Motocross Madness 2 es un videojuego de carreras de motocross desarrollado por Rainbow Studios y publicado por Microsoft Games . [1]
Motocross Madness 2 | |
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Desarrollador (es) | Rainbow Studios |
Editorial (es) | Juegos de Microsoft |
Diseñador (s) | Robb Rinard Stephane Roncada |
Programador (es) | Mark DeSimone Glenn O'Bannon |
Artista (s) | Brian Gillies Kiki Wolfkill |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de vehículos , carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Esta secuela de Motocross Madness de 1998 se lanzó el 26 de mayo de 2000, con gráficos mejorados, que incluían mejores texturas y muchos objetos del paisaje como árboles, señales de tráfico y caravanas. Tiene más de 40 pistas [2] en 6 tipos de eventos, más de 50.000 objetos 3D y un nuevo modo carrera. Tanto los jugadores como las bicicletas se personalizan fácilmente. [3] Motocross Madness también admite el juego en red en un entorno LAN [4] y, hasta el 19 de junio de 2006, el juego multijugador a través de MSN Gaming Network . [5]
Como se Juega
En MM2, hay seis tipos de carreras: Stunts, Enduro, Baja, Supercross y Nationals, y el modo Pro-Circuit al estilo de campaña.
En el modo Pro-Circuit, un solo jugador sigue una serie de eventos y recorridos en un esfuerzo por ganar premios en metálico y mejorar el equipo. A diferencia del modo para un jugador, el modo multijugador carece por completo de estructura. [6] Los jugadores pueden competir entre sí en el mismo mapa, jugar a la etiqueta y pueden elegir entre Supercross o Enduro . En cualquier modo, los jugadores no están limitados al espacio de la pista, y son libres de jugar entre el terreno y los objetos inanimados [6] o elementos móviles como trenes, automóviles y tractores agrícolas. [7]
En el modo Baja, el jugador corre contra otros oponentes para atravesar puntos de control (llamados "puertas") hasta que se hayan atravesado todas las puertas; esta es una vuelta completa. El primer jugador en completar un cierto número de vueltas es el ganador. Baja, a diferencia de los nacionales o el enduro, se desarrolla en un desierto enorme y abierto.
En el modo Enduro, que es similar a baja, el jugador también corre contra otros oponentes para atravesar las puertas, con el objetivo de ser el primero en completar un cierto número de vueltas. Excepto que, en esta modalidad, las carreras se desarrollan en mapas urbanos o rurales, que es más pequeño y variable que Baja.
En el modo Nacionales, el jugador está restringido a correr dentro de una pista de dirtbiking contra otros oponentes, con el objetivo de completar una cierta cantidad de vueltas primero (no hay puertas en este modo).
En el modo de acrobacias, el jugador, para ganar, debe acumular la mayor cantidad de puntos realizando acrobacias exitosas. Para realizar una acrobacia, un ciclista debe ganar suficiente altura en el aire y luego puede realizar cualquiera de las seis acrobacias. Un truco fallido es el resultado de que el ciclista se estrella mientras intenta realizar un truco. En las acrobacias, no hay restricciones en cuanto a dónde puede ir el jugador, por lo que también puede deambular libremente por el mapa.
En el modo Supercross, el jugador debe competir contra otros oponentes dentro de una pista de dirtbiking en un gran estadio observado por una audiencia. Cuenta con una atmósfera similar a los deportes extremos, con la multitud reaccionando a la actuación del jugador. Supercross es similar a los nacionales, excepto por la ubicación y las pistas nacionales son mucho más anchas y delgadas, mientras que las pistas de Supercross son grandes pero la pista es compacta.
Al crear un juego personalizado en un solo jugador, los jugadores pueden seleccionar el número de oponentes de la computadora contra los que competir, que van desde 0, el mínimo, hasta 10, el número máximo de oponentes en un juego (esto hace que una carrera completa en MM2 once jugadores máximo). También pueden seleccionar la dificultad, que varía de fácil y normal a difícil. Luego, también pueden seleccionar el mapa / pista, el modo de juego y alternar la colisión de vegetación (si los jugadores pueden chocar contra objetos sólidos, como árboles o edificios) y si quieren grabar una repetición del juego que están a punto de jugar. Los jugadores también pueden seleccionar con qué bicicleta quieren competir, así como la apariencia del traje de su ciclista. Los jugadores también pueden seleccionar el estilo del juego que quieren jugar: práctica, evento único, fantasma o torneo. Los juegos de práctica nunca terminan y ningún jugador puede ganar. Los eventos individuales terminan justo después de que todos los jugadores completen la pista. Las carreras de fantasmas permiten a los jugadores competir contra sus propios tiempos (cuánto tiempo les llevó terminar la pista). Los torneos se componen de varios eventos individuales.
