Arx Fatalis es un rol de acción juego de video desarrollado por Arkane Studios y lanzado para Microsoft Windows en 2002 y Xbox en 2003. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y se encuentra en un mundo cuyo sol ha fallado, obligando a los anteriores -Criaturas terrestres para refugiarse en cavernas. La mecánica del juego incluye el uso de gestos del mouse para lanzar hechizos. Arx Fatalis recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, pero no tuvo éxito comercial.
Arx Fatalis | |
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Desarrollador (es) | Estudios Arkane [a] |
Editorial (es) |
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Director (es) | Raphaël Colantonio |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Raphaël Colantonio |
Programador (es) | Cyril Meynier |
Artista (s) | Olivier Enselme-Trichard |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El 14 de enero de 2011, Arkane Studios lanzó un parche 1.21 y el código fuente del juego bajo los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL), aunque los activos del juego siguen siendo propietarios.
Gráfico
Arx Fatalis ( latín para "fortaleza fatal") se desarrolla en un mundo cuyo sol ha fallado, obligando a las criaturas de la superficie a refugiarse en cavernas. La acción en Arx Fatalis tiene lugar en una de estas grandes cuevas, donde los miembros de varias razas, como Trolls , Goblins , Enanos , Humanos , etc., han establecido sus hogares en varios niveles de la cueva. El jugador se despierta dentro de una celda de la prisión y, después de escapar, finalmente descubre que su misión es subvertir y encarcelar al Dios de la Destrucción, Akbaa, que está tratando de manifestarse en Arx.
Como se Juega
Arx Fatalis presenta un juego algo abierto, lo que permite al jugador asignar puntos de habilidad para su tipo de personaje en habilidades como lanzamiento de hechizos , armas y armaduras , sigilo , etc. Hay varias misiones secundarias que se pueden emprender. Un sistema de elaboración simple implica encantar municiones y armas, o crear elementos, como una caña de pescar (caña de pescar y cuerda), llaveros (llavero y anillo) o pasteles (masa y rodillo, manzana opcional y botella de vino opcional). Se pueden cocinar alimentos crudos, como rondas de pan, muslos de pollo o pasteles. La trama principal no es lineal y el jugador recolecta los diversos elementos para forjar una espada necesaria para derrotar a Akbaa en un enfrentamiento final . Surgen objetivos adicionales, como lidiar con los rebeldes de Arx, las mujeres serpiente y el Rey de Arx. El jugador puede resolver el conflicto entre todos ellos y experimentar varios finales diferentes del conflicto con diferentes consecuencias que afectan de alguna manera la historia.
No hay un sistema de diálogo en Arx Fatalis . Más bien, el jugador toma decisiones a través de acciones que conducen a diferentes consecuencias. También hay varias formas de terminar las misiones y el jugador puede progresar en el juego de varias formas diferentes. Por ejemplo, el jugador puede usar la fuerza para matar enemigos y derribar puertas, o puede usar el sigilo y evitar a los enemigos.
Una de las interfaces intuitivas de Arx Fatalis es el sistema de lanzamiento de hechizos. Usando el mouse y la tecla de control , las runas se dibujan en el aire con gestos del mouse , que deben dibujarse correctamente para lanzar un hechizo con éxito. El jugador puede encontrar o comprar diferentes runas a medida que avanza el juego, combinaciones de las cuales desbloquean nuevos hechizos.
Esta interfaz gestual se simplificó en la versión de Xbox para tener en cuenta las limitaciones del joypad. Cada dirección de la almohadilla direccional corresponde a una dirección diferente del mouse y se ingresan diferentes combinaciones de direcciones con la almohadilla direccional para dibujar runas y, en consecuencia, lanzar hechizos. Se puede lanzar una cola de hasta tres hechizos por adelantado, listos para ser activados con solo presionar un botón. También hay un modo de magia instantánea que le permite al jugador simplemente seleccionar el hechizo deseado que quiere lanzar de una lista de hechizos aprendidos durante el juego.
Además, Arx Fatalis admite un modo sigiloso que está activo cuando un icono de sigilo está visible en la interfaz. En el modo sigiloso, generalmente cuando un jugador está en áreas oscuras o en sombras, los personajes que no son jugadores no pueden verlo.
Desarrollo
El diseño de Arx Fatalis fue influenciado por juegos de los ahora desaparecidos Looking Glass Studios , especialmente Ultima Underworld . Arkane Studios ha declarado que Arx Fatalis estaba destinado a ser Ultima Underworld III ; [1] Sin embargo, aunque Raphaël Colantonio tenía el apoyo de Paul Neurath , uno de los desarrolladores originales de Ultima Underworld , Electronic Arts , que poseía los derechos, no permitiría que Arkane hiciera una secuela con su propiedad intelectual a menos que aceptara algunas de sus disposiciones. . Colantonio se negó a aceptar esto y, en cambio, Arkane se embarcó en el juego con el espíritu de Ultima Underworld . [2] Colantonio tuvo dificultades para conseguir un editor; Con las finanzas casi agotadas, firmaron un pequeño editor que se declaró en quiebra en un mes, pero luego consiguió JoWooD Productions para su publicación, que finalmente se lanzó en 2002.
