Need for Speed III: Hot Pursuit es un videojuego de carreras lanzado en 1998. Se trata de la tercera entrega principal en la necesidad de velocidad serie , la incorporación de persecuciones policiales como una parte importante del juego. Hot Pursuit sigue enfocado en las carreras con autos deportivos exóticos, pero presenta carreras que tienen lugar principalmente en ubicaciones dentro de América del Norte, incluidos entornos y climas variados. Además, la IA de la policíase mejora con respecto a su predecesora, utilizando varias tácticas para detener tanto al jugador como al oponente. El juego fue lanzado para PlayStation en marzo de 1998 y luego recibió un puerto mejorado para Microsoft Windows en septiembre de 1998. Una secuela, Need for Speed: Hot Pursuit 2, fue lanzado en 2002 y un reinicio, Need for Speed: Hot Pursuit , fue lanzado en 2010.
Need for Speed III: Hot Pursuit | |
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Desarrollador (es) | EA Canadá (PS) EA Seattle (PC) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Hanno Lemke |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Tony Whitney |
Compositor (es) |
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Serie | Necesidad de la velocidad |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegosVentanas |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Con persecuciones policiales reintegrados en el juego, Hot Pursuit ' juego s ahora consiste en dos categorías. El primero abarca las carreras estándar, como lo ha sido en sus predecesoras, The Need for Speed y Need for Speed II , en las que el jugador puede competir contra uno (incluidas las carreras en pantalla dividida) u otros siete corredores en los corredores de circuito normales. nocauts o torneos (que permiten al jugador desbloquear vehículos de bonificación y una pista de bonificación). La segunda categoría se denomina "persecución en caliente", donde las persecuciones policiales se incluyen en las carreras; el modo permite al jugador seleccionar un auto deportivo estándar para competir contra un solo oponente en una pista dispersa por la policía. La versión para PC también contiene una variación de inversión de roles en la que los jugadores seleccionan una versión policial de un automóvil deportivo para perseguir y detener a los seis corredores antes de completar la carrera. Completar los desafíos de Hot Pursuit en ambos roles en la versión para PC en cada pista del juego desbloquea autos deportivos policiales adicionales.
Se introdujeron dos modos en el juego. El modo de pantalla dividida para dos jugadores permite que dos jugadores compitan con la misma computadora. El modo "Knockout" consta de siete carreras con ocho corredores en pistas elegidas al azar, en las que se aplicarán condiciones como la dificultad seleccionada, el clima, etc., que el jugador haya elegido antes de comenzar la serie de carreras. Cada carrera consta de dos vueltas donde el piloto que termine último será eliminado de la alineación de la carrera. Todos los demás pilotos avanzan a la siguiente ronda y continúan con la batalla hasta que solo queda un jugador, que técnicamente gana la competencia eliminatoria. El modo "Torneo" estándar consiste en ocho oponentes en una carrera de cuatro vueltas en pistas seleccionadas al azar y las elecciones hechas por el jugador como en el modo eliminatorio entran en vigencia cuando se inicia el torneo. El juego admite juegos en red a través de un puerto serie , módem o IPX , y juegos en línea a través del protocolo TCP / IP . También permitió que las instalaciones de generación de sí mismo se instalaran en otras máquinas.
Las pistas de carreras son muy variadas, con escenarios que van desde amplios cañones desérticos hasta acogedoras aldeas rurales, así como cadenas montañosas cubiertas de nieve. La mayoría de las pistas contienen uno o más atajos secretos que pueden alterar drásticamente el resultado de una carrera.
También se introdujo el tuning del automóvil, que permitió personalizar el manejo de cualquier automóvil ajustando las propiedades de gama baja o alta para la afinación del motor y las relaciones de transmisión , el equilibrio de los frenos delanteros o traseros, la velocidad de frenado lenta o rápida, la suspensión suave o rígida, la aerodinámica baja o alta. así como neumáticos de lluvia o de carreras. Cualquiera de estas opciones podría modificarse mediante controles deslizantes para ofrecer un efecto basado en porcentajes y sensible a dígitos para el rendimiento general del automóvil seleccionado. Un motor de gama alta y un ajuste de marchas, por ejemplo, comprometerán la aceleración para una mejor velocidad máxima. El equilibrio de los frenos traseros y las velocidades de frenado lentas permiten giros más amplios y a la deriva, y la aerodinámica proporciona velocidades aún más altas sin perder el control.
Sistema de persecución
Hot Pursuit ' sistema de búsqueda s ha sido mejorada significativamente en términos de AI y tácticas policiales más de la necesidad de velocidad . El juego ahora requiere que el corredor solo se detenga cerca de un auto de policía que lo persigue para ser multado o arrestado por la policía, en lugar de ser alcanzado por un auto de policía, lo que obliga al corredor a detenerse para recibir los mismos castigos. En consecuencia, los coches de policía ahora están programados con la capacidad de bloquear el coche de un corredor en un intento de detenerlos. Además, mientras que el Need for Speed original solo tendría un solo auto de policía persiguiendo a un corredor en cada persecución, Hot Pursuit permite que más autos de policía persigan a un corredor, lo que les brinda la oportunidad de emboscar colectivamente el auto del corredor.
