Motor Toon Grand Prix (モ ー タ ー ト ゥ ー ン ・ グ ラ ン プ リ) es un videojuego de carreras desarrollado por Poly y publicado por Sony Computer Entertainment de Japón (SCEJ). Fue lanzado para PlayStation en Japón el 16 de diciembre de 1994. El juego y su secuela fueron dirigidos por Kazunori Yamauchi , y son precursores de su posterior serie de carreras Gran Turismo .
Gran Premio de Motor Toon | |
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Desarrollador (es) | Poli |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Kazunori Yamauchi |
Productor (es) | Toshiyuki Miyata Yukio Nagasaki |
Diseñador (s) | Kazunori Yamauchi |
Programador (es) | Yoshihiko Kurata |
Artista (s) | Susumu Matsushita |
Compositor (es) | Seiji Toda Hideya Nagata |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollo y lanzamiento
Motor Toon Grand Prix fue desarrollado internamente en SCEJ (convirtiéndolo en el primer gran proyecto interno de Sony Computer Entertainment para PlayStation [1] ) y comenzó la producción bajo el título " Poly Poly Circuit GP ". [2] El proyecto fue dirigido por Kazunori Yamauchi, quien declaró que el objetivo del equipo era crear una simulación de conducción realista sin distraer la atención del juego. "Básicamente, no estamos tratando de fingir la realidad; prefiero crear la sensación de manejar un auto de control remoto pero con el tipo de dinámica que esperarías de un auto real", dijo Yamauchi. "Las suspensiones de los autos realmente funcionan; hemos intentado simular las fuerzas dinámicas a medida que giran en las curvas". [2] El grupo de desarrollo de Yamauchi dentro de SCEJ luego formó Polyphony Digital , la compañía detrás de la serie de carreras realista Gran Turismo . [3] Los personajes de Motor Toon Grand Prix fueron diseñados por el artista japonés Susumu Matsushita . [2] El juego fue lanzado exclusivamente en Japón el 16 de diciembre de 1994. [4] Su secuela fue lanzada en los Estados Unidos como una entrega independiente. [5]
Recepción
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio al juego un 27 de 40. [6] Next Generation le dio dos de cinco estrellas. Elogiaron mucho el modo Time Attack, pero dijeron que los modos de dos jugadores son decepcionantes debido a que la pantalla dividida corta demasiado la vista frontal del jugador y a los jugadores no se les permite elegir el mismo automóvil. Además, criticaron que "las extrañas debilidades de MTGP y la forma antinatural en la que se manejan los autos significa que está muy por debajo de Ridge Racer en desafío y emoción". [7]
Referencias
- ^ "Gran Premio de Motor Toon". Próxima Generación . Imagine Media (3): 84. Marzo de 1995.
- ^ a b c Personal de la próxima generación (enero de 1995). "ng alphas: Motor Toon Grand Prix ". Próxima Generación . No. 1. Imagine Media. págs. 64–5. ISSN 1078-9693 .
- ^ Rodríguez, Tyrone (16 de marzo de 2004). "GT Histriología" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Personal de Sony. モ ー タ ー ト ゥ ー ン ・ グ ラ ン プ リ[Motor Toon Grand Prix] (en japonés). Sony Computer Entertainment . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Sterbakov, Hugh (12 de diciembre de 1996). " Gran Premio de Motor Toon " . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ REVISIÓN CRUZADA DE PLAYSTATION: モ ー タ ー TOON グ ラ ン プ リ. Famicom Tsūshin semanal. No 333. Pág.24. 5 de mayo de 1995.
- ^ "Torpe". Próxima Generación . Imagine Media (4): 87. Abril de 1995.