidos incluyen al sargento. Allen Iishiba (expresado por Toshio Furukawa ), unEl agente de Delta Force que ayuda a Snake y Meryl, el coronel Mark Cortez (vb Osamu Saka ), un viejo amigo de Campbell que comanda las ficticias Fuerzas Especiales del Ejército de Esteria, y el capitán Sergei Ivanovich (vb Kazuhiro Nakata ), un antiguo compañero de guerra de Revolver Ocelote de sus días en SVR . [86] [87]

En septiembre de 2004, IDW Publications comenzó a publicar una serie de cómics de Metal Gear Solid , [88] escritos por Kris Oprisko e ilustrados por Ashley Wood . [89] El cómic se publicó bimestralmente hasta 2006, con una duración de 12 números que cubrían completamente la historia de Metal Gear Solid . [90] El cómic se adaptó a un juego de PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón). [91] Presenta mejoras visuales y dos modos interactivos diseñados para brindar más información sobre la publicación.[92] Al ver las páginas, el jugador puede abrir una interfaz de "escaneo" para buscar personajes y elementos en una vista tridimensional. [92] Los descubrimientos se agregan a una base de datos que se puede intercambiar con otros jugadores a través de Wi-Fi . El "modo de misión" permite al jugador agregar información recopilada a una biblioteca. Esta información debe estar correctamente conectada para completar una misión. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel fue lanzado en Norteamérica el 13 de junio de 2006, Japón el 21 de septiembre y la región PAL el 22 de septiembre. [93] En 2006, el juego recibió el premio IGN por Mejor Uso de Sonido en el PSP. [94] Un DVD-VideoLa versión se incluye con su secuela ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), que fue lanzada en Japón el 12 de junio de 2008. La versión en DVD incluye actuación de voz completa. [95]

Una novelización basada en el Metal Gear Solid original fue escrita por Raymond Benson y publicada por Del Rey. La edición de bolsillo estadounidense se publicó el 27 de mayo de 2008 [96] y la edición británica el 5 de junio de 2008. [97]

Una segunda novelización de Kenji Yano (escrita bajo el seudónimo de Hitori Nojima), Metal Gear Solid Substance I , fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 25 de agosto de 2015. [98] Esta novelización está narrada a través de un archivo de texto escrito por un joven. hombre que vivía en Manhattan en 2009 (el año actual del capítulo Plant en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). La historia también reconoce ciertos elementos de la trama de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con respecto a ciertos personajes como Liquid Snake y Psycho Mantis.

Recepción y legado

Metal Gear Solid fue aclamado por la crítica, ganando un 93% y un 94/100 agregado en los sitios web de calificación GameRankings y Metacritic , respectivamente. [12] [99]

La revista oficial de PlayStation - Revisión del Reino Unido llamó a Metal Gear Solid "el mejor juego jamás creado. Inigualable e inolvidable". [112] La revisión de IGN opinó que Metal Gear Solid se acercó "más a la perfección que cualquier otro juego del género de acción de PlayStation" y lo llamó "hermoso, fascinante e innovador ... en todas las categorías imaginables". [109] Computer and Video Games lo comparó con "jugar un éxito de taquilla de acción de gran presupuesto, solo que mejor". [113] Arcadela revista lo elogió por "presentar un género completamente nuevo: el sneak-'em-up" y dijo que "presagiaría una oleada" de "sneak-'em-ups". Lo llamaron un "lanzamiento brillante, técnicamente impresionante y bien pensado que seguramente influirá en los juegos de acción y aventuras durante muchos años". [114] GMR lo llamó un "clásico cinematográfico". [115]

GamePro lo llamó "el [juego] de mayor oferta de esta temporada y un juego sin el que ningún jugador que se precie debe prescindir", pero criticó la velocidad de fotogramas que "ocasionalmente paraliza los gráficos llamativos". [106] GameSpot criticó lo fácil que es para el jugador evitar ser visto, así como la corta duración del juego, llamándolo "más una obra de arte que ... un juego real". [108]

Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "puede estar seguro de que este es un juego que ningún jugador debería perderse y la mejor razón hasta ahora para tener una PlayStation". [110]

Metal Gear Solid recibió un Premio a la Excelencia por Arte Interactivo en el Festival de Artes de Medios de Japón de 1998 . [116] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Metal Gear Solid para su premio de 1998 "Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias", aunque el juego perdió ante Pokémon Rojo y Azul . [119]

En 1999, Next Generation incluyó a Metal Gear Solid como número 27 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que " MGS es uno de los esfuerzos más vibrantes en la historia de los juegos para aportar ideas serias a los juegos". [120]

Desempeño comercial

Antes de su lanzamiento en Norteamérica, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demos del juego en 1998. [11] Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial, vendiendo más de seis millones de copias en todo el mundo en mayo de 2003. [121] y se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos, [122] y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido . [123] Vendió 1  millón de unidades en Japón y aproximadamente 5  millones de unidades en Estados Unidos y Europa. [124] PC Data , que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solidvendió 1.06 millones de copias y obtuvo $ 51.8 millones en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del año en el país. [125] Continuó vendiendo más de 6,6 millones de unidades en mayo de 2006, [126] y 2,81 millones de unidades en los Estados Unidos en diciembre de 2007 . [127] En marzo de 2009 , el juego ha vendido más de siete millones de unidades en todo el mundo. [10]

A pesar de su gran éxito incluso en ventas, Kojima, durante una entrevista con Geoff Keighley en 2014, reveló que las expectativas de ventas de Metal Gear Solid eran bajas y dijo: "Ni yo ni nadie esperábamos que Metal Gear Solid se vendiera en absoluto. [... ] No pensé en absoluto en cómo hacer que este juego se vendiera bien, porque no esperaba que se vendiera ". [128]

Legado retrospectivo

Hideo Kojima (con la modelo Yumi Kikuchi) en el Tokyo Game Show 2011 sosteniendo un estuche original de Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid ayudó a popularizar el género de los juegos de sigilo . La idea de que el jugador esté desarmado y tenga que evitar ser visto por los enemigos en lugar de luchar contra ellos se ha utilizado en muchos juegos desde entonces. A veces también es aclamado tanto por ser una película como por un juego debido a las escenas largas y la historia complicada. [129] IGN lo llamó "el fundador del género sigiloso". [130]

El juego a menudo se considera uno de los mejores juegos para PlayStation y fue incluido en las listas de mejores videojuegos por Computer and Video Games en 2000, [131] por Electronic Gaming Monthly [132] y Game Informer en 2001, [133] por Retro. Gamer en 2004, [134] por GameFAQs [135] y GamePro en 2005, [136] y por Famitsu . [137]

En 2002, IGN lo clasificó como el mejor juego de PlayStation de todos los tiempos, afirmando que solo la demostración del juego tenía "más jugabilidad [en él] que en la mayoría de los títulos terminados". IGN también le otorgó los premios "Mejor final" y "Mejor villano". [138] En 2005, al colocarlo en el puesto 19 en su lista de "100 mejores juegos", dijeron que era "un juego que realmente se sentía como una película". [130] [139] Guinness World Records otorgó a Metal Gear Solid un récord por el "uso más innovador de un controlador de videojuego" por la pelea del jefe con Psycho Mantis en la edición de 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition . [140] En 2010, PC Magazinelo clasificó como el séptimo en la lista de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, citando su influencia en "títulos tan sigilosos como Assassin's Creed y Splinter Cell ". [141] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos [142] y G4tv lo clasificó como el 45º mejor videojuego de todos los tiempos. [143]

Según 1UP.com , el estilo cinematográfico de Metal Gear Solid sigue influyendo en los juegos de acción modernos como Call of Duty . [144] Metal Gear Solid , junto con su secuela, Metal Gear Solid 2 , apareció en la exposición The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum en 2012. [145] Durante agosto de 2015, Eurogamer volvió a analizar los aspectos técnicos y generales del juego. impacto y afirmó que Metal Gear Solid había sido nada menos que "el primer videojuego moderno". [146] En septiembre de 2015, Metal Gear Solidfue votado como el mejor juego original de PlayStation de todos los tiempos por los usuarios de PlayStation.Blog . [147]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド, "Metal Gear Solid")
  2. ^ Snake escapa con Meryl u Otacon dependiendo de si el jugador se sometió a la tortura de Ocelot.
  3. ^ メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド イ ン テ グ ラ ル( Metaru Gia Soriddo: Integuraru ) en japonés.