También se han mejorado los aspectos tácticos de las persecuciones policiales. La policía tiene la capacidad de desplegar barricadas en las que los coches de policía controlados por computadora forman una pared al otro lado de la carretera y tiras de púas que pinchan los neumáticos del coche de un corredor y lo detienen. Ambas tácticas presentan debilidades, específicamente huecos en el bloqueo que pueden ser utilizados por un corredor para evitar colisiones con patrullas de policía, o pinchazos de neumáticos de una franja de púas que solo se despliega en un lado de la carretera. El jugador también puede escuchar la charla de radio de la policía sobre el estado de las persecuciones, revelándoles la ubicación actual de los corredores, los coches de policía, así como los controles de carretera y las franjas de picos. La charla de radio también revela reacciones a eventos específicos, como la colisión de un corredor con un auto de policía estacionado, así como también hace referencia a la velocidad de adelantamiento del corredor y la ocurrencia de la carrera en sí ("¡Parece que los autos están corriendo!"). Además, si la conducta de conducción de un corredor controlada por computadora resulta ser más peligrosa (también elegida por el jugador) que la del corredor, la policía puede ceder en su persecución del jugador y perseguir a la IA en su lugar.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PD | |
GameRankings | 85% [3] | 86% [4] |
Metacrítico | N / A | 88/100 [5] |
Publicación | Puntaje | |
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ordenador personal | PD | |
Centro de juegos CNET | 8/10 [6] | 8/10 [7] |
CGSP | [8] | N / A |
CGW | [9] | N / A |
EGM | N / A | 8.125 / 10 [10] |
Informador del juego | N / A | 7,75 / 10 [11] |
GameFan | N / A | 84% [12] [a] |
GamePro | [13] [b] | [14] [c] |
GameRevolution | A [15] | A− [16] |
GameSpot | 8,9 / 10 [17] | 8,3 / 10 [18] |
IGN | 7.3 / 10 [19] | 8/10 [20] |
Próxima generación | [21] | [22] |
OPM (EE. UU.) | N / A | [23] |
Acelerador de PC | 9/10 [24] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88% [25] | N / A |
El buscador de Cincinnati | [26] | N / A |
La versión para PlayStation de Need for Speed III: Hot Pursuit recibió críticas "favorables", apenas dos puntos menos que el "reconocimiento universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] Siguiente Generación ' edición de Julio 1998 s llama la misma versión de la consola 'una excelente corredor para los entusiastas tanto novatos y expertos. Esperemos que EA va a seguir mejorando el motor para que NFSIV ofrece una gran experiencia de dos jugadores también.' [22] Cinco números más tarde, la revista dijo sobre la versión para PC: "Agregue los gráficos finos acelerados en 3D, la respuesta ultrarrápida al controlador, los efectos climáticos increíbles y el terreno de un valor impresionante, y tiene un ganador". [21] James Price, de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido, le dio a la versión de PlayStation siete de cada diez, diciendo: "Aunque ciertamente se logró, Need for Speed 3 [ sic ] está paralizado, en un enfrentamiento directo con Gran Turismo , el título de EA simplemente no puedo competir. Es una gran lástima porque es una de las carreras más jugables lanzadas el año pasado ". [27] En Japón, donde la misma versión de PlayStation fue portada para su lanzamiento bajo el nombre Over Drivin 'III (オ ー バ ー ド ラ イ ビ ン III , Ōbā Doraibin III ) el 23 de septiembre de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [28] ]
AllGame le dio a las versiones de PlayStation y PC cada una cuatro estrellas y media de cada cinco, y Shawn Sackenheim dijo de la primera: "Considerando todo, Need for Speed 3 es una maravilla! Un poco difícil al principio en los torneos, pero la persecución y los modos de dos jugadores te harán correr hasta bien entrada la noche durante semanas "; [29] y Jonathan Sutyak llamaron a este último "un gran juego debido a la capacidad de jugar como la policía y participar en juegos multijugador. Si eliminas esos dos modos, tendrás un juego de carreras básico con excelentes gráficos". [30] Sin embargo, Edge le dio a la versión anterior siete de diez, diciendo que "no logra recuperar la 'crudeza' de la primera entrega, siendo un título divertido que sin duda ganará admiradores por la experiencia de la mayoría de los aficionados a las carreras. . " [31]
El juego fue anunciado durante su época por su intensa acción y hermosos gráficos. Edge elogió el diseño de las pistas del juego y las desafiantes persecuciones policiales, pero criticó la ingravidez de algunos autos por "no convencer al jugador de ninguna dinámica realista en el trabajo". [31]
El juego alcanzó el número 10 en las listas del Reino Unido. [32] En los Estados Unidos, la versión para PC vendió 276.000 copias solo durante 1999, a un promedio de 25 dólares. [33] En febrero de 1999, la misma versión para PC recibió un premio de venta "Gold" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [34] que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [35]
La misma versión para PC fue finalista del premio "Juego de carreras del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente fue para Motocross Madness . El personal dijo que el juego ofrece "un gran aspecto y una excelente acción de carreras". [36] PC Gamer US también nominó al juego como el mejor juego de carreras de 1998, aunque volvió a perder ante Motocross Madness . Ellos escribieron, "Para pura fiebre arcade, es difícil vencer al emocionante Need for Speed III de Electronic Arts" . [37]
Notas
- ^ Tres críticos de GameFan dieron a la versión de PlayStation una puntuación de 87, 85 y 80 a cada uno.
- ^ GamePro le dio a la PC la versión 4/5 para gráficos, 3.5 / 5 para sonido y dos puntuaciones 4.5 / 5 para control y factor de diversión en general.
- ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation dos puntajes 5/5 en gráficos y control, y dos puntajes 4.5 / 5 en sonido y factor de diversión en general.
Referencias
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enlaces externos
- Need for Speed III: Hot Pursuit en MobyGames