Gesto del dispositivo señalador


En informática , un gesto de dispositivo señalador o un gesto de mouse (o, simplemente, gesto ) es una forma de combinar el dispositivo señalador o los movimientos de los dedos y clics que el software reconoce como un evento informático específico y responde de una manera particular a ese software. Pueden ser útiles para personas que tienen dificultades para escribir en un teclado . Por ejemplo, en un navegador web , un usuario puede navegar a la página vista anteriormente presionando el botón del dispositivo señalador derecho, moviendo el dispositivo señalador brevemente hacia la izquierda y luego soltando el botón.

El gesto del mouse para "volver" en Opera : el usuario mantiene presionado el botón derecho del mouse, mueve el mouse hacia la izquierda y suelta el botón derecho del mouse.

El primer [1] gesto del dispositivo señalador, el " arrastrar ", fue introducido por Apple para reemplazar un botón dedicado de "mover" en los ratones que se incluyen en las computadoras Macintosh y Lisa. Arrastrar implica mantener presionado el botón de un dispositivo señalador mientras se mueve el dispositivo señalador; el software interpreta esto como una acción distinta de los comportamientos de clic y movimiento separados. A diferencia de la mayoría de los gestos de dispositivos señaladores, no implica el trazado de ninguna forma en particular. Aunque el comportamiento de "arrastre" se ha adoptado en una gran variedad de paquetes de software, pocos otros gestos han tenido tanto éxito.

Desde 2005, la mayoría de los programas no admiten otros gestos que no sean la operación de arrastre. Cada programa que reconoce los gestos del dispositivo señalador lo hace a su manera, lo que a veces permite reconocer como gestos distancias muy cortas de movimiento del mouse y, a veces, requiere una emulación muy precisa de un patrón de movimiento determinado (por ejemplo, un círculo). Algunas implementaciones permiten a los usuarios personalizar estos factores.

Algunos videojuegos han utilizado gestos. Por ejemplo, en la serie de tácticas en tiempo real Myth , originalmente creada por Bungie, los jugadores las usan para ordenar a las unidades del campo de batalla que se enfrenten en la dirección deseada. Otro juego que usa gestos es Lionhead 's Black & White . El juego Arx Fatalis usa gestos del mouse para dibujar runas en el aire para lanzar hechizos. Varios juegos de Nintendo Wii aprovechan este sistema. Ōkami usa un sistema similar a los gestos del mouse; el jugador puede ingresar a un modo de dibujo en el que la forma que crea (círculo, rayo, línea, etc.) realiza una función en el juego, como crear una bomba o cambiar la hora de la noche al día. Otro ejemplo es Silver, donde los gestos básicos del mouse en realidad mapean los movimientos de ataque y demás en el combate en tiempo real.

El navegador web Opera ha reconocido gestos desde la versión 5.10 (abril de 2001), pero esta función estaba deshabilitada de forma predeterminada. El navegador Opera también admite la grabación del mouse, que tiene una función similar, pero no requiere el movimiento del mouse. El primer navegador que utilizó gestos avanzados del mouse (en 2002) fue Maxthon , en el que una interfaz altamente personalizable permitió la asignación de casi todas las acciones a uno de los 52 gestos del mouse y pocos acordes del mouse. También están disponibles varias extensiones de gestos del mouse para el navegador Mozilla Firefox . Estas extensiones usan gestos casi idénticos a Opera.

Algunas herramientas brindan soporte para los gestos del mouse en cualquier aplicación para Microsoft Windows . K Desktop Environment 3 incluye soporte universal para gestos de mouse desde la versión 3.2.

Windows Aero proporciona tres gestos del mouse llamados Aero Peek, Aero Shake y Aero Snap. Consulte el artículo correspondiente para obtener una descripción.

Las pantallas táctiles de los dispositivos tipo tableta, como el iPad , utilizan tecnología multitáctil , con gestos que actúan como la forma principal de interfaz de usuario. Muchos paneles táctiles , que en las computadoras portátiles reemplazan al mouse tradicional, tienen un soporte de gestos similar. Por ejemplo, un gesto común es usar dos dedos en un movimiento hacia abajo o hacia arriba para desplazarse por la página actualmente activa. La creciente popularidad de las interfaces de pantalla táctil ha llevado a que los gestos se conviertan en una característica más estándar en la informática. Windows 7 introdujo la compatibilidad con la pantalla táctil y los gestos del panel táctil. [2] Su sucesor, Windows 8, está diseñado para ejecutarse tanto en equipos de escritorio tradicionales como en dispositivos móviles y, por tanto, los gestos ahora están habilitados de forma predeterminada donde el hardware lo permite. [ cita requerida ]

En relación con los gestos, se encuentran los puntos de acceso del panel táctil, donde una región particular del panel táctil tiene una funcionalidad adicional. Por ejemplo, una característica común del punto de acceso es el extremo derecho del panel táctil, que desplazará la página activa si se arrastra un dedo hacia abajo o hacia arriba.

Los gestos de la pantalla táctil multitáctil son movimientos predefinidos que se utilizan para interactuar con dispositivos multitáctiles. Un número cada vez mayor de productos, como teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles o de escritorio, tienen funciones que se activan mediante gestos multitáctiles. Los gestos comunes de la pantalla táctil incluyen:

Doble toque
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Pulsación larga
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Desplazarse
Gestures Scroll.png
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