Arx Fatalis fue lanzado para Microsoft Windows en 2002 y para Xbox en 2003. En abril de 2007, Arx Fatalis fue lanzado en la plataforma de distribución digital Steam , [3] seguido por GOG.com en diciembre de 2008. [ cita requerida ]
El 14 de enero de 2011, [ cita requerida ] Arkane Studios lanzó un parche 1.21 y el código fuente del juego bajo los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL). [4] [5] Basado en este código fuente, el proyecto Arx Libertatis formado intenta corregir errores e incompatibilidades y portar el juego a sistemas operativos como Linux , FreeBSD y la computadora de mano OpenPandora . [4] [6] [7] La última versión de Arx Libertatis se lanzó en julio de 2013. [8] Además, se crearon varias traducciones del juego hechas por fans , por ejemplo, al polaco , turco y coreano . [9] [10] [11]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
Metacrítico | 77/100 [31] | 71/100 [32] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
CGM | [12] | A− [13] |
CGW | [14] | N / A |
Borde | N / A | 4/10 [15] |
Eurogamer | 7/10 [16] | 7/10 [17] |
Informador del juego | N / A | 7.5 / 10 [18] |
GamePro | N / A | [20] |
GameRevolution | B [19] | N / A |
GameSpot | 8,4 / 10 [21] | 8,3 / 10 [22] |
GameSpy | [23] | [24] |
Zona de juegos | 8,3 / 10 [25] | 8,3 / 10 [26] |
IGN | 8/10 [27] | 7,8 / 10 [28] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 6,5 / 10 [29] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [30] | N / A |
Si bien el juego fue bien recibido, se consideró un fracaso comercial. [2] La versión para PC de Arx Fatalis recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para Xbox recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31] [32]
Arx Fatalis se lanzó después de los juegos de rol de fantasía más exitosos The Elder Scrolls III: Morrowind y Neverwinter Nights , y los críticos afirman que, aunque no es tan abierto como Morrowind , atraerá a los fanáticos a los que les gustan los juegos de rol de exploración de mazmorras, rindiendo homenaje. a juegos como Ultima: Underworld . [ cita requerida ]
Greg Kasavin, de GameSpot , se mostró satisfecho con la experiencia que ofrecía la versión para PC y afirmó que " Arx Fatalis es entretenido y atractivo, y debería atraer especialmente a los fanáticos de otros juegos atmosféricos en primera persona, incluido Thief: The Dark Project , System Shock 2 y Deus Ex , y mucho menos el Morrowind de este año . Aunque se ve empañado por algunos problemas técnicos (muchos de los cuales ya han sido resueltos por parches) y en ocasiones es confuso navegar, Arx Fatalis ofrece una experiencia de juego de rol original y memorable. ", [21] y Dan Adams de IGN disfrutaron de la misma versión para PC, afirmando que" La atmósfera, el sistema de hechizos, los acertijos, las voces y la historia eran lo suficientemente buenos e interesantes como para brindarme una experiencia bastante agradable ". [27]
Arx Fatalis fue nominado como el mejor juego de rol de computadora en 2002 por Computer Gaming World , GameSpot y la Academy of Interactive Arts & Sciences . [33] [34] [35] También fue finalista en los premios "Sorpresa del año" y "Juego debut del año" de RPG Vault , [36] y en "Mejor sonido" de GameSpot y el juego. Premios "Estudio novato del año" de los premios Developers Choice Awards . [37] [38] Ese año ganó el premio RPG Vault por diseño de sonido. [36] Los editores de Computer Gaming World escribieron que Arx Fatalis "tiene sin duda la interfaz más molesta del año, pero afortunadamente, también tiene gráficos nítidos [...] y una gran historia". [35]
Legado
Los elogios críticos de Arx Fatalis le dieron a Arkane la oportunidad de trabajar con Valve para desarrollar un nuevo título en su motor Source , y Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2 . Sin embargo, las bajas ventas del primer juego dificultaron la búsqueda de un editor. Ubisoft se acercó finalmente a Arkane y le pidió que aplicara el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic . Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic , lanzado en octubre de 2006. Refinó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de los juegos de rol. [2] Durante este tiempo, Colantonio se mudó de Francia a Austin, Texas, dejando el estudio principal en manos de sus colegas mientras creaba Arkane Austin en junio de 2006. [2] Colantonio dejó el estudio en 2017 para concentrarse en proyectos más pequeños. .
Para celebrar el 20 aniversario de Arkane Studios, el juego estuvo disponible de forma gratuita para PC del 28 al 31 de mayo de 2020. [39]
Notas
- ^ Desarrollo adicional de Floodgate Entertainment ; portado a Xbox por Wizarbox .
Referencias
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Lo interesante de Arx Fatalis es que el desarrollo del juego comenzó de nuevo el año pasado. Arkane Studios lanzó el parche 1.21 y con él abrió el motor. Eso llevó a un nuevo proyecto llamado Arx Libertatis, que tenía como objetivo actualizar el juego para jugarlo en múltiples sistemas operativos modernos, incluidos Windows y Linux.
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- ^ "Arx Libertatis 1.1" Rhaa Movis "lanzado" . arx-libertatis.org. 14 de julio de 2013 . Consultado el 14 de julio de 2013 .
- ^ Arx Fatalis (plprojekt) [ enlace muerto permanente ]
- ^ Arx Fatalis Türkçe yama
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- ^ "Arkane: 20 años" . Bethesda. 28 de mayo de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Arx Fatalis en Arkane Studios a través de Internet Archive
- Arx Fatalis en MobyGames