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  28. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Briefing. Coronel Campbell : Está bien, Snake. Lo siento. Seré franco. Una persona muy querida para mí está siendo rehén. / Solid Snake : ¿Quién es? / Coronel Campbell : Mi sobrina. Meryl. / Solid Snake : ¿Qué estaba haciendo tu sobrina aquí? / Coronel Campbell : Se informó que varios soldados desaparecieron el día de la revuelta. Y mi sobrina fue una de las llamadas como reemplazo de emergencia. / Solid Snake : Se parece a ti. / Coronel Campbell: Ella es la niña de mi hermano pequeño. Murió en la Guerra del Golfo. Desde entonces la he estado vigilando. (...) Eso es en lo que confío de ti. Es lo que te hace humano. Por favor, Serpiente. Salva a mi sobrina Meryl.
  29. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Tanque Hangar: B2 - Armería. Serpiente sólida : ¡Coronel! ¿Estas escuchando? ¡Ahora él también está muerto! / Coronel Campbell : ¡No tengo ni idea! / Solid Snake : ¡No me mientas! / Naomi Hunter : Parecía otro ataque al corazón pero ... / Solid Snake : ¿¡Algún tipo de veneno !? / Naomi Hunter : Bueno, hay muchas drogas que pueden causar un ataque cardíaco en grandes dosis. Por ejemplo. cloruro de potasio o dióxidos ... Pero no lo sabremos sin hacer una autopsia. / Solid Snake : ¡Maldita sea!
  30. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Master Miller : La causa de la muerte. ¿No murieron el presidente de ArmsTech y el jefe de DARPA, quiero decir, Decoy Octopus, de algo que parecía un ataque al corazón?
  31. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Tanque Hangar: Cañón. Garganta profunda : Serpiente, ¡ten cuidado! Hay minas Claymore por ahí. Usa un detector de minas. / Solid Snake : ¿Quién eres? / Garganta profunda : Solo llámame "Garganta profunda". / Serpiente sólida : ¿Garganta profunda? ¿El informante del escándalo de Watergate ? / Garganta Profunda : No importa eso. / Solid Snake : No estás usando transmisión en ráfaga. ¿Estás cerca? / Garganta profunda : Escucha. Hay un tanque frente a tu posición esperando para emboscarte. / Solid Snake : ¿Quién eres de todos modos? / Garganta profunda: Uno de tus fans.
  32. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Almacén de ojivas nucleares Edificio: B2 - Lab. Serpiente sólida : Zorro gris ... Coronel, ese ninja es Zorro gris. No hay duda de eso. / Coronel Campbell : ¡Qué ridículo! Tú, más que nadie, deberías saber que murió en Zanzíbar. / Naomi Hunter : No, debería haber muerto ... pero no lo hizo.
  33. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Tanque Hangar: B1 - Sala médica. Liquid Snake : Definitivamente hay un parecido. ¿No crees, hermanito? ¿O debería decir hermano mayor? No estoy seguro ... De todos modos, no importa. Tú y yo somos los últimos supervivientes "hijos de Big Boss".
  34. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Tanque Hangar: B1 - Sala médica. Liquid Snake : Estamos escasos de personal, así que haz que este pequeño espectáculo tuyo de tortura sea lo más breve posible. / Revolver Ocelot : ¿Tortura? Este es un interrogatorio. / Serpiente líquida : Como desees.
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  37. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Ordenador : código PAL número tres confirmado. Entrada de código PAL completa ... Código de detonación activado. / Serpiente sólida : ¡No! ¿¡Por qué!?