Personalización
A diferencia de su predecesor, Motocross Madness 2 permite a los jugadores crear terrenos (conocidos como 'mapas' o 'pistas') usando Adobe Photoshop y el editor de terreno Armadillo. [8] Estos mapas pueden ser utilizados por los jugadores que los descarguen en sus PC. Los jugadores pueden crear su propia ropa y personalizar sus motocicletas. Microsoft agregó realismo al juego al asegurar motocicletas con licencia de Yamaha , KTM , Suzuki y Honda . [9] [2]
Banda sonora
La banda Incubus grabó la mayor parte de la banda sonora del juego, [10] su canción que apareció principalmente en MM2 como su canción introductoria es New Skin . Los créditos finales incluyeron la canción "Deville" de la banda Strung Out . La mayoría de los sonidos del juego, como el de los motociclistas que gritan de dolor al caer o las radios que suenan en caravanas cercanas, se grabaron a partir de fuentes de la vida real. No hay banda sonora ambiental en el juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86,35% [11] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [12] |
Eurogamer | 8/10 [13] |
GamePro | [14] |
GameRevolution | A− [15] |
GameSpot | 8,8 / 10 [16] |
GameSpy | 89% [17] |
Zona de juegos | 8,9 / 10 [7] |
IGN | 8,6 / 10 [6] |
Próxima generación | [18] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 87% [19] |
Zona de PC | 80% [20] |
Publicación | Otorgar |
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Jugador de PC | Premio Elección del Editor 2000 |
Motocross Madness 2 tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación de 86,35%. [11]
IGN le dio al juego una calificación general de 8,6 sobre 10, comentando: "Al final, sin embargo, se trata de diversión, y MM2 proporciona esto en montones y montones. Las animaciones de bloqueo nunca (y quiero decir nunca) dejan de ser menos que divertidas , y la acción es siempre a un ritmo bastante implacable. El atractivo visual es constantemente impresionante, la física es lo suficientemente loca como para ser divertida pero lo suficientemente real como para verse bien, y el juego multijugador es una maravilla, especialmente si eres tortuoso amigos". [6] GameSpot le dio a Motocross Madness 2 un 8.8 sobre 10, afirmando que " Motocross Madness 2 no es la simulación de motocicleta más realista que puedes comprar, pero definitivamente es una de las más divertidas". [dieciséis]
Jim Preston revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "volar como un águila en un cactus nunca se vio tan bien". [18]
Los editores de Computer Gaming World nombraron a Motocross Madness 2 como el mejor juego de carreras de 2000. Lo aclamaron como "de lejos el juego de carreras más visceralmente agradable y absolutamente divertido que hemos jugado en mucho tiempo". [21] MM2 también ganó el premio Editor's Choice Award de PC Gamer , que lo llamó "El simulador de bicicletas preeminente de la PC". [22] Los editores de la revista Computer Games Magazine nominaron a Motocross Madness 2 para su premio 2000 "Juego de carreras del año". [23]
Referencias
- ^ "Motocross Madness 2 - PC" . IGN . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
- ^ a b "Microsoft" Motocross Madness 2 "para presentar motocicletas Honda" . Microsoft . 1 de mayo de 2000 . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
- ^ "Motocross Madness 2 (PC)" . GameSpy . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
- ^ "Entrevista con el diseñador de Motocross Madness 2, Robb Rinard" . ActiveWin.com . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
- ^ "Matchmaking de CD-ROM se ha retirado en juegos de MSN" . MSN.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de octubre de 2008 .
- ^ a b c d Lopez, Vincent (26 de mayo de 2000). "Motocross Madness 2" . IGN . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
- ^ a b Reed, Aaron (15 de junio de 2000). "Revisión de Motocross Madness 2 - PC" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
- ^ Varanini, Giancarlo (7 de julio de 2000). "Tutoriales de Motocross Mad ness 2 Terrain Editor" . GameSpot . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
- ^ Hinson, Byron. "Motocross Madness 2 - Revisión" . ActiveWin.com . Consultado el 1 de octubre de 2008 .
- ^ [1] Archivado el 4 de octubre de 2005 en la Wayback Machine.
- ^ a b "Motocross Madness 2 para PC" . GameRankings . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ Kanarick, Mark. "Motocross Madness 2 - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ Taylor, Martin (28 de julio de 2000). "Motocross Madness 2" . Eurogamer . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ Wright, Brian (25 de mayo de 2000). "Revisión de Motocross Madness 2 para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ Johnny B. (junio de 2000). "Revisión de Motocross Madness" . Revolución del juego . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ a b Poole, Stephen (31 de mayo de 2000). "Motocross Madness 2 Review" . GameSpot . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ Dominiguez, Humberto (30 de mayo de 2000). "Motocross Madness 2" . GameSpy. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2004 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ a b Preston, Jim (septiembre de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 9. Imagine Media . pag. 112.
- ^ Saltzman, Marc (agosto de 2000). "Motocross Madness 2" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ "Revisión de PC: Motocross Madness 2". Zona de PC . 2000.
- ^ Staff (abril de 2001). "Los premios Premier 2001; Juegos del año". Computer Gaming World (201): 72–80, 82, 83.
- ^ "Motocross Madness 2" . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009.
- ^ Staff (8 de febrero de 2001). " Computer Games Magazine anuncia a los nominados a los mejores premios anuales en juegos de computadora" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Motocross Madness 2 en MobyGames