Polyphony Digital es una japonesa interna de primera parte estudio de desarrollo de videojuegos de Sony entretenimiento interactivo , operado bajo la SIE de Worldwide Studios , que a su vez es propiedad de la multinacional conglomerado Sony . Originalmente un grupo de desarrollo dentro de Sony Computer Entertainment conocido como Polys Entertainment, [2] [3] después del éxito de Gran Turismo en Japón, se les concedió una mayor autonomía y su nombre cambió a Polyphony Digital. Polyphony cuenta actualmente con 5 estudios en Japón, los Países Bajos y los Estados Unidos .
Antes | Polys Entertainment (1994-1998) |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2 de abril de 1998 |
Sede | Tokio , japón |
Gente clave | Kazunori Yamauchi (presidente) |
Productos | Serie Gran Turismo |
Número de empleados | ~ 170 [1] |
Padre | Entretenimiento interactivo de Sony |
Sitio web | Página web oficial |
Resumen de la empresa
El estudio es mejor conocido por su serie de juegos de carreras Gran Turismo . Liderado por Kazunori Yamauchi , Gran Turismo se convirtió en la serie de carreras más exitosa para PlayStation , PlayStation 2 y PlayStation 3 . La serie Gran Turismo está diseñada para ser un simulador de conducción realista , que ofrece una física de conducción realista . En 2006, Polyphony lanzó Tourist Trophy , en un intento de llevar el realismo de Gran Turismo a las carreras de motos.
Juegos desarrollados
como Polys Entertainment
Título del juego | Fecha de lanzamiento | Plataforma |
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Gran Premio de Motor Toon | 16 de diciembre de 1994 | Estación de juegos |
Motor Toon Grand Prix 2 | 24 de mayo de 1996 | |
gran Turismo | 23 de diciembre de 1997 |
como Polyphony Digital
Título del juego | Fecha de lanzamiento | Plataforma |
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Impulso Omega | 22 de abril de 1999 | Estación de juegos |
Gran Turismo 2 | 11 de diciembre de 1999 | |
Gran Turismo 3: A-Spec | 28 de abril de 2001 | Playstation 2 |
Concepto de Gran Turismo | 1 de enero de 2002 | |
Prólogo de Gran Turismo 4 | 4 de diciembre de 2003 | |
Gran Turismo 4 | 28 de diciembre de 2004 | |
Trofeo de turista | 2 de febrero de 2006 | |
Gran Turismo HD | 24 de diciembre de 2006 | Playstation 3 |
Prólogo de Gran Turismo 5 | 13 de diciembre de 2007 | |
Gran Turismo (PSP) | 1 de octubre de 2009 | Playstation Portátil |
Gran Turismo 5 | 24 de noviembre de 2010 | Playstation 3 |
Gran Turismo 6 | 6 de diciembre de 2013 | |
Gran Turismo Sport | 17 de octubre de 2017 | Playstation 4 |
Gran Turismo 7 | 2022 [4] | PlayStation 5 |
Otros proyectos
Polyphony Digital también ha estado involucrado en proyectos automotrices de la vida real. Han desarrollado versiones especiales de sus juegos de Gran Turismo para muchos fabricantes de automóviles como demostradores de sus automóviles. Nissan también les encargó el diseño de un kit de carrocería especial para su cupé 350Z , que apareció por primera vez en 'GT Concept: 2002 Tokio - Ginebra' como el "Nissan 350Z Gran Turismo Aero", y luego se convirtió en el "Fairlady Z NISMO S-Tune Concept by GRAN. TURISMO "en GT4 . También hubo una versión 'Z-Tune' más rápida con revisiones de estilo menores y 400PS. El S-Tune fue vendido más tarde en la vida real por NISMO ( NIS SAN MO TORSPORT) como un paquete de ajuste para los propietarios existentes.
En 2007, fueron contratados para diseñar la pantalla multifunción en el nuevo Nissan GT-R , [5] que muestra información de rendimiento como fuerzas G, apertura de aceleración, presión del pedal de freno, ángulo de dirección, un "mapa de cambio de marchas óptimo", para enfatizar la operación económica del vehículo.
Cuando Nissan buscaba una empresa para desarrollar el 'medidor multifunción' fácil de usar del GT-R, el fabricante de automóviles dice que Polyphony era la opción obvia debido a los sistemas de menú simples aplicados a videojuegos como Gran Turismo . "Si piensa en el medidor multifunción del GT-R con la información de la fuerza g y todo lo demás, queríamos que fuera muy fácil de leer, muy fácil de usar", dice el vicepresidente global de comunicaciones de Nissan, Simon Sproule. "Se trata realmente de la lógica de cómo funcionan los videojuegos y sus sistemas de menú, que cualquiera puede usar, y luego aplicarlo al automóvil". [6]
Seiichi Ikiuo de Polyphony Digital codificó y decodificó las películas para varios juegos de SCEI, como The Legend of Dragoon , Everybody's Golf 2 y las versiones japonesas de Roll Away y los juegos originales de Crash Bandicoot para PS1. [7]
Reconocimiento
En 2012, IGN colocó a Polyphony Digital en el número 24 en su lista de los 50 mejores desarrolladores de todos los tiempos. [8] En la edición de marzo de 2015 de la revista GamesTM , la empresa ocupaba el puesto 34 en su lista de los "50 mejores desarrolladores del mundo". [9]
En 2014, Polyphony Digital se asoció a largo plazo con la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) para planificar el lanzamiento de un Campeonato en línea oficial de la FIA en 2015. [10]
Referencias
- ^ http://www.polyphony.co.jp/company/
- ^ "Perfil corporativo" . polyphony.co.jp . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2012 .
- ^ "Polyphony Digital Inc" . MobyGames . Consultado el 16 de julio de 2013 .
- ^ "Jim Ryan de PlayStation: 'Estamos haciendo un formato de realidad virtual completamente nuevo para PS5 ' " . GQ británico . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Edmunds Inside Line: Un día en Alemania con los ingenieros de GT-R Archivado el 18 de octubre de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Amy (3 de octubre de 2016). "MAZDA 121" . Conducir .
- ^ "Biografía y créditos del videojuego Seiichi Ikiuo" . MobyGames . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ "Polyphony Digital - # 24 Top Video Game Makers - IGN" . IGN .
- ^ Edición 157 de la revista GamesTM , Imagine Publishing , marzo de 2015
- ^ "Polyphony Digital Inc. (PDI) y FIA para formar una asociación a largo plazo" , Polyphony Digital Inc. , 24 de junio de 2014
enlaces externos
- Página web oficial