  38. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Maestro Miller : Sin los códigos de detonación, teníamos que encontrar otra forma. Fue entonces cuando decidí ... que podrías resultar útil, Serpiente. / (...) / Solid Snake : ¿Quieres decir que tenías esto planeado desde el principio? ¿¡Solo para que introduzca el código de detonación !? / (...) / Coronel Campbell : ¡Serpiente, ese no es el Maestro Miller! / Maestro Miller : Campbell, es demasiado tarde. / Coronel Campbell: El cuerpo del maestro Miller acaba de ser descubierto en su casa. Lleva muerto al menos tres días. No lo sabía porque mi enlace de Codec con Master se cortó. ¡Pero Mei Ling dijo que su señal de transmisión provenía del interior de la base! / Solid Snake : Entonces, ¿quién es? / Coronel Campbell : Snake, has estado hablando con ... / Maestro Miller : ... Yo ... querido hermano.
  39. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Liquid Snake : Fuimos creados para ser así. / Serpiente sólida : ¿Creado? / Liquid Snake : Les enfants terribles ... los niños terribles. Así se llamó el proyecto. Comenzó en la década de 1970. Su plan era crear artificialmente al soldado más poderoso posible. La persona que eligieron como modelo fue el hombre conocido entonces como el soldado vivo más grande del mundo ... / Solid Snake : Big Boss ...
  40. ^ KCEt Japón. Metal Gear Solid . Konami. Nivel / área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Liquid Snake : Te enviaron aquí para matarnos para que pudieran recuperar Metal Gear sin daños junto con los cuerpos de los soldados del genoma. ¡Desde el principio, el Pentágono solo te estaba usando como vector para difundir FoxDie!
  41. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Solid Snake : Naomi, Liquid también murió de FoxDie.
  42. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Konami. Solid Snake : (...) ¿Qué pasó con el ataque aéreo y el ataque nuclear? / Coronel Campbell : Las órdenes fueron anuladas. Los F117 y los B2 Spirits han regresado a la base. Una vez más, tengo total autoridad sobre esta operación. (...) Apuesto a que los chicos de la DIA y la NSA nunca esperaron que volvieras a casa con vida. / Solid Snake : Yo tampoco. Será mejor que no muestre mi cara por aquí. / Coronel Campbell : No hay peligro de eso. Ustedes dos murieron oficialmente después de que su jeep se hundiera en el océano ...
  43. ^ KCE Japón. Metal Gear Solid . Revolver Ocelot : (...) ¿El vector? Sí señor, FoxDie debería activarse pronto ... Justo a tiempo. Sí, señor. Recuperé todos los datos de ojivas ficticias de Rex. No señor. Mi tapadera está intacta. Nadie sabe quién soy realmente. Sí, el jefe de DARPA conocía mi identidad, pero se deshizo de él. Si. El inferior era el ganador después de todo. Así es. Hasta el final, Liquid pensó que era el inferior. Sí, señor. Concuerdo completamente. Se necesita un individuo bien equilibrado ... como tú para gobernar el mundo. No señor. Nadie sabe que fuiste el tercero ... Solidus. (...) Sí. Gracias. Adiós. Señor presidente.
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Otras lecturas

  • Hutchinson, Rachael (2019). "Fukasaku Kinji y Kojima Hideo Replay Hiroshima: imágenes atómicas y memoria Cross-Media". Estudios japoneses . Routledge . 39 (2): 169–189. doi : 10.1080 / 10371397.2019.1614882 . S2CID  189992489 .- Discute este juego y Battles Without Honor and Humanity por Kinji Fukasaku - Publicado en línea el 30 de mayo de 2019.

enlaces externos

  • Sitio web oficial de Metal Gear Solid (en japonés)
  • Metal Gear Solid: sitio web oficial de Integral (en japonés)
  • Sitio web oficial de la versión para PC ( Waybacked )
  • Metal Gear Solid en MobyGames